Uploaded August 2023 | Updated September 2026, 3 weeks ago
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The King of Fighters '97
Nome Original: ザ・キング・オブ・ファイターズ'97
Desenvolvedor: Yumekobo
Publicado por: SNK
Lançamento: 27 de Março de 1998
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
O port para o Sega Saturn de KOF '97 acabou levando mais tempo do que os anteriores para ficar pronto, e talvez essa demora não tenha sido justificada quando vemos que mesmo utilizando o Cartucho 1MB RAM da SNK tempos uma boa perda na qualidade geral do áudio do jogo.
Essa versão trouxe vários problemas no Arcade como slowdowns, texto muito rápido para ler e a falta de música em algumas lutas cujos personagens não tinham temas pré-definidos e embora os slowdowns tenham até diminuído um pouco o resto se manteve igual ao Arcade. A opção de escolher o idioma foi removida aqui, por isso o jogo está inteiramente em japonês.
Essa versão do jogo vendeu um total de 156.717 unidades.
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![Eyra: The Crow Maiden [Mega Drive]
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Eyra: The Crow Maiden
Desenvolvedor: Second Dimension
Publicado por: Second Dimension
Lançamento: 02 de Fevereiro de 2021
Gênero: Plataforma 2D
Mídia: Cartucho / Digital
Eyra: The Crow Maiden chegou ao Mega Drive com grandes novidades: além do upgrade gráfico e sonoro em relação ao lançamento original no NES, o jogo trás 2 novos mundos com seus respectivos chefes e desafios únicos. Além disso, novos detalhes da história são apresentados durante a abertura e fechamento do jogo, recurso presente de forma tímida na versão original.
Eyra é uma jovem sacerdotisa dos Koruhaurus, uma tribo que vive em uma cidade templo no meio da floresta. Ela tem sido treinada pelos anciões para se tornar A Sábia e auxiliar o seu povo com conhecimento e sabedoria.
Tudo estava na mais completa paz até que o INFERNAL MARAUDER veio das terras distantes do outro lado do mar e sequestra todos os bravos guerreiros da tribo. Seu plano é fazer com eles experimentos de magias proibidas e antigos poderes que foram perdidos no tempo e os transformar em um exército da escuridão. Agora cabe a Eyra e o seu fiel corvo, Nunkamah, embarcarem em uma perigosa jornada para salvá-los.
O objetivo é simples: devemos avançar pelas fases coletando itens que auxiliam Eyra como armas com alcances mais longos, magias e itens para ajudar com a barra de LIFE, além de Vidas Extras. No caminho, devemos derrotar os inimigos e resgatar os soldados, que nem sempre estão no caminho mais óbvio. É tudo muito simples e ao mesmo tempo com uma dificuldade que aumenta a medida que vai se chegando ao destino final.
Essa versão é vendida no formato ROM Digital ou Cartucho no site da empresa Second Dimension. Ao contrário da versão NES, ela não chegou a ser lançada digitalmente em outras plataformas ou consoles modernos.
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[GUIAS]
00:00:00 Abertura
00:02:00 Stage 1-1
00:05:03 Stage 1-2
00:08:06 Stage 1-3
00:11:35 Stage 1-B (Boss)
00:12:06 Stage 2-1
00:14:42 Stage 2-2
00:17:17 Stage 2-3
00:20:24 Stage 2-B (Boss)
00:20:56 Stage 3-1
00:24:15 Stage 3-2
00:27:42 Stage 3-3
00:31:22 Stage 3-B (Boss)
00:32:09 Stage 4-1
00:32:47 Stage 4-2
00:33:25 Stage 4-3
00:37:33 Stage 4-4
00:40:38 Stage 4-B (Boss)
00:41:21 Stage 5-1
00:44:52 Stage 5-2
00:48:37 Stage 5-3
00:52:24 Stage 5-B (Boss)
00:53:16 Stage 6-1
00:53:55 Stage 6-2
00:54:32 Stage 6-3
00:58:22 Stage 6-4
01:02:05 Stage 6-B (Boss)
01:03:04 Stage 7-1
01:06:17 Stage 7-2
01:10:07 Stage 7-3
01:14:12 Stage 7-B - Final Battle: Infernal Marauder
01:15:00 Ending Eyra: The Crow Maiden [Mega Drive]](https://i.ytimg.com/vi/PEzY5TjwgzI/mqdefault.jpg)
![Blood - Death Wish Ep.1: In Cold Blood [v1.7.9] [RAZE]
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Blood: Death Wish
Desenvolvedor: Dustin Bloatoid Twilley
Publicado por: ModDB
Lançamento: 31 de Outubro de 2011 (v1.0)
Gênero: First Person Shooter (FPS)
Mídia: Digital
Link: https://www.moddb.com/mods/death-wish-for-blood
Death Wish é um novo pacote de fases para Blood que está em desenvolvimento há aproximadamente 15 anos por Dustin Twilley, ou simplesmente Bloatoid. O projeto inicial visava criar 3 novos episódios com um total de 30 fases, com um foco em desenhar os mapas para que uma jogatina Co-Op fosse possível sem maiores problemas. Isso fez com que os mapas originais recebessem novos retoques e posicionamento de itens/inimigos fossem alterados. Suporte para BloodGDX, NBlood e Fresh Supply também foram adicionados nessas atualizações.
A instalação é tão simples quando extrair os arquivos do arquivo ZIP na pasta do jogo Blood e adicionar o parâmetro blood -ini dw.ini para iniciá-lo corretamente. Como o foco de Death Wish é criar novos mapas sem necessariamente adicionar novas texturas ou vozes, é possível jogar tranquilamente na versão original para MS-DOS.
A grande novidade em Death Wish são os pergaminhos que mostram mensagens específicas ao serem coletados. Eles estão espalhados pelas fases e essas mensagens revelam segredos no mapa, destrincham o roteiro e até mesmo comentários cultistas. Eles nem sempre estão no caminho comum da fase, mas se você explorar bem o mapa irá encontrá-los com uma certa facilidade. Na versão atual (1.7.9), o jogo acompanha um detonado detalhado em 2 arquivos TXT: um com um detonado simples sem revelar segredos ou saídas secretas e o outro contando absolutamente tudo. Um outro TXT separado trás os comentários do criador sobre o projeto.
Nunca é falado com certeza aonde se passa a história de Death Wish, apenas que se passa vários anos após os acontecimentos do Blood original. A presença de computadores, tecnologia espacial e referências à CabalCo dão a entender que o jogo se passa no final do Século XX ou início do Século XXI. Há até breves menções ao roteiro de Blood II: The Chosen. Com o lançamento da versão 1.7 em 24 de Novembro de 2020 foi incluída uma trilha sonora inteiramente nova desenvolvida por SPEEDY.
Em 28 de Junho de 2020, Bloatoid anunciou através de sua conta no Twitter que um novo episódio para Death Wish seria lançado em 2023, atualizando o projeto para a versão 2.0 - então fique atento para novidades no futuro.
No vídeo, você confere o Episódio 1: In Cold Blood da versão 1.7.9. do Mod.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:01:12 E1M1: Home Sweet Home
0:08:56 E1M2: Lost Highway
0:18:16 E1M3: Firebelly
0:27:40 E1M9: Spooky World (Secret Level)
0:40:57 E1M10: Ring of Fire (Transition Level)
0:43:01 E1M4: The Abyss
0:52:08 E1M5: Jigsaw
1:02:40 E1M11: Shudder Island (Secret Level)
1:08:47 E1M12: Old Sins (Transition Level)
1:15:06 E1M6: What Lies Beneath
1:23:21 E1M7: Urban Decay
1:34:24 E1M8: Vertigo (Boss: Stone Gargoyle) Blood - Death Wish Ep.1: In Cold Blood [v1.7.9] [RAZE]](https://i.ytimg.com/vi/POnVU8DON4w/mqdefault.jpg)
![Doom 3: Resurrection of Evil [PC Windows]
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Doom 3: Resurrection of Evil
Produzido por: Nerve Software
Publicado por: Activision
Lançamento: 03 de Abril de 2005
Gênero: Tiro em Primeira Pessoa
Formato: 1 CD-ROM, Digital
Em 2147, dois anos após os eventos de Doom 3, a UAC detecta um estranho sinal vindo de um dos satélites marcianos e consequentemente envia um time para investigar. Depois disso, o time encontra um Artefato e as forças do Inferno são alertadas e iniciam nova invasão. O jogador, um marinheiro especial que encontrou o Artefato, deve abrir caminho na base para chegar até o doutor que está sendo perseguido por esses demônios. McNeil, um personagem que não apareceu em Doom 3, foi quem notificou o conselheiro Elliot Swann e Jack Campbell das atividades misteriosas de Betruger no início de Doom 3.
Resurrection of Evil trás um total de 12 novas fases para o Single Player, 6 novos inimigos e 4 novos mapas para o Multiplayer, assim como novas armas como a espingarda de cano duplo vinda de Doom II. A grande novidade ficou por trás da GRAVITY GUN, que pode levantar itens e certos ataques inimigos para serem atirados na direção que se bem desejar. Já o Artefato contém 3 habilidades que são adquiridas após derrotar os 3 chefes, sendo o mais importante o Hell Time, que deixa o tempo mais lento. A quantidade de munição que pode ser carregada também aumentou em relação ao jogo anterior.
Essa expansão foi desenvolvida pela Nerve Software, que havia trabalhado anteriormente com a Activision na produção do jogo RETURN TO CASTLE WOLFENSTEIN (2001) e o port do primeiro Doom para o Xbox.
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(FASES)
0:00:00 Intro
0:04:12 Main Excavation
0:11:59 Erebus - Level 2 (Boss: Helltime Hunter)
0:26:49 Erebus - Level 3
0:42:14 Erebus - Level 4
0:58:50 Erebus - Level 5
1:12:54 Erebus - Level 6 (Boss: Berserk Hunter)
1:23:47 Phobos Lab - Sector 1
1:39:21 Phobos Lab - Sector 2 (Boss: Invulnerability Hunter)
2:02:53 Phobos Lab - Sector 3
2:20:46 Phobos Lab - Sector 1 (revisited)
2:33:49 Delta Labs - Unknown
2:45:54 Hell (Boss: Maledict) Doom 3: Resurrection of Evil [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/Q9x5c0rlqJg/mqdefault.jpg)
![Tekken 5 [PlayStation 2] [A]
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Tekken 5
Nome Original: 鉄拳5
Desenvolvedor: Namco
Publicado por: Namco
Lançamento: 31 de Março de 2005
Gênero: Luta VS
Formato: 1 DVD-ROM
A principal de missão de Tekken 5 era trazer de volta a honra da série perdida durante o lançamento de Tekken 4. O jogo removeu diversos recursos de jogabilidade introduzidos no lançamento anterior, como o relevo no terreno em favor de uma jogabilidade mais rápida como nos jogos mais antigos da série. Esse também foi o primeiro jogo da série que trouxe objetos customizáveis como acessórios, roupas e itens cosméticos que podem ser comprado com dinheiro dentro do jogo. As mudanças são apenas cosméticas mas dão um novo ar ao jogo.
Como os elementos do jogo foram simplificados, os gráficos em geral foram bem melhorados. A introdução do CRUSH SYSTEM também simplificou muito algumas técnicas de ataque, deixando alguns golpes totalmente invulneráveis enquanto estão sendo realizados - aqui é bater primeiro ou apanhar primeiro. O efeito de esquiva foi mantido porém é menos efetivo e pode ser evitado com uma certa facilidade. Tudo feito em nome da fluidez das lutas.
A versão para PlayStation 2 também trás como extra as versões Arcade de Tekken, Tekken 2 e Tekken 3 no Menu Principal, e StarBlade como um minigame toda vez que você inicia o jogo. Se alcançada uma certa pontuação na abertura, ele fica disponível por completo no Acade Museum Mode. Além disso, o modo Tekken Force de Tekken 4 retorna mais uma vez expandido e chamado de Devil Within. Nele vemos um pouco mais da história de Jin Kazama antes de ter aparecido no Tekken 3 até o final da trama daquele jogo.
A história de Tekken 4 se passava 3 meses após o final de Tekken 3 e aqui continuou apenas algumas semanas após a conclusão inesperada do jogo anterior. Heihachi Mishima é dado como morto em uma batalha ao lado de Kazuya e Jin Kazama deixa o seu dojo em busca de mais respostas. Meses depois, é descoberto que Jinpachi Mishina, pai de Heihachi estava por trás de um golpe que tomou a Mishima Zaibatsu e continuou a guerra contra a G Corporation de Kazuya. Possuído por um espírito, o poder de Jinpachi é amplamente aumentado e fica sem controle.
O jogo trás 32 personagens selecionais, sendo eles os novatos Asuka Kazama, uma jovem estudante praticamente do estilo clássico de artes marciais Kazama que entrou no torneio para se vingar de Feng Wei, que machucou o seu pai e destruiu o seu dojo; Devil Jin, a forma demoníaca de Jin; Feng Wei, um arrogante prodígio do estilo God Fist que está à procura de pergaminhos sobre isso no Japão; Jack-5, o novo modelo de robô da Mishima Zaibatsu; Jinpachi Mishima, pai de Heihachi que foi ressuscitado dos mortos por um espírito vingativo; Raven, um ninja misterioso que é um agente secreto; e Roger Jr., um canguru boxeador (já vi essa em algum lugar...).
Bryan Fury, Christie Monteiro, Craig Marduk, Eddy Gordo, Heihachi Mishima, Hwoarang, Jin Kazama, Julia Chang, Kazuya Mishima, King II, Kuma II, Lee Chaolan, Lei Wulong, Ling Xiaoyu, Marshall Law, Nina Williams, Panda, Paul Phoenix, Steve Fox e Yoshimitsu retornam de Tekken 4 e alguns personagens que estavam absentes em lançamentos recentes como Anna Williams, Baek Doo San, Bruce Irvin, Ganryu e Wang Jinrei aparecem pela primeira vez na história principal depois de uma pausa. A maioria desses personagens trazem novas roupas, vozes e personalidades.
No fim das contas, Tekken 5 conseguiu trazer os fãs de volta a série e vendeu bem o suficiente para garantir algumas atualizações caseiras em outras plataformas. A série retornou a lista dos melhores jogos de luta de todos os tempos e a Namco aprendeu a lição e se preparou melhor para o lançamento de Tekken 6.
No vídeo, você confere o Story Mode com Kazuya Mishima na opção de vídeo em Aspect Ratio 4:3, comum das TVs da época.
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![Doom + Doom II: Master Levels for Doom II [PC Windows]
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Doom + Doom II
Desenvolvedor: id Software, Nightdive Studios
Publicado por: Bethesda Softworks
Lançamento: 08 de Agosto de 2024
Gênero: FPS
Mídia: Digital
Doom + Doom II é o pacote mais recente da série clássica de Doom para consoles e PCs. Criado pela Nightdive Studios com ajuda da id Software, o jogo original foi reconstruído em uma nova Engine com suporte a DirectX12, imagem em proporção 16:9 real e novos efeitos, além de trazer todos jogos clássicos da série: Doom (1993), Doom II: Hell on Earth (1994), Master Levels for Doom II (1995), Final Doom (1996), No Rest for the Living (2008) e os novos Sigil (2022) e The Legacy of Rust (2024).
O jogo também trás uma nova trilha sonora produzida pelo artista Andrew Hulshult em IDKFA que inclui algumas gravações inéditas, além de trazer um fácil acesso à MODS criados pela comunidade. O jogo multijogador agora trás suporte para até 16 jogadores simultâneos com um total de 43 mapas entre todos os jogos. Outra novidade foi a tradução do jogo para outros idiomas, como o Português - porém feito no formato de legenda ao invés de usar a fonte original do próprio jogo.
Pacote de Expansão lançado durante o Natal de 1995, Master Levels for Doom II vinha em um CD-ROM com 20 arquivos WAD contendo fases criadas por diversos criadores de conteúdo contratados pela id Software. O arquivo TEETH.WAD contém uma fase secreta, totalizando 21 fases. Além disso, outro conteúdo adicional chamado MAXIMUM DOOM compilava mais de 3.000 fases em 1830 arquivos WAD compatíveis com Doom II, nos mais variados temas e formatos. Também acompanhava o pacote um pôster de Doom II e a ferramenta de criação de fases.
13 fases de Master Levels for Doom II foram inclusas na versão PlayStation de Final Doom, assim como o jogo foi incluso em alguns pacotes: na edição de colecionador de Doom 3: Ressurection of Evil para Xbox é possível jogar tanto Doom II: Hell on Earth quanto Master Levels for Doom II - e no lançamento digital DOOM CLASSIC COMPLETE na PSN compatível com PlayStation 3, Master Levels foi incluso junto com The Ultimate Doom, Doom II: Hell on Earth, No Rest for the Living e Final Doom completando assim 162 fases oficiais em um único pacote.
Neste lançamento para a PSN, ao invés de compilarmos 21 arquivos WAD para jogar as fases, temos um único WAD com 21 fases sequencias, sendo 20 normais e uma secreta em uma ordem diferente do lançamento original. É essa versão que trazemos no vídeo de hoje.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:00:27 Level 01: Attack
0:07:24 Level 02: Canyon
0:18:35 Level 03: The Catwalk
0:25:26 Level 04: The Fistula
0:31:25 Level 05: The Combine
0:36:54 Level 06: Subspace
0:41:34 Level 07: Paradox
0:52:41 Level 08: Subterra
0:59:49 Level 09: The Garrison
1:07:00 Level 10: Black Tower
1:33:21 Level 11: Virgils Lead
1:42:25 Level 12: Minos Judgement
1:56:30 Level 13: Nessus
2:02:42 Level 14: Geryon
2:14:00 Level 15: Vesperas
2:26:55 Level 16: Titan Manor
2:39:52 Level 17: Trapped on Titan
3:02:03 Level 18: The Express Elevator to Hell
3:16:04 Level ??: Bad Dream (secret level)
3:17:00 Level 19: Bloodsea Keep
3:30:04 Level 20: Mephisto Mausoleum Doom + Doom II: Master Levels for Doom II [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/QQXhK_9Quds/mqdefault.jpg)
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Doom
Desenvolvedor: Sculptured Software
Publicado por: Williams Entertainment
Lançamento: 01 de Setembro de 1995
Gênero: First Person Shooter (FPS)
Mídia: Cartucho de 32-MBIT
O programador-chefe do projeto, Randy Linden, criou uma nova engine chamada Reality Engine especificamente para esse port. O jogo faz uso do chip Super FX com processador GSU-2 (chamado também de Super FX2) e é um dos poucos cartuchos de Super Nintendo que são coloridos. O cartucho foi vendido na cor vermelha nos Estados Unidos e no resto mundo foi lançado na cor tradicional cinza.
Essa versão inclui 5 fases que não estavam presentes no Atari Jaguar, porém 5 outras fases tiveram que ser removidas devido a limitações técnicas. Assim como a versão 32X, o SNES não trouxe nenhuma fase exclusiva. Essa também é a versão cuja as fases se parecem mais com as originais para PC, e também trás todas as 3 fases secretas e as fases de chefe originais. Assim como no 32X, a imagem não ocupa a tela inteira e uma limitação na programação faz com que os inimigos estejam sempre de frente para você, o que impede que sejam pegos de surpresa como no PC. Uma vantagem é que um único tiro pode ferir vários inimigos ao mesmo tempo dependendo da proximidade deles.
Não é possível salvar o jogo, porém cada episódio deve ser sempre jogado desde o começo. Batalhas multiplayer através do serviço XBAND estavam disponíveis durante o período de lançamento do jogo. O inimigo SPECTRE foi removido porém o Cyberdemon e Spider Mastermind, que não estavam presentes em nenhuma outra versão anterior do jogo, estão presentes aqui. Nas versões ocidentais, o Episódio 2 não pode ser jogado nas dificuldades Im Too Young to Die e Hey, Not Too Rough e o episódio 3 só pode ser jogado nas dificuldades Ultra-Violence e Nightmare. Na versão japonesa, é possível jogar qualquer episódio em qualquer nível de dificuldade.
O AUTOMAP faz uso das habilidades de rotação do chip Super FX 2, com o mapa mostrando o jogador rotacionando em tempo real ao invés de mostrar apenas uma setinha. Na versão japonesa, é possível ver inimigos no AUTOMAP, um recurso não presente na versão PC e muitas versões subsequentes de Doom. Devido as limitações de hardware, efeitos de partícula como sangue, impacto, fumaça e outros não são presentes e o teto/chão não possuem texturas.
A CHAINGUN pode atirar apenas uma bala de cada vez, enquanto a SHOTGUN recebeu um comportamento diferente devido a sua animação alterada. Uma novidade é que o dano causado pela SHOTGUN não diminui devido a distância que o tiro é disparado. É possível se jogar com o SNES Mouse, com o botão esquerdo agindo como botão de tiro - porém o botão direito não é usado para STRAFE. Ele não tem função nenhuma. Ao contrário do Atari Jaguar que não continha música durante o jogo e do 32X que trazia uma OST com uma qualidade abaixo da média, no Super Nintendo temos uma qualidade sonora tanto para música quanto efeitos sonoros bem na média para a plataforma.
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(FASES)
00:00 Abertura
Episódio 1: Knee-Deep in the Dead
0:00:25 - Hangar
0:05:28 - Nuclear Plant
0:19:26 - Toxin Refinery
0:33:41 - Military Base (Fase Secreta)
0:46:41 - Command Control
0:56:37 - Phobos Lab
1:08:45 - Computer Station
1:24:29 - Phobos Anomaly
Episódio 2: The Shores of Hell
1:29:25 - Deimos Anomaly
1:37:46 - Refinery
1:51:29 - Fortress of Mystery (Fase Secreta)
1:55:58 - Deimos Lab
2:13:18 - Halls of the Damned
2:31:22 - Tower of Babel (Cyberdemon)
Episódio 3: Inferno
2:35:54 - Hell Keep
2:40:36 - Slough of Despair
2:53:13 - Pandemonium
3:06:28 - House of Pain
3:25:31 - Mt. Erebus
3:41:15 - Warrens (Fase Secreta)
3:51:47 - Limbo
4:04:02 - DIS (Spider Mastermind) Doom [Super Nintendo]](https://i.ytimg.com/vi/Qka9obv2A1c/mqdefault.jpg)
![Blood MARROW Ep. 1: Autograft [v1.3] [nBlood]
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MARROW
Desenvolvedor: Damien_Azreal
Publicado por: ModDB
Lançamento: 26 de Setembro de 2023
Gênero: FPS
Mídia: Digital
Link: https://www.moddb.com/mods/marrow
Tchernobog está morto. Sua forma começa a se esvazir desse mundo enquanto Caleb vira suas costas para o corpo putrefato. Com sua vingança concluída, ele deixa o HALL OF EPIPHANY para trás. Sentindo não menos desdém pelo mundo do que o que ele fez com Ophelia, além de não sentir nenhuma felicidade pelo que acabou de fazer, ele retorna para a sua tumba, mais uma vez. Ele esperava finalmente descansar em paz. O CABAL se espalhou mais longe do que o caminho de sua vingança, e em sua ausência eles se reuniram, reagruparam e se motivaram a buscar o seu próprio senso de vingança pelo ocorrido.
MARROW é um mod para Blood (1997) que busca adicionar 2 novos episódios de uma experiência ainda mais sombria e complexa do que o jogo original. Ainda sem uma data prevista para o lançamento do segundo episódio, MARROW é um dos mods com nota mais alta atualmente no site ModDB devido a sua experiência atmosférica e cuidadosamente lapidada. Assim que a versão final for lançada, você poderá conferir a experiência completa aqui no Canal.
No vídeo, você confere o Episódio 1: Autograft.
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[GUIAS]
00:00:00 - Intro
00:00:07 - Map01: A Cabin in the Woods
00:12:18 - Map02: Illicit Methods
00:24:19 - Map10: Home Sweet Home (Secret Level)
00:43:16 - Map03: Passing Through
01:00:57 - Map04: Treated Sewage
01:11:04 - Map05: Only House on the Left
01:18:53 - Map06: Lateral Descent
01:36:25 - Map07: Murder on the Deliriant Express
01:47:56 - Map08: Preparatory Rites
02:07:48 - Map09: Allograft (Boss Level) Blood MARROW Ep. 1: Autograft [v1.3] [nBlood]](https://i.ytimg.com/vi/RKBWtDWre24/mqdefault.jpg)
![Fighters Destiny [Nintendo 64]
GAMEPLAY GRAVADO PELO UsoppBR!
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Fighters Destiny
Nome Original: FIGHTING CUP
Desenvolvedor: Genki, Opus Corp., Anchor Inc.
Publicado por: Ocean of America
Lançamento: 26 de Janeiro de 1998
Gênero: Luta VS
Mídia: Cartucho de 96MBIT
Fighters Destiny foi o esforço conjunto de 3 pequenos estúdios japoneses que contavam com ex-funcionários da Namco para tentar criar uma experiência que ainda não havia sido criada na plataforma. O jogo possui 5 modos: VS COM, VS BATTLE, RECORD ATTACK, SURVIVAL, FASTEST e RODEO. Completando, temos o TRAINING MODE.
Entretanto, a grande sacada do jogo está no modo MASTER CHALLENGE. Nele, apenas os 9 personagens iniciais e a chefe BORO podem participar e temos um sorteio com 12 ícones, sendo 8 MASTER e 4 JOKER. Cada vez que derrotamos o personagem MASTER, o personagem escolhido ganha um golpe novo para o seu arsenal. Esses golpes ficam salvos no Memory Card caso você consiga derrotar o MASTER 8 vezes e esses golpes que são adicionados são aleatórios, o que significa que terminar outra vez pode te dar uma combinação melhor ou pior de golpes do que a anterior.
Fighters Destiny não é um jogo de luta com modo de finalização comum. As lutas não são vencidas apenas por esvaziar a barra de LIFE dos inimigos, mas sim por um sistema de pontuação que conta com 6 opções que valem pontos diferentes. Nas opções padrões, 7 pontos não necessários para ganhar a luta.
O jogo vem com 9 personagens habilitados: Ryuji, Abdul, Tomahawk, Meiling, Kaze, Pierre, Leon, Bob e a destemida Valerie Cada personagem tem uma barra de LIFE em um tamanho diferente, refletindo a sua força e habilidade. Complementando o HOSTER, temos 5 personagens secretos: Boro, JOKER, Robert, MASTER e a vaca Ushi.
No campo da jogabilidade, o jogo trás 4 botões: SOCO (B), CHUTE (A), DEFESA (R) e HIRARI (L). É possível mapear os botões do jeito que te convém, inclusive criar alguns atalhos. Também é possível acessar a lista completa de golpes no menu de PAUSA. Alguns golpes possuem condições especiais para serem usados e vem explicando junto com o comando dentro desse menu. O botão HIRARI é usado para se movimentar livremente pela arena em qualquer direção, ajudando a fugir de uma possível emboscada em um canto específico da arena.
Os gráficos foram um dos elementos mais criticados do jogo, junto com a falta de originalidade nos personagens. As texturas são muito simples para um jogo de Nintendo 64 e os cenários são pouco inspirados - mesmo alguns sendo bem engraçados de se ver. Isso seria uma questão que a Opus Inc. trabalharia melhor na sequência, mas também não é algo que incomode muito aqui. As músicas e o narrador também cumprem o seu papel básico, sem muito destaque.
No fim do dia, Fighters Destiny é um jogo que diverte bastante e entrega aquilo que promete: uma ótima experiência de luta numa plataforma que não é geralmente lembrada por isso. Um pouco mais de recursos e polimento o teriam feito ainda melhor, mas o que realmente torna o jogo pouco acessível é o alto nível de dificuldade. E a curiosidade fica por conta do fato do jogo ter sido lançado primeiro no ocidente (Fevereiro/Março de 1998) e depois no Japão (Dezembro de 1998), com a única mudança sendo o título do jogo para FIGHTING CUP.
Link da Matéria COMPLETA no site Arquivos do Woo: https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/12/09/fighters-destiny-retro-analise/
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![Super Street Fighter II X for Matching Service [Dreamcast]
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Super Street Fighter II X for Matching Service
Nome Original: スーパーストリートファイターII X for Matching Service
Desenvolvedor: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: 22 de Dezembro de 2000
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 GD-ROM
Lançado exclusivamente no serviço de entrega de Correios do Dreamcast conhecido como DIRECT STORE (que depois mudou o nome para SEGA DIRECT), essa versão do jogo inclui um modo Online para o serviço MATCHING SERVICE da Sega, compatível com modens analógicos - que infelizmente teve os servidores desligados em 01 de Setembro de 2003.
Os mini-games das versões anteriores de Street Fighter II, que foram cortados do Arcade, foram restaurados para essa versão e podem ser ativados através de um Menu de Opções especial, além de muitas outras possibilidades como velocidades mais altas (4-5-6) e uma mais lenta (0).
Essa versão é considerada mais fiel ao Arcade do que as anteriores lançadas para Sega Saturn e PlayStation.
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![[🎮JG🎮] Goof Troop: Ultra-jovens do Super Nintendo
Live Apresentada por: Marcão
Goof Troop
Produzido por: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: Julho de 1993
Plataforma: Super Nintendo
Gênero: Action-adventure
Goof Troop é um jogo de ação e aventura para o Super Nintendo desenvolvido e lançado pela Capcom na América do Norte em julho de 1993, na Europa em 25 de novembro de 1993 e no Japão em 22 de julho de 1994, é baseado na série animada de televisão de mesmo nome. O jogo pode ser jogado no modo single-player e multiplayer em que um jogador controla o Pateta e o outro Max .
Goof Troop é um dos primeiros jogos desenhados por Shinji Mikami, que viria a ser conhecido por seu trabalho na série Resident Evil.
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![Blood - Death Wish Ep.2: Scar Trek [v1.7.9] [RAZE]
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Blood: Death Wish
Desenvolvedor: Dustin Bloatoid Twilley
Publicado por: ModDB
Lançamento: 31 de Outubro de 2011 (v1.0)
Gênero: First Person Shooter (FPS)
Mídia: Digital
Link: https://www.moddb.com/mods/death-wish-for-blood
Death Wish é um novo pacote de fases para Blood que está em desenvolvimento há aproximadamente 15 anos por Dustin Twilley, ou simplesmente Bloatoid. O projeto inicial visava criar 3 novos episódios com um total de 30 fases, com um foco em desenhar os mapas para que uma jogatina Co-Op fosse possível sem maiores problemas. Isso fez com que os mapas originais recebessem novos retoques e posicionamento de itens/inimigos fossem alterados. Suporte para BloodGDX, NBlood e Fresh Supply também foram adicionados nessas atualizações.
A instalação é tão simples quando extrair os arquivos do arquivo ZIP na pasta do jogo Blood e adicionar o parâmetro blood -ini dw.ini para iniciá-lo corretamente. Como o foco de Death Wish é criar novos mapas sem necessariamente adicionar novas texturas ou vozes, é possível jogar tranquilamente na versão original para MS-DOS.
A grande novidade em Death Wish são os pergaminhos que mostram mensagens específicas ao serem coletados. Eles estão espalhados pelas fases e essas mensagens revelam segredos no mapa, destrincham o roteiro e até mesmo comentários cultistas. Eles nem sempre estão no caminho comum da fase, mas se você explorar bem o mapa irá encontrá-los com uma certa facilidade. Na versão atual (1.7.9), o jogo acompanha um detonado detalhado em 2 arquivos TXT: um com um detonado simples sem revelar segredos ou saídas secretas e o outro contando absolutamente tudo. Um outro TXT separado trás os comentários do criador sobre o projeto.
Nunca é falado com certeza aonde se passa a história de Death Wish, apenas que se passa vários anos após os acontecimentos do Blood original. A presença de computadores, tecnologia espacial e referências à CabalCo dão a entender que o jogo se passa no final do Século XX ou início do Século XXI. Há até breves menções ao roteiro de Blood II: The Chosen. Com o lançamento da versão 1.7 em 24 de Novembro de 2020 foi incluída uma trilha sonora inteiramente nova desenvolvida por SPEEDY.
Em 28 de Junho de 2020, Bloatoid anunciou através de sua conta no Twitter que um novo episódio para Death Wish seria lançado em 2023, atualizando o projeto para a versão 2.0 - então fique atento para novidades no futuro.
No vídeo, você confere o Episódio 2: Scar Trek da versão 1.7.9. do Mod.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:00:59 E2M1: Armada
0:08:59 E2M2: Out to Launch
0:19:12 E2M3: Mothership
0:27:46 E2M12: They Mostly Come at Night (Secret Level)
0:38:05 E2M4: Weird Science
0:50:35 E2M10: Dread Faction (Secret Level)
1:02:27 E2M11: Behemoth (Transition Level)
1:05:14 E2M5: The Grapes of Wraith
1:16:26 E2M6: Deep-Sixed
1:32:21 E2M7: Paradise Lost
1:45:16 E2M8: The Black Tower
2:00:06 E2M9: Legion (Boss: Cerberus) Blood - Death Wish Ep.2: Scar Trek [v1.7.9] [RAZE]](https://i.ytimg.com/vi/S_PefMJICJc/mqdefault.jpg)