Uploaded November 2025 | Updated September 2026, 3 hours ago
¿Cómo funcionan los gráficos de las consolas que trabajaban con 2D? Game Boy, NES, Master System, Super Nintendo, Mega Drive o Neo Geo. Todas funcionan usando tiles y paletas de color. Vamos a cómo funcionan estas 2 técnicas con ejemplos de ejemplo muy curiosos. Incluso llegando a ver su uso en juegos 3D de Playstation.
Vamos a ver ejemplos de Sonic, Mario, Metal Gear Solid, King of Fighters '97, Return of the Joker, Donkey Kong Country, Earthbound, Secret of Mana, Metroid II, Super Game Boy y Game Boy Color.
#Graficos2D #tiles #PaletaDeColor
00:00 Intro
00:52 Tiles
03:21 Paletas de color
05:12 Rotaciones de color
07:05 Simular transparencia
08:00 Paletas de color de Game Boy
10:23 Paletas de color en juegos 3D
11:04 Espejado de tiles
~~~~~~~~ Vídeos y Listas de reproducción relacionadas ~~~~~~~~
¿Cómo funciona el SUPER SCALER de SEGA?: youtu.be/HUSWnLL0Yu4
¿Qué es el MODO 7 de Super Nintendo🎮? youtu.be/eo1PpuNHjj8
Así funcionan los GRÁFICOS de DOOM 😈 (1993), explicados youtu.be/cMAqIpXUUp0
Lista completa Tecnología de videojuegos: youtube.com/playlist?list=PL0EKylNyKCTYmgOqapS0DO7rsjAvEMQLU
~~~~~~~~ Créditos ~~~~~~~~
Música de:
Eightman
Viewpoint
Treasure of the Rudras
Soleil
Donkey Kong Country
Super Mario Bros
League's Bowling
Earthbound
Secret of Mana
Sonic
Super Mario Land
Metal Gear Solid
Neo Turf Masters
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Instagram: instagram.com/mindthepics
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Blue Sky: https://bsky.app/profile/mindthegame.bsky.social
MIND THE GAME
mindthegamecontact@gmail.com
¿Cómo funcionan los gráficos de las consolas que trabajaban con 2D? Game Boy, NES, Master System, Super Nintendo, Mega Drive o Neo Geo. Todas funcionan usando tiles y paletas de color. Vamos a cómo funcionan estas 2 técnicas con ejemplos de ejemplo muy curiosos. Incluso llegando a ver su uso en juegos 3D de Playstation.
Vamos a ver ejemplos de Sonic, Mario, Metal Gear Solid, King of Fighters '97, Return of the Joker, Donkey Kong Country, Earthbound, Secret of Mana, Metroid II, Super Game Boy y Game Boy Color.
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05:12 Rotaciones de color
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![La evolución de combate de FINAL FANTASY I
#FinalFantasy #EvolucionCombate
Serie en la que vamos a ir analizando los detalles del sistema de combate y mejora de personaje de cada Final Fantasy. Este vídeo habla del primer Final Fantasy. El origen de toda la saga.
00:00 Introducción
01:54 Descripción General
04-06 Sistema de clases
06:39 Vista de combate
08:45 Menú
10:48 Información visual
12:55 Tiendas
14:14 Reglas de combate
20:49 Magia y estados alterados
25:10 Pausa: Spam y curiosidades
28:07 Referencias
30:58 La llegada a occidente
33:40 Estadísticas
37:54 Conclusiones
~~~~~~~~ Vídeos de la sección ~~~~~~~~
Entrevista en la que presento esta sección y hacemos un recorrido a los sistemas de combate de toda la saga (Mako Project): https://youtu.be/af4_IKmZWhE
La evolución de combate de FINAL FANTASY - Antecedentes: DRAGON QUEST: https://youtu.be/NH33COzji0w
La evolución de combate de FINAL FANTASY I: https://youtu.be/m2on0O00Ji8
Lista de Evolución de combate de Final Fantasy: https://www.youtube.com/playlist?list=PL0EKylNyKCTYziw3Bl1tGyRWgkitMkgNR
Lista de [Videojuegos: Nuestra historia]: https://www.youtube.com/playlist?list=PL0EKylNyKCTb_XRRWmLfgNru-5-5h-bex
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~~~~~~~~ Créditos de los gameplays ~~~~~~~~
Gameplay Dragon Quest - nenriki86: https://www.youtube.com/c/nenriki86/
Gameplay Final fantasy I, Kings Knight, Dragon Warrior II, Archon, Archon II- World of Longplays: https://www.youtube.com/recordedamigagames
Gameplays Ultima I, Ultima III - LordKarnov42: https://www.youtube.com/user/LordKarnov42
Gameplays Wizardry, Wizardry II - Highretrogamelord: https://www.youtube.com/c/Highretrogamelord
Gameplay Final Fantasy I (GBA) - iPLayRetro: https://www.youtube.com/c/iPlayRetro
Anuncios NES - Tom Long84: https://www.youtube.com/c/TomKiyosakiLong
~~~~~~~~ Recomendaciones ~~~~~~~~
DobleRPG - Final Fantasy I ( Ardabor - Fantasía Digital): https://youtu.be/DJUhOP260ec
MIND MY MIND (nuestro canal secundario): https://www.youtube.com/channel/UCRa6EmkRM15_1G6aCDvSC_w
MIND THE GAME
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![De Gameboy a Switch, cómo mejora ⚔Zelda: Links Awakening remake [Diseño de videojuegos]
#Zelda #LinksAwakening #DiseñoDeVideojuegos
Vamos a ver 8 ejemplos de diseño de niveles en Zelda: Links Awakening, y cómo han mejorado en el remake de Switch respecto a las versiones originales de Game Boy.
00:00 Intro + Presentación
01:06 Vasijas en escalera
02:13 Atajo en el jardín
03:22 Resolver 1 sola vez
04:10 Genial diseño para objeto nuevo
05:41 ¿Encerrado en la isla?
06:55 Con el objeto preparado
07:59 La tortuga
08:36 Los caballos de ajedrez
09:58 Despedida
Además de mi propio gameplay en Switch uso imágenes para las versiones de Game Boy de World of Longplays (https://www.youtube.com/recordedamigagames) y LongplayArchive (https://www.youtube.com/c/Longplayarchive).
~~~~~~~~ Listas de reproducción relacionadas ~~~~~~~~
Lista completa Diseño de videojuegos: https://www.youtube.com/playlist?list=PL0EKylNyKCTZe902LDW4Y0PdhEDpqruMU
Lista de Gameplay de Zelda: Links Awakening: https://www.youtube.com/playlist?list=PLvXqHvLNSLDBMlrrUt9mrAKs68S7-2hVp
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