Uploaded December 2022 | Updated September 2026, 1 hour ago
#ModoSiete #snes #supernintendo
Vamos a explicar como funciona el sistema de capas y transparencias de Super Nintendo. Y así podemos explicar cómo se hizo el efecto barril del Axelay, que NO usa MODO 7. Y también cómo se han usado las transparencias junto a modo 7 para crear efectos de desnivel en juegos de conducción. También comento algunos errores de vídeos anteriores y doy un mejor ejemplo de Modo 7 Extendido. Todo esto con ejemplos de juegos como Super Mario World, Super Aleste, Terranigma, R-Type 3, Super Off Road The baja, Super Empire Strikes Back o Turrican 2.
00:00 Intro + Presentación
01:36 Mi error con Batman
05:00 Color de fondo
07:22 Transparencias
15:03 La segunda pantalla de Axelay
16:00 El efecto barril de Axelay
18:53 Modo 7 no plano
22:17 Tapados
25:09 Las estrellas de fondo
~~~~~~~~ Vídeos y Listas de reproducción relacionadas ~~~~~~~~
¿Cómo funciona el SUPER SCALER de SEGA?: youtu.be/HUSWnLL0Yu4
1. ¿Qué es el MODO 7 de Super Nintendo🎮? youtu.be/eo1PpuNHjj8
2. ¡Shear en MODO 7 de 🎮Super Nintendo encontrado! + LINE SCROLLING: youtu.be/cruKxcCcGRU
4. MODO 7 HD: La SUPER NINTENDO como nunca la habías visto. Los juegos por los que habéis preguntado: youtu.be/ULe9kY_V9fc
Lista completa Tecnología de videojuegos: youtube.com/playlist?list=PL0EKylNyKCTYmgOqapS0DO7rsjAvEMQLU
~~~~~~~~ Créditos ~~~~~~~~
Músicas de;
Axelay
Batman: Return of the Joker.
Terranigma
Super Mario World
Super Off Road: The Baja
Illusion of time
Super Turrican 2
Contra 3
Intro: Megaman X4
Outro: Parasite Eve
Diagrama transparencias: Retro Game Mechanics Explained youtube.com/c/RetroGameMechanicsExplained
~~~~~~~~ Otras redes sociales ~~~~~~~~
Mind The Gameplays: youtube.com/c/Mindthegameplays
Twitter: twitter.com/LuisHijarrubia
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MIND THE GAME
mindthegamecontact@gmail.com
#ModoSiete #snes #supernintendo
Vamos a explicar como funciona el sistema de capas y transparencias de Super Nintendo. Y así podemos explicar cómo se hizo el efecto barril del Axelay, que NO usa MODO 7. Y también cómo se han usado las transparencias junto a modo 7 para crear efectos de desnivel en juegos de conducción. También comento algunos errores de vídeos anteriores y doy un mejor ejemplo de Modo 7 Extendido. Todo esto con ejemplos de juegos como Super Mario World, Super Aleste, Terranigma, R-Type 3, Super Off Road The baja, Super Empire Strikes Back o Turrican 2.
00:00 Intro + Presentación
01:36 Mi error con Batman
05:00 Color de fondo
07:22 Transparencias
15:03 La segunda pantalla de Axelay
16:00 El efecto barril de Axelay
18:53 Modo 7 no plano
22:17 Tapados
25:09 Las estrellas de fondo
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2. ¡Shear en MODO 7 de 🎮Super Nintendo encontrado! + LINE SCROLLING: youtu.be/cruKxcCcGRU
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Músicas de;
Axelay
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Terranigma
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Super Off Road: The Baja
Illusion of time
Super Turrican 2
Contra 3
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![La evolución de combate de FINAL FANTASY I
#FinalFantasy #EvolucionCombate
Serie en la que vamos a ir analizando los detalles del sistema de combate y mejora de personaje de cada Final Fantasy. Este vídeo habla del primer Final Fantasy. El origen de toda la saga.
00:00 Introducción
01:54 Descripción General
04-06 Sistema de clases
06:39 Vista de combate
08:45 Menú
10:48 Información visual
12:55 Tiendas
14:14 Reglas de combate
20:49 Magia y estados alterados
25:10 Pausa: Spam y curiosidades
28:07 Referencias
30:58 La llegada a occidente
33:40 Estadísticas
37:54 Conclusiones
~~~~~~~~ Vídeos de la sección ~~~~~~~~
Entrevista en la que presento esta sección y hacemos un recorrido a los sistemas de combate de toda la saga (Mako Project): https://youtu.be/af4_IKmZWhE
La evolución de combate de FINAL FANTASY - Antecedentes: DRAGON QUEST: https://youtu.be/NH33COzji0w
La evolución de combate de FINAL FANTASY I: https://youtu.be/m2on0O00Ji8
Lista de Evolución de combate de Final Fantasy: https://www.youtube.com/playlist?list=PL0EKylNyKCTYziw3Bl1tGyRWgkitMkgNR
Lista de [Videojuegos: Nuestra historia]: https://www.youtube.com/playlist?list=PL0EKylNyKCTb_XRRWmLfgNru-5-5h-bex
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~~~~~~~~ Créditos de los gameplays ~~~~~~~~
Gameplay Dragon Quest - nenriki86: https://www.youtube.com/c/nenriki86/
Gameplay Final fantasy I, Kings Knight, Dragon Warrior II, Archon, Archon II- World of Longplays: https://www.youtube.com/recordedamigagames
Gameplays Ultima I, Ultima III - LordKarnov42: https://www.youtube.com/user/LordKarnov42
Gameplays Wizardry, Wizardry II - Highretrogamelord: https://www.youtube.com/c/Highretrogamelord
Gameplay Final Fantasy I (GBA) - iPLayRetro: https://www.youtube.com/c/iPlayRetro
Anuncios NES - Tom Long84: https://www.youtube.com/c/TomKiyosakiLong
~~~~~~~~ Recomendaciones ~~~~~~~~
DobleRPG - Final Fantasy I ( Ardabor - Fantasía Digital): https://youtu.be/DJUhOP260ec
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MIND THE GAME
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![De Gameboy a Switch, cómo mejora ⚔Zelda: Links Awakening remake [Diseño de videojuegos]
#Zelda #LinksAwakening #DiseñoDeVideojuegos
Vamos a ver 8 ejemplos de diseño de niveles en Zelda: Links Awakening, y cómo han mejorado en el remake de Switch respecto a las versiones originales de Game Boy.
00:00 Intro + Presentación
01:06 Vasijas en escalera
02:13 Atajo en el jardín
03:22 Resolver 1 sola vez
04:10 Genial diseño para objeto nuevo
05:41 ¿Encerrado en la isla?
06:55 Con el objeto preparado
07:59 La tortuga
08:36 Los caballos de ajedrez
09:58 Despedida
Además de mi propio gameplay en Switch uso imágenes para las versiones de Game Boy de World of Longplays (https://www.youtube.com/recordedamigagames) y LongplayArchive (https://www.youtube.com/c/Longplayarchive).
~~~~~~~~ Listas de reproducción relacionadas ~~~~~~~~
Lista completa Diseño de videojuegos: https://www.youtube.com/playlist?list=PL0EKylNyKCTZe902LDW4Y0PdhEDpqruMU
Lista de Gameplay de Zelda: Links Awakening: https://www.youtube.com/playlist?list=PLvXqHvLNSLDBMlrrUt9mrAKs68S7-2hVp
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![Horizon Zero Dawn #Review [Sin Spoilers]: El relleno que empeora un juego
#Horizon #Opinión
Opinión o review de Horizon Zero Dawn (2017), el juego de Guerrilla para PS4 que supone un mundo abierto en un mundo futurista con costumbres medievales y dinosaurios robots.
Además de la review del juego en sí, también aprovecho para quejarme un poco del relleno de misiones secundarias en estos juegos.
Lista completa análisis de videojuegos: https://www.youtube.com/playlist?list=PL0EKylNyKCTYb7lFiA4SvqaGgoPKZ6KK2
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mindthegamecontact@gmail.com Horizon Zero Dawn #Review [Sin Spoilers]: El relleno que empeora un juego](https://i.ytimg.com/vi/nDNWjAz016w/mqdefault.jpg)
![El anonimato del desarrollador en los 70s y 80s [#VideojuegosNuestraHistoria]
#VideojuegosNuestraHistoria #HistoriaDeLosVideojuegos #Atari
[VIDEOJUEGOS: NUESTRA HISTORIA] es una sección donde recorremos la historia de los videojuegos en vídeos cortos. En este vídeo contamos la costumbre de no dejar poner el nombre a los desarrolladores de videojuegos en los 70 y 80.
Relacionados:
Activision: La primera Third party de la historia: https://youtu.be/YmaSmm0D4Bo
Juicio: Atari vs Activision: https://youtu.be/Pa2jH-g3vqA
Batiendo récords: Los inicios de Activision: https://youtu.be/5Oec c8pRI
Lista vídeos de historia de los videojuegos: https://www.youtube.com/playlist?list=PL0EKylNyKCTb_XRRWmLfgNru-5-5h-bex
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