Uploaded November 2024 | Updated September 2026, 3 weeks ago
GAMEPLAY GRAVADO PELO Marvox!
Confiram os links dele:
Blog: marvoxbrasil.wordpress.com
Twitter: twitter.com/MarvoxBrasil
Facebook: facebook.com/BlogMarvoxBrasil
Duke Nukem 3D: Atomic Edition
Produzido por: 3D Realms
Publicado por: FormGen, Eidos Interactive
Lançamento: 31 de Outubro de 1996
Gênero: First Person Shooter (FPS)
Mídia: 1 CD-ROM
Lançado em formato Shareware em 29 de Janeiro de 1996, Duke Nukem 3D é uma sequência para os jogos de plataforma "Duke Nukem" e "Duke Nukem II", ambos publicados pela 3D Realms. O jogo segue as aventuras de Duke Nukem, dublado por Jon St. John, que luta contra uma invasão alienígena na Terra. Junto com Wolfenstein 3D, Doom e Marathon, Duke Nukem 3D é considerado um dos vários títulos que ajudaram a popularizar o gênero First Person Shooter.
Como um FPS, Duke Nukem 3D segue uma proposta parecida com Doom, de explorar os cenários sob a perspectiva do protagonista e atirando em inimigos pelo caminho. Os cenários em DN3D são destrutíveis e interativos, e grande parte do cenário pode ser destruída pelo jogador. Entre objetos interativos temos mesas de sinucas, mesas de pinball e "showgirls" que podemos dar gorjeta. Ah, e não podemos esquecer da clássica mijada no toalete. As fases trazem situações não-lineares aonde podemos enfrentar os inimigos de frente ou esgueirar em dutos de ventilações, portas de fundo e esgotos para pegar os inimigos desprevinidos.
Duke conta com o seu MIGHTY FOOT, uma pistola, uma espingarda, uma metralhadora, um lançador de granadas, bombas, raios de congelamento e encolhimento, minas terrestres e um lança mísseis. Na Atomic Edition, a arma EXPANDER foi adicionada. Ela é um raio que aumenta o inimigo e o explode imediatamente. Para auxiliar temos kits de primeiros socorros, beber água em banheiros ou hidrantes, óculos de visão noturna e o HOLODUKE para confundir os inimigos. Um respirador aquático também pode ser coletado para ajudar na exploração embaixo d'água.
Os inimigos variam entre aliens e humanos mutantes. A polícia da cidade de Los Angeles (LAPD) foi transformada em "Porcos Policiais", e os aliens utilizam diferentes arsenais de armas e veículos para atacar Duke. Se passando no início do Século 21, as fases de DN3D contém vastos cenários internos e externos que trazem ruas, bases militares, desertos, uma cidade inundada, estações espaciais, bases lunares e um restaurante japonês. Além disso, o jogo carrega várias referências à cultura pop da época que foi lançado como Pulp Fiction, Aliens, Dirt Harry, Evil Dead II e They Live. Alguns personagens como Luke Skywalker, Indiana Jones, Snake Plissken, Doomguy e um T-800 também aparecem no jogo.
Inicialmente lançado com 3 episódios, em Novembro de 1996 a 3D Realms lançou a Atomic Edition que era um CD-ROM com a versão 1.4 do jogo já incluso o quarto e inédito episódio até então e também o Plutonium PAK que era um pacote de expansão para quem já havia comprado o jogo anteriormente e gostaria apenas de atualizá-lo para a versão mais nova. A última versão base foi a 1.3D. Sucesso de vendas, uma continuação foi logo anunciada mas já sabemos como isso terminou...
No vídeo, você confere o Episódio 2: Lunar Apocalypse.
Sigam-nos nas Redes Sociais:
Jornada Gamer Plus (JG+)
- youtube.com/JornadaGamerPlus
Twitch TV
- twitch.tv/jornadagameroficial
Instagram
- tinyurl.com/JGOficial
Facebook
- facebook.com/JornadaGamer
Twitter
- twitter.com/JornadaGamer
E-Mail para contato
- contatojornadagamer@gmail.com
Participamos dos Grupos/Páginas:
RockySilvaBR - facebook.com/RockySilvaBR
Rocky Silva e os gamers vagabaund's - facebook.com/groups/RockySilvaBR
E-Mail para contato: contatojornadagamer@gmail.com
Este vídeo foi gravado com Mirillis Action!
Teste gratuitamente por 30 dias: mirillis.com/en/products/action.html
Lembrem-se que ao assistir os nossos vídeos com o ADBlock desabilitado você nos ajuda a gerar receita para assim continuarmos a melhorar o canal. Essa receita é importante não apenas para adquirir os jogos de forma LEGAL, mas como também no futuro nos ajudar a adquirir o hardware suficiente para gravar os jogos diretamente do console.
(FASES)
0:00:00 - Abertura
0:00:25 - Spaceport
0:05:25 - Incubator
0:12:37 - Warp Factor
0:21:57 - Fusion Station
0:31:43 - Occupied Territory
0:38:44 - Spin Cycle (fase secreta)
0:45:53 - Tiberius Station
0:53:53 - Lunar Reactor
1:05:05 - Dark Side
1:21:28 - Lunatic Fringe (fase secreta)
1:27:35 - Overlord (Boss: Overlord)
GAMEPLAY GRAVADO PELO Marvox!
Confiram os links dele:
Blog: marvoxbrasil.wordpress.com
Twitter: twitter.com/MarvoxBrasil
Facebook: facebook.com/BlogMarvoxBrasil
Duke Nukem 3D: Atomic Edition
Produzido por: 3D Realms
Publicado por: FormGen, Eidos Interactive
Lançamento: 31 de Outubro de 1996
Gênero: First Person Shooter (FPS)
Mídia: 1 CD-ROM
Lançado em formato Shareware em 29 de Janeiro de 1996, Duke Nukem 3D é uma sequência para os jogos de plataforma "Duke Nukem" e "Duke Nukem II", ambos publicados pela 3D Realms. O jogo segue as aventuras de Duke Nukem, dublado por Jon St. John, que luta contra uma invasão alienígena na Terra. Junto com Wolfenstein 3D, Doom e Marathon, Duke Nukem 3D é considerado um dos vários títulos que ajudaram a popularizar o gênero First Person Shooter.
Como um FPS, Duke Nukem 3D segue uma proposta parecida com Doom, de explorar os cenários sob a perspectiva do protagonista e atirando em inimigos pelo caminho. Os cenários em DN3D são destrutíveis e interativos, e grande parte do cenário pode ser destruída pelo jogador. Entre objetos interativos temos mesas de sinucas, mesas de pinball e "showgirls" que podemos dar gorjeta. Ah, e não podemos esquecer da clássica mijada no toalete. As fases trazem situações não-lineares aonde podemos enfrentar os inimigos de frente ou esgueirar em dutos de ventilações, portas de fundo e esgotos para pegar os inimigos desprevinidos.
Duke conta com o seu MIGHTY FOOT, uma pistola, uma espingarda, uma metralhadora, um lançador de granadas, bombas, raios de congelamento e encolhimento, minas terrestres e um lança mísseis. Na Atomic Edition, a arma EXPANDER foi adicionada. Ela é um raio que aumenta o inimigo e o explode imediatamente. Para auxiliar temos kits de primeiros socorros, beber água em banheiros ou hidrantes, óculos de visão noturna e o HOLODUKE para confundir os inimigos. Um respirador aquático também pode ser coletado para ajudar na exploração embaixo d'água.
Os inimigos variam entre aliens e humanos mutantes. A polícia da cidade de Los Angeles (LAPD) foi transformada em "Porcos Policiais", e os aliens utilizam diferentes arsenais de armas e veículos para atacar Duke. Se passando no início do Século 21, as fases de DN3D contém vastos cenários internos e externos que trazem ruas, bases militares, desertos, uma cidade inundada, estações espaciais, bases lunares e um restaurante japonês. Além disso, o jogo carrega várias referências à cultura pop da época que foi lançado como Pulp Fiction, Aliens, Dirt Harry, Evil Dead II e They Live. Alguns personagens como Luke Skywalker, Indiana Jones, Snake Plissken, Doomguy e um T-800 também aparecem no jogo.
Inicialmente lançado com 3 episódios, em Novembro de 1996 a 3D Realms lançou a Atomic Edition que era um CD-ROM com a versão 1.4 do jogo já incluso o quarto e inédito episódio até então e também o Plutonium PAK que era um pacote de expansão para quem já havia comprado o jogo anteriormente e gostaria apenas de atualizá-lo para a versão mais nova. A última versão base foi a 1.3D. Sucesso de vendas, uma continuação foi logo anunciada mas já sabemos como isso terminou...
No vídeo, você confere o Episódio 2: Lunar Apocalypse.
Sigam-nos nas Redes Sociais:
Jornada Gamer Plus (JG+)
- youtube.com/JornadaGamerPlus
Twitch TV
- twitch.tv/jornadagameroficial
- tinyurl.com/JGOficial
- facebook.com/JornadaGamer
- twitter.com/JornadaGamer
E-Mail para contato
- contatojornadagamer@gmail.com
Participamos dos Grupos/Páginas:
RockySilvaBR - facebook.com/RockySilvaBR
Rocky Silva e os gamers vagabaund's - facebook.com/groups/RockySilvaBR
E-Mail para contato: contatojornadagamer@gmail.com
Este vídeo foi gravado com Mirillis Action!
Teste gratuitamente por 30 dias: mirillis.com/en/products/action.html
Lembrem-se que ao assistir os nossos vídeos com o ADBlock desabilitado você nos ajuda a gerar receita para assim continuarmos a melhorar o canal. Essa receita é importante não apenas para adquirir os jogos de forma LEGAL, mas como também no futuro nos ajudar a adquirir o hardware suficiente para gravar os jogos diretamente do console.
(FASES)
0:00:00 - Abertura
0:00:25 - Spaceport
0:05:25 - Incubator
0:12:37 - Warp Factor
0:21:57 - Fusion Station
0:31:43 - Occupied Territory
0:38:44 - Spin Cycle (fase secreta)
0:45:53 - Tiberius Station
0:53:53 - Lunar Reactor
1:05:05 - Dark Side
1:21:28 - Lunatic Fringe (fase secreta)
1:27:35 - Overlord (Boss: Overlord)
![Alien Carnage [MS-DOS]
GAMEPLAY GRAVADO PELO Marvox!
Confiram os links dele:
Blog: http://marvoxbrasil.wordpress.com
Twitter: https://twitter.com/MarvoxBrasil
Facebook: https://www.facebook.com/BlogMarvoxBrasil
Halloween Harry aka. Alien Carnage
Desenvolvedor: Interactive Binary Illusions, SubZero Software
Publicado por: Apogee Software
Lançamento: 10 de Outubro de 1993 (HH) / 02 de Novembro de 1994 (AC)
Gênero: Plataforma
Mídia: 2 Disquetes
Link: https://legacy.3drealms.com/news/2007/05/alien_carnage_freeware.html
Halloween Harry foi originalmente programado e lançado comercialmente em 1985 por John Passfield para o sistema de computadores australianos Microbee. Em 1993, a Interactive Binary Illusions em parceria com a SubZero Software pegaram esse material e programaram o jogo para MS-DOS, dessa vez com paletas de cores de 256 cores no formato VGA e música de fundo. O jogo é composto de 4 episódios e o primeiro foi lançado no formato Shareware, enquanto o restante foi lançado comercialmente. Essa foi a versão inicial distribuída pela Apogee Software.
A jogabilidade é bem simples: com um botão ativamos o jetpack nas costas de Harry e com o outro atiramos nos inimigos. Há um terceiro botão para acionar botões e outro para alternar armas. O objetivo é resgatar os sobreviventes pela fase e chegar até o fim dela atirando ou desviando dos inimigos pelo caminho. Também encontramos vários tipos de comida pelo caminho e é possível comprar munição nas máquinas espalhadas pelo cenário. Power-Ups, dinheiro e o bom e velho 1-UP completam o pacote.
No lançamento da versão 1.2, a Apogee sugeriu aos desenvolvedores que mudassem o nome do jogo para que ele não fosse confundido com um jogo de época de Halloween, limitando as vendas dele pelo resto do ano. O jogo foi então relançado como Alien Carnage v1.0 em 02 de Novembro de 1994, e além da mudança de nome os episódios 1 e 3 foram trocados de posição na ordem das fases - o que significa que pelo modelo Shareware da Apogee, é possível jogar metade do jogo de graça.
Em Maio de 2007, John Passfield e a 3D Realms lançaram o então Alien Carnage de forma gratuita online. Em 2014, essa versão foi relançada com suporte completo para Windows. Uma continuação chamada Zombie Wars foi lançada em 1996 com 2 personagens jogáveis e várias modificações no sistema de jogo.
Sigam-nos nas Redes Sociais:
Jornada Gamer Plus (JG+)
- https://www.youtube.com/JornadaGamerPlus
Twitch TV
- https://www.twitch.tv/jornadagameroficial
Instagram
- https://tinyurl.com/JGOficial
Facebook
- https://www.facebook.com/JornadaGamer/
Twitter
- https://twitter.com/JornadaGamer
E-Mail para contato
- contatojornadagamer@gmail.com
Participamos dos Grupos/Páginas:
RockySilvaBR - https://www.facebook.com/RockySilvaBR
Rocky Silva e os gamers vagabaunds - https://www.facebook.com/groups/RockySilvaBR/
E-Mail para contato: contatojornadagamer@gmail.com
Este vídeo foi gravado com Mirillis Action!
Teste gratuitamente por 30 dias: https://mirillis.com/en/products/action.html
Lembrem-se que ao assistir os nossos vídeos com o ADBlock desabilitado você nos ajuda a gerar receita para assim continuarmos a melhorar o canal. Essa receita é importante não apenas para adquirir os jogos de forma LEGAL, mas como também no futuro nos ajudar a adquirir o hardware suficiente para gravar os jogos diretamente do console.
[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:03:13 Missão 1 - Sewers
0:04:05 Zone 1-1
0:07:59 Zone 1-2
0:12:46 Zone 1-3
0:20:00 Zone 1-4
0:25:06 Zone 1-5
0:26:49 Missão 2 - Factory
0:27:42 Zone 2-1
0:33:30 Zone 2-2
0:40:41 Zone 2-3
0:47:07 Zone 2-4
0:53:49 Zone 2-5 (Boss)
0:55:13 Missão 3 - Office Block
0:56:37 Zone 3-1
1:00:20 Zone 3-2
1:05:55 Zone 3-3
1:12:17 Zone 3-4
1:18:14 Zone 3-5 (Boss: Sentry Droid THX 1138)
1:19:47 Missão 4 - Alien Ship
1:20:53 Zone 4-1
1:27:14 Zone 4-2
1:34:24 Zone 4-3
1:41:07 Zone 4-4
1:47:49 Zone 4-5 (Boss: Alien leader)
1:49:34 The End Alien Carnage [MS-DOS]](https://i.ytimg.com/vi/oYjg1F44TlE/mqdefault.jpg)
![Half-Life 2: Episode One [PC Windows]
GAMEPLAY GRAVADO PELO Marvox!
Confiram os links dele:
Blog: http://marvoxbrasil.wordpress.com
Twitter: https://twitter.com/MarvoxBrasil
Facebook: https://www.facebook.com/BlogMarvoxBrasil
Half-Life 2: Episode One
Desenvolvedor: Valve
Publicado por: Valve
Lançamento: 01 de Junho de 2006
Gênero: FPS (Tiro em Primeira Pessoa)
Mídia: Digital, CD-ROM
Continuando a história de onde o jogo original parou, Episode One segue Gordon Freeman em sua tentativa de escapar a Cidade 17 na companhia de Alyx Vance. Depois do desenvolvimento de Half-Life 2 ter durado 6 anos, a Valve decidiu mudar para um desenvolvimento episódio pensando em lançar jogos com mais frequencia. O foco aqui é o desenvolvimento da personagem Alyx e a inteligência artificial que a controla durante todo o jogo. Na época, Episode One trouxe novos efeitos de luz e animações em relação ao original.
Alguns dos exemplos da cooperatividade de Gordon com Alyx é quando ele deve iluminar certos inimigos para que Alyx os derrube. Essa mesma IA seria utilizada em futuros títulos da Valve como Left 4 Dead. A grande crítica à Episode One foi a sua curta duração - coisa que a Valve corrigiria no próximo episódio da série.
Em 15 de Novembro de 2024, com a atualização gratuita de aniversário de 20 anos do jogo, Episode One foi incorporado à um único instalador do Half-Life 2 juntamente com o Episode Two e o Lost Coast. Além disso, novos efeitos gráficos foram adicionados e a opção de finalmente poder jogar em Português Brasileiro.
Sigam-nos nas Redes Sociais:
Jornada Gamer Plus (JG+)
- https://www.youtube.com/JornadaGamerPlus
Twitch TV
- https://www.twitch.tv/jornadagameroficial
Instagram
- https://tinyurl.com/JGOficial
Facebook
- https://www.facebook.com/JornadaGamer/
Twitter
- https://twitter.com/JornadaGamer
E-Mail para contato
- contatojornadagamer@gmail.com
Participamos dos Grupos/Páginas:
RockySilvaBR - https://www.facebook.com/RockySilvaBR
Rocky Silva e os gamers vagabaunds - https://www.facebook.com/groups/RockySilvaBR/
E-Mail para contato: contatojornadagamer@gmail.com
Este vídeo foi gravado com Mirillis Action!
Teste gratuitamente por 30 dias: https://mirillis.com/en/products/action.html
Lembrem-se que ao assistir os nossos vídeos com o ADBlock desabilitado você nos ajuda a gerar receita para assim continuarmos a melhorar o canal. Essa receita é importante não apenas para adquirir os jogos de forma LEGAL, mas como também no futuro nos ajudar a adquirir o hardware suficiente para gravar os jogos diretamente do console.
[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:02:12 Capítulo 1 - Alarme Falso (Undue Alarm)
0:27:11 Capítulo 2 - Intervenção Direta (Direct Intervention)
0:44:54 Capítulo 3 - Vida Subterrânea (Lowlife)
1:13:46 Capítulo 4 - Fuga Urbana (Urban Flight)
2:18:24 Capítulo 5 - Saída 17 (Exit 17)
2:39:53 Ending + Créditos
2:42:25 Trailer Episode Two Pós-Créditos Half-Life 2: Episode One [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/opqiUv69w_8/mqdefault.jpg)
![Contract J.A.C.K. [PC Windows]
GAMEPLAY GRAVADO PELO Marvox!
Confiram os links dele:
Blog: http://marvoxbrasil.wordpress.com
Twitter: https://twitter.com/MarvoxBrasil
Facebook: https://www.facebook.com/BlogMarvoxBrasil
Contract J.A.C.K.
Desenvolvedor: Monolith Productions
Publicado por: Vivendi Universal Games, Fox Interactive
Lançamento: 11 de Novembro de 2003
Gênero: FPS
Mídia: CD-ROM
John Jack, é um assassino profissional recrutado pela HARM, a organização criminosa no centro das atenções de No One Lives Forever. Os eventos de Contract JACK se passam entre os 2 NOLF. Aqui não temos a UNITY, organização na qual Cate Archer trabalha para impedir as ações da HARM - ao invés disso temos Jack se metendo em uma confusão entre duas organizações criminosas rivais: HARM e Danger Danger. Depois de beber muito, Jack foi apanhado por uns bandidos que foram contratados para matá-lo. Antes de fazê-lo, ele escapa e sua jornada se inicia ali mesmo.
Apesar de pegar vários elementos emprestados de No One Lives Forever, Contract J.A.C.K. segue mais a linha de ação e conta com menos acessórios a disposição do personagem. A ação se tornou o principal elemento do jogo, que é mais direto ao ponto do que os jogos anteriores da franquia. O humor e as referências também continuam lá, mas de alguma forma perderam um pouco do seu charme único.
Contract J.A.C.K. não foi tão bem recebido pelos críticos e jogadores por não adicionar nada de novo a experiência, sendo apenas uma espécie de expansão ou DLC que foca em elementos que não eram o foco dos jogos anteriores para tentar se diferenciar deles. Esse também foi o último jogo lançado até o momento da série, que para por um imbroglio em questão de Direitos Autorais, impedindo o seu relançamento mesmo com algumas empresas como a Nightdive Studios tendo um grande interesse em fazê-lo.
Sigam-nos nas Redes Sociais:
Jornada Gamer Plus (JG+)
- https://www.youtube.com/JornadaGamerPlus
Twitch TV
- https://www.twitch.tv/jornadagameroficial
Instagram
- https://tinyurl.com/JGOficial
Facebook
- https://www.facebook.com/JornadaGamer/
Twitter
- https://twitter.com/JornadaGamer
E-Mail para contato
- contatojornadagamer@gmail.com
Participamos dos Grupos/Páginas:
RockySilvaBR - https://www.facebook.com/RockySilvaBR
Rocky Silva e os gamers vagabaunds - https://www.facebook.com/groups/RockySilvaBR/
E-Mail para contato: contatojornadagamer@gmail.com
Este vídeo foi gravado com Mirillis Action!
Teste gratuitamente por 30 dias: https://mirillis.com/en/products/action.html
Lembrem-se que ao assistir os nossos vídeos com o ADBlock desabilitado você nos ajuda a gerar receita para assim continuarmos a melhorar o canal. Essa receita é importante não apenas para adquirir os jogos de forma LEGAL, mas como também no futuro nos ajudar a adquirir o hardware suficiente para gravar os jogos diretamente do console.
[GUIAS]
0:00:00 - Intro
0:01:22 - Chapter 1: The Proposition
0:17:41 - Chapter 2: Trial by Gunfire
0:32:04 - Chapter 3: Welcome to Czechoslovakia (Scene 1)
0:50:37 - Chapter 3: Welcome to Czechoslovakia (Scene 2)
1:02:45 - Chapter 4: Danger! Danger! (Scene 1)
1:29:39 - Chapter 4: Danger! Danger! (Scene 2)
2:05:25 - Chapter 4: Danger! Danger! (Scene 3)
2:30:55 - Chapter 5: Lunar Psycho (Scene 1)
2:50:34 - Chapter 5: Lunar Psycho (Scene 2)
3:02:24 - Chapter 5: Lunar Psycho (Scene 3)
3:12:12 - Chapter 6: Collision Course
3:18:28 - Chapter 7: II Pazzo (Scene 1)
3:44:43 - Chapter 7: II Pazzo (Scene 2)
4:12:20 - Chapter 7: II Pazzo (Scene 3)
4:33:46 - Chapter 7: II Pazzo (Scene 4 / Boss: II Pazzo)
4:42:30 - Ending Contract J.A.C.K. [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/ozJz5ln9MqE/mqdefault.jpg)
![Wacky Wheels [MS-DOS] [Bonus Pack Races]
GAMEPLAY GRAVADO PELO Marvox!
Confiram os links dele:
Blog: http://marvoxbrasil.wordpress.com
Twitter: https://twitter.com/MarvoxBrasil
Facebook: https://www.facebook.com/BlogMarvoxBrasil
Wacky Wheels
Desenvolvedor: Beavis Soft
Publicado por: Apogee Software
Lançamento: 17 de Outubro de 1994
Gênero: Corrida, Kart
Formato: Disquete
Wacky Wheels é o clássico jogo de kart com Power-Ups. Andy Edwardson e Shaun Gadalla, designers do jogo, sempre falaram abertamente que a inspiração para a produção desse jogo foi sempre Super Mario Kart, e eles buscaram recriar a mesma experiência só que para MS-DOS. Apesar dos veículos realmente parecerem karts, eles são descritos como cortadores de grama - talvez numa tentativa de evitar um processo ou apenas se diferenciar dos outros jogos mesmo, nunca saberemos.
O jogo trás modos para um e dois jogadores com tela dividida, podendo ser jogado também via Modem ou Link Serial. Nos modos Multiplayer, dois jogadores podem correr entre si ou batalhar em arenas com o único propósito de acertar o inimigo com porcos-espinhos. O outro modo é chamado WACKY SHOOT-OUT, parecido com os modos CLASSIC DEATHMATCH de jogos de tiro em primeira pessoa ou o próprio BATTLE MODE de Super Mario Kart.
Assim como todos os jogos da Apogee na época, Wacky Wheels foi distribuído no formato Shareware com algumas pistas e personagens liberados para se testar o jogo de graça, porém era necessário comprar o Registro do jogo para desbloquear o restante do jogo. Esse foi o primeiro jogo da Apogee que trazia uma aparição secreta do Dopefish, lendário personagem da empresa.
Uma pequena polemica envolvendo o lançamento do jogo foi quando os designers do jogo enviaram uma demo que incluía o Código-Fonte do jogo para a Copysoft na tentativa deles aceitarem lançar o jogo. O projeto foi rejeitado e no lugar deles, a Apogee aceitou financiar o projeto. Entretanto, pouco antes do lançamento de Wacky Wheels, a Copysoft lançou um jogo bastante parecido com ele chamado Skunny Kart. A Copysoft foi publicamente acusada de plágio, mas nenhuma ação legal foi tomada contra isso.
Uma sequencia chamada apenas de Wacky Wheels HD foi lançada em 2016 mas foi tão mal recebida que foi retirada de todas lojas digitais no momento.
Sigam-nos nas Redes Sociais:
Jornada Gamer Plus (JG+)
- https://www.youtube.com/JornadaGamerPlus
Twitch TV
- https://www.twitch.tv/jornadagameroficial
Instagram
- https://tinyurl.com/JGOficial
Facebook
- https://www.facebook.com/JornadaGamer/
Twitter
- https://twitter.com/JornadaGamer
E-Mail para contato
- contatojornadagamer@gmail.com
Participamos dos Grupos/Páginas:
RockySilvaBR - https://www.facebook.com/RockySilvaBR
Rocky Silva e os gamers vagabaunds - https://www.facebook.com/groups/RockySilvaBR/
E-Mail para contato: contatojornadagamer@gmail.com
Este vídeo foi gravado com Mirillis Action!
Teste gratuitamente por 30 dias: https://mirillis.com/en/products/action.html
Lembrem-se que ao assistir os nossos vídeos com o ADBlock desabilitado você nos ajuda a gerar receita para assim continuarmos a melhorar o canal. Essa receita é importante não apenas para adquirir os jogos de forma LEGAL, mas como também no futuro nos ajudar a adquirir o hardware suficiente para gravar os jogos diretamente do console.
(FASES)
00:00 - Abertura
00:51 - Bonus Bronze Wheels Race
11:09 - Bonus Silver Wheels Race
23:54 - Bonus Gold Wheels Race
35:47 - Credits Wacky Wheels [MS-DOS] [Bonus Pack Races]](https://i.ytimg.com/vi/p6MKj2Ybk6Q/mqdefault.jpg)
![The Terminator [Game Gear]
GAMEPLAY GRAVADO PELO UsoppBR!
Confiram os links dele:
Blog: http://nostallgiabrasil.blogspot.com/
Bluesky: https://bsky.app/profile/usoppbr.bsky.social
Facebook: https://www.facebook.com/nostallgiabr
The Terminator
Desenvolvedor: Probe Software
Publicado por: Virgin Games
Lançamento: 08 de Agosto de 1992
Gênero: Shoot em Up, Plataforma
Mídia: Cartucho de 2 MEGA
O port para Game Gear tem a versão Mega Drive como base. O jogo chegou com algumas mudanças na jogabilidade e elementos do jogo. O life de Reese é mostrado através de uma porcentagem e quando cai para 0% o jogo termina. Não há vidas ou continues e não há como recuperar o life durante as fases - exceto completando a fase e indo para a próxima. Reese também morre se cair de uma altura muito alta.
Todas as fases tem um contador de 5 minutos, com o jogo terminando caso o jogador fique sem tempo. A única fase que não tem o contador desde o início é a primeira, que é ativada durante a cena final da fase. O nome de Sarah Connor aparece como Conner no Master System e Game Gear, erro que só acontecia nos manuais das versões 16-bit.
Sigam-nos nas Redes Sociais:
Jornada Gamer Plus (JG+)
- https://www.youtube.com/JornadaGamerPlus
Twitch TV
- https://www.twitch.tv/jornadagameroficial
Instagram
- https://tinyurl.com/JGOficial
Facebook
- https://www.facebook.com/JornadaGamer/
Twitter
- https://twitter.com/JornadaGamer
E-Mail para contato
- contatojornadagamer@gmail.com
Participamos dos Grupos/Páginas:
RockySilvaBR - https://www.facebook.com/RockySilvaBR
Rocky Silva e os gamers vagabaunds - https://www.facebook.com/groups/RockySilvaBR/
E-Mail para contato: contatojornadagamer@gmail.com
Este vídeo foi gravado com Mirillis Action!
Teste gratuitamente por 30 dias: https://mirillis.com/en/products/action.html
Lembrem-se que ao assistir os nossos vídeos com o ADBlock desabilitado você nos ajuda a gerar receita para assim continuarmos a melhorar o canal. Essa receita é importante não apenas para adquirir os jogos de forma LEGAL, mas como também no futuro nos ajudar a adquirir o hardware suficiente para gravar os jogos diretamente do console.
[GUIAS]
00:00 Abertura
02:33 Level 1: Los Angeles 2029
05:44 Level 2: Los Angeles 1984
08:13 Level 3: The Police Station
10:25 Level 4: The Final Confrontation The Terminator [Game Gear]](https://i.ytimg.com/vi/pVnDWgZsNcU/mqdefault.jpg)
![Shogo: Mobile Armor Division [PC Windows] [A]
GAMEPLAY GRAVADO PELO Marvox!
Confiram os links dele:
Blog: http://marvoxbrasil.wordpress.com
Twitter: https://twitter.com/MarvoxBrasil
Facebook: https://www.facebook.com/BlogMarvoxBrasil
Shogo: Mobile Armor Division
Desenvolvedor: Monolith Productions
Publicado por: Monolith Productions, Interplay Entertainment
Lançamento: 15 de Outubro de 1998
Gênero: FPS
Mídia: CD-ROM
SHOGO apresenta combate em primeira pessoa em mechas bípedes misturado com FPS (Tiro em Primeira Pessoa) no qual pode ser visto tanto da perspectiva do mecha quanto do personagem a pé. O sistema de combate trás combos, acertos críticos e dependendo de como o inimigo é derrotado, poderá até ganhar um bônus de saúde. O protagonista é Sanjuro Makabe, um piloto de MCA (Mobile Combat Armor) e Comandante da UCA (United Corporate Authority) durante a guerra brutal pela conquista do planeta Cronus e o seu precioso bem, o líquido reagente Kato. O centro da trama é a caça ao líder rebelde conhecido apenas como Gabriel.
As principais influências de SHOGO são os animes PATLABOR e APPLESEED e o gênero de mecha como um todo. Ele também foi o primeiro jogo a usar a recém criada LITHTECH ENGINE. No campo das vendas, o jogo foi abaixo das expectativas da Monolith, que acabou por optar por um novo rumo com o seu próximo jogo The Operative: No One Lives Forever. Ports para Macintosh, Linux e Amigaa foram lançado entre 1998 e 2001. Infelizmente, isso não foi o suficiente para evitar o cancelamento dos dois pacotes de expansões que estavam planejados para o jogo: SHUGOTENSHI e LEGACY OF THE FALLEN.
Em dois pontos específicos do jogo, é possível fazer uma escolha crucial que irá alterar qual caminho e final será tomado no final do jogo. Apesar da primeira decisão alterar apenas uma parte da narrativa, a segunda determina quem iremos encarar pelo resto do jogo até que ele acabe.
Sigam-nos nas Redes Sociais:
Jornada Gamer Plus (JG+)
- https://www.youtube.com/JornadaGamerPlus
Twitch TV
- https://www.twitch.tv/jornadagameroficial
Instagram
- https://tinyurl.com/JGOficial
Facebook
- https://www.facebook.com/JornadaGamer/
Twitter
- https://twitter.com/JornadaGamer
E-Mail para contato
- contatojornadagamer@gmail.com
Participamos dos Grupos/Páginas:
RockySilvaBR - https://www.facebook.com/RockySilvaBR
Rocky Silva e os gamers vagabaunds - https://www.facebook.com/groups/RockySilvaBR/
E-Mail para contato: contatojornadagamer@gmail.com
Este vídeo foi gravado com Mirillis Action!
Teste gratuitamente por 30 dias: https://mirillis.com/en/products/action.html
Lembrem-se que ao assistir os nossos vídeos com o ADBlock desabilitado você nos ajuda a gerar receita para assim continuarmos a melhorar o canal. Essa receita é importante não apenas para adquirir os jogos de forma LEGAL, mas como também no futuro nos ajudar a adquirir o hardware suficiente para gravar os jogos diretamente do console.
[GUIAS]
0:00:00 - Intro
0:03:12 - Level 01 - The Ambush
0:04:51 - Level 02 - Calm Before the Storm
0:08:19 - Level 03 - Mission Briefing
0:13:24 - Level 04 - The Storm
0:18:43 - Level 05 - Approach
0:22:37 - Level 06 - City of Ghosts (Boss: Samantha Sternberg #1)
0:32:04 - Level 07 - High and Low
0:41:38 - Level 08 - Infiltration
0:49:23 - Level 09 - A Familiar Voice
0:59:19 - Level 10 - Escape
1:02:22 - Level 11 - Once a Thief
1:07:00 - Level 12 - Public Nuisance
1:14:20 - Level 13 - MEV Depot 17
1:19:45 - Level 14 - Maritropa Slums (A)
1:28:46 - Level 15 - Lost Cat
1:35:11 - Level 14 - Maritropa Slums (B)
1:36:20 - Level 16 - The Mecca
1:39:45 - Level 17 - Shinara District (Boss: Samantha Sternberg #2)
1:44:47 - Level 18 - City on Fire
1:59:05 - Level 19 - Downtown Train
2:00:10 - Level 20 - Rescue Attempt (A)
2:01:05 - Level 21 - The Favor
2:06:40 - Level 20 - Rescue Attempt (B)
2:13:51 - Level 22 - Runaway Train
2:16:50 - Level 23 - Bullet in the Head (Boss: Samanthas Final Battle)
2:20:02 - Level 24 - An Old Friend (Boss: Baku)
2:22:23 - Level 25 - A New Insight
2:26:18 - Level 26 - Oshii Research Station
2:40:57 - Level 27 - City of Hope
2:41:54 - Level 28 - History of Warfare
2:51:36 - Level 29A - Prodigal Son
2:57:19 - Level 30A - Belly of the Beast
3:13:04 - Level 31A - Central Command
3:31:00 - Level 32A - Countdown (Boss: Ryo Ishikawa)
3:36:26 - Level 33 - Epilogue (Credits) Shogo: Mobile Armor Division [PC Windows] [A]](https://i.ytimg.com/vi/q4zrrXwSMoA/mqdefault.jpg)
![Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack [Dreamcast]
GAMEPLAY GRAVADO PELO UsoppBR!
Confiram os links dele:
Blog: http://nostallgiabrasil.blogspot.com/
Twitter: https://twitter.com/UsoppBR
Facebook: https://www.facebook.com/nostallgiabr
Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack
Nome Original: ストリートファイターIII・W-Impact
Desenvolvedor: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: 16 de Dezembro de 1999
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 GD-ROM
Com Street Fighter III: 3rd Strike começando a se consolidar nos Arcades e até o momento sem nenhuma versão caseira lançada da série em mais de 2 anos, a Capcom decidiu preparar os jogadores para o lançamento de 3rd Strike no Dreamcast com essa coletânea trazendo as duas primeiras interações da subsérie Street Fighter III em adaptações perfeitas do Arcade.
Com um menu bem simplificado, as grandes novidades dessa versão ficaram por conta da possibilidade de jogar com o chefe final GILL em NEW GENERATION e 2ND IMPACT, jogar com SHIN AKUMA em 2ND IMPACT e a possibilidade de jogar a fase de bônus de PARRY no menu inicial de 2ND IMPACT dividida em níveis de dificuldade para tentar ajudar no aperfeiçoamento da habilidade que se tornou o principal elemento de jogabilidade de Street Fighter III.
Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack foi uma rápida resposta da Capcom para tentar alavancar a popularidade de Street Fighter III, que teve um começo muito apagado nos Arcades. Com 3 novos personagens (Yun, Hugo e Akuma), a adição de uma fase de bônus, sistema de SUPER ARTS revisado e um Modo Arcade contando com 8 lutas até o confronto final foram ótimas novidades, mas a subsérie ainda lutava contra a baixa adesão da placa CP-System III da Capcom.
Sigam-nos nas Redes Sociais:
Facebook: https://www.facebook.com/pages/Jornada-Gamer/322910101253341
Twitter: https://twitter.com/JornadaGamer
Trovo: https://trovo.live/JornadaGamerOficial
Instagram: https://instagram.com/jornadagameroficial
Participamos dos Grupos/Páginas:
RockySilvaBR - https://www.facebook.com/RockySilvaBR
Rocky Silva e os gamers vagabaunds - https://www.facebook.com/groups/RockySilvaBR/
E-Mail para contato: contatojornadagamer@gmail.com
Este vídeo foi gravado com Mirillis Action!
Teste gratuitamente por 30 dias: https://mirillis.com/en/products/action.html
Lembrem-se que ao assistir os nossos vídeos com o ADBlock desabilitado você nos ajuda a gerar receita para assim continuarmos a melhorar o canal. Essa receita é importante não apenas para adquirir os jogos de forma LEGAL, mas como também no futuro nos ajudar a adquirir o hardware suficiente para gravar os jogos diretamente do console. Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack [Dreamcast]](https://i.ytimg.com/vi/qO46oX6n7x0/mqdefault.jpg)
![Street Fighter [Arcade] [A]
GAMEPLAY GRAVADO PELO UsoppBR!
Confiram os links dele:
Blog: http://nostallgiabrasil.blogspot.com/
Bluesky: https://bsky.app/profile/usoppbr.bsky.social
Facebook: https://www.facebook.com/nostallgiabr
Street Fighter
Nome Original: ストリートファイター
Desenvolvedor: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: 30 de Agosto de 1987
Gênero: Luta VS
Mídia: Cartucho
Em Street Fighter, competimos em lutas 1-on-1 contra oponentes controlados pela CPU em uma luta com 3 Rounds, no qual o oponente que derrotar o outro duas vezes primeiro, vence. Um relógio acompanha a ação e se até o tempo for zerado não houver um lutador, quem tiver a maior quantidade de saúde na barra de energia sobrando é o ganhador. Se ao fim dos 3 Rounds não houver um vencedor, o personagem controlado pela CPU vencerá automaticamente e a partida acaba ali. Um segundo jogador pode interroper a jogatina a qualquer momento inserindo um crédito para uma nova luta. O 1-P sempre será Ryu e o 2-P sempre será Ken.
Na versão DELUXE do Arcade, o personagem é controlado por um controle com 8 direções e 2 botões gigantes com medidor mecatrônico que desfere o golpe dependendo da força utilizada pelo jogador para pressioná-lo. Uma versão alternativa e mais barata da máquina foi lançada em seguida, substituindo os 2 botões gigantes por 6 botões padrões que variam de intensidade (FRACO/MÉDIO/FORTE) e golpe (SOCO/CHUTE). Desferindo os 3 comandos originais, ambos os personagens contam com golpes que causam danos devastadores dependendo da situação.
Esse foi o primeiro jogo que utilizou tal conceitos para golpes. Diferente de suas sequencias e outros jogos de luta, esses comandos para os golpes especiais não eram mostrados no panfleto de instruções ou no manual, o que encorajava os jogadores a descobrir essas técnicas por eles mesmos.
O modo Single Player consiste em uma série de batalhas contra 10 inimigos controlados pela CPU em 5 países diferentes. No começo do jogo, é possível escolher entre Japão ou Estados Unidos para começar. Então o jogador luta contra 2 oponentes nesses países e viaja até o próximo. Há 2 fases de bônus que dão pontuação adicional: quebrar tijolos e quebrar tabuas. Depois de derrotar todos os oponentes iniciais, o jogador viaja para a Tailândia aonde acontece a batalha final.
O protagonista do jogo é Ryu, um artista marcial que compete no torneio Street Fighter para provar o seu verdadeiro poder, enquanto o segundo jogador controla o antigo parceiro de Ryu e atual rival Ken, que só participa do torneio depois de desafiar Ryu para um duelo entre 2 jogadores. Depois de derrotar Ryu, o jogo inicia normalmente para Ken. A diferença entre os 2 é apenas estética e ambos utilizam os mesmos golpes e técnicas.
Takashi Nishiyama iniciou o seu trabalho em Street Fighter depois de trabalhar no beat em up Kung-Fu Master (Spartan X) quando ainda era funcionário da Irem. Nesse jogo haviam várias lutas contra chefes bem centradas, e ele tinha a ideia de fazer um jogo inteiro focado nessa ideia. O sucesso de Kung-Fu Master fez com que a Capcom contratasse ele. Outros jogos que serviam de inspiração para Street Fighter foram Karate Champ e Yie Ar Kung-Fu. Um dos desejos dele era que Street Fighter tivesse uma história de filme, coisa que nunca saiu do papel exceto o final do jogo.
Ambos produtores do jogo, Takashi Nishiyama (Piston Takashi) e Hiroshi Matsumoto (Finish Hiroshi) foram contratados pela SNK alguns anos depois e também iniciaram uma empresa juntos chamada Dimps nos anos 2000.
Embora Street Fighter tenha sido um sucesso comercial, levou mais de 3 anos até que a Capcom decidisse realmente lançar uma continuação e a empresa nunca lançou nenhuma revisão da jogabilidade original, que é o grande problema do jogo. Embora a jogabilidade funcione no papel, na prática é quase impossível se acertar os comandos na hora que se precisa e isso leva a situações bem aleatórias durante a jogatina.
Sigam-nos nas Redes Sociais:
Jornada Gamer Plus (JG+)
- https://www.youtube.com/JornadaGamerPlus
Twitch TV
- https://www.twitch.tv/jornadagameroficial
Instagram
- https://tinyurl.com/JGOficial
Facebook
- https://www.facebook.com/JornadaGamer/
Twitter
- https://twitter.com/JornadaGamer
E-Mail para contato
- contatojornadagamer@gmail.com
Participamos dos Grupos/Páginas:
RockySilvaBR - https://www.facebook.com/RockySilvaBR
Rocky Silva e os gamers vagabaunds - https://www.facebook.com/groups/RockySilvaBR/
E-Mail para contato: contatojornadagamer@gmail.com
Este vídeo foi gravado com Mirillis Action!
Teste gratuitamente por 30 dias: https://mirillis.com/en/products/action.html
Lembrem-se que ao assistir os nossos vídeos com o ADBlock desabilitado você nos ajuda a gerar receita para assim continuarmos a melhorar o canal. Essa receita é importante não apenas para adquirir os jogos de forma LEGAL, mas como também no futuro nos ajudar a adquirir o hardware suficiente para gravar os jogos diretamente do console. Street Fighter [Arcade] [A]](https://i.ytimg.com/vi/qPH8ZFpy6RM/mqdefault.jpg)
![PowerSlave aka. Exhumed [MS-DOS]
GAMEPLAY GRAVADO PELO Marvox!
Confiram os links dele:
Blog: http://marvoxbrasil.wordpress.com
Twitter: https://twitter.com/MarvoxBrasil
Facebook: https://www.facebook.com/BlogMarvoxBrasil
PowerSlave aka. Exhumed
Produzido por: Lobotomy Software
Publicado por: Playmates Interactive Entertainment
Lançamento: 31 de Dezembro de 1996
Gênero: First Person Shooter
Formato: 1 CD-ROM
Ambientado nos entornos e na cidade egípcia de KARNAK no final do Século XX, o local foi tomado por forças inimigas desconhecidas e um time de soldados barra pesada é enviado para o Vale de Karnak para desvendar a raiz deste problema. Ao chegar no local, o helicóptero que levava os soldados é derrubado e o protagonista mal escapa vivo. Ele agora deve se aventurar no Vale e descobrir as coisas por si mesmo.
Seguindo o caminho contrário da maioria dos FPS da época, PowerSlave é na verdade um PORT da versão original de Sega Saturn. Tendo sido produzido na BUILD ENGINE da 3D Realms, essa versão tem algumas diferenças que o fazem um jogo praticamente novo. O HUD mostra o contador de munição, respiração e potes de MANA e SAÚDE, além de itens que podem ser colecionados que dão novas habilidades ou são úteis para aumentar a respiração e iluminar áreas escuras. As TEAM DOLLS foram excluídas dessa versão, deixando o jogo sem itens colecionáveis.
A versão utilizada da BUILD ENGINE foi uma anterior ao lançamento de Duke Nukem 3D, então algumas coisas como os efeitos de iluminação provenientes do SlaveDriver foram adaptados e estão mais simples; o jogo utiliza um efeito de luz dinâmica falso que ilumina setores do cenário à medida que os projéteis atravessam a tela e em contrapartida trás SPRITES e detalhes bem maiores que a versão original.
As fases seguem um design mais linear e embora seja possível visitar as fases já completadas, não há incentivo aqui porque não há POWER-UPS ou SEGREDOS que só podiam ser alcançados depois de um certo ponto do jogo como no original. Ao invés de utilizar as BLUE ORBS como munição para todas as armas, aqui tudo foi dividido de acordo. As AMUN MINES foram substituídas por granadas e as armas tem mais quadros de animação. O RING OF RA não está presente nessa versão e as armas tem animações para carregamento da munição que não estavam presentes na versão original
Os inimigos também tem mais quadros de animações quando morrem e até alguns diferentes dependendo de qual arma foi utilizada para matá-lo. Os AMNIT foram excluídos completamente do jogo e substituídos apenas pelo mini-boss AMMUT que enfrentamos algumas vezes durante o jogo. A história trás textos e detalhes adicionais como a montagem do TRANSMITTER para entrar na fase final não estão presentes do jogo, embora ele possa ser visto antes de iniciá-la.
No vídeo, você confere o jogo sendo terminado com todos os segredos no MS-DOS.
Sigam-nos nas Redes Sociais:
Jornada Gamer Plus (JG+)
- https://www.youtube.com/JornadaGamerPlus
Twitch TV
- https://www.twitch.tv/jornadagameroficial
Instagram
- https://tinyurl.com/JGOficial
Facebook
- https://www.facebook.com/JornadaGamer/
Twitter
- https://twitter.com/JornadaGamer
E-Mail para contato
- contatojornadagamer@gmail.com
Participamos dos Grupos/Páginas:
RockySilvaBR - https://www.facebook.com/RockySilvaBR
Rocky Silva e os gamers vagabaunds - https://www.facebook.com/groups/RockySilvaBR/
E-Mail para contato: contatojornadagamer@gmail.com
Este vídeo foi gravado com Mirillis Action!
Teste gratuitamente por 30 dias: https://mirillis.com/en/products/action.html
Lembrem-se que ao assistir os nossos vídeos com o ADBlock desabilitado você nos ajuda a gerar receita para assim continuarmos a melhorar o canal. Essa receita é importante não apenas para adquirir os jogos de forma LEGAL, mas como também no futuro nos ajudar a adquirir o hardware suficiente para gravar os jogos diretamente do console.
(FASES)
0:00:00 - Abertura
0:02:34 - Abu Simbel
0:14:54 - Dendur
0:26:48 - Kalabsh
0:42:59 - El Subua
1:00:18 - El Derr
1:31:26 - Abu Ghurab
1:53:37 - Philae
2:10:06 - El Kab
2:33:19 - Aswan
2:49:01 - Set Boss (Boss: Seth)
2:52:56 - Qubbet el Nawa
3:14:21 - Abydos
3:36:25 - Edufu
3:54:49 - West Bank
4:24:35 - Luxor (Boss: Selkis)
4:46:12 - Karnak
5:10:23 - Saqqara
5:32:31 - Mitrrahn
6:01:20 - Kilmaatikahn Boss (Boss: Kilmaatikahn)
6:05:12 - Alien Craft
6:23:13 - Final e Créditos
6:28:47 - Final Alternativo (Ruim) PowerSlave aka. Exhumed [MS-DOS]](https://i.ytimg.com/vi/qsI3DKTIDv4/mqdefault.jpg)
![Shogo: Mobile Armor Division [PC Windows] [B]
GAMEPLAY GRAVADO PELO Marvox!
Confiram os links dele:
Blog: http://marvoxbrasil.wordpress.com
Twitter: https://twitter.com/MarvoxBrasil
Facebook: https://www.facebook.com/BlogMarvoxBrasil
Shogo: Mobile Armor Division
Desenvolvedor: Monolith Productions
Publicado por: Monolith Productions, Interplay Entertainment
Lançamento: 15 de Outubro de 1998
Gênero: FPS
Mídia: CD-ROM
SHOGO apresenta combate em primeira pessoa em mechas bípedes misturado com FPS (Tiro em Primeira Pessoa) no qual pode ser visto tanto da perspectiva do mecha quanto do personagem a pé. O sistema de combate trás combos, acertos críticos e dependendo de como o inimigo é derrotado, poderá até ganhar um bônus de saúde. O protagonista é Sanjuro Makabe, um piloto de MCA (Mobile Combat Armor) e Comandante da UCA (United Corporate Authority) durante a guerra brutal pela conquista do planeta Cronus e o seu precioso bem, o líquido reagente Kato. O centro da trama é a caça ao líder rebelde conhecido apenas como Gabriel.
As principais influências de SHOGO são os animes PATLABOR e APPLESEED e o gênero de mecha como um todo. Ele também foi o primeiro jogo a usar a recém criada LITHTECH ENGINE. No campo das vendas, o jogo foi abaixo das expectativas da Monolith, que acabou por optar por um novo rumo com o seu próximo jogo The Operative: No One Lives Forever. Ports para Macintosh, Linux e Amigaa foram lançado entre 1998 e 2001. Infelizmente, isso não foi o suficiente para evitar o cancelamento dos dois pacotes de expansões que estavam planejados para o jogo: SHUGOTENSHI e LEGACY OF THE FALLEN.
Em dois pontos específicos do jogo, é possível fazer uma escolha crucial que irá alterar qual caminho e final será tomado no final do jogo. Apesar da primeira decisão alterar apenas uma parte da narrativa, a segunda determina quem iremos encarar pelo resto do jogo até que ele acabe.
Sigam-nos nas Redes Sociais:
Jornada Gamer Plus (JG+)
- https://www.youtube.com/JornadaGamerPlus
Twitch TV
- https://www.twitch.tv/jornadagameroficial
Instagram
- https://tinyurl.com/JGOficial
Facebook
- https://www.facebook.com/JornadaGamer/
Twitter
- https://twitter.com/JornadaGamer
E-Mail para contato
- contatojornadagamer@gmail.com
Participamos dos Grupos/Páginas:
RockySilvaBR - https://www.facebook.com/RockySilvaBR
Rocky Silva e os gamers vagabaunds - https://www.facebook.com/groups/RockySilvaBR/
E-Mail para contato: contatojornadagamer@gmail.com
Este vídeo foi gravado com Mirillis Action!
Teste gratuitamente por 30 dias: https://mirillis.com/en/products/action.html
Lembrem-se que ao assistir os nossos vídeos com o ADBlock desabilitado você nos ajuda a gerar receita para assim continuarmos a melhorar o canal. Essa receita é importante não apenas para adquirir os jogos de forma LEGAL, mas como também no futuro nos ajudar a adquirir o hardware suficiente para gravar os jogos diretamente do console.
[GUIAS]
0:00:00 - Intro
0:03:10 - Level 01 - The Ambush
0:04:49 - Level 02 - Calm Before the Storm
0:07:58 - Level 03 - Mission Briefing
0:12:45 - Level 04 - The Storm (Boss: Samantha Sternberg #1)
0:17:43 - Level 05 - Approach
0:21:46 - Level 06 - City of Ghosts (Boss: Samantha Sternberg #2)
0:30:40 - Level 07 - High and Low
0:38:47 - Level 08 - Infiltration
0:45:06 - Level 09 - A Familiar Voice
0:54:33 - Level 10 - Escape
0:57:17 - Level 11 - Once a Thief
1:01:37 - Level 12 - Public Nuisance
1:08:39 - Level 13 - MEV Depot 17
1:13:12 - Level 14 - Maritropa Slums (A)
1:22:00 - Level 15 - Lost Cat
1:27:58 - Level 14 - Maritropa Slums (B)
1:29:10 - Level 16 - The Mecca
1:32:23 - Level 17 - Shinara District (Boss: Samantha Sternberg #3)
1:36:46 - Level 18 - City on Fire
1:49:57 - Level 19 - Downtown Train
1:51:02 - Level 20 - Rescue Attempt (A)
1:52:00 - Level 21 - The Favor
1:56:33 - Level 20 - Rescue Attempt (B)
2:04:19 - Level 22 - Runaway Train
2:07:30 - Level 23 - Bullet in the Head (Boss: Samanthas Final Battle)
2:10:29 - Level 24 - An Old Friend (Boss: Baku)
2:12:14 - Level 25 - A New Insight
2:16:30 - Level 26 - Oshii Research Station
2:29:39 - Level 27 - City of Hope
2:30:42 - Level 28 - History of Warfare
2:40:29 - Level 29B - City of Hope
2:42:21 - Level 30B - Unexpected Complications
2:48:21 - Level 31B - Hidden Fortress
3:00:35 - Level 32B - Baku (Boss: Baku)
3:01:22 - Level 33B - Brothers Keeper (Bosses: Gabriel + Ryo Ishikawa)
3:10:40 - Level 34 - Epilogue (Credits) Shogo: Mobile Armor Division [PC Windows] [B]](https://i.ytimg.com/vi/rB7D0Y6f_Sc/mqdefault.jpg)
![Duke Nukem 3D Atomic Ep.1: L.A. Meltdown [MS-DOS]
GAMEPLAY GRAVADO PELO Marvox!
Confiram os links dele:
Blog: http://marvoxbrasil.wordpress.com
Twitter: https://twitter.com/MarvoxBrasil
Facebook: https://www.facebook.com/BlogMarvoxBrasil
Duke Nukem 3D: Atomic Edition
Produzido por: 3D Realms
Publicado por: FormGen, Eidos Interactive
Lançamento: 31 de Outubro de 1996
Gênero: First Person Shooter (FPS)
Mídia: 1 CD-ROM
Lançado em formato Shareware em 29 de Janeiro de 1996, Duke Nukem 3D é uma sequência para os jogos de plataforma Duke Nukem e Duke Nukem II, ambos publicados pela 3D Realms. O jogo segue as aventuras de Duke Nukem, dublado por Jon St. John, que luta contra uma invasão alienígena na Terra. Junto com Wolfenstein 3D, Doom e Marathon, Duke Nukem 3D é considerado um dos vários títulos que ajudaram a popularizar o gênero First Person Shooter.
Como um FPS, Duke Nukem 3D segue uma proposta parecida com Doom, de explorar os cenários sob a perspectiva do protagonista e atirando em inimigos pelo caminho. Os cenários em DN3D são destrutíveis e interativos, e grande parte do cenário pode ser destruída pelo jogador. Entre objetos interativos temos mesas de sinucas, mesas de pinball e showgirls que podemos dar gorjeta. Ah, e não podemos esquecer da clássica mijada no toalete. As fases trazem situações não-lineares aonde podemos enfrentar os inimigos de frente ou esgueirar em dutos de ventilações, portas de fundo e esgotos para pegar os inimigos desprevinidos.
Duke conta com o seu MIGHTY FOOT, uma pistola, uma espingarda, uma metralhadora, um lançador de granadas, bombas, raios de congelamento e encolhimento, minas terrestres e um lança mísseis. Na Atomic Edition, a arma EXPANDER foi adicionada. Ela é um raio que aumenta o inimigo e o explode imediatamente. Para auxiliar temos kits de primeiros socorros, beber água em banheiros ou hidrantes, óculos de visão noturna e o HOLODUKE para confundir os inimigos. Um respirador aquático também pode ser coletado para ajudar na exploração embaixo dágua.
Os inimigos variam entre aliens e humanos mutantes. A polícia da cidade de Los Angeles (LAPD) foi transformada em Porcos Policiais, e os aliens utilizam diferentes arsenais de armas e veículos para atacar Duke. Se passando no início do Século 21, as fases de DN3D contém vastos cenários internos e externos que trazem ruas, bases militares, desertos, uma cidade inundada, estações espaciais, bases lunares e um restaurante japonês. Além disso, o jogo carrega várias referências à cultura pop da época que foi lançado como Pulp Fiction, Aliens, Dirt Harry, Evil Dead II e They Live. Alguns personagens como Luke Skywalker, Indiana Jones, Snake Plissken, Doomguy e um T-800 também aparecem no jogo.
Inicialmente lançado com 3 episódios, em Novembro de 1996 a 3D Realms lançou a Atomic Edition que era um CD-ROM com a versão 1.4 do jogo já incluso o quarto e inédito episódio até então e também o Plutonium PAK que era um pacote de expansão para quem já havia comprado o jogo anteriormente e gostaria apenas de atualizá-lo para a versão mais nova. A última versão base foi a 1.3D. Sucesso de vendas, uma continuação foi logo anunciada mas já sabemos como isso terminou...
No vídeo, você confere o Episódio 1: L.A. Meltdown.
Sigam-nos nas Redes Sociais:
Jornada Gamer Plus (JG+)
- https://www.youtube.com/JornadaGamerPlus
Twitch TV
- https://www.twitch.tv/jornadagameroficial
Instagram
- https://tinyurl.com/JGOficial
Facebook
- https://www.facebook.com/JornadaGamer/
Twitter
- https://twitter.com/JornadaGamer
E-Mail para contato
- contatojornadagamer@gmail.com
Participamos dos Grupos/Páginas:
RockySilvaBR - https://www.facebook.com/RockySilvaBR
Rocky Silva e os gamers vagabaunds - https://www.facebook.com/groups/RockySilvaBR/
E-Mail para contato: contatojornadagamer@gmail.com
Este vídeo foi gravado com Mirillis Action!
Teste gratuitamente por 30 dias: https://mirillis.com/en/products/action.html
Lembrem-se que ao assistir os nossos vídeos com o ADBlock desabilitado você nos ajuda a gerar receita para assim continuarmos a melhorar o canal. Essa receita é importante não apenas para adquirir os jogos de forma LEGAL, mas como também no futuro nos ajudar a adquirir o hardware suficiente para gravar os jogos diretamente do console.
(FASES)
00:00 Abertura
00:26 - Hollywood Holocaust
08:05 - Red Light District
16:26 - Death Row
27:14 - Toxic Dump
29:45 - Launch Facility (fase secreta)
46:46 - The Abyss (Boss: Battlelord) Duke Nukem 3D Atomic Ep.1: L.A. Meltdown [MS-DOS]](https://i.ytimg.com/vi/rqr-Sa0f3CI/mqdefault.jpg)