Uploaded September 2025 | Updated September 2026, 3 weeks ago
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Contract J.A.C.K.
Desenvolvedor: Monolith Productions
Publicado por: Vivendi Universal Games, Fox Interactive
Lançamento: 11 de Novembro de 2003
Gênero: FPS
Mídia: CD-ROM
John Jack, é um assassino profissional recrutado pela HARM, a organização criminosa no centro das atenções de No One Lives Forever. Os eventos de Contract JACK se passam entre os 2 NOLF. Aqui não temos a UNITY, organização na qual Cate Archer trabalha para impedir as ações da HARM - ao invés disso temos Jack se metendo em uma confusão entre duas organizações criminosas rivais: HARM e Danger Danger. Depois de beber muito, Jack foi apanhado por uns bandidos que foram contratados para matá-lo. Antes de fazê-lo, ele escapa e sua jornada se inicia ali mesmo.
Apesar de pegar vários elementos emprestados de No One Lives Forever, Contract J.A.C.K. segue mais a linha de ação e conta com menos acessórios a disposição do personagem. A ação se tornou o principal elemento do jogo, que é mais direto ao ponto do que os jogos anteriores da franquia. O humor e as referências também continuam lá, mas de alguma forma perderam um pouco do seu charme único.
Contract J.A.C.K. não foi tão bem recebido pelos críticos e jogadores por não adicionar nada de novo a experiência, sendo apenas uma espécie de "expansão" ou "DLC" que foca em elementos que não eram o foco dos jogos anteriores para tentar se diferenciar deles. Esse também foi o último jogo lançado até o momento da série, que para por um imbroglio em questão de Direitos Autorais, impedindo o seu relançamento mesmo com algumas empresas como a Nightdive Studios tendo um grande interesse em fazê-lo.
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[GUIAS]
0:00:00 - Intro
0:01:22 - Chapter 1: The Proposition
0:17:41 - Chapter 2: Trial by Gunfire
0:32:04 - Chapter 3: Welcome to Czechoslovakia (Scene 1)
0:50:37 - Chapter 3: Welcome to Czechoslovakia (Scene 2)
1:02:45 - Chapter 4: Danger! Danger! (Scene 1)
1:29:39 - Chapter 4: Danger! Danger! (Scene 2)
2:05:25 - Chapter 4: Danger! Danger! (Scene 3)
2:30:55 - Chapter 5: Lunar Psycho (Scene 1)
2:50:34 - Chapter 5: Lunar Psycho (Scene 2)
3:02:24 - Chapter 5: Lunar Psycho (Scene 3)
3:12:12 - Chapter 6: Collision Course
3:18:28 - Chapter 7: II Pazzo (Scene 1)
3:44:43 - Chapter 7: II Pazzo (Scene 2)
4:12:20 - Chapter 7: II Pazzo (Scene 3)
4:33:46 - Chapter 7: II Pazzo (Scene 4 / Boss: II Pazzo)
4:42:30 - Ending
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Apesar de pegar vários elementos emprestados de No One Lives Forever, Contract J.A.C.K. segue mais a linha de ação e conta com menos acessórios a disposição do personagem. A ação se tornou o principal elemento do jogo, que é mais direto ao ponto do que os jogos anteriores da franquia. O humor e as referências também continuam lá, mas de alguma forma perderam um pouco do seu charme único.
Contract J.A.C.K. não foi tão bem recebido pelos críticos e jogadores por não adicionar nada de novo a experiência, sendo apenas uma espécie de "expansão" ou "DLC" que foca em elementos que não eram o foco dos jogos anteriores para tentar se diferenciar deles. Esse também foi o último jogo lançado até o momento da série, que para por um imbroglio em questão de Direitos Autorais, impedindo o seu relançamento mesmo com algumas empresas como a Nightdive Studios tendo um grande interesse em fazê-lo.
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0:00:00 - Intro
0:01:22 - Chapter 1: The Proposition
0:17:41 - Chapter 2: Trial by Gunfire
0:32:04 - Chapter 3: Welcome to Czechoslovakia (Scene 1)
0:50:37 - Chapter 3: Welcome to Czechoslovakia (Scene 2)
1:02:45 - Chapter 4: Danger! Danger! (Scene 1)
1:29:39 - Chapter 4: Danger! Danger! (Scene 2)
2:05:25 - Chapter 4: Danger! Danger! (Scene 3)
2:30:55 - Chapter 5: Lunar Psycho (Scene 1)
2:50:34 - Chapter 5: Lunar Psycho (Scene 2)
3:02:24 - Chapter 5: Lunar Psycho (Scene 3)
3:12:12 - Chapter 6: Collision Course
3:18:28 - Chapter 7: II Pazzo (Scene 1)
3:44:43 - Chapter 7: II Pazzo (Scene 2)
4:12:20 - Chapter 7: II Pazzo (Scene 3)
4:33:46 - Chapter 7: II Pazzo (Scene 4 / Boss: II Pazzo)
4:42:30 - Ending
![Wacky Wheels [MS-DOS] [Bonus Pack Races]
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Wacky Wheels
Desenvolvedor: Beavis Soft
Publicado por: Apogee Software
Lançamento: 17 de Outubro de 1994
Gênero: Corrida, Kart
Formato: Disquete
Wacky Wheels é o clássico jogo de kart com Power-Ups. Andy Edwardson e Shaun Gadalla, designers do jogo, sempre falaram abertamente que a inspiração para a produção desse jogo foi sempre Super Mario Kart, e eles buscaram recriar a mesma experiência só que para MS-DOS. Apesar dos veículos realmente parecerem karts, eles são descritos como cortadores de grama - talvez numa tentativa de evitar um processo ou apenas se diferenciar dos outros jogos mesmo, nunca saberemos.
O jogo trás modos para um e dois jogadores com tela dividida, podendo ser jogado também via Modem ou Link Serial. Nos modos Multiplayer, dois jogadores podem correr entre si ou batalhar em arenas com o único propósito de acertar o inimigo com porcos-espinhos. O outro modo é chamado WACKY SHOOT-OUT, parecido com os modos CLASSIC DEATHMATCH de jogos de tiro em primeira pessoa ou o próprio BATTLE MODE de Super Mario Kart.
Assim como todos os jogos da Apogee na época, Wacky Wheels foi distribuído no formato Shareware com algumas pistas e personagens liberados para se testar o jogo de graça, porém era necessário comprar o Registro do jogo para desbloquear o restante do jogo. Esse foi o primeiro jogo da Apogee que trazia uma aparição secreta do Dopefish, lendário personagem da empresa.
Uma pequena polemica envolvendo o lançamento do jogo foi quando os designers do jogo enviaram uma demo que incluía o Código-Fonte do jogo para a Copysoft na tentativa deles aceitarem lançar o jogo. O projeto foi rejeitado e no lugar deles, a Apogee aceitou financiar o projeto. Entretanto, pouco antes do lançamento de Wacky Wheels, a Copysoft lançou um jogo bastante parecido com ele chamado Skunny Kart. A Copysoft foi publicamente acusada de plágio, mas nenhuma ação legal foi tomada contra isso.
Uma sequencia chamada apenas de Wacky Wheels HD foi lançada em 2016 mas foi tão mal recebida que foi retirada de todas lojas digitais no momento.
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(FASES)
00:00 - Abertura
00:51 - Bonus Bronze Wheels Race
11:09 - Bonus Silver Wheels Race
23:54 - Bonus Gold Wheels Race
35:47 - Credits Wacky Wheels [MS-DOS] [Bonus Pack Races]](https://i.ytimg.com/vi/p6MKj2Ybk6Q/mqdefault.jpg)
![The Terminator [Game Gear]
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The Terminator
Desenvolvedor: Probe Software
Publicado por: Virgin Games
Lançamento: 08 de Agosto de 1992
Gênero: Shoot em Up, Plataforma
Mídia: Cartucho de 2 MEGA
O port para Game Gear tem a versão Mega Drive como base. O jogo chegou com algumas mudanças na jogabilidade e elementos do jogo. O life de Reese é mostrado através de uma porcentagem e quando cai para 0% o jogo termina. Não há vidas ou continues e não há como recuperar o life durante as fases - exceto completando a fase e indo para a próxima. Reese também morre se cair de uma altura muito alta.
Todas as fases tem um contador de 5 minutos, com o jogo terminando caso o jogador fique sem tempo. A única fase que não tem o contador desde o início é a primeira, que é ativada durante a cena final da fase. O nome de Sarah Connor aparece como Conner no Master System e Game Gear, erro que só acontecia nos manuais das versões 16-bit.
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[GUIAS]
00:00 Abertura
02:33 Level 1: Los Angeles 2029
05:44 Level 2: Los Angeles 1984
08:13 Level 3: The Police Station
10:25 Level 4: The Final Confrontation The Terminator [Game Gear]](https://i.ytimg.com/vi/pVnDWgZsNcU/mqdefault.jpg)
![Shogo: Mobile Armor Division [PC Windows] [A]
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Shogo: Mobile Armor Division
Desenvolvedor: Monolith Productions
Publicado por: Monolith Productions, Interplay Entertainment
Lançamento: 15 de Outubro de 1998
Gênero: FPS
Mídia: CD-ROM
SHOGO apresenta combate em primeira pessoa em mechas bípedes misturado com FPS (Tiro em Primeira Pessoa) no qual pode ser visto tanto da perspectiva do mecha quanto do personagem a pé. O sistema de combate trás combos, acertos críticos e dependendo de como o inimigo é derrotado, poderá até ganhar um bônus de saúde. O protagonista é Sanjuro Makabe, um piloto de MCA (Mobile Combat Armor) e Comandante da UCA (United Corporate Authority) durante a guerra brutal pela conquista do planeta Cronus e o seu precioso bem, o líquido reagente Kato. O centro da trama é a caça ao líder rebelde conhecido apenas como Gabriel.
As principais influências de SHOGO são os animes PATLABOR e APPLESEED e o gênero de mecha como um todo. Ele também foi o primeiro jogo a usar a recém criada LITHTECH ENGINE. No campo das vendas, o jogo foi abaixo das expectativas da Monolith, que acabou por optar por um novo rumo com o seu próximo jogo The Operative: No One Lives Forever. Ports para Macintosh, Linux e Amigaa foram lançado entre 1998 e 2001. Infelizmente, isso não foi o suficiente para evitar o cancelamento dos dois pacotes de expansões que estavam planejados para o jogo: SHUGOTENSHI e LEGACY OF THE FALLEN.
Em dois pontos específicos do jogo, é possível fazer uma escolha crucial que irá alterar qual caminho e final será tomado no final do jogo. Apesar da primeira decisão alterar apenas uma parte da narrativa, a segunda determina quem iremos encarar pelo resto do jogo até que ele acabe.
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[GUIAS]
0:00:00 - Intro
0:03:12 - Level 01 - The Ambush
0:04:51 - Level 02 - Calm Before the Storm
0:08:19 - Level 03 - Mission Briefing
0:13:24 - Level 04 - The Storm
0:18:43 - Level 05 - Approach
0:22:37 - Level 06 - City of Ghosts (Boss: Samantha Sternberg #1)
0:32:04 - Level 07 - High and Low
0:41:38 - Level 08 - Infiltration
0:49:23 - Level 09 - A Familiar Voice
0:59:19 - Level 10 - Escape
1:02:22 - Level 11 - Once a Thief
1:07:00 - Level 12 - Public Nuisance
1:14:20 - Level 13 - MEV Depot 17
1:19:45 - Level 14 - Maritropa Slums (A)
1:28:46 - Level 15 - Lost Cat
1:35:11 - Level 14 - Maritropa Slums (B)
1:36:20 - Level 16 - The Mecca
1:39:45 - Level 17 - Shinara District (Boss: Samantha Sternberg #2)
1:44:47 - Level 18 - City on Fire
1:59:05 - Level 19 - Downtown Train
2:00:10 - Level 20 - Rescue Attempt (A)
2:01:05 - Level 21 - The Favor
2:06:40 - Level 20 - Rescue Attempt (B)
2:13:51 - Level 22 - Runaway Train
2:16:50 - Level 23 - Bullet in the Head (Boss: Samanthas Final Battle)
2:20:02 - Level 24 - An Old Friend (Boss: Baku)
2:22:23 - Level 25 - A New Insight
2:26:18 - Level 26 - Oshii Research Station
2:40:57 - Level 27 - City of Hope
2:41:54 - Level 28 - History of Warfare
2:51:36 - Level 29A - Prodigal Son
2:57:19 - Level 30A - Belly of the Beast
3:13:04 - Level 31A - Central Command
3:31:00 - Level 32A - Countdown (Boss: Ryo Ishikawa)
3:36:26 - Level 33 - Epilogue (Credits) Shogo: Mobile Armor Division [PC Windows] [A]](https://i.ytimg.com/vi/q4zrrXwSMoA/mqdefault.jpg)
![Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack [Dreamcast]
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Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack
Nome Original: ストリートファイターIII・W-Impact
Desenvolvedor: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: 16 de Dezembro de 1999
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 GD-ROM
Com Street Fighter III: 3rd Strike começando a se consolidar nos Arcades e até o momento sem nenhuma versão caseira lançada da série em mais de 2 anos, a Capcom decidiu preparar os jogadores para o lançamento de 3rd Strike no Dreamcast com essa coletânea trazendo as duas primeiras interações da subsérie Street Fighter III em adaptações perfeitas do Arcade.
Com um menu bem simplificado, as grandes novidades dessa versão ficaram por conta da possibilidade de jogar com o chefe final GILL em NEW GENERATION e 2ND IMPACT, jogar com SHIN AKUMA em 2ND IMPACT e a possibilidade de jogar a fase de bônus de PARRY no menu inicial de 2ND IMPACT dividida em níveis de dificuldade para tentar ajudar no aperfeiçoamento da habilidade que se tornou o principal elemento de jogabilidade de Street Fighter III.
Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack foi uma rápida resposta da Capcom para tentar alavancar a popularidade de Street Fighter III, que teve um começo muito apagado nos Arcades. Com 3 novos personagens (Yun, Hugo e Akuma), a adição de uma fase de bônus, sistema de SUPER ARTS revisado e um Modo Arcade contando com 8 lutas até o confronto final foram ótimas novidades, mas a subsérie ainda lutava contra a baixa adesão da placa CP-System III da Capcom.
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![Street Fighter [Arcade] [A]
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Street Fighter
Nome Original: ストリートファイター
Desenvolvedor: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: 30 de Agosto de 1987
Gênero: Luta VS
Mídia: Cartucho
Em Street Fighter, competimos em lutas 1-on-1 contra oponentes controlados pela CPU em uma luta com 3 Rounds, no qual o oponente que derrotar o outro duas vezes primeiro, vence. Um relógio acompanha a ação e se até o tempo for zerado não houver um lutador, quem tiver a maior quantidade de saúde na barra de energia sobrando é o ganhador. Se ao fim dos 3 Rounds não houver um vencedor, o personagem controlado pela CPU vencerá automaticamente e a partida acaba ali. Um segundo jogador pode interroper a jogatina a qualquer momento inserindo um crédito para uma nova luta. O 1-P sempre será Ryu e o 2-P sempre será Ken.
Na versão DELUXE do Arcade, o personagem é controlado por um controle com 8 direções e 2 botões gigantes com medidor mecatrônico que desfere o golpe dependendo da força utilizada pelo jogador para pressioná-lo. Uma versão alternativa e mais barata da máquina foi lançada em seguida, substituindo os 2 botões gigantes por 6 botões padrões que variam de intensidade (FRACO/MÉDIO/FORTE) e golpe (SOCO/CHUTE). Desferindo os 3 comandos originais, ambos os personagens contam com golpes que causam danos devastadores dependendo da situação.
Esse foi o primeiro jogo que utilizou tal conceitos para golpes. Diferente de suas sequencias e outros jogos de luta, esses comandos para os golpes especiais não eram mostrados no panfleto de instruções ou no manual, o que encorajava os jogadores a descobrir essas técnicas por eles mesmos.
O modo Single Player consiste em uma série de batalhas contra 10 inimigos controlados pela CPU em 5 países diferentes. No começo do jogo, é possível escolher entre Japão ou Estados Unidos para começar. Então o jogador luta contra 2 oponentes nesses países e viaja até o próximo. Há 2 fases de bônus que dão pontuação adicional: quebrar tijolos e quebrar tabuas. Depois de derrotar todos os oponentes iniciais, o jogador viaja para a Tailândia aonde acontece a batalha final.
O protagonista do jogo é Ryu, um artista marcial que compete no torneio Street Fighter para provar o seu verdadeiro poder, enquanto o segundo jogador controla o antigo parceiro de Ryu e atual rival Ken, que só participa do torneio depois de desafiar Ryu para um duelo entre 2 jogadores. Depois de derrotar Ryu, o jogo inicia normalmente para Ken. A diferença entre os 2 é apenas estética e ambos utilizam os mesmos golpes e técnicas.
Takashi Nishiyama iniciou o seu trabalho em Street Fighter depois de trabalhar no beat em up Kung-Fu Master (Spartan X) quando ainda era funcionário da Irem. Nesse jogo haviam várias lutas contra chefes bem centradas, e ele tinha a ideia de fazer um jogo inteiro focado nessa ideia. O sucesso de Kung-Fu Master fez com que a Capcom contratasse ele. Outros jogos que serviam de inspiração para Street Fighter foram Karate Champ e Yie Ar Kung-Fu. Um dos desejos dele era que Street Fighter tivesse uma história de filme, coisa que nunca saiu do papel exceto o final do jogo.
Ambos produtores do jogo, Takashi Nishiyama (Piston Takashi) e Hiroshi Matsumoto (Finish Hiroshi) foram contratados pela SNK alguns anos depois e também iniciaram uma empresa juntos chamada Dimps nos anos 2000.
Embora Street Fighter tenha sido um sucesso comercial, levou mais de 3 anos até que a Capcom decidisse realmente lançar uma continuação e a empresa nunca lançou nenhuma revisão da jogabilidade original, que é o grande problema do jogo. Embora a jogabilidade funcione no papel, na prática é quase impossível se acertar os comandos na hora que se precisa e isso leva a situações bem aleatórias durante a jogatina.
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![PowerSlave aka. Exhumed [MS-DOS]
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PowerSlave aka. Exhumed
Produzido por: Lobotomy Software
Publicado por: Playmates Interactive Entertainment
Lançamento: 31 de Dezembro de 1996
Gênero: First Person Shooter
Formato: 1 CD-ROM
Ambientado nos entornos e na cidade egípcia de KARNAK no final do Século XX, o local foi tomado por forças inimigas desconhecidas e um time de soldados barra pesada é enviado para o Vale de Karnak para desvendar a raiz deste problema. Ao chegar no local, o helicóptero que levava os soldados é derrubado e o protagonista mal escapa vivo. Ele agora deve se aventurar no Vale e descobrir as coisas por si mesmo.
Seguindo o caminho contrário da maioria dos FPS da época, PowerSlave é na verdade um PORT da versão original de Sega Saturn. Tendo sido produzido na BUILD ENGINE da 3D Realms, essa versão tem algumas diferenças que o fazem um jogo praticamente novo. O HUD mostra o contador de munição, respiração e potes de MANA e SAÚDE, além de itens que podem ser colecionados que dão novas habilidades ou são úteis para aumentar a respiração e iluminar áreas escuras. As TEAM DOLLS foram excluídas dessa versão, deixando o jogo sem itens colecionáveis.
A versão utilizada da BUILD ENGINE foi uma anterior ao lançamento de Duke Nukem 3D, então algumas coisas como os efeitos de iluminação provenientes do SlaveDriver foram adaptados e estão mais simples; o jogo utiliza um efeito de luz dinâmica falso que ilumina setores do cenário à medida que os projéteis atravessam a tela e em contrapartida trás SPRITES e detalhes bem maiores que a versão original.
As fases seguem um design mais linear e embora seja possível visitar as fases já completadas, não há incentivo aqui porque não há POWER-UPS ou SEGREDOS que só podiam ser alcançados depois de um certo ponto do jogo como no original. Ao invés de utilizar as BLUE ORBS como munição para todas as armas, aqui tudo foi dividido de acordo. As AMUN MINES foram substituídas por granadas e as armas tem mais quadros de animação. O RING OF RA não está presente nessa versão e as armas tem animações para carregamento da munição que não estavam presentes na versão original
Os inimigos também tem mais quadros de animações quando morrem e até alguns diferentes dependendo de qual arma foi utilizada para matá-lo. Os AMNIT foram excluídos completamente do jogo e substituídos apenas pelo mini-boss AMMUT que enfrentamos algumas vezes durante o jogo. A história trás textos e detalhes adicionais como a montagem do TRANSMITTER para entrar na fase final não estão presentes do jogo, embora ele possa ser visto antes de iniciá-la.
No vídeo, você confere o jogo sendo terminado com todos os segredos no MS-DOS.
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(FASES)
0:00:00 - Abertura
0:02:34 - Abu Simbel
0:14:54 - Dendur
0:26:48 - Kalabsh
0:42:59 - El Subua
1:00:18 - El Derr
1:31:26 - Abu Ghurab
1:53:37 - Philae
2:10:06 - El Kab
2:33:19 - Aswan
2:49:01 - Set Boss (Boss: Seth)
2:52:56 - Qubbet el Nawa
3:14:21 - Abydos
3:36:25 - Edufu
3:54:49 - West Bank
4:24:35 - Luxor (Boss: Selkis)
4:46:12 - Karnak
5:10:23 - Saqqara
5:32:31 - Mitrrahn
6:01:20 - Kilmaatikahn Boss (Boss: Kilmaatikahn)
6:05:12 - Alien Craft
6:23:13 - Final e Créditos
6:28:47 - Final Alternativo (Ruim) PowerSlave aka. Exhumed [MS-DOS]](https://i.ytimg.com/vi/qsI3DKTIDv4/mqdefault.jpg)
![Shogo: Mobile Armor Division [PC Windows] [B]
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Shogo: Mobile Armor Division
Desenvolvedor: Monolith Productions
Publicado por: Monolith Productions, Interplay Entertainment
Lançamento: 15 de Outubro de 1998
Gênero: FPS
Mídia: CD-ROM
SHOGO apresenta combate em primeira pessoa em mechas bípedes misturado com FPS (Tiro em Primeira Pessoa) no qual pode ser visto tanto da perspectiva do mecha quanto do personagem a pé. O sistema de combate trás combos, acertos críticos e dependendo de como o inimigo é derrotado, poderá até ganhar um bônus de saúde. O protagonista é Sanjuro Makabe, um piloto de MCA (Mobile Combat Armor) e Comandante da UCA (United Corporate Authority) durante a guerra brutal pela conquista do planeta Cronus e o seu precioso bem, o líquido reagente Kato. O centro da trama é a caça ao líder rebelde conhecido apenas como Gabriel.
As principais influências de SHOGO são os animes PATLABOR e APPLESEED e o gênero de mecha como um todo. Ele também foi o primeiro jogo a usar a recém criada LITHTECH ENGINE. No campo das vendas, o jogo foi abaixo das expectativas da Monolith, que acabou por optar por um novo rumo com o seu próximo jogo The Operative: No One Lives Forever. Ports para Macintosh, Linux e Amigaa foram lançado entre 1998 e 2001. Infelizmente, isso não foi o suficiente para evitar o cancelamento dos dois pacotes de expansões que estavam planejados para o jogo: SHUGOTENSHI e LEGACY OF THE FALLEN.
Em dois pontos específicos do jogo, é possível fazer uma escolha crucial que irá alterar qual caminho e final será tomado no final do jogo. Apesar da primeira decisão alterar apenas uma parte da narrativa, a segunda determina quem iremos encarar pelo resto do jogo até que ele acabe.
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[GUIAS]
0:00:00 - Intro
0:03:10 - Level 01 - The Ambush
0:04:49 - Level 02 - Calm Before the Storm
0:07:58 - Level 03 - Mission Briefing
0:12:45 - Level 04 - The Storm (Boss: Samantha Sternberg #1)
0:17:43 - Level 05 - Approach
0:21:46 - Level 06 - City of Ghosts (Boss: Samantha Sternberg #2)
0:30:40 - Level 07 - High and Low
0:38:47 - Level 08 - Infiltration
0:45:06 - Level 09 - A Familiar Voice
0:54:33 - Level 10 - Escape
0:57:17 - Level 11 - Once a Thief
1:01:37 - Level 12 - Public Nuisance
1:08:39 - Level 13 - MEV Depot 17
1:13:12 - Level 14 - Maritropa Slums (A)
1:22:00 - Level 15 - Lost Cat
1:27:58 - Level 14 - Maritropa Slums (B)
1:29:10 - Level 16 - The Mecca
1:32:23 - Level 17 - Shinara District (Boss: Samantha Sternberg #3)
1:36:46 - Level 18 - City on Fire
1:49:57 - Level 19 - Downtown Train
1:51:02 - Level 20 - Rescue Attempt (A)
1:52:00 - Level 21 - The Favor
1:56:33 - Level 20 - Rescue Attempt (B)
2:04:19 - Level 22 - Runaway Train
2:07:30 - Level 23 - Bullet in the Head (Boss: Samanthas Final Battle)
2:10:29 - Level 24 - An Old Friend (Boss: Baku)
2:12:14 - Level 25 - A New Insight
2:16:30 - Level 26 - Oshii Research Station
2:29:39 - Level 27 - City of Hope
2:30:42 - Level 28 - History of Warfare
2:40:29 - Level 29B - City of Hope
2:42:21 - Level 30B - Unexpected Complications
2:48:21 - Level 31B - Hidden Fortress
3:00:35 - Level 32B - Baku (Boss: Baku)
3:01:22 - Level 33B - Brothers Keeper (Bosses: Gabriel + Ryo Ishikawa)
3:10:40 - Level 34 - Epilogue (Credits) Shogo: Mobile Armor Division [PC Windows] [B]](https://i.ytimg.com/vi/rB7D0Y6f_Sc/mqdefault.jpg)
![Duke Nukem 3D Atomic Ep.1: L.A. Meltdown [MS-DOS]
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Duke Nukem 3D: Atomic Edition
Produzido por: 3D Realms
Publicado por: FormGen, Eidos Interactive
Lançamento: 31 de Outubro de 1996
Gênero: First Person Shooter (FPS)
Mídia: 1 CD-ROM
Lançado em formato Shareware em 29 de Janeiro de 1996, Duke Nukem 3D é uma sequência para os jogos de plataforma Duke Nukem e Duke Nukem II, ambos publicados pela 3D Realms. O jogo segue as aventuras de Duke Nukem, dublado por Jon St. John, que luta contra uma invasão alienígena na Terra. Junto com Wolfenstein 3D, Doom e Marathon, Duke Nukem 3D é considerado um dos vários títulos que ajudaram a popularizar o gênero First Person Shooter.
Como um FPS, Duke Nukem 3D segue uma proposta parecida com Doom, de explorar os cenários sob a perspectiva do protagonista e atirando em inimigos pelo caminho. Os cenários em DN3D são destrutíveis e interativos, e grande parte do cenário pode ser destruída pelo jogador. Entre objetos interativos temos mesas de sinucas, mesas de pinball e showgirls que podemos dar gorjeta. Ah, e não podemos esquecer da clássica mijada no toalete. As fases trazem situações não-lineares aonde podemos enfrentar os inimigos de frente ou esgueirar em dutos de ventilações, portas de fundo e esgotos para pegar os inimigos desprevinidos.
Duke conta com o seu MIGHTY FOOT, uma pistola, uma espingarda, uma metralhadora, um lançador de granadas, bombas, raios de congelamento e encolhimento, minas terrestres e um lança mísseis. Na Atomic Edition, a arma EXPANDER foi adicionada. Ela é um raio que aumenta o inimigo e o explode imediatamente. Para auxiliar temos kits de primeiros socorros, beber água em banheiros ou hidrantes, óculos de visão noturna e o HOLODUKE para confundir os inimigos. Um respirador aquático também pode ser coletado para ajudar na exploração embaixo dágua.
Os inimigos variam entre aliens e humanos mutantes. A polícia da cidade de Los Angeles (LAPD) foi transformada em Porcos Policiais, e os aliens utilizam diferentes arsenais de armas e veículos para atacar Duke. Se passando no início do Século 21, as fases de DN3D contém vastos cenários internos e externos que trazem ruas, bases militares, desertos, uma cidade inundada, estações espaciais, bases lunares e um restaurante japonês. Além disso, o jogo carrega várias referências à cultura pop da época que foi lançado como Pulp Fiction, Aliens, Dirt Harry, Evil Dead II e They Live. Alguns personagens como Luke Skywalker, Indiana Jones, Snake Plissken, Doomguy e um T-800 também aparecem no jogo.
Inicialmente lançado com 3 episódios, em Novembro de 1996 a 3D Realms lançou a Atomic Edition que era um CD-ROM com a versão 1.4 do jogo já incluso o quarto e inédito episódio até então e também o Plutonium PAK que era um pacote de expansão para quem já havia comprado o jogo anteriormente e gostaria apenas de atualizá-lo para a versão mais nova. A última versão base foi a 1.3D. Sucesso de vendas, uma continuação foi logo anunciada mas já sabemos como isso terminou...
No vídeo, você confere o Episódio 1: L.A. Meltdown.
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(FASES)
00:00 Abertura
00:26 - Hollywood Holocaust
08:05 - Red Light District
16:26 - Death Row
27:14 - Toxic Dump
29:45 - Launch Facility (fase secreta)
46:46 - The Abyss (Boss: Battlelord) Duke Nukem 3D Atomic Ep.1: L.A. Meltdown [MS-DOS]](https://i.ytimg.com/vi/rqr-Sa0f3CI/mqdefault.jpg)
![Bad Toys: The Other Mission [PC Windows]
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Bad Toys: The Other Mission
Desenvolvedor: Wicked Figs
Publicado por: Wicked Figs
Lançamento: 29 de Setembro de 2023 (Versão Final)
Gênero: FPS
Mídia: Digital
Link: https://wicked-figs.itch.io/bad-toys-the-other-mission-demo
The Other Mission era uma continuação feita por fãs para o clássico Bad Toys 3D da Tibo Software. Tentando expandir o conceito do jogo original, que trazia pouco desenvolvimento do roteiro durante a jornada, agora é possível ler mensagens e outras coisas nos computadores espalhados pelas fases. Isso é totalmente opcional, mas adiciona bastante ao que o autor pretendia fazer com o jogo. Como era um trabalho em andamento, alguns pequenos bugs podem ser encontrados.
Produzido através do Game Maker, esta demonstração do jogo trás 8 fases e foi descontinuada em favor da criação de um jogo próprio pelo mesmo autor que é um verdadeiro sucessor espiritual para a série chamado Toyful Wonderworld. A demo foi mantida no site oficial e contém duas versões: uma para controles apenas no teclado e outra para mirar com o mouse que foi usada no vídeo.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:00:37 Abertura
0:01:49 Level 1: Return to the Factory
0:05:35 Level 2: Education Center
0:20:56 Level 3: The Creepy Corridors
0:35:36 Level 4: Explosives Storage
1:07:43 Level 5: Shipping Center
1:44:22 Level 6: Designer Workshop
2:27:24 Level 7: The Toy Warehouse
3:13:22 Level 8: Enter the Playrooms
3:49:22 End of Demo Bad Toys: The Other Mission [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/s0zeZ7rD--Y/mqdefault.jpg)
![Star Wars: Dark Forces [MS-DOS]
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Star Wars: Dark Forces
Produzido por: Lucas Arts
Publicado por: Lucas Arts
Lançamento: 08 de Março de 1995
Gênero: First Person Shooter (FPS)
Mídia: 1 CD-ROM
Em DARK FORCES acompanhamos a jornada de Kyle Katarn, um mercenário que trabalha para a Aliança Rebelde. Ele descobre o Projeto Dark Trooper do Império, que envolve o desenvolvimento de uma série de poderosos dróides de batalha novos e stormtroopers com armadura mais poderosa. O jogo utiliza a JEDI ENGINE, que foi desenvolvida especificamente para o jogo. Essa engine introduziu vários aspectos incomuns ao gênero FPS da época, incluindo fases com múltiplos andares e a habilidade de olhar para cima e para baixo. Outra novidade foi o eixo Z, que mostrava profundidade nos inimigos e objetos mesmo renderizados em sprites 2D.
O jogo acompanha várias cenas para contar a sua história e as armas e desafios que vemos durante as fases são inspirados em tudo que vimos nos filmes lançados até então. O ritmo de exploração é um pouco mais lento que outros títulos da época, mas era justamente a intenção de explorar cada canto do cenário e usar isso para sua vantagem em combate. O único porém é que não dava para salvar o progresso no meio da fase e isso aumentava e muito o desafio, visto que a única maneira de avançar no jogo era acertar tudo de uma única vez e um erro poderia ser muito punitivo nas fases seguintes.
O jogo foi produzido inicialmente para MS-DOS e Macintosh, tendo recebido uma versão para PlayStation no ano seguinte. As versões DOS e MAC foram bastante elogiadas pelos avanços tecnológicos e o design das fases, enquanto a versão PlayStation foi criticada por ter gráficos fracos e taxa de quadros baixa, reduzindo a jogabilidade. O jogo também foi um sucesso de vendas, chegando muito perto de alcançar a marca de 1 milhão de cópias vendidas (952.033 para ser mais exato). O sucesso do jogo garantiu que aqui fosse uma iniciada uma sub-série de jogos, continuando em Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II em lançado em 1997.
Uma versão remasterizada do jogo foi produzida pela Nightdive Studios e lançada para Nintendo Switch, PlayStation 4 & 5, Xbox One & Series e Windows em 2024 e hoje é a melhor maneira de se aproveitar a experiência.
Kyle Katarn é um personagem tão amado pelos fãs de Star Wars que quando o filme O Despertar da Força foi anunciado, foi feito um abaixo assinado para que ele fosse incluído no roteiro. A Disney por sua vez, respondeu criando o filme Rogue One: Uma História Star Wars, que é inspirado justamente no mesmo roteiro base de DARK FORCES, só que sem os personagens introduzidos no jogo - fazendo assim, o que seria a primeira separação entre o conteúdo dos filmes e o conteúdo dos jogos da série Star Wars.
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0:00:00 Abertura
0:03:40 The Death Star Plans - Operation Skyhook: Phase 2
0:11:32 Cutscene 1
0:17:47 Talay: Tak Base - After the Massacre
0:32:12 Anoat City: The Subterranean Hideout
0:48:50 The Planet Fest: Imperial Weapons Research Facility
1:09:19 Gromas Mines: The Blood Moon
1:27:05 Cutscene 2
1:31:07 Imperial Detention Center, Orinackra - Crix Madines Fate
1:55:47 Ramsees Hed Docking Port, Cal-Seti - Deadly Cargo
2:16:03 Cutscene 3
2:17:55 Robotics Construction Facility, Anteevy - Ice Station Beta
2:35:47 Cutscene 4
2:37:38 Nar Shaddaa, The Vertical City - The Death Mark
3:01:00 Cutscene 5
3:02:05 Jabba the Hutts Ship: Jabbas Revenge
3:22:35 Cutscene 6
3:25:28 Imperial City, Coruscant - The Imperial Mask
3:52:33 Imperial Fuel Station, Ergo - Smugglers Hijack
4:11:56 The Executor - The Stowaway
4:27:19 Cutscene 7
4:29:50 The Arc Hammer - The Dark Awakening
5:04:59 Final
5:06:10 Créditos Star Wars: Dark Forces [MS-DOS]](https://i.ytimg.com/vi/sDtw91JXulU/mqdefault.jpg)
![Fatal Fury Special [Arcade]
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Fatal Fury Special
Nome Original: 餓狼伝説SPECIAL
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: SNK
Lançamento: 16 de Setembro de 1993
Gênero: Luta VS
Mídia: Cartucho de 150MEGS
Fatal Fury Special é uma versão atualizada de Fatal Fury 2. Abrindo mão do roteiro para trazer de volta 3 personagens e colocar Geese Howard e Wolfgang Krauser no mesmo jogo, os cenários e músicas também são praticamente os mesmos do jogo anterior com pequenas mudanças significativas apenas nos cenários. O sistema de combo foi expandido e a velocidade de jogo aumentada, talvez numa tentativa de competir com Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting.
Tung, Duck King e Geese Howard retornam do primeiro Fatal Fury com novos sprites, fases e músicas e o Modo Arcade agora conta com 15 lutas ao invés de 12. Caso consiga derrotar Wolfgang Krauser sem perder nenhum round no caminho, a batalha secreta contra Ryo Sakazaki é desbloqueada. Essa luta e chamada de Dream Match e serviria como base para a criação da franquia The King of Fighters.
Essa não seria a última vez que a franquia abriria mão da história para fazer esse tipo de reunião.
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