Uploaded February 2024 | Updated September 2026, 3 weeks ago
Liguem a legenda para uma pequena surpresa após a última batalha!
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Real Bout Fatal Fury Special
Nome Original: リアルバウト餓狼伝説SPECIAL
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: SNK
Lançamento: 30 de Março de 1997
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
Real Bout Fatal Fury Special chegou ao Neo Geo CD com belas artes nas telas de carregamento e como de costume na plataforma, uma OST tocada pela banda sonora da SNK. A grande novidade desse port fica por conta do videoclipe da música Blue Mary's Blues cantada pela Harumi Ikoma, que dubla a personagem no jogo. No vídeo, o clipe está totalmente legendado. Não esqueçam de ligar a legenda para curtir a tradução.
No vídeo, você confere o jogo rodando no console Neo Geo CDZ. Ele é uma versão atualizada do Neo Geo CD com leitor mais rápido e telas de loading diferentes dependendo do jogo.
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Real Bout Fatal Fury Special
Nome Original: リアルバウト餓狼伝説SPECIAL
Desenvolvedor: SNK
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Lançamento: 30 de Março de 1997
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
Real Bout Fatal Fury Special chegou ao Neo Geo CD com belas artes nas telas de carregamento e como de costume na plataforma, uma OST tocada pela banda sonora da SNK. A grande novidade desse port fica por conta do videoclipe da música Blue Mary's Blues cantada pela Harumi Ikoma, que dubla a personagem no jogo. No vídeo, o clipe está totalmente legendado. Não esqueçam de ligar a legenda para curtir a tradução.
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![Ion Fury: AfterShock [PC Windows]
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Ion Fury: Aftershock
Desenvolvedor: Voidpoint
Publicado por: 3D Realms
Lançamento: 02 de Outubro de 2023
Gênero: FPS (Tiro em Primeira Pessoa)
Mídia: Digital
Anunciado durante a Realms Deep 2020, AFTERSHOCK chegou as plataformas digitais 2 anos após a data inicial prometida pela 3D Realms. Entre as novidades, temos uma nova arma, novos itens de inventários, vários inimigos novos e novos tipos de munição para as armas. Junto com a nova campanha, o ARRANGE MODE foi disponibilizado e trás não apenas as fases espelhadas como os inimigos e itens em locais diferentes.
A expansão trás 14 fases, divididas em 5 hubs no mesmo formato que o jogo original.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
1. Rock Bottom
0:01:01 Wasted Potential
0:14:42 Urban Removal
0:38:57 Five Finger Discount
2. Ride It Like You Stole It
01:05:34 Joyride + Redline to the Skyline + Full Tilt
3. Suburbia Under Siege
1:09:55 Costive Canal
1:37:49 Marina Massacre
2:18:50 Wipeout (Boss: Urban Eradicator)
4. Appalachian Assault
2:22:26 Not from These Parts (I)
2:35:31 Rotten Underbelly
2:42:57 Not from These Parts (II) (Boss: Mega Brutalizer Twins)
2:54:17 The Dishonorable (Boss: Welcome to the Friend Zone!)
5. Hell Hath No Fury
3:17:43 Warm Reception
3:40:56 Like a Bitch in Heat
4:02:12 Eruption Disruption (Boss: The Almighty Magmatron)
4:17:41 Ending + Credits + Mission Accomplished Ion Fury: AfterShock [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/kiLh5Ic3T9k/mqdefault.jpg)
![Digimon Frontier: Battle Spirit [WonderSwan Color]
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Digimon Frontier: Battle Spirit
Nome Original: デジモンフロンティア バトルスピリット
Desenvolvedor: Dimps
Publicado por: Bandai
Lançamento: 07 de Dezembro de 2002
Gênero: Brawl
Formato: Cartucho
Desta vez carregando o nome da quarta temporada de Digimon, o jogo trás o mesmo enredo da série de TV no qual várias crianças recebem mensagens em seus celulares perguntando se eles querem mudar as suas vidas. Algumas respondem sim, outras respondem não. No fim, 5 responderam sim e foram chamados para o Mundo Digital aonde eles receberam a habilidade de se tornarem Digimon e lutar contra o reino de terror instalado por Cherubimon.
O jogo trás inicialmente 5 personagens desbloqueados (Agunimon, Lobomon, Fairymon, Beetlemon e Kumamon) e possui 3 para serem desbloqueados: ExAgunimon, ExLobomon e Löwemon. O sistema de combate é quase o mesmo do lançamento anterior, porém os D-SPIRITS agora possuem um novo formato e um novo recurso chamado BEAST SPIRIT foi adicionado para poder digievoluir. Por alguma razão, Cherubimon é chamado de Kerpymon no jogo.
Como extra, há um minigame aonde os Digimon são usados como bolinhas para serem atirados em outros Digimon e derrubá-los do tabuleiro.
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![OutLaws: A Saga Continua [PC Windows]
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OutLaws: Cidade Sem Lei
Produzido por: LucasArts
Publicado por: Brasoft
Lançamento: 07 de Abril de 1997
Gênero: Tiro em Primeira Pessoa, Faroeste
Formato: 1 CD-ROM
Ambientado no Velho Oeste, Outlaws foi a aposta da LucasArts rodando em uma versão melhorada da JEDI ENGINE, vista anteriormente em Star Wars: Dark Forces. Em conjunto com os gráficos dessa engine, a INSANE Animation Engine foi utilizada para criar as animações que vemos entre as fases. Elas utilizam um filtro especial que faz parecer com que tudo tivesse sido desenhado à mão, mas na verdade são cenas em CGI.
O jogo segue a história do Delegado aposentado James Anderson, que busca vingança contra uma gangue de criminosos que mataram a sua esposa e sequestraram a sua filha por causa de uma disputa de terras. À disposição dele, temos um revolver, espingarda, rifle e bananas de dinamite. É possível ativar uma lanterna para iluminar áreas escuras e usar a pá em áreas específicas para cavar buracos.
Dependendo do nível de dificuldade escolhido, uma estratégia diferente de combate deve ser usada. Nas dificuldades GOOD e BAD, é possível receber dano de vários tiros com quase nenhum efeito colateral, podendo se usar uma estratégia mais tradicional de simplesmente ir andando em direção aos combates. Porém na dificuldade UGLY, 2 tiros em sequencia podem matar o protagonista e é necessário se esgueirar pelo cenário e encontrar o melhor lugar para atacar.
Além da campanha principal, o jogo também trás 2 conteúdos adicionais: o pacote A Saga Continua e 4 modos de multiplayer online. O modo multiplayer também pode ser acessado em Rede Local e foi um dos jogos que estavam presentes na linha MSN Gaming Zone antes do serviço ser encerrado. É possível assumir o papel de 6 personagens nesse modo: James Anderson, Matt Dr. Death Jackson, Bloody Mary Nash, Chief Two-Feathers, Gentleman Bob Graham e Spittin Jack Sanchez. Cada um dos personagens tem os seus atributos, seleção de armas e resistência de combate.
O pacote Handful of Missions foi lançado de forma gratuita via download no site da empresa. Ele atualizava o jogo para a versão 2.0 e adicionava vários novos mapas para o modo Multiplayer, além de adicionar o modo A Saga Continua. Nesse modo, temos 5 pacotes de fases que mostram como James Anderson se tornou Delegado. Nessas missões é necessário capturar bandidos e pontuação é dada quando se recupera ouro roubado, capturar/matar o bandido e matar os seus seguidores. A pontuação maior é dada para a captura dos bandidos, visto que é bem mais difícil de conseguir o feito.
No vídeo, você confere a campanha A Saga Continua que contém 3 conteúdos adicionais: Treinamento para Marshall, Guerra Civil e 3 fases excluídas do jogo normal.
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(FASES)
0:00:00 Intro
0:02:51 Treinamento para Marshall
0:05:21 Mission 1: Bloodeye Tim
0:20:59 Mission 2: Dynamite Dick Clifton
0:43:00 Mission 3: Bloody Mary Nash
1:04:15 Deputys Mission
1:06:46 Sheriffs Mission
1:09:10 Mission 4: Buckshot Bill Morgan
1:20:46 Marshalls Mission
1:24:36 Mission 5: Spittin Jack Sanchez
1:52:29 Fim do Treinamento para Marshall
1:53:22 Guerra Civíl (Parte 1)
2:07:15 Guerra Civíl (Parte 2: Final)
2:48:26 Cavernas de Gelo (missão única)
3:02:09 Casarão Espanhol (missão única)
3:24:40 Cidade Portuária (missão única)
3:55:17 Créditos OutLaws: A Saga Continua [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/ljyXGiXhELw/mqdefault.jpg)
![Stella in Adventure World [Master System]
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Stella in Adventure World
Desenvolvedor: TSP
Publicado por: TSP
Lançamento: 16 de Abril de 2025
Gênero: Plataforma 2D
Mídia: Cartucho de 4 MEGA
Stella in Adventure World é um jogo de fã não oficial e sem fins lucrativos, desenvolvido com a engine de Alex Kidd in Miracle World e a ferramenta KiddEd. O jogo foi criado para reproduzir o visual e a sensação dos títulos do Sega Master System de meados e do final da década de 1980, evocando a nostalgia dessa era incrível da história dos videogames.
Assuma o controle de Stella em uma clássica aventura de plataforma em 8 bits. Inspirada no universo de Alex Kidd, sua jornada se encaixa na cronologia não canônica iniciada por Alex Kidd in Miracle World 2. A história se passa após os eventos desse jogo e antes de Curse in Miracle World, servindo como prelúdio para The Lost Stars e apresentando também conexões narrativas com Shinobi World e High-Tech World.
Aqui você confere o jogo completo em suas 17 fases com todos os segredos revelados.
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[GUIAS]
00:00:00 Abertura
00:00:07 Stage 01 - City of Silence
00:03:44 Stage 02 - The Wrong Side of Town (Boss: Shakana)
00:08:00 Stage 03 - Pastel Beach + Bonus Stage (Boss: Shakana II)
00:15:18 Stage 04 - Amakara Countryside
00:17:54 Stage 05 - Autumn Grove (Boss: Blue Ninja)
00:21:08 Stage 06 - High-Tech World (Boss: Footo)
00:27:53 Stage 07 - Speedboat River
00:28:40 Stage 08 - Lamerburg (Boss: Ken-Oh)
00:35:49 Stage 09 - Little Janbarik
00:39:09 Stage 10 - Mt. Leone
00:43:07 Stage 11 - Adventurers Plaza
00:47:07 Stage 12 - Sunken Acropolis
00:55:34 Stage 13 - The Living Horror
01:05:38 Stage 14 - Jungle Pyramid
01:10:24 Stage 15 - ????? (Boss: Mohawked)
01:15:39 Stage 16 - Path to Sky Ziggurat
01:17:59 Final Stage - The Sky Ziggurat (Boss: Allets)
01:21:36 Ending Stella in Adventure World [Master System]](https://i.ytimg.com/vi/lrX3c1i3g44/mqdefault.jpg)
![The King of Fighters 96 [Sega Saturn]
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The King of Fighters 96
Nome Original: ザ・キング・オブ・ファイターズ96
Desenvolvedor: Yumekobo
Publicado por: SNK
Lançamento: 31 de Dezembro de 1996
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
Depois de ter obtido um ótimo resultado com o Cartucho ROM na KOF 95, a SNK decidiu produzir dessa vez um Cartucho de 1MB RAM adicional para que todos os seus jogos rodassem sem a necessidade de fabricar um cartucho adicional para cada jogo, reduzindo assim o valor de produção e conseguindo vender o jogo à um preço competitivo.
Apesar das telas de carregamento não serem mais rápidas do que o jogo anterior, por ter que carregar ainda mais dados devidos as novas animações mais pesadas, a versão do Saturn ainda se manteve como a mais rápida de todas nesse quesito e sem nenhum corte de frames de animação.
Talvez preparando o jogo para um novo lançamento no ocidente, na versão japonesa do jogo é possível escolher entre 4 opções de idioma diferentes. Infelizmente, um lançamento ocidental não voltaria à acontecer até The King of Fighters Dream Match 1999 no Dreamcast.
Essa versão do jogo vendeu um total de 155.116 cópias.
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![Medal of Honor: Airborne [PC Windows]
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Medal of Honor: Airborne
Desenvolvedor: EA Los Angeles
Publicado por: Electronic Arts
Lançamento: 28 de Agosto de 2007
Gênero: FPS
Formato: 1 DVD-ROM
MOH Airborne é o décimo primeiro jogo da série Medal of Honor. Utilizando uma versão modificada da Unreal Engine 3, o jogo foca numa divisão de paraquedistas durante as principais batalhas dos Estados Unidos na Segunda Guerra Mundial. Ao contrário de jogos anteriores da série, que traziam um modo de exploração linear, MOH Airborne permite que os objetivos sejam cumprido pela ordem de preferencia do jogador.
Antes de cada fase, é possível escolher com quais armas você vai pular do avião e a medida que essas armas são usadas em combate, elas podem ser melhoradas em até 3 níveis dependendo da frequência e como ela é usada em combate. A medida que se pula do avião, é possível controlar aonde se vai pousar com o paraquedas e até mesmo atacar um inimigo com um chute enquanto se está perto do chão.
Indo contra a onda da época, o jogo manteve a barra de saúde que funciona da seguinte forma: a unidade se preenche com o tempo, mas caso uma unidade inteira seja perdida é necessário achar um kit médico para recuperá-la de volta. O radar informa a posição dos inimigos e a direção dos objetivos e indica também de onde os tiros estão vindo.
Os servidores online do jogo foram desligados em 22 de Fevereiro de 2023 juntamente com os servidores do Medal of Honor (2010) e Medal of Honor: Warfighter.
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(FASES)
0:00:00 Medal of Honor: Airborne
0:00:33 Treinamento (24 de Março de 1943)
0:04:22 Operação Husky | Dano Ilimitado (10 de Julho de 1943)
0:32:49 Operação Avalanche | O Espetáculo (13 de Setembro de 1943)
1:01:32 Operação Neptune | Salvos pelo Sacrifício (06 de Junho de 1944)
1:34:15 Operação Market Garden | A Inauguração (17 de Setembro de 1944)
2:06:08 Operação Varsity | Jovens Estúpidos (25 de Março de 1945)
2:52:26 Der Flakturm | Voando com Granizo (27 de Março de 1945)
3:30:17 Final & Créditos Medal of Honor: Airborne [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/msACk30vrys/mqdefault.jpg)
![Brothers in Arms: Road to Hill 30 [PC Windows]
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Brothers in Arms: Road to Hill 30
Desenvolvedor: Gearbox Software
Publicado por: Ubisoft
Lançamento: 15 de Março de 2005
Gênero: FPS
Formato: 1 DVD-ROM
Em 6 de Julho de 1944, o Sargento Matt Baker participa da missão de reconhecimento Initial Jump Off, que aconteceu horas antes das aterrizagens na Normandia. Quando a sua aeronave é atingida pela bateria antiaérea, matando o Oficial David Muzza, Baker é jogado do avião e é separado de seu esquadrão. Depois disso, ele consegue se reagrupar com o Sargento Mac Hassey, o especialista em comunicações Kevin Legget e o Coronel Cole. É aqui que Brothers in Arms começa.
Na maioria das missões do jogo, controlamos 1 ou 2 esquadrões separados que são divididos em duas categorias: FIRE TEAM, que entrega o Fogo de Supressão durante a batalha; e o ASSAULT TEAM que é melhor atacando pelos flancos. Ainda como suporte, algumas missões trazem um tanque para ajudar no combate. As ordens podem ser passadas ou através do tabuleiro de guerra ou em tempo real com botões do teclado. Para o vídeo, foi utilizado o segundo.
Como o principal foco do jogo é o comando de batalha, o sistema de mira pode ser um pouco impreciso em relação a outros jogos do gênero. Dependendo da pressão em combate, a mira pode sofrer alterações e o uso dos esquadrões em batalha é essencial para manter esse balanço. São 20 missões com os mais variados objetivos e a tática utilizada para o combate é de livre escolha do jogador. Uma continuação foi lançada ainda no mesmo ano.
No vídeo, você confere o jogo sendo terminado em Português do Brasil, graças a um patch feito por fãs no site da GameVicio.
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(FASES)
0:00:00 #01 Brothers In Arms
0:05:07 #02 Encontro com o Destino
0:11:22 #03 Silencie as Armas
0:18:23 #04 Emboscada na Saída 4
0:25:35 #05 Objetivo XYZ
0:37:36 #06 Bloqueio em Foucarville
0:47:16 #07 Aspargos de Rommel
1:00:09 #08 Ação em Vierville
1:10:13 #09 O Canto do Homem Morto
1:26:15 #10 The Crack of Dawn
1:34:54 #11 A Queda de St. Come
1:43:24 #12 Comprando a Fazenda
1:56:11 #13 Rota Alternativa
2:08:21 #14 Pista de Pouso
2:16:15 #15 O Ataque de Cole
2:26:19 #16 Frutos Maduros
2:38:50 #17 Entrada em Carentan
2:54:50 #18 Tom & Jerry
3:04:55 #19 Nenhum Lugar Melhor Para Morrer
3:20:10 #20 Vitória em Carentan
3:22:56 #21 Além da Colina 30 Brothers in Arms: Road to Hill 30 [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/n-vr3bk--1Y/mqdefault.jpg)
![Heretic+Hexen Ep. 3: The Dome of DSparil [PC Windows]
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Heretic + Hexen
Desenvolvedor: Id Software, Nightdive Studios
Publicado por: Bethesda Softworks
Lançamento: 07 de Agosto de 2025
Gênero: FPS, Coletânea
Mídia: Digital
Assim como a série Doom recebeu uma total reformulação nos PCs e teve um lançamento amplo em consoles, a Bethesda Softworks publicou o que pode ser chamado de coletânea ou simplesmente um pacote da série Heretic e Hexen na época da Doom Engine, com um belo tratamento para ninguém botar defeito. Diferente de Doom + Doom II, que foi lançado com uma série de pequenos problemas que iam desde bugs que impediam alcançar 100% nas fases, até mesmo a um desempenho mediocre em alguns momentos, Heretic + Hexen chegou de forma mais polida e até mesmo mais cuidadosa do que o seu primo distante.
Começando pelos visuais, Heretic + Hexen não apenas abriu a tela para o Aspect Ratio 16:9, mas adaptou todos os ambientes minuciosamente para ficarem mais em par com a nova proporção de imagem e aproveitaram e adicionaram mais detalhes aos cenários para incrementar a experiência. Outros efeitos como neblina e iluminação também foram melhorados e estão mais suaves, sem afetar o desafio original do jogo. Outro detalhe importante é que foi inclusa uma nova Trilha Sonora remasterizada chamada de Tome of Power produzida por Andrew Hulshult, experiente artista que já vinha trabalhando com esse tipo de material a algum tempo.
Especialmente nos jogos da série Hexen, vários desafios foram reformulados para que o backtracking ficasse mais direto e ao ponto e foi adicionada a possibilidade de trocar de personagem durante as fases para poder enfrentar certos desafios com maior facilidade ou dificuldade dependendo da sua escolha. Na versão original, uma vez escolhida a classe você só poderia terminar o jogo com ela. Essa foi uma ótima adição para quem desejar usufruir de uma experiência completa sem a necessidade de se terminar o jogo mais de uma vez.
Junto com o pacote do Heretic (5 episódios) e Hexen (jogo completo + expansão), temos a adição de 2 novos episódios: FAITH RENEWED para Heretic e VESTIGES OS GRANDEUR par Hexen. Nesses novos episódios, foram adicionados novos inimigos, mapas e armas e a maneira como os quebra-cabeças são colocados para serem resolvidos é bem diferente dos jogos originais, adicionando em muito a experiência. O único ponto negativo talvez seja que a série já tinha uma história bem fechada e bem escrita, e não se sabe exatamente o quanto esses episódios novos mexem com a continuidade da série.
Aqui você confere o Episódio 3: The Dome of DSparil do jogo Heretic de 1994.
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[GUIAS]
00:00:00 Abertura
00:00:28 E3M1 - The Storehouse
00:08:39 E3M2 - The Cesspool
00:18:21 E3M3 - The Confluence
00:30:58 E3M4 - The Azure Fortress
00:42:54 E3M9 - The Aquifer (Fase Secreta)
00:51:00 E3M5 - The Ophidian Lair
01:00:33 E3M6 - The Halls of Fear
01:10:11 E3M7 - The Chasm
01:26:38 E3M8 - DSparils Keep (Boss: DSparil)
01:29:46 Ending Heretic+Hexen Ep. 3: The Dome of DSparil [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/n0kyZVb_zfI/mqdefault.jpg)
![Duke Nukem 3D Atomic Ep.2: Lunar Apocalypse [MS-DOS]
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Duke Nukem 3D: Atomic Edition
Produzido por: 3D Realms
Publicado por: FormGen, Eidos Interactive
Lançamento: 31 de Outubro de 1996
Gênero: First Person Shooter (FPS)
Mídia: 1 CD-ROM
Lançado em formato Shareware em 29 de Janeiro de 1996, Duke Nukem 3D é uma sequência para os jogos de plataforma Duke Nukem e Duke Nukem II, ambos publicados pela 3D Realms. O jogo segue as aventuras de Duke Nukem, dublado por Jon St. John, que luta contra uma invasão alienígena na Terra. Junto com Wolfenstein 3D, Doom e Marathon, Duke Nukem 3D é considerado um dos vários títulos que ajudaram a popularizar o gênero First Person Shooter.
Como um FPS, Duke Nukem 3D segue uma proposta parecida com Doom, de explorar os cenários sob a perspectiva do protagonista e atirando em inimigos pelo caminho. Os cenários em DN3D são destrutíveis e interativos, e grande parte do cenário pode ser destruída pelo jogador. Entre objetos interativos temos mesas de sinucas, mesas de pinball e showgirls que podemos dar gorjeta. Ah, e não podemos esquecer da clássica mijada no toalete. As fases trazem situações não-lineares aonde podemos enfrentar os inimigos de frente ou esgueirar em dutos de ventilações, portas de fundo e esgotos para pegar os inimigos desprevinidos.
Duke conta com o seu MIGHTY FOOT, uma pistola, uma espingarda, uma metralhadora, um lançador de granadas, bombas, raios de congelamento e encolhimento, minas terrestres e um lança mísseis. Na Atomic Edition, a arma EXPANDER foi adicionada. Ela é um raio que aumenta o inimigo e o explode imediatamente. Para auxiliar temos kits de primeiros socorros, beber água em banheiros ou hidrantes, óculos de visão noturna e o HOLODUKE para confundir os inimigos. Um respirador aquático também pode ser coletado para ajudar na exploração embaixo dágua.
Os inimigos variam entre aliens e humanos mutantes. A polícia da cidade de Los Angeles (LAPD) foi transformada em Porcos Policiais, e os aliens utilizam diferentes arsenais de armas e veículos para atacar Duke. Se passando no início do Século 21, as fases de DN3D contém vastos cenários internos e externos que trazem ruas, bases militares, desertos, uma cidade inundada, estações espaciais, bases lunares e um restaurante japonês. Além disso, o jogo carrega várias referências à cultura pop da época que foi lançado como Pulp Fiction, Aliens, Dirt Harry, Evil Dead II e They Live. Alguns personagens como Luke Skywalker, Indiana Jones, Snake Plissken, Doomguy e um T-800 também aparecem no jogo.
Inicialmente lançado com 3 episódios, em Novembro de 1996 a 3D Realms lançou a Atomic Edition que era um CD-ROM com a versão 1.4 do jogo já incluso o quarto e inédito episódio até então e também o Plutonium PAK que era um pacote de expansão para quem já havia comprado o jogo anteriormente e gostaria apenas de atualizá-lo para a versão mais nova. A última versão base foi a 1.3D. Sucesso de vendas, uma continuação foi logo anunciada mas já sabemos como isso terminou...
No vídeo, você confere o Episódio 2: Lunar Apocalypse.
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(FASES)
0:00:00 - Abertura
0:00:25 - Spaceport
0:05:25 - Incubator
0:12:37 - Warp Factor
0:21:57 - Fusion Station
0:31:43 - Occupied Territory
0:38:44 - Spin Cycle (fase secreta)
0:45:53 - Tiberius Station
0:53:53 - Lunar Reactor
1:05:05 - Dark Side
1:21:28 - Lunatic Fringe (fase secreta)
1:27:35 - Overlord (Boss: Overlord) Duke Nukem 3D Atomic Ep.2: Lunar Apocalypse [MS-DOS]](https://i.ytimg.com/vi/nFiZMzLnFUc/mqdefault.jpg)
![Alien Carnage [MS-DOS]
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Halloween Harry aka. Alien Carnage
Desenvolvedor: Interactive Binary Illusions, SubZero Software
Publicado por: Apogee Software
Lançamento: 10 de Outubro de 1993 (HH) / 02 de Novembro de 1994 (AC)
Gênero: Plataforma
Mídia: 2 Disquetes
Link: https://legacy.3drealms.com/news/2007/05/alien_carnage_freeware.html
Halloween Harry foi originalmente programado e lançado comercialmente em 1985 por John Passfield para o sistema de computadores australianos Microbee. Em 1993, a Interactive Binary Illusions em parceria com a SubZero Software pegaram esse material e programaram o jogo para MS-DOS, dessa vez com paletas de cores de 256 cores no formato VGA e música de fundo. O jogo é composto de 4 episódios e o primeiro foi lançado no formato Shareware, enquanto o restante foi lançado comercialmente. Essa foi a versão inicial distribuída pela Apogee Software.
A jogabilidade é bem simples: com um botão ativamos o jetpack nas costas de Harry e com o outro atiramos nos inimigos. Há um terceiro botão para acionar botões e outro para alternar armas. O objetivo é resgatar os sobreviventes pela fase e chegar até o fim dela atirando ou desviando dos inimigos pelo caminho. Também encontramos vários tipos de comida pelo caminho e é possível comprar munição nas máquinas espalhadas pelo cenário. Power-Ups, dinheiro e o bom e velho 1-UP completam o pacote.
No lançamento da versão 1.2, a Apogee sugeriu aos desenvolvedores que mudassem o nome do jogo para que ele não fosse confundido com um jogo de época de Halloween, limitando as vendas dele pelo resto do ano. O jogo foi então relançado como Alien Carnage v1.0 em 02 de Novembro de 1994, e além da mudança de nome os episódios 1 e 3 foram trocados de posição na ordem das fases - o que significa que pelo modelo Shareware da Apogee, é possível jogar metade do jogo de graça.
Em Maio de 2007, John Passfield e a 3D Realms lançaram o então Alien Carnage de forma gratuita online. Em 2014, essa versão foi relançada com suporte completo para Windows. Uma continuação chamada Zombie Wars foi lançada em 1996 com 2 personagens jogáveis e várias modificações no sistema de jogo.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:03:13 Missão 1 - Sewers
0:04:05 Zone 1-1
0:07:59 Zone 1-2
0:12:46 Zone 1-3
0:20:00 Zone 1-4
0:25:06 Zone 1-5
0:26:49 Missão 2 - Factory
0:27:42 Zone 2-1
0:33:30 Zone 2-2
0:40:41 Zone 2-3
0:47:07 Zone 2-4
0:53:49 Zone 2-5 (Boss)
0:55:13 Missão 3 - Office Block
0:56:37 Zone 3-1
1:00:20 Zone 3-2
1:05:55 Zone 3-3
1:12:17 Zone 3-4
1:18:14 Zone 3-5 (Boss: Sentry Droid THX 1138)
1:19:47 Missão 4 - Alien Ship
1:20:53 Zone 4-1
1:27:14 Zone 4-2
1:34:24 Zone 4-3
1:41:07 Zone 4-4
1:47:49 Zone 4-5 (Boss: Alien leader)
1:49:34 The End Alien Carnage [MS-DOS]](https://i.ytimg.com/vi/oYjg1F44TlE/mqdefault.jpg)