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Castlevania: Simon's Destiny
Desenvolvedor: Andrea Gori
Publicado por: MODdb
Lançamento: 25 de Fevereiro de 2019 (v1.4)
Gênero: FPS (Tiro em Primeira Pessoa)
Mídia: Digital
Link: batandy.itch.io/simonsdestiny
Castlevania: Simon's Destiny é uma TOTAL CONVERSION de DOOM II criada por Andrea Gori, baseado no primeiro jogo da série Castlevania para NES. Aqui temos 6 fases que buscam replicar a experiência original das 6 fases presentes no NES, porém adaptadas para um ambiente 3D com elementos de plataforma. Para poder jogar o TC corretamente, é necessário ligar o movimento de pular nas opções do GZDoom, caso contrário alguns segmentos do jogo se tornarão desnecessariamente difíceis de superar.
Assim como no original, em Simon's Destiny há itens para auxiliar a jornada presentes principalmente em castiçais espalhados pelas fases. O mais famoso da série, o coração, aumenta a munição das sub-armas; o assado recupera um pouco da saúde do jogador; a cruz grande derrota todos os inimigos da tela; o melhoramento do chicote aumenta o dano causado pela arma e pode ser aumentado em até 2 vezes; e o ouro que adiciona dinheiro a sua carteira. O último item é o ORBE VERMELHO, obtido ao derrotar o chefe. Ele encerra a fase.
A trilha sonora trás alguns remixes produzidos por fãs, assim como algumas faixas retiradas da série de CDs "Perfect Selection: Dracula Battle". Os 15 inimigos presentes no NES foram adaptados aqui e todos os 6 chefes também. A novidade do TC fica por conta da dificuldade BLOOD MOON, que trás variantes mais fortes do inimigos originais e tem seus próprios sprites e ataques diferentes dos originais. As 6 sub-armas também estão presentes: adaga, relógio, água benta, cruz-bumerangue, machado e bíblia.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:00:41 Stage 1: "Vampire Killer" (Boss: Giant Bat)
0:14:14 Stage 2: "The Chapel" (Boss: Medusa)
0:25:41 Stage 3: "The Bridge" (Boss: Mummy)
0:39:00 Stage 4: "The Cave" (Boss: The Creature)
0:55:26 Stage 5: "The Dungeon" (Boss: Death)
1:09:41 Stage 6: "Bloodlines" (Boss: Dracula)
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Gênero: FPS (Tiro em Primeira Pessoa)
Mídia: Digital
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Castlevania: Simon's Destiny é uma TOTAL CONVERSION de DOOM II criada por Andrea Gori, baseado no primeiro jogo da série Castlevania para NES. Aqui temos 6 fases que buscam replicar a experiência original das 6 fases presentes no NES, porém adaptadas para um ambiente 3D com elementos de plataforma. Para poder jogar o TC corretamente, é necessário ligar o movimento de pular nas opções do GZDoom, caso contrário alguns segmentos do jogo se tornarão desnecessariamente difíceis de superar.
Assim como no original, em Simon's Destiny há itens para auxiliar a jornada presentes principalmente em castiçais espalhados pelas fases. O mais famoso da série, o coração, aumenta a munição das sub-armas; o assado recupera um pouco da saúde do jogador; a cruz grande derrota todos os inimigos da tela; o melhoramento do chicote aumenta o dano causado pela arma e pode ser aumentado em até 2 vezes; e o ouro que adiciona dinheiro a sua carteira. O último item é o ORBE VERMELHO, obtido ao derrotar o chefe. Ele encerra a fase.
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![Savage Reign [Neo Geo CDZ]
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Savage Reign
Nome Original: 風雲黙示録 ~格闘創世~
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: SNK
Lançamento: 16 de Junho de 1995
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
Savage Reign chegou ao Neo Geo CD com o trabalho esperado de um port na plataforma: trilha sonora retrabalhada, jogabilidade intacta em relação ao Arcade e longos tempos de carregamento devido a quantidade de dados. Embora não seja tão conhecido quanto Fatal Fury, Art of Fighting ou Samurai Shodown, o combate do jogo é realmente único e o único erro aqui foi a insistência num clima meio pastelão que não bate muito com a ambientação do jogo. A sua continuação, Kizuna Encounter, foi o primeiro jogo de Arcade que a SNK não lançou na plataforma de CD devido a limitações de hardware.
No vídeo, você vê o jogo sendo terminado com o personagem Eagle.
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![Garou Densetsu 3: Harukanaru Tatakai [Sega Saturn]
Liguem as legendas para uma surpresa nos créditos do jogo!
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Fatal Fury 3: Road to the Final Victory
Nome Original: 餓狼伝説3 遥かなる闘い
Desenvolvedor: SIMS
Publicado por: SNK
Lançamento: 28 de Junho de 1996
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
Fatal Fury 3 chegou ao Sega Saturn em um port até convincente. A SNK ainda não havia lançado o seu cartucho de 1MB RAM adicional para a plataforma quando ele foi desenvolvido, então a velocidade do jogo é influenciada na partida e o jogo apresenta alguns slowdowns que não estavam presentes na versão original para Neo Geo. Uma queda bastante notável é na qualidade sonora em geral, que apresenta um som até um tanto abafado em algumas situações. Há várias telas de carregamento durante o jogo, mas isso não atrapalha a experiência geral.
No mais, Fatal Fury 3 poderia ter saído melhor na plataforma da Sega mas não faz tão mal assim se comparado com alguns ports da SNK lançados no PlayStation.
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![Vampire Hunter 2: Darkstalkers Revenge [PlayStation 2]
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Vampire: Darkstalkers Collection
Nome Original: ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション
Desenvolvedor: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: 19 de Maio de 2005
Gênero: Luta VS, Coletânea
Formato: 1 DVD-ROM
Vampire: Darkstalkers Collection é uma coletânea lançada pela Capcom que trazia todas as versões originais de Arcade da série Darkstalkers em um único pacote, assim como as versões exclusivas daquela região. Outra pequena novidade é a inclusão do personagem Dee, uma versão alternativa de Donovan, como personagem secreto com sua própria história. A qualidade da emulação é de primeira e pra quem curte jogar jogos de luta no controle de PlayStation 2 é definitivamente uma coletânea obrigatória para você.
No vídeo você confere o jogo Vampire Hunter 2: Darkstalkers Revenge, Arcade lançado exclusivamente no Japão, com a personagem Felicia.
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![Garou: Mark of the Wolves [PlayStation 2]
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Garou: Mark of the Wolves (NeoGeo Online Collection Vol. 1)
Nome Original: 餓狼マークオブザウルブズ
Desenvolvedor: SNK Playmore
Publicado por: SNK Playmore
Lançamento: 30 de Junho de 2005
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 DVD-ROM
Primeiro volume da série NeoGeo Online Collection, Garou: Mark of the Wolves chegou ao PlayStation 2 exclusivamente no Japão com pequenas novidades: a inclusão de um Modo Online através do MatchMakingBB e uma trilha sonora nova utilizando instrumentos reais. No mais, é uma excelente versão de Garou sem nenhuma perda em relação ao original.
Essa série da SNK visava trazer os seus jogos clássicos para o console da Sony com extras como ARTWORK, ONLINE, FILTROS DE IMAGEM e outras pequenas novidades. Entre 2005 e 2008, todas as franquias da SNK foram relançadas nesse selo, incluindo algumas outras propriedades dela como a SUNSONFT COLLECTION e ADK WORLD.
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![[🎮JG🎮] Side Pocket (SNES)
Live Apresentada por: Marcão
Side Pocket
Produzido por: Data East
Publicado por: Data East
Lançamento: Dezembro de 1993
Plataforma: Super Nintendo
Gênero: Action-adventure
Side Pocket é um jogo de simulação de bilhar lançado inicialmente para o arcade pela Data East em 1986. Foi portado para o NES e Game Boy, enquanto que um remake aprimorado foi lançado posteriormente no Mega Drive, Super Nintendo e também para o Game Gear. O jogo gerou duas sequências, bem como uma série spin-off de fliperama intitulada Pocket Gal.
As versões Mega Drive e SNES trazem uma representação fotorrealista dos personagens dos jogadores. Os personagens são uma homenagem ao filme de 1986 com tema de bilhar - A Cor do Dinheiro (The Color of Money), com os personagens tendo semelhanças com Vincent Lauria (interpretado por Tom Cruise) e Fast Eddie (interpretado por Paul Newman), os dois personagens principais do filme.
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![Garou: Mark of the Wolves [Dreamcast]
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Fatal Fury: Mark of the Wolves
Nome Original: 餓狼マークオブザウルブズ
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: Agetec
Lançamento: 23 de Novembro de 2001
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 GD-ROM
Um dos últimos lançamentos oficiais do Dreamcast nos Estados Unidos, por alguma razão desconhecida a Agetec decidiu renomear o jogo para Fatal Fury: Mark of the Wolves talvez para lembrar os jogadores de que Garou era um jogo dessa franquia. O port não trás grandes novidades, mas trouxe todo o conteúdo original intacto e praticamente sem tempos de carregamento durante as lutas e telas especiais.
A versão japonesa chegou a ser relançada em 2002 sob o selo SNK BEST com uma nova arte de capa.
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[GUIAS]
00:00 Abertura
02:33 Level 1: Los Angeles 2029
05:44 Level 2: Los Angeles 1984
08:13 Level 3: The Police Station
10:25 Level 4: The Final Confrontation Garou: Mark of the Wolves [Dreamcast]](https://i.ytimg.com/vi/aCLvaxate0U/mqdefault.jpg)
![Digimon Tamers: Battle Spirit [WonderSwan Color]
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Digimon Tamers: Battle Spirit
Nome Original: デジモンテイマーズ バトルスピリット
Desenvolvedor: Dimps
Publicado por: Bandai
Lançamento: 05 de Outubro de 2001
Gênero: Brawl
Formato: Cartucho
A promessa de Digimon Tamers: Battle Spirit é bem simples: trazer os personagens e Digimon que estavam presentes nas três primeiras temporadas do anime em um cenário de luta simplíssimo com músicas e arranjos da série de TV. Apesar de ter sido pensado como um jogo de luta convencional, Battle Spirit é uma representação mais simplista do gênero devido as limitações do portátil no qual ele foi lançado originalmente. Cada personagem tem a sua lista de golpes especiais e os 2 botões, A e B, servem para pular e atacar, respectivamente.
Cada luta é vencida por quem coletar a maior quantidade de esferas azuis/vermelhas chamadas de D-SPIRITS. Elas são obtidas ao acertr o seu oponente, que faz com que algumas esferas saiam do seu corpo e se espalhem pelo campo de batalha. Cada ataque produz mais e mais esferas e quem coletar a maior quantidade quando o relógio zerar, ganha a batalha. Cada Digimon também pode digievoluir para a sua forma ULTIMATE/MEGA ao tocar um dragão voador chamado CALUMON que aparece de vez em quando nas fases. Nessa forma, o personagem ganha ataques mais fortes por um tempo limitado.
A medida que se avança através de cada fase, é possível enfrentar o personagem Impmon par tentar obter mais pontos ao final do jogo. Ganhar ou perder essa batalha não interfere na progressão do jogo, e na última fase o próprio Millenniummon aparece para lutar.
Entre os Digimon selecionáveis tempos Guilmon, Terriermon, Renamon, Veemon, Wormmon, Agumon e Sukamon. Além desles, o jogo também trás 5 personagens desbloqueáveis: Agumon (Black), Lopmon, Gabumon, Agumon (Extra) e Impmon. Nos cenários do jogo, também é possível ver o seguintes Digimon: Calumon, Betamon, Gostumon, Numemon, Mushroomon, DemiDevimon, Bakemon e Pengiunmon. E claro, o chefe final Milleniummon que não é desbloqueável.
Disponível pela arena, encontram-se 6 itens: Bola de Basebol (1 de dano, pode derrubar), Bola de Boliche (2 de ano, derruba sempre), Fogo (2 de dano, deixa o inimigo em estado de queimado), Eletricidade (2 de dano, deixa o inimigo em estado de eletrocutado), Marcha (deixa o inimigo em estado desorientado) e o Relógio (deixa inimigo paralisado).
Como o WonderSwan não foi lançado no ocidente, o jogo recebeu um port para o Game Boy Advance em 2003 nos estados Unidos e Europa. Esse também foi o primeiro projeto da recém formada Dimps, que nos anos seguintes viria a criar sua própria franquia THE RUMBLE FISH e seria constante assistente da Capcom na série Street Fighter.
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![Real Bout Garou Densetsu [Sega Saturn]
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Real Bout Fatal Fury
Nome Original: リアルバウト餓狼伝説
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: SNK
Lançamento: 20 de Setembro de 1996
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
Real Bout Fatal Fury chegou ao Sega Saturn em um port muito melhor que o seu antecessor. Utilizando o cartucho de 1MB RAM adicional da própria SNK, a empresa conseguiu manter todo o conteúdo da versão Arcade sem a necessidade de cortes ou redução de velocidade. Ao contrário de The King of Fighters, que na plataforma sempre trouxe a OST do Arcade, em Real Bout Fatal Fury foi mantida a OST do Neo Geo CD com as músicas em qualidade melhor - porém ainda há um certo abafado em alguns efeitos sonoros e cutscenes. Algumas modificações no último cenário antes da batalha do Geese Howard, que haviam sido removidas no Neo Geo CD, foram mantidas aqui.
Esse também é o primeiro jogo da franquia na plataforma com opção de linguagem e por isso o vídeo está em Inglês mesmo tendo sido lançado apenas no Japão.
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![Unreal II: The Awakening [PC Windows]
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Unreal II: The Awakening
Produzido por: Legend Entertainment
Publicado por: Atari
Lançamento: 04 de Fevereiro de 2003
Gênero: Tiro em Primeira Pessoa
Formato: 2 CD-ROM
Em Unreal II jogamos com John Dalton, um ex-marinheiro veterano que participou da Guerra Human-Skaarj e era Mareshal da Autoridade Colonial Terrestre. O seu trabalho é patrulhar áreas remotas do espaço longe do centro das atenções. Entretanto, ele é chamado de volta à ativa quando um artefato antigo é descoberto em uma instalação de mineração que foi saqueada em Elara V. Cabe à Dalton descobrir o real significado desse artefato e assegurar a sua segurança.
Para progredir nas fases, é necessário interagir com o cenário, atirar em inimigos e conversar com personagens para avançar nos objetivos da área. Na hora da exploração planetária, todas as informações necessárias são obtidas através da nave em orbita, que antes das missões é utilizado para interagir com os seus colegas, expandir o roteiro e obter melhoramentos para o equipamento que se utiliza na jornada.
Apesar de não ter vendido tanto quanto outros jogos da série, Unreal II ainda é lembrado como o jogo mais único da franquia até hoje por não seguir os padrões estéticos e de jogabilidade da série. Isso se refletiu no baixo número de vendas e o subsequente retorno ao foco no Modo Online da franquia.
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(FASES)
0:00:00 Intro
0:01:33 Odyssey IV, Avalon: Terran Colonial Authority HQ
0:05:13 TCA Atlantis (Post Avalon)
Elara V, Sanctuary: Liandri Mining Facility
0:12:58 Sanctuary: Mining Complex Entrance
0:24:18 Sanctuary: Mining Complex
0:33:01 Sanctuary: Power Plant (Boss)
0:46:15 Sanctuary: Speedship Crash Site
1:02:45 TCA Atlantis (Post Sanctuary)
Eizo VI-C, Hell (Moon, Gas Giant Gaigan) Axon Elysium Research
1:07:16 Hell: Descent
1:12:06 Hell: Discovery
1:20:46 Hell: Desolation
1:34:47 Hell: Disclosure (Boss)
1:49:22 TCA Atlantis (Post Hell)
NC867 III, Acheron Izanagi Terraforming Facility
2:00:12 Acheron: Outside the Terraforming Plant
2:22:48 Severnaya: Waterfront
2:41:01 TCA Atlantis (Post Severnaya)
Tarahk VI, Kalydon Terran Military Outpost Obolus
2:46:31 Kalydon: Obolus Repair Facility
Delta Avior VII, Sulferon: Izanagi Forward Base
3:02:50 Sulferon: Secret Izanagi Facility
3:13:13 Sulferon: Defend
3:19:25 TCA Atlantis (Post Kalydon)
Asgar IX, Janus: Axon Polaris Research Facility
3:25:09 Janus: Polaris Entrance
3:37:55 Janus: Polaris Geologics Research
3:41:49 Janus: Polaris Geologics Research Exterior
3:56:36 Janus: Polaris Geologics Research Rooftop
4:11:02 TCA Atlantis (Post Janus)
Na Koja Abad
4:15:52 Na Koja Abad
4:30:35 Na Koja Abad: Izanagi Xeno Research Facility
4:41:12 Na Koja Abad: Excavation
4:50:45 TCA Atlantis (Post Na Koja Abad)
NC962VIII, Unknown Territory
4:56:49 NC962VIII: Suspicious
4:58:56 NC962VIII: Scrutiny
5:02:33 NC962VIII: Subjugation
5:06:39 NC962VIII: Subordination
5:09:44 NC962VIII: Solitude (Boss)
5:15:43 TCA Atlantis (Post NC962VIII)
Odyssey IV, Avalon: Terran Colonial Authority HQ
5:17:12 Avalon
Commander Hawkins Flagship: The Dorian Gray
5:37:20 The Dorian Gray: The Vault
5:44:03 The Dorian Gray Unreal II: The Awakening [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/bstWFHFVniM/mqdefault.jpg)
![Flashback: The Quest for Identity [Sega CD]
GAMEPLAY GRAVADO PELO UsoppBR!
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Flashback: The Quest for Identity
Desenvolvedor: Delphine Software International
Publicado por: Sega of America
Lançamento: 12 de Novembro de 1994
Gênero: Plataforma Cinemático
Mídia: 1 CD-ROM
Chegando ao Sega CD aproximadamente 1 ano após o lançamento no Mega Drive, Flashback chegou ao Sega CD com grandes novidades. A primeira coisa à ser apontada nessa versão é a substituição das cenas de animação em flash por novas cenas geradas por computação gráfica com um gráfico mais realista. Essa versão exibe um CD ao lado do nome Flashback durante a abertura, e chegou posteriormente com essas cenas em CGI em maior resolução para outros consoles como o PC (MS-DOS), 3DO e Phillips CD-i. A jogabilidade e os gráficos in-game não foram atualizados, mas o jogo apresenta diálogos falados durante toda a jornada.
Enquanto na versão para Mega Drive a música só tocava em momentos chaves do jogo, aqui temos uma trilha sonora propriamente dita tocando em todos os momentos durante as fases e só não a ouvidos quando estamos no meio de um diálogo falado. Tanto a música quanto o diálogo falado não foram inclusos em versões posteriores do jogo. O quadrinho original que acompanhava o jogo foi mantido junto com o manual do jogo na caixa. Essa versão só foi lançada nos Estados Unidos, tendo em vista que a Sega of Europe não quis levar o jogo para lá por achar que não venderia muitas cópias pelo fato da versão Mega Drive ter sido a mais popular na época.
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[GUIAS]
0:00:00 Abertura
0:01:40 Planet Titan
0:18:04 New Washington
0:58:37 Cyber Tower
1:10:58 Earth
1:16:05 Paradise Club
1:26:09 Earth II
1:33:46 Planet Morphs I
1:47:42 Planet Morphs II
2:04:11 Final e Créditos Flashback: The Quest for Identity [Sega CD]](https://i.ytimg.com/vi/bu54ZBGwkJs/mqdefault.jpg)
![The Suffering: Ties That Bind [PC Windows]
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The Suffering: Ties That Bind
Desenvolvedor: Surreal Software
Publicado por: Midway Games
Lançamento: 26 de Setembro de 2005
Gênero: Action Horror, Third Person Shooter
Mídia: CD-ROM
The Suffering: Ties That Bind continua a história de Torque, um homem sentenciado a morte por matar a sua esposa e seus dois filhos. Depois de escapar dos terrores em CARNATE ISLAND, ele irá retornar a sua cidade natal de Baltimore, aonde ele mais uma vez terá que enfrentar os seus demônios interiores em ordem de derrotar as criaturas sobrenaturais mais uma vez. É possível importar o SAVE do primeiro jogo e escolher como a história vai começar de acordo com o final feito nele.
As principais mudanças em Ties That Bind estão na jogabilidade. Não é mais possível acumular XORBIUM e só é possível usá-los em pontos específicos do jogo, mudando drasticamente a maneira como podemos nos comportar em combate uma vez que a barra de saúde se tornou um elemento bem mais difícil de manter. Outra mudança é que agora podemos carregar apenas duas armas, porém algumas armas podem ser usadas em modo DUAL-WIELD, como pistolas e a espingarda serrada. As armas também podem ser usadas para causar um pequeno dano físico nos inimigos.
No primeiro jogo, cada inimigo representava uma forma de execução ou um evento histórico da CARNATE ISLAND. Já em Ties That Bind, os inimigos, coletivamente chamados de MALEFACTORS, representam facetas da vida moderna ou da violência passada das ruas de Baltimore. Ao matar os inimigos, Torque ainda preenche a INSANITY METER que pode ser usada para se transformar em um monstro e dilacerar os inimigos com popucos golpes. Um novidade nesse modo é um ataque carregado que causa um dano devastador e que o monstro muda de acordo com a sua barra de moralidade. Torque também não morre mais caso a barra de saúde seja completamente esvaziada nesse modo, ele apenas retorna a forma normal tonto e impossibilitado de atacar por alguns momentos.
Aqui também temos três finais diferentes dependendo das escolhas tomadas durante a jornada de Torque. No vídeo você confere o melhor final possível do jogo.
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[GUIAS]
0:00:00 - Intro
0:01:41 - Remembrance of Things Past
0:14:52 - Hopeless Bleak Despair
0:23:27 - The Weak Shall Inherit Nothing
0:28:40 - The Hardest Homecoming
0:35:51 - The Unholy Burden
0:58:56 - Denial of the Fittest
1:25:57 - The Will of the People
1:44:36 - Hitting Bottom
2:02:52 - Relentless Persistent Determination
2:22:59 - Havent We Met Somewhere Before
2:32:15 - Repeat Offender
2:50:52 - Tipping Point
3:16:21 - Discipline & Punish
3:43:05 - Soft Sweat And Harbor Labor
3:50:38 - Lifetime Companion (Boss: Jordan + The Horde)
4:05:12 - The Greatest Story Never Told
4:19:16 - Home of the Misdemeanor Homicide
4:35:22 - Born Into This (Boss: Blackmore) The Suffering: Ties That Bind [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/cJHbsWx-o5U/mqdefault.jpg)