Uploaded February 2024 | Updated September 2026, 2 hours ago
#Wolfenstein3D #PC #Raycasting
¡Bienvenidos a un viaje por las tripas de Wolfenstein 3D! En este vídeo, exploraremos uno de los títulos más emblemáticos de la historia de los videojuegos desde una perspectiva técnica y analítica.
Comenzaremos sumergiéndonos en la configuración de pantalla y un modo gráfico inventado por Carmack. Después veremos cómo el juego configura su mundo 3D, su mapa y objetos, esenciales para poder dar la ilusión de 3D en pantalla.
A medida que profundizamos en los entresijos de Wolfenstein 3D, compararemos su técnica de ray-casting con el moderno ray-tracing utilizado en los juegos contemporáneos.
Exploraremos también el pintado de sprites en el juego, así como las limitaciones técnicas a las que se enfrentó John Carmack y las ingeniosas optimizaciones que implementaron para superarlas.
Este vídeo ofrece un análisis detallado del motor gráfico de Wolfenstein 3D, uno de los juegos con mayor legado en la industria del videojuego.
00:00 Presentación + intro
01:06 Pantalla
04:18 Mapa
05:11 Dibujando los escenarios
08:54 ¿Raytracing o Raycasting?
12:01 Así traza Wolfenstein los rayos
14:54 Sprites
17:35 Limitaciones
19:29 Optimizaciones locas
25:08 Despedida y créditos
~~~~~~~~ Vídeos y Listas de reproducción relacionadas ~~~~~~~~
Curiosidades Wolfenstein 3D y Doom: youtu.be/AgyNdLKlE40
Así funcionan los GRÁFICOS de DOOM: youtu.be/cMAqIpXUUp0
Más DOOM: ¿Cómo funcionan los MODs, juego en RED, OPTIMIZACIONES...?: youtu.be/RswmtgnSKCU
[Short] ¡Puedes correr otros juegos dentro de DOOM!: youtube.com/shorts/p_4wFh_xvS8
Lista completa Wolfenstein 3D y Doom: youtube.com/playlist?list=PL0EKylNyKCTat8GgFx9jNYstRHReFjL8K
¿Cómo funciona el SUPER SCALER de SEGA?: youtu.be/HUSWnLL0Yu4
1. ¿Qué es el MODO 7 de Super Nintendo🎮? youtu.be/eo1PpuNHjj8
2. ¡Shear en MODO 7 de 🎮Super Nintendo encontrado! + LINE SCROLLING: youtu.be/cruKxcCcGRU
3. ❌NO es MODO 7 AXELAY y su efecto barril + TRANSPARENCIAS en SUPER NINTENDO: youtu.be/jBQRZJmpR28
4. MODO 7 HD: La SUPER NINTENDO como nunca la habías visto. Los juegos por los que habéis preguntado: youtu.be/ULe9kY_V9fc
Lista completa Tecnología de videojuegos: youtube.com/playlist?list=PL0EKylNyKCTYmgOqapS0DO7rsjAvEMQLU
~~~~~~~~ Créditos ~~~~~~~~
Música: Banda sonora original de Wolfenstein 3D.
Vídeos:
Rosie Research - Learning about light | Lasers and Optics - youtube.com/watch?v=R_jZEtB6EpM
WinElchtest - Quake Wars: Ray Traced - youtube.com/watch?v=mtHDSG2wNho
RetroGarage - Why looking up feels weird in Duke Nukem 3D - youtu.be/0odA4-TVUkE
Libros:
Game Engine: Black book Wolfenstein 3D de Fabien Sanglard: fabiensanglard.net/gebbdoom
Masters of Doom de David Kushner
Webs:
Let's compile like it's 1992: fabiensanglard.net/Compile_Like_Its_1992
Mencionado:
RoxSP: twitch.tv/roxsp
~~~~~~~~ Otras redes sociales ~~~~~~~~
Mind The Gameplays: youtube.com/c/Mindthegameplays
Twitter: twitter.com/LuisHijarrubia
Instagram: instagram.com/mindthepics
TikTok: tiktok.com/@mindthegameyt
MIND THE GAME
mindthegamecontact@gmail.com
#Wolfenstein3D #PC #Raycasting
¡Bienvenidos a un viaje por las tripas de Wolfenstein 3D! En este vídeo, exploraremos uno de los títulos más emblemáticos de la historia de los videojuegos desde una perspectiva técnica y analítica.
Comenzaremos sumergiéndonos en la configuración de pantalla y un modo gráfico inventado por Carmack. Después veremos cómo el juego configura su mundo 3D, su mapa y objetos, esenciales para poder dar la ilusión de 3D en pantalla.
A medida que profundizamos en los entresijos de Wolfenstein 3D, compararemos su técnica de ray-casting con el moderno ray-tracing utilizado en los juegos contemporáneos.
Exploraremos también el pintado de sprites en el juego, así como las limitaciones técnicas a las que se enfrentó John Carmack y las ingeniosas optimizaciones que implementaron para superarlas.
Este vídeo ofrece un análisis detallado del motor gráfico de Wolfenstein 3D, uno de los juegos con mayor legado en la industria del videojuego.
00:00 Presentación + intro
01:06 Pantalla
04:18 Mapa
05:11 Dibujando los escenarios
08:54 ¿Raytracing o Raycasting?
12:01 Así traza Wolfenstein los rayos
14:54 Sprites
17:35 Limitaciones
19:29 Optimizaciones locas
25:08 Despedida y créditos
~~~~~~~~ Vídeos y Listas de reproducción relacionadas ~~~~~~~~
Curiosidades Wolfenstein 3D y Doom: youtu.be/AgyNdLKlE40
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1. ¿Qué es el MODO 7 de Super Nintendo🎮? youtu.be/eo1PpuNHjj8
2. ¡Shear en MODO 7 de 🎮Super Nintendo encontrado! + LINE SCROLLING: youtu.be/cruKxcCcGRU
3. ❌NO es MODO 7 AXELAY y su efecto barril + TRANSPARENCIAS en SUPER NINTENDO: youtu.be/jBQRZJmpR28
4. MODO 7 HD: La SUPER NINTENDO como nunca la habías visto. Los juegos por los que habéis preguntado: youtu.be/ULe9kY_V9fc
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~~~~~~~~ Créditos ~~~~~~~~
Música: Banda sonora original de Wolfenstein 3D.
Vídeos:
Rosie Research - Learning about light | Lasers and Optics - youtube.com/watch?v=R_jZEtB6EpM
WinElchtest - Quake Wars: Ray Traced - youtube.com/watch?v=mtHDSG2wNho
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Libros:
Game Engine: Black book Wolfenstein 3D de Fabien Sanglard: fabiensanglard.net/gebbdoom
Masters of Doom de David Kushner
Webs:
Let's compile like it's 1992: fabiensanglard.net/Compile_Like_Its_1992
Mencionado:
RoxSP: twitch.tv/roxsp
~~~~~~~~ Otras redes sociales ~~~~~~~~
Mind The Gameplays: youtube.com/c/Mindthegameplays
Twitter: twitter.com/LuisHijarrubia
Instagram: instagram.com/mindthepics
TikTok: tiktok.com/@mindthegameyt
MIND THE GAME
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