.kkrieger [PC Windows] @JornadaGamer
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Uploaded December 2023 | Updated September 2026, 3 weeks ago
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.kkrieger
Desenvolvedor: Farbrausch, .theprodukkt
Publicado por: Farbrausch, .theprodukkt
Lançamento: 2004
Gênero: Tiro em Primeira Pessoa
Mídia: Digital
Link: github.com/farbrausch/fr_public/tree/master/werkkzeug3

.kkrieger (do alemão Krieger, guerreiro) é um jogo de Tiro em Primeira Pessoa criado pelo grupo alemão .theprodukkt, uma antiga subdivisão da Farbrausch), que ganhou o primeiro lutar na competição de jogos 96K de Abril de 2004. O jogo nunca foi completado e permanece até hoje em estágio "BETA". O desenvolvimento do jogo começou em meados de 2002 através da ferramenta .werkkzeug (do alemão Werkzeug, ferramenta). Foi usada uma versão não-comercial chamada de .werkkzeug3.

Fazendo uso extensivo de métodos de geração de procedimentos. Texturas são armazenadas através de um "log" ao invés de usar uma base de pixels, fazendo com que apenas esse gerador de dados seja compilado no executável do jogo - deixando assim o arquivo com um tamanho muito pequeno. Malhas são criadas a partir de objetos sólidos básicos como caixas e cilindro, que são estão deformados até o formato desejado. A geração desses 2 elementos ocorre durante o carregamento do jogo, que pode ser longo se usado um hardware da época.

O jogo inteiro tem um total de 97,280 bytes de dados. De acordo com os desenvolvedores, se .kkrieger fosse armazenado da maneira comum iria conter cerca de 200-300MB de dados. A música do jogo é produzida através de um sintetizador multifuncional chamado "V2", que alimenta uma linha continua de dados MIDI e finalmente produz a música em tempo real.

Na Deutscher Entwicklerpreis de 2006, .kkrieger ganhou dois prêmios por Inovação e Avanço Tecnológico.


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