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Blood: Death Wish
Desenvolvedor: Dustin "Bloatoid" Twilley
Publicado por: ModDB
Lançamento: 31 de Outubro de 2011 (v1.0)
Gênero: First Person Shooter (FPS)
Mídia: Digital
Link: moddb.com/mods/death-wish-for-blood
Death Wish é um novo pacote de fases para Blood que está em desenvolvimento há aproximadamente 15 anos por Dustin Twilley, ou simplesmente "Bloatoid". O projeto inicial visava criar 3 novos episódios com um total de 30 fases, com um foco em desenhar os mapas para que uma jogatina Co-Op fosse possível sem maiores problemas. Isso fez com que os mapas originais recebessem novos retoques e posicionamento de itens/inimigos fossem alterados. Suporte para BloodGDX, NBlood e Fresh Supply também foram adicionados nessas atualizações.
A instalação é tão simples quando extrair os arquivos do arquivo ZIP na pasta do jogo Blood e adicionar o parâmetro "blood -ini dw.ini" para iniciá-lo corretamente. Como o foco de Death Wish é criar novos mapas sem necessariamente adicionar novas texturas ou vozes, é possível jogar tranquilamente na versão original para MS-DOS.
A grande novidade em Death Wish são os pergaminhos que mostram mensagens específicas ao serem coletados. Eles estão espalhados pelas fases e essas mensagens revelam segredos no mapa, destrincham o roteiro e até mesmo comentários cultistas. Eles nem sempre estão no caminho comum da fase, mas se você explorar bem o mapa irá encontrá-los com uma certa facilidade. Na versão atual (1.7.9), o jogo acompanha um detonado detalhado em 2 arquivos TXT: um com um detonado simples sem revelar segredos ou saídas secretas e o outro contando absolutamente tudo. Um outro TXT separado trás os comentários do criador sobre o projeto.
Nunca é falado com certeza aonde se passa a história de Death Wish, apenas que se passa "vários anos após os acontecimentos do Blood original". A presença de computadores, tecnologia espacial e referências à CabalCo dão a entender que o jogo se passa no final do Século XX ou início do Século XXI. Há até breves menções ao roteiro de Blood II: The Chosen. Com o lançamento da versão 1.7 em 24 de Novembro de 2020 foi incluída uma trilha sonora inteiramente nova desenvolvida por SPEEDY.
Em 28 de Junho de 2020, Bloatoid anunciou através de sua conta no Twitter que um novo episódio para Death Wish seria lançado em 2023, atualizando o projeto para a versão 2.0 - então fique atento para novidades no futuro.
No vídeo, você confere o Episódio 2: Scar Trek da versão 1.7.9. do Mod.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:00:59 E2M1: Armada
0:08:59 E2M2: Out to Launch
0:19:12 E2M3: Mothership
0:27:46 E2M12: They Mostly Come at Night (Secret Level)
0:38:05 E2M4: Weird Science
0:50:35 E2M10: Dread Faction (Secret Level)
1:02:27 E2M11: Behemoth (Transition Level)
1:05:14 E2M5: The Grapes of Wraith
1:16:26 E2M6: Deep-Sixed
1:32:21 E2M7: Paradise Lost
1:45:16 E2M8: The Black Tower
2:00:06 E2M9: Legion (Boss: Cerberus)
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Blood: Death Wish
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Gênero: First Person Shooter (FPS)
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Em 28 de Junho de 2020, Bloatoid anunciou através de sua conta no Twitter que um novo episódio para Death Wish seria lançado em 2023, atualizando o projeto para a versão 2.0 - então fique atento para novidades no futuro.
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0:00:00 Intro
0:00:59 E2M1: Armada
0:08:59 E2M2: Out to Launch
0:19:12 E2M3: Mothership
0:27:46 E2M12: They Mostly Come at Night (Secret Level)
0:38:05 E2M4: Weird Science
0:50:35 E2M10: Dread Faction (Secret Level)
1:02:27 E2M11: Behemoth (Transition Level)
1:05:14 E2M5: The Grapes of Wraith
1:16:26 E2M6: Deep-Sixed
1:32:21 E2M7: Paradise Lost
1:45:16 E2M8: The Black Tower
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![Brothers in Arms: Hells Highway [PC Windows]
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Brothers in Arms: Hells Highway
Desenvolvedor: Gearbox Software
Publicado por: Ubisoft
Lançamento: 07 de Outubro de 2008
Gênero: FPS
Formato: 1 DVD-ROM
Brothers in Arms: Hells Highway nos leva até a Holanda, mais precisamente a Operação Market Garden. Após as derrotas na Normandia entre Julho e Agosto de 1944, as forças alemãs fugiram para os Países Baixos e a França ocidental, rumo as fronteiras da Alemanha, no final do mês de Agosto. Então essa Operação visada criar um corredor de ataque em direção da Alemanha, mas nem tudo deu certo.
É possível escolher entre três níveis de dificuldade, porém o AUTHENTIC só é liberado após o jogo ser terminado pelo menos uma vez. Nesse modo, o HUD e a mira são desabilitados e os inimigos acertam os tiros com mais facilidade. A IA para o esquadrão foi novamente atualizada e age de forma mais rápida e inteligente do que nunca.
A grande novidade ficou pela introdução do COVER SYSTEM, que permite se esconder estrategicamente atrás de objetos para enfrentar os inimigos com cobertura suficiente para não levar dano desnecessário. A outra novidade foi o sistema de sangue regenerativo que é medido pela ameaça que o jogador está passando no momento do combate. E por último a ACTION CAMERA que as vezes desacelera o tempo para mostrar um inimigo sendo morto por tiro ou granada.
O personagem Sargento Matt Baker é baseado na figura real de Harrison C. Summers, que participou tanto da Batalha da Normandia quanto da Operação Market Garden. Ele também participou da Batalha das Ardenas, porém essa parte nunca foi adaptada no jogo pois esse foi o último lançamento oficial para consoles e o famigerado Furious 4 foi cancelado antes de ver a luz do dia.
No vídeo, você confere o jogo sendo terminado em Português do Brasil, graças a um patch feito por fãs no site da GameVicio.
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(FASES)
0:00:00 Brothers in Arms
0:03:48 Mission 1: Lost
0:10:19 Operação Market
0:29:08 Five-Oh-Sink
0:57:17 A Primeira Má Notícia (Cutscene)
1:02:01 Escrito em Pedra
1:33:58 Operação Garden
2:03:32 Reuniões (Cutscene)
2:08:23 Batismo de Fogo
2:35:49 A Toca do Coelho
2:53:00 Pouco Alegres (Cutscene)
2:55:57 Black Friday
3:18:07 O Homem Certo (Cutscene)
3:20:13 Estrada para o Inferno
3:47:10 Aqueles Que Perdemos (Cutscene)
3:52:52 Com Unhas e Dentes
4:24:46 Adeus de Despedida (Cutscene)
4:33:29 Créditos Brothers in Arms: Hells Highway [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/SekbpLpPlLY/mqdefault.jpg)

![Turok: Dinosaur Hunter #remastered [PC Windows]
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Turok: Dinosaur Hunter
Desenvolvidor: Night Dive Studios
Produzido por: Night Dive Studios
Lançamento: 17 de Dezembro de 2015
Gênero: FPS
Mídia: Digital
O Remaster de Turok: Dinosaur Hunter é baseado na versão original de PC do jogo, trazendo melhorias na jogabilidade, texturas em resolução até 4K, WIDESCREEN e efeitos de iluminação e filtros modernos como BLOOM, FXAA, efeitos de água, luz, fogo e outros. O jogo também trás uma lista de Conquistas à serem completadas.
Em Turok controlamos TalSet, um guerreiro nativo americano que viaja pelo tempo. O manto de Turok é passado a cada nova geração ao homem mais sábio. Cada Turok é encarregado de proteger a barreira entre a Terra e a Terra Perdida, um mundo primitivo no qual o tempo não tem propósito. Campaigner, um ditador em busca de um artefato conhecido como Chronoscepter, destrói a barreira que separa o tempo e domina todo o universo. Turok deve impedir que o Chronospecter caia em suas mãos.
Além do sistema operacional Windows, Turok foi lançado para OS X, Linux, Xbox One, Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
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[GUIAS]
00:00:00 Intro
00:01:01 Level 1: Hubs Ruins
00:20:45 Level 2: The Jungle
00:43:05 Level 3: The Ancient City (Boss: Loghunter)
01:10:51 Level 4: The Ruins
01:37:02 Level 5: The Catacombs (Boss: Mantis)
02:05:18 Level 6: The Treetop Village
02:45:27 Level 7: The Lost Land
03:14:16 Level 8: The Final Confrontation (Boss: Campaigner)
03:50:32 Level 8: Boss - Thunder Turok: Dinosaur Hunter #remastered [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/T4eXr423m-g/mqdefault.jpg)
![Shinobi [PC Engine]
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Shinobi
Nome Original: 忍
Desenvolvedor: Dual
Publicado por: Asmik
Lançamento: 08 de Dezembro de 1989
Gênero: Hack n Slash, Plataforma
Mídia: HuCard de 3MBIT
Shinobi chegou ao PC Engine em 1989 exclusivamente no Japão. Os gráficos e as mecânicas são parecidas com a versão Arcade, porém algumas mudanças foram feitas na jogabilidade. Não há power-ups e ataques corpo-a-corpo e vidas adicionadas são garantidas apenas através de pontuação e não em fases de bônus. Não há barras de life como no Master System, sem tempo limite para completar as fases e a Mission 2 foi totalmente excluída.
Apesar de alguns títulos da Sega terem sido lançados para o TurboGrafx-16 nos Estados Unidos, Shinobi nunca esteve entre rumores de ser lançado por lá.
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[GUIAS]
00:00 Abertura
[Mission 1: Pursuit The Terrorists]
00:22 Mission 1-1
01:07 Mission 1-2
01:59 Mission 1-3 (Chefe: Ken Oh)
[Mission 2: Attack The Logistic Base]
02:40 Mission 2-1
03:48 Mission 2-2
05:18 Mission 2-3
06:36 Mission 2-4 (Chefe: Mandara)
[Mission 3: Destroy The Enemy Ninja Group]
07:45 Mission 3-1
09:15 Mission 3-2
10:27 Mission 3-3
11:23 Mission 3-4 (Chefe: Lobster)
[Mission 4: Defeat The Behind-The-Scene Ninja]
11:56 Mission 4-1
13:24 Mission 4-2
14:34 Mission 4-3
16:15 Mission 4-4 (Chefe: Masked Ninja) Shinobi [PC Engine]](https://i.ytimg.com/vi/T9wnHKRJblw/mqdefault.jpg)
![Street Fighter III: New Generation [Dreamcast]
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Street Fighter III: New Generation
Nome Original: ストリートファイターIII・W-Impact
Desenvolvedor: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: 16 de Dezembro de 1999
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 GD-ROM
Com Street Fighter III: 3rd Strike começando a se consolidar nos Arcades e até o momento sem nenhuma versão caseira lançada da série em mais de 2 anos, a Capcom decidiu preparar os jogadores para o lançamento de 3rd Strike no Dreamcast com essa coletânea trazendo as duas primeiras interações da subsérie Street Fighter III em adaptações perfeitas do Arcade.
Com um menu bem simplificado, as grandes novidades dessa versão ficaram por conta da possibilidade de jogar com o chefe final GILL em NEW GENERATION e 2ND IMPACT, jogar com SHIN AKUMA em 2ND IMPACT e a possibilidade de jogar a fase de bônus de PARRY no menu inicial de 2ND IMPACT dividida em níveis de dificuldade para tentar ajudar no aperfeiçoamento da habilidade que se tornou o principal elemento de jogabilidade de Street Fighter III.
Street Fighter III: New Generation foi um início um tanto quanto morno para a subsérie por trazer apenas 10 personagens, uso limitado das SUPER ARTS e não trazer nenhuma fase de bônus para prolongar o Modo Arcade, que conta com apenas 6 lutas até o confronto final com GILL. No mais, a arte in-game é bastante caprichada e tanto os personagens quanto os cenários são recheados de quadros de animação.
No vídeo, você confere o jogo sendo terminado com o personagem Ryu.
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![Art of Fighting 2 [Neo Geo CDZ]
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Art of Fighting 2
Nome Original: 龍虎の拳2
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: SNK
Lançamento: 09 de Setembro de 1994
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
Art of Fighting 2 ganhou um tratamento melhor que o primeiro jogo da série na plataforma. Além de ganhar uma trilha sonora digna de CD-ROM, a dificuldade do jogo é muito mais acessível quando comparada com o Arcade. O único porém dessa versa CD é que devido a trilha sonora e a quantidade razoável de animações à serem carregadas antes de cada luta, isso acabou deixando o tempo de carregamento antes das lutas igual ou maior que The King of Fighters 94, que carrega 6 personagens de uma vez.
No vídeo, você vê o jogo sendo terminado com o personagem Robert Garcia.
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![Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future [PlayStation 2]
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Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future
Nome Original: ストリートファイターIII サードストライク ファイト・フォー・ザ・フューチャー
Desenvolvedor: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: 31 de Agosto de 2004
Gênero: Luta VS
Mídia: DVD-ROM
Marcando o aniversário de 5 anos do jogo, Street Fighter III 3rd Strike chegou ao PlayStation 2 em formatos diferentes dependendo da região lançada: no Japão o jogo foi lançado em CD-ROM com apenas o jogo incluso no disco, já nos Estados Unidos chegou na coletânea Street Fighter II: Anniversary Collection junto com Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition como trazia como extra uma versão estendida de Street Fighter II: O Filme de 1994 com dublagem e legenda selecionáveis. No Japão, uma edição para colecionador foi lançada e trazia na embalagem um quebra-cabeça com 500 peças, um livro All About Street Fighter e um DVD de estratégias.
Port perfeito do Arcade em todos os aspectos, essa versão trás a OST com som de qualidade superior do Dreamcast e só conta mesmo com os sprites mais pixelados que a versão anterior lançada no console da Sega. Uma curiosidade é que essa versão do jogo não foi lançada na Europa.
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![The Terminator [Mega Drive]
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The Terminator
Desenvolvedor: Probe Software
Publicado por: Virgin Games
Lançamento: 22 de Fevereiro de 1992
Gênero: Shoot em Up, Plataforma
Mídia: Cartucho de 4MBIT
The Terminator chegou ao Mega Drive em uma versão que dividiu opiniões. Controlamos Kyle Reese através de 4 fases que seguem a história do filme de maneira concisa e direta. As armas à disposição do personagem contém munição infinita, até mesmo as granadas na fase inicial, porém o jogo não trás vidas ou power-ups: morreu, volta pro início do jogo. Mesmo com a sua duração curta, o jogo é bem desafiador e alguns glitches podem ocasionar mortes bobas que tiram a paciência.
A Probe inicialmente queria que o personagem controlável fosse o próprio Exterminador, porém a distribuidora do filme (ORION PICTURES) só permitiu que o jogo fosse à frente caso o personagem controlável fosse o Kyle Reese. Outra ordem vinda deles é que existisse apenas um Exterminador durante todo o jogo, e isso deixou o programador David Perry bem frustrado. Eles devem jogar com um protagonista que morre no final e não mata o inimigo principal também, é bem frustrante. A movimentação do personagem foi capturada em um computador Amiga, com o programador David Perry e o produtor Neil Young servindo como atores.
Quando lançado, The Terminator foi elogiado por seus gráficos e trilha sonora, especialmente as músicas presentes no filme. Porém foi criticado pela sua curta duração e a jogabilidade bem travada.
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00:00 Abertura
01:45 Level 1: Los Angeles 2029
05:53 Level 2: Los Angeles 1984
09:16 Level 3: The Police Station
12:40 Level 4: The Final Confrontation The Terminator [Mega Drive]](https://i.ytimg.com/vi/V837jWHRywk/mqdefault.jpg)
![Alien Syndrome [Game Gear]
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Alien Syndrome
Nome Original: エイリアンシンドローム
Desenvolvedor: SIMS
Publicado por: SIMS / Sega
Lançamento: 19 de Março de 1992
Gênero: Top Down Shooter
Mídia: Cartucho de 1 MEGA
Lançado com quase 5 anos de diferença em relação ao Arcade, Alien Syndrome chegou ao Game Gear novamente em uma conversão feita do zero ao invés de ser um port direto da versão Master System. Em relação ao seu primo 8-bit, o jogo recebeu uma série de melhoras como a possibilidade de se jogar de 2-P através do Cabo Game Gear Link e uma nova OST mais bem trabalhada, porém teve a quantidade de fases reduzida de 7 para 4 e esses mapas foram todos reformulados para serem menores porém com mais detalhes.
É possível escolher entre os personagens Ricky e Mary, porém não há diferença entre os 2 além dos sprites aparentemente. Caso esteja perdido, acesse o mapa apertando START, que também é a tela de Pausa. No fim do dia, Alien Syndrome no Game Gear é uma ótima e curta experiência que complementa os ports e versão original lançados anteriormente com uma experiência que ao mesmo tempo é diferente por oferecer novos mapas e uma nova história, porém similar em jogabilidade e objetivos.
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[GUIAS]
00:00 Intro / Abertura
02:46 Round 1: Living Area
07:22 Round 2: Hold Area
10:00 Round 3: Engine Room
16:11 Round 4: Command Room Alien Syndrome [Game Gear]](https://i.ytimg.com/vi/VcJNQybe0DY/mqdefault.jpg)
![Tekken Tag Tournament 2: Wii U Edition [Nintendo Wii U]
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Tekken Tag Tournament 2: Wii U Edition
Produzido por: Bandai Namco Games
Publicado por: Bandai Namco Games
Lançamento: 18 de Novembro de 2012
Gênero: Luta VS
Formato: 1 Nintendo Disc
Depois de uma ótima temporada nos Arcades, Tekken Tag Tournament 2 chegou ao Wii U com conteúdo exclusivo em relação à outras versões caseiras do jogo. Primeiramente um modo exclusivo incluindo Power-Ups da série Super Mario Bros., além da volta do Tekken Ball de Tekken 3 e a possibilidade de vestir os personagens com roupas das franquias Super Mario, Metroid, Star Fox, F-Zero e The Legend of Zelda. No campo da jogabilidade, um esquema de controle foi adicionado para quem quiser jogar apenas na tela de touch do Tablet.
Além do conteúdo exclusivo, os personagens, roupas e estágios vendidos anteriormente via DLC já estão disponíveis desde o começo nessa versão. Mesmo com tanto cuidado e lançando apenas alguns 2 meses de diferença em relação as outras versões, a versão Wii U amargou um baixo número de vendas, o que afastou o interesse da Namco em lançar um novo jogo da série consoles da Nintendo até o presente momento.
No vídeo, você confere o jogo sendo terminado com a dupla Yoshimitsu e Feng Wei na dificuldade NORMAL.
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![Zombies Ate My Neighbors TC #Demo [PC Windows] [A]
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Zombies Ate My Neighbours TC
Produzido por: Dude27th
Publicado por: MODDB
Lançamento: 2019
Gênero: Tiro em Primeira Pessoa
Link: https://www.moddb.com/mods/zombies-doomed-my-neighbors-mod
Sendo uma TOTAL CONVERTION de Doom II, o MOD de Zombies Ate My Neighbours visa recriar todas as fases do jogo em Primeira Pessoa sem perder nada na tradução. Nessa nova versão da DEMO lançada em 2021, é possível escolher o personagem e a OST do Super Nintendo ou Mega Drive de acordo com o seu gosto.
No vídeo, você confere a demo sendo jogada com a personagem Zeke e a OST do Super Nintendo.
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(FASES)
00:00 Intro
00:33 Level 1: Zombie Panic
02:09 Level 2: Evening of the Undead
04:23 Level 3: Terror in Aisle Five
05:51 Level 4: Chainsaw Hedgemaze Mayhem
08:26 Level 5: Weird Kids on the Block
11:27 Level 6: Pyramid of Fear
14:38 Level 7: Dr Tongues Castle of Terror Zombies Ate My Neighbors TC #Demo [PC Windows] [A]](https://i.ytimg.com/vi/W3N34kCxzXQ/mqdefault.jpg)