Uploaded August 2023 | Updated September 2026, 3 weeks ago
Live Apresentada por: MarcĂŁo
Side Pocket
Produzido por: Data East
Publicado por: Data East
Lançamento: Dezembro de 1993
Plataforma: Super Nintendo
GĂȘnero: Action-adventure
Side Pocket Ă© um jogo de simulação de bilhar lançado inicialmente para o arcade pela Data East em 1986. Foi portado para o NES e Game Boy, enquanto que um remake aprimorado foi lançado posteriormente no Mega Drive, Super Nintendo e tambĂ©m para o Game Gear. O jogo gerou duas sequĂȘncias, bem como uma sĂ©rie spin-off de fliperama intitulada Pocket Gal.
As versÔes Mega Drive e SNES trazem uma representação fotorrealista dos personagens dos jogadores. Os personagens são uma homenagem ao filme de 1986 com tema de bilhar - A Cor do Dinheiro (The Color of Money), com os personagens tendo semelhanças com Vincent Lauria (interpretado por Tom Cruise) e Fast Eddie (interpretado por Paul Newman), os dois personagens principais do filme.
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Side Pocket
Produzido por: Data East
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Lançamento: Dezembro de 1993
Plataforma: Super Nintendo
GĂȘnero: Action-adventure
Side Pocket Ă© um jogo de simulação de bilhar lançado inicialmente para o arcade pela Data East em 1986. Foi portado para o NES e Game Boy, enquanto que um remake aprimorado foi lançado posteriormente no Mega Drive, Super Nintendo e tambĂ©m para o Game Gear. O jogo gerou duas sequĂȘncias, bem como uma sĂ©rie spin-off de fliperama intitulada Pocket Gal.
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![Garou: Mark of the Wolves [Dreamcast]
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Fatal Fury: Mark of the Wolves
Nome Original: é€çŒăăŒăŻăȘăă¶ăŠă«ăăș
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: Agetec
Lançamento: 23 de Novembro de 2001
GĂȘnero: Luta VS
MĂdia: 1 GD-ROM
Um dos Ășltimos lançamentos oficiais do Dreamcast nos Estados Unidos, por alguma razĂŁo desconhecida a Agetec decidiu renomear o jogo para Fatal Fury: Mark of the Wolves talvez para lembrar os jogadores de que Garou era um jogo dessa franquia. O port nĂŁo trĂĄs grandes novidades, mas trouxe todo o conteĂșdo original intacto e praticamente sem tempos de carregamento durante as lutas e telas especiais.
A versão japonesa chegou a ser relançada em 2002 sob o selo SNK BEST com uma nova arte de capa.
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[GUIAS]
00:00 Abertura
02:33 Level 1: Los Angeles 2029
05:44 Level 2: Los Angeles 1984
08:13 Level 3: The Police Station
10:25 Level 4: The Final Confrontation Garou: Mark of the Wolves [Dreamcast]](https://i.ytimg.com/vi/aCLvaxate0U/mqdefault.jpg)
![Digimon Tamers: Battle Spirit [WonderSwan Color]
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Digimon Tamers: Battle Spirit
Nome Original: ăăžăąăłăă€ăăŒășăăăă«ăčăăȘăă
Desenvolvedor: Dimps
Publicado por: Bandai
Lançamento: 05 de Outubro de 2001
GĂȘnero: Brawl
Formato: Cartucho
A promessa de Digimon Tamers: Battle Spirit Ă© bem simples: trazer os personagens e Digimon que estavam presentes nas trĂȘs primeiras temporadas do anime em um cenĂĄrio de luta simplĂssimo com mĂșsicas e arranjos da sĂ©rie de TV. Apesar de ter sido pensado como um jogo de luta convencional, Battle Spirit Ă© uma representação mais simplista do gĂȘnero devido as limitaçÔes do portĂĄtil no qual ele foi lançado originalmente. Cada personagem tem a sua lista de golpes especiais e os 2 botĂ”es, A e B, servem para pular e atacar, respectivamente.
Cada luta é vencida por quem coletar a maior quantidade de esferas azuis/vermelhas chamadas de D-SPIRITS. Elas são obtidas ao acertr o seu oponente, que faz com que algumas esferas saiam do seu corpo e se espalhem pelo campo de batalha. Cada ataque produz mais e mais esferas e quem coletar a maior quantidade quando o relógio zerar, ganha a batalha. Cada Digimon também pode digievoluir para a sua forma ULTIMATE/MEGA ao tocar um dragão voador chamado CALUMON que aparece de vez em quando nas fases. Nessa forma, o personagem ganha ataques mais fortes por um tempo limitado.
A medida que se avança atravĂ©s de cada fase, Ă© possĂvel enfrentar o personagem Impmon par tentar obter mais pontos ao final do jogo. Ganhar ou perder essa batalha nĂŁo interfere na progressĂŁo do jogo, e na Ășltima fase o prĂłprio Millenniummon aparece para lutar.
Entre os Digimon selecionĂĄveis tempos Guilmon, Terriermon, Renamon, Veemon, Wormmon, Agumon e Sukamon. AlĂ©m desles, o jogo tambĂ©m trĂĄs 5 personagens desbloqueĂĄveis: Agumon (Black), Lopmon, Gabumon, Agumon (Extra) e Impmon. Nos cenĂĄrios do jogo, tambĂ©m Ă© possĂvel ver o seguintes Digimon: Calumon, Betamon, Gostumon, Numemon, Mushroomon, DemiDevimon, Bakemon e Pengiunmon. E claro, o chefe final Milleniummon que nĂŁo Ă© desbloqueĂĄvel.
DisponĂvel pela arena, encontram-se 6 itens: Bola de Basebol (1 de dano, pode derrubar), Bola de Boliche (2 de ano, derruba sempre), Fogo (2 de dano, deixa o inimigo em estado de queimado), Eletricidade (2 de dano, deixa o inimigo em estado de eletrocutado), Marcha (deixa o inimigo em estado desorientado) e o RelĂłgio (deixa inimigo paralisado).
Como o WonderSwan não foi lançado no ocidente, o jogo recebeu um port para o Game Boy Advance em 2003 nos estados Unidos e Europa. Esse também foi o primeiro projeto da recém formada Dimps, que nos anos seguintes viria a criar sua própria franquia THE RUMBLE FISH e seria constante assistente da Capcom na série Street Fighter.
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![Real Bout Garou Densetsu [Sega Saturn]
Liguem as legendas para uma surpresa apĂłs a batalha contra Geese!
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Real Bout Fatal Fury
Nome Original: ăȘăąă«ăăŠăé€çŒäŒèȘŹ
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: SNK
Lançamento: 20 de Setembro de 1996
GĂȘnero: Luta VS
MĂdia: 1 CD-ROM
Real Bout Fatal Fury chegou ao Sega Saturn em um port muito melhor que o seu antecessor. Utilizando o cartucho de 1MB RAM adicional da prĂłpria SNK, a empresa conseguiu manter todo o conteĂșdo da versĂŁo Arcade sem a necessidade de cortes ou redução de velocidade. Ao contrĂĄrio de The King of Fighters, que na plataforma sempre trouxe a OST do Arcade, em Real Bout Fatal Fury foi mantida a OST do Neo Geo CD com as mĂșsicas em qualidade melhor - porĂ©m ainda hĂĄ um certo abafado em alguns efeitos sonoros e cutscenes. Algumas modificaçÔes no Ășltimo cenĂĄrio antes da batalha do Geese Howard, que haviam sido removidas no Neo Geo CD, foram mantidas aqui.
Esse tambĂ©m Ă© o primeiro jogo da franquia na plataforma com opção de linguagem e por isso o vĂdeo estĂĄ em InglĂȘs mesmo tendo sido lançado apenas no JapĂŁo.
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![Unreal II: The Awakening [PC Windows]
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Unreal II: The Awakening
Produzido por: Legend Entertainment
Publicado por: Atari
Lançamento: 04 de Fevereiro de 2003
GĂȘnero: Tiro em Primeira Pessoa
Formato: 2 CD-ROM
Em Unreal II jogamos com John Dalton, um ex-marinheiro veterano que participou da Guerra Human-Skaarj e era Mareshal da Autoridade Colonial Terrestre. O seu trabalho é patrulhar åreas remotas do espaço longe do centro das atençÔes. Entretanto, ele é chamado de volta à ativa quando um artefato antigo é descoberto em uma instalação de mineração que foi saqueada em Elara V. Cabe à Dalton descobrir o real significado desse artefato e assegurar a sua segurança.
Para progredir nas fases, é necessårio interagir com o cenårio, atirar em inimigos e conversar com personagens para avançar nos objetivos da årea. Na hora da exploração planetåria, todas as informaçÔes necessårias são obtidas através da nave em orbita, que antes das missÔes é utilizado para interagir com os seus colegas, expandir o roteiro e obter melhoramentos para o equipamento que se utiliza na jornada.
Apesar de nĂŁo ter vendido tanto quanto outros jogos da sĂ©rie, Unreal II ainda Ă© lembrado como o jogo mais Ășnico da franquia atĂ© hoje por nĂŁo seguir os padrĂ”es estĂ©ticos e de jogabilidade da sĂ©rie. Isso se refletiu no baixo nĂșmero de vendas e o subsequente retorno ao foco no Modo Online da franquia.
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(FASES)
0:00:00 Intro
0:01:33 Odyssey IV, Avalon: Terran Colonial Authority HQ
0:05:13 TCA Atlantis (Post Avalon)
Elara V, Sanctuary: Liandri Mining Facility
0:12:58 Sanctuary: Mining Complex Entrance
0:24:18 Sanctuary: Mining Complex
0:33:01 Sanctuary: Power Plant (Boss)
0:46:15 Sanctuary: Speedship Crash Site
1:02:45 TCA Atlantis (Post Sanctuary)
Eizo VI-C, Hell (Moon, Gas Giant Gaigan) Axon Elysium Research
1:07:16 Hell: Descent
1:12:06 Hell: Discovery
1:20:46 Hell: Desolation
1:34:47 Hell: Disclosure (Boss)
1:49:22 TCA Atlantis (Post Hell)
NC867 III, Acheron Izanagi Terraforming Facility
2:00:12 Acheron: Outside the Terraforming Plant
2:22:48 Severnaya: Waterfront
2:41:01 TCA Atlantis (Post Severnaya)
Tarahk VI, Kalydon Terran Military Outpost Obolus
2:46:31 Kalydon: Obolus Repair Facility
Delta Avior VII, Sulferon: Izanagi Forward Base
3:02:50 Sulferon: Secret Izanagi Facility
3:13:13 Sulferon: Defend
3:19:25 TCA Atlantis (Post Kalydon)
Asgar IX, Janus: Axon Polaris Research Facility
3:25:09 Janus: Polaris Entrance
3:37:55 Janus: Polaris Geologics Research
3:41:49 Janus: Polaris Geologics Research Exterior
3:56:36 Janus: Polaris Geologics Research Rooftop
4:11:02 TCA Atlantis (Post Janus)
Na Koja Abad
4:15:52 Na Koja Abad
4:30:35 Na Koja Abad: Izanagi Xeno Research Facility
4:41:12 Na Koja Abad: Excavation
4:50:45 TCA Atlantis (Post Na Koja Abad)
NC962VIII, Unknown Territory
4:56:49 NC962VIII: Suspicious
4:58:56 NC962VIII: Scrutiny
5:02:33 NC962VIII: Subjugation
5:06:39 NC962VIII: Subordination
5:09:44 NC962VIII: Solitude (Boss)
5:15:43 TCA Atlantis (Post NC962VIII)
Odyssey IV, Avalon: Terran Colonial Authority HQ
5:17:12 Avalon
Commander Hawkins Flagship: The Dorian Gray
5:37:20 The Dorian Gray: The Vault
5:44:03 The Dorian Gray Unreal II: The Awakening [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/bstWFHFVniM/mqdefault.jpg)
![Flashback: The Quest for Identity [Sega CD]
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Flashback: The Quest for Identity
Desenvolvedor: Delphine Software International
Publicado por: Sega of America
Lançamento: 12 de Novembro de 1994
GĂȘnero: Plataforma CinemĂĄtico
MĂdia: 1 CD-ROM
Chegando ao Sega CD aproximadamente 1 ano após o lançamento no Mega Drive, Flashback chegou ao Sega CD com grandes novidades. A primeira coisa à ser apontada nessa versão é a substituição das cenas de animação em flash por novas cenas geradas por computação gråfica com um gråfico mais realista. Essa versão exibe um CD ao lado do nome Flashback durante a abertura, e chegou posteriormente com essas cenas em CGI em maior resolução para outros consoles como o PC (MS-DOS), 3DO e Phillips CD-i. A jogabilidade e os gråficos in-game não foram atualizados, mas o jogo apresenta diålogos falados durante toda a jornada.
Enquanto na versĂŁo para Mega Drive a mĂșsica sĂł tocava em momentos chaves do jogo, aqui temos uma trilha sonora propriamente dita tocando em todos os momentos durante as fases e sĂł nĂŁo a ouvidos quando estamos no meio de um diĂĄlogo falado. Tanto a mĂșsica quanto o diĂĄlogo falado nĂŁo foram inclusos em versĂ”es posteriores do jogo. O quadrinho original que acompanhava o jogo foi mantido junto com o manual do jogo na caixa. Essa versĂŁo sĂł foi lançada nos Estados Unidos, tendo em vista que a Sega of Europe nĂŁo quis levar o jogo para lĂĄ por achar que nĂŁo venderia muitas cĂłpias pelo fato da versĂŁo Mega Drive ter sido a mais popular na Ă©poca.
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[GUIAS]
0:00:00 Abertura
0:01:40 Planet Titan
0:18:04 New Washington
0:58:37 Cyber Tower
1:10:58 Earth
1:16:05 Paradise Club
1:26:09 Earth II
1:33:46 Planet Morphs I
1:47:42 Planet Morphs II
2:04:11 Final e Créditos Flashback: The Quest for Identity [Sega CD]](https://i.ytimg.com/vi/bu54ZBGwkJs/mqdefault.jpg)
![The Suffering: Ties That Bind [PC Windows]
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The Suffering: Ties That Bind
Desenvolvedor: Surreal Software
Publicado por: Midway Games
Lançamento: 26 de Setembro de 2005
GĂȘnero: Action Horror, Third Person Shooter
MĂdia: CD-ROM
The Suffering: Ties That Bind continua a histĂłria de Torque, um homem sentenciado a morte por matar a sua esposa e seus dois filhos. Depois de escapar dos terrores em CARNATE ISLAND, ele irĂĄ retornar a sua cidade natal de Baltimore, aonde ele mais uma vez terĂĄ que enfrentar os seus demĂŽnios interiores em ordem de derrotar as criaturas sobrenaturais mais uma vez. Ă possĂvel importar o SAVE do primeiro jogo e escolher como a histĂłria vai começar de acordo com o final feito nele.
As principais mudanças em Ties That Bind estĂŁo na jogabilidade. NĂŁo Ă© mais possĂvel acumular XORBIUM e sĂł Ă© possĂvel usĂĄ-los em pontos especĂficos do jogo, mudando drasticamente a maneira como podemos nos comportar em combate uma vez que a barra de saĂșde se tornou um elemento bem mais difĂcil de manter. Outra mudança Ă© que agora podemos carregar apenas duas armas, porĂ©m algumas armas podem ser usadas em modo DUAL-WIELD, como pistolas e a espingarda serrada. As armas tambĂ©m podem ser usadas para causar um pequeno dano fĂsico nos inimigos.
No primeiro jogo, cada inimigo representava uma forma de execução ou um evento histĂłrico da CARNATE ISLAND. JĂĄ em Ties That Bind, os inimigos, coletivamente chamados de MALEFACTORS, representam facetas da vida moderna ou da violĂȘncia passada das ruas de Baltimore. Ao matar os inimigos, Torque ainda preenche a INSANITY METER que pode ser usada para se transformar em um monstro e dilacerar os inimigos com popucos golpes. Um novidade nesse modo Ă© um ataque carregado que causa um dano devastador e que o monstro muda de acordo com a sua barra de moralidade. Torque tambĂ©m nĂŁo morre mais caso a barra de saĂșde seja completamente esvaziada nesse modo, ele apenas retorna a forma normal tonto e impossibilitado de atacar por alguns momentos.
Aqui tambĂ©m temos trĂȘs finais diferentes dependendo das escolhas tomadas durante a jornada de Torque. No vĂdeo vocĂȘ confere o melhor final possĂvel do jogo.
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[GUIAS]
0:00:00 - Intro
0:01:41 - Remembrance of Things Past
0:14:52 - Hopeless Bleak Despair
0:23:27 - The Weak Shall Inherit Nothing
0:28:40 - The Hardest Homecoming
0:35:51 - The Unholy Burden
0:58:56 - Denial of the Fittest
1:25:57 - The Will of the People
1:44:36 - Hitting Bottom
2:02:52 - Relentless Persistent Determination
2:22:59 - Havent We Met Somewhere Before
2:32:15 - Repeat Offender
2:50:52 - Tipping Point
3:16:21 - Discipline & Punish
3:43:05 - Soft Sweat And Harbor Labor
3:50:38 - Lifetime Companion (Boss: Jordan + The Horde)
4:05:12 - The Greatest Story Never Told
4:19:16 - Home of the Misdemeanor Homicide
4:35:22 - Born Into This (Boss: Blackmore) The Suffering: Ties That Bind [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/cJHbsWx-o5U/mqdefault.jpg)
![Wallachia: Reign of Dracula [PC Windows] [Bloodstained]
Wallachia: Reign of Dracula [PC Windows] [Bloodstained] Wallachia: Reign of Dracula [PC Windows] [Bloodstained]](https://i.ytimg.com/vi/cYCorwyMG00/mqdefault.jpg)
![The King of Fighters 99 Evolution [Dreamcast]
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The King of Fighters Evolution
Nome Original: ă¶ă»ăăłă°ă»ăȘăă»ăăĄă€ăżăŒăș 99ăă€ăłăăŁăă€ăł
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: Agetec
Lançamento: 30 de Março de 2000
GĂȘnero: Luta VS
MĂdia: 1 GD-ROM
The King of Fighters Evolution, teve o seu ano 99 retirado do tĂtulo pela Agetec quando o jogo foi lançado nos Estados Unidos em 2001, talvez por causa da demora em seu lançamento e nĂŁo passar a ideia de estar vendendo algo datado. Essa versĂŁo do jogo reĂșne elementos da KOF 99 original de Arcade e tambĂ©m da KOF 2000 que ainda seria lançada, com a introdução dos SPECIAL STRIKERS. Personagens como Vanessa e Seth seriam jogĂĄveis na KOF 2000 e outros como Syo Kirishima, Gai Tendo, Alfred, Fiolina Germi, Chizuru Karuga, Billy Kane, Ryuji Yamazaki e Goro Daimon seriam STRIKERS nessa futura versĂŁo.
Os grĂĄficos receberam um tratamento poligonal ainda maior em relação ao jogo anterior lançado na plataforma, dessa vez com cada estĂĄgio contendo atĂ© 3 variaçÔes que sĂł podem ser vistas uma de cada vez. Talvez uma maneira de reduzir os tempos de carregamento. Os pontos para habilitar os SPECIAL STRIKERS podem ser obtidos terminando o jogo ou conectado o jogo com The King of Fighters: Battle de Paradise do Neo Geo Pocket Color. Essa versĂŁo tambĂ©m inclui um final Ășnico para o ALL KYO TEAM, que consiste em Kyo Kusanagi, Kyo 1, Kyo 2 e Kyo SP como SPECIAL STRIKER.
Essa versĂŁo do jogo vendeu um total de 64.268 cĂłpias no JapĂŁo.
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![World Heroes Perfect [Sega Saturn]
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World Heroes Perfect
Nome Original: ăŻăŒă«ăă»ăăŒăăŒășă»ăăŒăă§ăŻă
Desenvolvedor: ADK
Publicado por: SNK
Lançamento: 09 de Agosto de 1996
GĂȘnero: Luta VS
MĂdia: 1 CD-ROM
World Heroes Perfect chegou ao Sega Saturn exclusivamente no JapĂŁo. Os modos de jogo inclusos sĂŁo: Arcade, Versus e CPU VS; e o jogo utiliza a mesma OST do port para o Neo Geo CD com direito a mĂșsica cantada nos crĂ©ditos. O jogo inclui tambĂ©m ARTWORK de todos os jogos da franquia e Ă© a Ășnica versĂŁo do jogo aonde ZEUS Ă© um personagem selecionĂĄvel. Apesar de ser um port idĂȘntico ao Arcade, o jogo nĂŁo faz uso do cartucho de 1MB RAM adicional da SNK.
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![Doom II: No Rest for the Living [GZDoom]
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Doom II: No Rest for Living
Desenvolvido por: Nerve Software
Publicado por: Bethesda Softworks
Lançamento: 26 de Maio de 2010
GĂȘnero: First Person Shooter (FPS)
MĂdia: Digital/DVD-ROM
No Rest for Living Ă© um pacote de expansĂŁo desenvolvido para o lançamento de Doom II na Xbox Live Arcade para o Xbox 360. Foi desenvolvido pela Nerve Software, sob a direção da id Software. O pacote inclui 8 fases normais e 1 fase secreta - uma homenagem Ă estrutura similar do Doom original, em particular o episĂłdio Knee-Deep in the Dead. O tĂtulo do jogo Ă© inspirado em um livro de mistĂ©rio chamado No Rest for the Dead escrito por Sandra Brown.
O jogo tambĂ©m estĂĄ disponĂvel atravĂ©s de Doom 3: BFG Edition, lançado em 16 de Outubro de 2012 para PlayStation 3, Xbox 360 e Windows, posteriormente lançado para Nvidia Shield em 2015, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One em 2019 e para PlayStation VR em 2021. TambĂ©m foi lançado no pacote Doom Classic Complete, exclusivamente na versĂŁo PlayStation 3, junto com todos os outros jogos da franquia lançados atĂ© aquele momento e foi adicionado gratuitamente Ă versĂŁo Unity Engine de Doom II lançada pela Bethesda em 2019.
Completando o jogo em qualquer dificuldade habilita a conquista And Back Again e libera um avatar Doom II Marine Suit na Xbox Live Arcade. De acordo com Brandon James, presidente da Nerve Software, a expansão se passa na Terra, logo após as forças do Inferno terem sido [aparentemente] derrotadas. O objetivo do jogo é viajar para uma pequena dimensão no Inferno e assassinar um Cyberdemon que estå construindo um exército pessoal de demÎnios para usos pessoais. O pacote utiliza recursos expandidos dos sistemas modernos, incluindo muito mais inimigos na tela ao mesmo tempo do que no Doom II original.
Outra observação deixada por Brandon James Ă© que o jogo foi feito para ser jogado na dificuldade ULTRA VIOLENCE, contendo uma quantidade significativa de segredos para serem encontrados e focado em uma experiĂȘncia HARDCORE do que lançamentos anteriores.
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(FASES)
0:00:00 Abertura
0:00:19 - Level 1: The Earth Base
0:14:08 - Level 2: The Pain Labs
0:24:05 - Level 3: Canyon of the Dead
0:38:23 - Level 4: Hell Mountain
0:50:58 - Level 9: March of the Demons (Secret level)
1:06:51 - Level 5: Vivisection
1:29:29 - Level 6: Inferno of Blood
1:54:55 - Level 7: Barons Banquet
2:14:15 - Level 8: Tomb of Malevolence (CyberDemon) Doom II: No Rest for the Living [GZDoom]](https://i.ytimg.com/vi/d-uYJ01TeGA/mqdefault.jpg)
![Doom 3 (2004) [PC Windows]
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Doom 3
Produzido por: id Software
Publicado por: Activision
Lançamento: 03 de Agosto de 2004
GĂȘnero: Tiro em Primeira Pessoa
Formato: 2 CD-ROM, Digital
Doom 3 se passa no ano de 2145 em Marte, aonde um conglomerado militar-industrial estabeleceu instalaçÔes de pesquisa cientĂfica em campos como o teletransporte, pesquisa biolĂłgica e desenvolvimento avançado de armas. Os experimentos de teletransportação acabam abrindo um portal para o inferno, resultando numa catastrĂłfica invasĂŁo da base em Marte por demĂŽnio. Aqui controlamos um marinheiro espacial que luta atravĂ©s da base para impedir que os demĂŽnios ataquem Marte e consigam alcançar a Terra.
Como o foco principal do Single Player é a narrativa, a interação com NPCs é essencial para que se adquira informaçÔes, objetivos e itens adicionais para o inventårio. Temos à disposição 10 armas diferentes que vão de simples pistolas submetralhadoras, espingardas e granas até o armamentos experimental de plasma e a poderosa BFG-9000, entre outras.
Os inimigos aparecem nas mais diversas formas. Zumbis sĂŁo humanos possuĂdos por forças demonĂacas que podem ser atacados com socos e armas de curto alcance, enquanto os demĂŽnios sĂŁo criaturas vindas diretamente do inferno; utilizando ataques com garras e espinhos, podendo atĂ© mesmo atirar bolas de fogo ou plasma. O corpo dos inimigos Ă© reduzido Ă pĂł quando sĂŁo derrotados, nĂŁo deixando nenhum traço dos seus corpos para trĂĄs.
As fases do jogo seguem um esquema semilinear com vĂĄrios elementos de terror, o mais proeminente sendo a escuridĂŁo da base quando ela Ă© atacada. Segundo os designers, essa escolha foi nĂŁo apenas para mexer com os sentimentos dos jogadores mas tambĂ©m para criar um ambiente mais ameaçador para o jogador por nĂŁo poder atacar os inimigos com facilidade sem poder vĂȘ-los o tempo todo. Isso Ă© explorado de maneira que temos que escolher se ficamos com uma arma ou uma lanterna em mĂŁos. Os corpos espalhados no chĂŁo podem se levantar a qualquer momento ou esconder segredos e equipamentos adicional.
A histĂłria Ă© contada atravĂ©s de interaçÔes com outras pessoas de forma cara-a-cara ou atravĂ©s de transmissĂ”es de rĂĄdio. Com o PDA podemos acessar arquivos de ĂĄudio, vĂdeo e e-mails contendo informaçÔes importantes sobre o que estĂĄ acontecendo e atĂ© mesmo indicando rotas alternativas. Embora nĂŁo seja o foco do jogo, hĂĄ um Modo Online para 4 jogadores com 4 opçÔes de DEATHMATCHES. Esse limite depois foi aumentado para 8 jogadores.
O jogo foi um sucesso comercial e de crĂtica; com mais de 3.500.000 cĂłpias vendidas, foi o jogo mais bem sucedido da id Software atĂ© aquele momento. Os crĂticos elogiaram os grĂĄficos, apresentação e a atmosfera do jogo, mas alguns ficaram divididos sobre a jogabilidade ser muito parecida com o que jĂĄ havia sido mostrado no Doom de 1993, focando mais em lutas prĂłximas em lugares apertados contra grandes quantidades de inimigos.
Em Abril de 2005, uma expansão chamada Resurrection of Evil foi lançada. Ela foi produzida pela Nerve Software e continua os eventos do jogo exatamente aonde ele termina - trazendo novos fatos à cena.
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(FASES)
00:00 Intro
[Parte 1]
0:02:42 Mars City
0:14:48 Mars City Underground
0:37:53 Mars City
0:56:59 UAC Administration
1:13:59 Alpha Labs - Sector 1
1:40:24 Alpha Labs - Sector 2
1:59:28 Alpha Labs - Sector 3
2:20:31 Alpha Labs - Sector 4 (Boss: Vagary)
[Parte 2]
2:42:35 Enpro Plant
3:11:08 Communication Transfer
3:36:46 Communications
4:07:44 Monorail Skybridge
4:34:42 Recycling - Sector 2
4:58:39 Monorail
5:19:06 Delta Labs - Sector 1
5:50:42 Delta Labs - Sector 2a
6:16:27 Delta Labs - Sector 2b
6:40:44 Delta Labs - Sector 3
7:10:19 Delta Labs - Sector 4
7:13:07 Hell (Boss: Guardian of Hell)
[Parte 3]
7:44:13 Delta Labs - Sector 5
7:57:08 Central Processing
8:19:37 Central Server Banks (Boss: Sabaoth)
[Parte 4 - Final]
8:35:30 Site 3
8:55:25 Caverns - Area 1
9:28:04 Caverns - Area 2
9:43:36 Primary Excavation Site (Boss: Cyberdemon) Doom 3 (2004) [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/d57n4K0NbN0/mqdefault.jpg)