Uploaded December 2025 | Updated September 2026, 1 hour ago
English interview starts at 00:01:17
Liebe Leute,
hier ist der Abschluss unser Stay Forever Spielt-Staffel zu Savoir Faire.
Das Spiel haben wir ja schon in der letzten Folge Stay Forever Spielt beendet, diesmal sprechen wir mit der Game Designer Emily Short über ihren Werdegang, ihr Werk und vor allem über das Spiel.
Das Interview erfolgte in englischer Sprache, am Ende folgt wie immer eine Zusammenfassung von Emily wichtigsten Aussagen auf Deutsch.
Viel Spaß
Chris + Gunnar
Chapters:
00:00:00 VORWORT
00:01:17 Begrüßung von Emily Short
00:02:16 Emilys Weg zur Interactive Fiction
00:04:40 Emilys erstes Textadventure: Galatea (2000)
00:11:51 Vorarbeiten für Savoir-Faire
00:14:02 Wieso spielt das Spiel im Frankreich des 18. Jahrhunderts?
00:17:09 Was bedeutet der Name "Savoir-Faire"?
00:19:01 Wie hat Emily für das Setting recherchiert?
00:22:43 Die Technologie: Inform 6
00:30:04 Emilys Designprozess für Savoir-Faire
00:37:41 Ist Savoir-Faire eine Hommage an Schatzsuche-Spiele?
00:38:45 Wie zufrieden ist Emily mit der Linking-Mechanik?
00:49:04 Wie funktionieren die Links unter der Haube?
00:53:26 Warum wird Pierre hungrig?
00:55:31 Erzählweise und Stil
01:01:25 Feelies und Briefe
01:07:21 Savoir-Faire gewinnt Auszeichnungen
01:09:44 Welche Bedeutung hat Savoir-Faire für Emily?
01:13:43 Schlussworte
01:14:36 DEUTSCHE ZUSAMMENFASSUNG
English interview starts at 00:01:17
Liebe Leute,
hier ist der Abschluss unser Stay Forever Spielt-Staffel zu Savoir Faire.
Das Spiel haben wir ja schon in der letzten Folge Stay Forever Spielt beendet, diesmal sprechen wir mit der Game Designer Emily Short über ihren Werdegang, ihr Werk und vor allem über das Spiel.
Das Interview erfolgte in englischer Sprache, am Ende folgt wie immer eine Zusammenfassung von Emily wichtigsten Aussagen auf Deutsch.
Viel Spaß
Chris + Gunnar
Chapters:
00:00:00 VORWORT
00:01:17 Begrüßung von Emily Short
00:02:16 Emilys Weg zur Interactive Fiction
00:04:40 Emilys erstes Textadventure: Galatea (2000)
00:11:51 Vorarbeiten für Savoir-Faire
00:14:02 Wieso spielt das Spiel im Frankreich des 18. Jahrhunderts?
00:17:09 Was bedeutet der Name "Savoir-Faire"?
00:19:01 Wie hat Emily für das Setting recherchiert?
00:22:43 Die Technologie: Inform 6
00:30:04 Emilys Designprozess für Savoir-Faire
00:37:41 Ist Savoir-Faire eine Hommage an Schatzsuche-Spiele?
00:38:45 Wie zufrieden ist Emily mit der Linking-Mechanik?
00:49:04 Wie funktionieren die Links unter der Haube?
00:53:26 Warum wird Pierre hungrig?
00:55:31 Erzählweise und Stil
01:01:25 Feelies und Briefe
01:07:21 Savoir-Faire gewinnt Auszeichnungen
01:09:44 Welche Bedeutung hat Savoir-Faire für Emily?
01:13:43 Schlussworte
01:14:36 DEUTSCHE ZUSAMMENFASSUNG










