AMBERMOON – Das Entwickler-Interview mit Karsten Köper, Jurie Horneman, Erik Simon #ambermoon @StayForeverDE
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Uploaded May 2023 | Updated September 2026, 59 seconds ago
Im Rahmen der Recherche für die Folge zu Ambermoon haben wir ein Gespräch mit drei ehemaligen Mitarbeitern von Thalion Software geführt: Karsten Köper, Jurie Horneman, Erik Simon. Die drei bildeten, zusammen mit den Grafikern Monika Krawinkel und Thorsten Mutschall sowie dem Programmierer Michael Bittner, das Kernteam, das Ambermoon entwickelt hat.

Ausschnitte aus diesem Interview kamen bereits in der Ambermoon-Folge (stayforever.de/ambermoon) vor. Hier dokumentieren wir das komplette Gespräch. Wir danken nochmal den drei Herren, dass sie sich für uns Zeit genommen haben.

Mehr Interview-Folgen mit legendären deutschen Spiele-Entwicklern gibt es in unserer Playlist: youtube.com/playlist?list=PLk81FXjsqZvf3Htb3vpnuqn8lGkz2IPUi

00:00:00 Einleitung
00:00:53 Wie kamen Thalion und Karsten zusammen?
00:04:47 Karstens Rollenspiel-Editoren
00:06:53 Wer war Willi Carmincke?
00:10:21 Mythos 2 und der Startpunkt von Amberstar
00:15:17 Teamwork und Verbindungen zu anderen Thalion-Spielen
00:17:09 Karstens Werdegang vor Amberstar
00:19:53 Wo liegen die Rechte an Amberstar und Ambermoon?
00:22:36 Wie kam Jurie zu Thalion?
00:25:11 Wie sah es bei Thalion damals aus?
00:28:15 Arbeitskultur und Crunch
00:31:42 Eriks Vorgeschichte, Dragonflight und die Gründung von Thalion
00:38:23 Die Arbeit an Amberstar
00:45:39 Von Amberstar zu Ambermoon
00:48:33 Änderungen in Ambermoon
00:51:18 Die 3D-Engine
00:56:58 Wie funktioniert die 3D-Engine?
00:59:56 Wo ist der Sound?
01:00:53 Warum neun Disketten?
01:04:48 Die Endphase von Thalion
01:08:49 Die englische Version von Ambermoon
01:11:52 Entwicklungsvorteile und Inspirationen
01:17:43 Erfolg und Feedback
01:22:10 Was wäre der dritte Teil geworden?

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