Die RUN & GUN BLAUPAUSE: CONTRA @StayForeverDE
Die RUN & GUN BLAUPAUSE: CONTRA  @StayForeverDE
Uploaded November 2023 | Updated September 2026, 24 seconds ago
Die japanische Firma Konami ist in den 80er-Jahren einer der fleißigsten Produzenten von Arcade-Spielen, jedes Jahr erscheinen mehrere neue Titel. 1987 ist mal wieder ein Juwel darunter: Ein Action-Titel für zwei Spieler, die sich springend und schießend durch eine ausgesprochen feindselige Insel ballern müssen. Contra heißt dieses Spiel, und wird zum Hit: Zur Blaupause für das junge Genre der Run & Guns.

Fabian Käufer und Gunnar Lott spüren der Geschichte des Spielhallen-Automaten und seiner zahlreichen Umsetzungen nach. Warum wurde Contra so berühmt? Ist es wirklich so schwer, wie man immer hört? Und warum heißt das gleiche Spiel wahlweise Contra, Gryzor oder Probotector?

00:00:00 Einleitung
00:01:08 Gunnars Ersatz-Contra: Gryzor (C64)
00:01:44 Das Abstimmungs-Ergebnis
00:02:08 Die Rahmenhandlung von Contra
00:03:26 Was macht man im Spiel?
00:05:49 Level 1: Eine neue Waffe
00:06:28 Level 1: Die Brücke
00:07:14 Level 1: Geschütze
00:07:31 Level 1: Oben geht's weiter
00:08:08 Level 1: Auf dem Weg zum Boss
00:08:23 Level 1: Der erste Boss
00:10:35 Level 2: In der Basis in neuer Perspektive
00:11:55 Level 2: Es wird härter
00:13:13 Level 2: Der zweite Boss
00:14:13 Ein kurzes, schwieriges Spiel
00:16:27 Die 3D-Abschnitte
00:19:03 Kurzweiligkeit und Abwechslungsreichtum
00:20:26 Hochformat vs. Querformat in den Portierungen
00:22:47 Filmhaftigkeit: Denken in Szenen
00:24:02 Football-Gegner?!
00:24:27 Organische Alien-Höhle
00:25:51 Verschiedene Waffen
00:31:52 Kooperatives Spielen
00:34:53 Bullet-Hell-Gefühl
00:37:57 Abstürzen am Wasserfall
00:38:25 Wenig gelungenes Sprunggefühl
00:40:38 Vorbilder: Actionfilme der 80er
00:43:34 Das Alien aus Alien
00:44:03 Plastische Hintergründe
00:46:16 Der Arcade-Automaten
00:48:28 Die Contra-Platine
00:53:51 Trick Trap (1987)
00:56:54 Noch ein höherer Schwierigkeitsgrad?!
01:01:17 Die Entstehungsgeschichte: Die Anfänge von Konami
01:04:58 Erfolge in der Spielhalle
01:05:59 Das hauseigene Vorbild: Green Beret (1985)
01:10:41 TwinBee (1985)
01:11:26 Jackal (1986)
01:12:44 Anzeige für Jackal und Contra auf dem NES
01:14:14 Wie Contra ursprünglich werden sollte
01:17:04 Weitere Entscheidungen während der Entwicklung
01:21:49 Der Name des Spiels
01:23:24 In Europa: Gryzor
01:24:19 Super Contra (1987)
01:26:31 Heimcomputer-Umsetzungen aus Europa
01:26:55 Die Entstehung der NES-Version (1987)
01:30:14 Aus Contra wird Probotector
01:33:01 Super C / Probotector 2
01:33:27 Die weitere Seriengeschichte: Contra 3 / Super Probotector (1992)
01:34:29 Contra: Hard Corps Uprising (1994)
01:34:52 Contra auf der Playstation
01:35:31 Contra: Shattered Soldier (2002)
01:35:59 Contra 4 auf dem Nintendo DS (2007)
01:36:56 Contra: Rebirth auf der Wii (2009)
01:37:43 Neuere Spiele
01:38:44 Contra: Rogue Corps (2019)
01:40:06 Contra: Operationa Galuga (2024)
01:41:19 Moderne Nachfolger

Thema: Contra, 1987
Plattform: Arcade, später Heimcomputer, NES, GBC
Entwickler: Konami
Publisher: Konami
Genre: Run & Gun
Designer: Koji Hiroshita
Musik: Kazuki Muraoka
Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)


STAY FOREVER PODCASTS ANDERSWO:

SF Webseite: stayforever.de
SF auf iTunes: itunes.apple.com/podcast/id461077931
SF auf Spotify: open.spotify.com/show/0HrgGvhjzvg1Qd9yF0cJ2a
SF auf Deezer: deezer.com/en/show/722062
SF als Audio-Feed: podcastd45a61.podigee.io/feed/mp3

-------------------------------------------

STAY FOREVER IM SOCIAL WEB:

Unser Forum: community.stayforever.de
Der SF-Merch-Shop: retroshirty.com/stayforever
SF auf Twitter: twitter.com/stayforeverde
SF auf Facebook: de-de.facebook.com/StayForeverPodcast
SF auf Instagram: instagram.com/stay_forever_podcast
SF auf Discord: discord.gg/XTYuD6HQDZ
Die RUN & GUN BLAUPAUSE: CONTRATierlist: DIE BESTEN GAME CONTROLLERAMBERMOON – Das Entwickler-Interview mit Karsten Köper, Jurie Horneman, Erik Simon #ambermoonVon diesem verrückten Spiel habt ihr noch nie gehört!Ein technischer Vorreiter: FORBIDDEN FOREST auf dem C64 – Stay Forever Podcast #forbiddenforest #c64CIVILIZATION: Interview with Bruce ShelleyDer große Einfluss von SEVEN CITIES OF GOLDFliegende Toaster, Pipes & Fraktale: Die Geschichte der BildschirmschonerWarum KID ICARUS nie ein richtiger Klassiker wurdeWARUM Windows eine Enttäuschung war ... und Windows 3 eine Revolution!16 Bit im Jahr 1979: Warum war dieser Computer so langsam?Warum Rainbow Six damals so radikal war
Stay Forever Podcast |

Die RUN & GUN BLAUPAUSE: CONTRA

SHARE TO X SHARE TO REDDIT SHARE TO FACEBOOK WALLPAPER