Uploaded October 2025 | Updated September 2026, 3 weeks ago
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MARROW
Desenvolvedor: Damien_Azreal
Publicado por: ModDB
Lançamento: 26 de Setembro de 2023
Gênero: FPS
Mídia: Digital
Link: moddb.com/mods/marrow
Tchernobog está morto. Sua forma começa a se esvazir desse mundo enquanto Caleb vira suas costas para o corpo putrefato. Com sua vingança concluída, ele deixa o HALL OF EPIPHANY para trás. Sentindo não menos desdém pelo mundo do que o que ele fez com Ophelia, além de não sentir nenhuma felicidade pelo que acabou de fazer, ele retorna para a sua tumba, mais uma vez. Ele esperava finalmente descansar em paz. O CABAL se espalhou mais longe do que o caminho de sua vingança, e em sua ausência eles se reuniram, reagruparam e se motivaram a buscar o seu próprio senso de vingança pelo ocorrido.
MARROW é um mod para Blood (1997) que busca adicionar 2 novos episódios de uma experiência ainda mais sombria e complexa do que o jogo original. Ainda sem uma data prevista para o lançamento do segundo episódio, MARROW é um dos mods com nota mais alta atualmente no site ModDB devido a sua experiência atmosférica e cuidadosamente lapidada. Assim que a versão final for lançada, você poderá conferir a experiência completa aqui no Canal.
No vídeo, você confere o Episódio 1: Autograft.
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[GUIAS]
00:00:00 - Intro
00:00:07 - Map01: A Cabin in the Woods
00:12:18 - Map02: Illicit Methods
00:24:19 - Map10: Home Sweet Home (Secret Level)
00:43:16 - Map03: Passing Through
01:00:57 - Map04: Treated Sewage
01:11:04 - Map05: Only House on the Left
01:18:53 - Map06: Lateral Descent
01:36:25 - Map07: Murder on the Deliriant Express
01:47:56 - Map08: Preparatory Rites
02:07:48 - Map09: Allograft (Boss Level)
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Gênero: FPS
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Tchernobog está morto. Sua forma começa a se esvazir desse mundo enquanto Caleb vira suas costas para o corpo putrefato. Com sua vingança concluída, ele deixa o HALL OF EPIPHANY para trás. Sentindo não menos desdém pelo mundo do que o que ele fez com Ophelia, além de não sentir nenhuma felicidade pelo que acabou de fazer, ele retorna para a sua tumba, mais uma vez. Ele esperava finalmente descansar em paz. O CABAL se espalhou mais longe do que o caminho de sua vingança, e em sua ausência eles se reuniram, reagruparam e se motivaram a buscar o seu próprio senso de vingança pelo ocorrido.
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00:00:00 - Intro
00:00:07 - Map01: A Cabin in the Woods
00:12:18 - Map02: Illicit Methods
00:24:19 - Map10: Home Sweet Home (Secret Level)
00:43:16 - Map03: Passing Through
01:00:57 - Map04: Treated Sewage
01:11:04 - Map05: Only House on the Left
01:18:53 - Map06: Lateral Descent
01:36:25 - Map07: Murder on the Deliriant Express
01:47:56 - Map08: Preparatory Rites
02:07:48 - Map09: Allograft (Boss Level)
![Fighters Destiny [Nintendo 64]
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Fighters Destiny
Nome Original: FIGHTING CUP
Desenvolvedor: Genki, Opus Corp., Anchor Inc.
Publicado por: Ocean of America
Lançamento: 26 de Janeiro de 1998
Gênero: Luta VS
Mídia: Cartucho de 96MBIT
Fighters Destiny foi o esforço conjunto de 3 pequenos estúdios japoneses que contavam com ex-funcionários da Namco para tentar criar uma experiência que ainda não havia sido criada na plataforma. O jogo possui 5 modos: VS COM, VS BATTLE, RECORD ATTACK, SURVIVAL, FASTEST e RODEO. Completando, temos o TRAINING MODE.
Entretanto, a grande sacada do jogo está no modo MASTER CHALLENGE. Nele, apenas os 9 personagens iniciais e a chefe BORO podem participar e temos um sorteio com 12 ícones, sendo 8 MASTER e 4 JOKER. Cada vez que derrotamos o personagem MASTER, o personagem escolhido ganha um golpe novo para o seu arsenal. Esses golpes ficam salvos no Memory Card caso você consiga derrotar o MASTER 8 vezes e esses golpes que são adicionados são aleatórios, o que significa que terminar outra vez pode te dar uma combinação melhor ou pior de golpes do que a anterior.
Fighters Destiny não é um jogo de luta com modo de finalização comum. As lutas não são vencidas apenas por esvaziar a barra de LIFE dos inimigos, mas sim por um sistema de pontuação que conta com 6 opções que valem pontos diferentes. Nas opções padrões, 7 pontos não necessários para ganhar a luta.
O jogo vem com 9 personagens habilitados: Ryuji, Abdul, Tomahawk, Meiling, Kaze, Pierre, Leon, Bob e a destemida Valerie Cada personagem tem uma barra de LIFE em um tamanho diferente, refletindo a sua força e habilidade. Complementando o HOSTER, temos 5 personagens secretos: Boro, JOKER, Robert, MASTER e a vaca Ushi.
No campo da jogabilidade, o jogo trás 4 botões: SOCO (B), CHUTE (A), DEFESA (R) e HIRARI (L). É possível mapear os botões do jeito que te convém, inclusive criar alguns atalhos. Também é possível acessar a lista completa de golpes no menu de PAUSA. Alguns golpes possuem condições especiais para serem usados e vem explicando junto com o comando dentro desse menu. O botão HIRARI é usado para se movimentar livremente pela arena em qualquer direção, ajudando a fugir de uma possível emboscada em um canto específico da arena.
Os gráficos foram um dos elementos mais criticados do jogo, junto com a falta de originalidade nos personagens. As texturas são muito simples para um jogo de Nintendo 64 e os cenários são pouco inspirados - mesmo alguns sendo bem engraçados de se ver. Isso seria uma questão que a Opus Inc. trabalharia melhor na sequência, mas também não é algo que incomode muito aqui. As músicas e o narrador também cumprem o seu papel básico, sem muito destaque.
No fim do dia, Fighters Destiny é um jogo que diverte bastante e entrega aquilo que promete: uma ótima experiência de luta numa plataforma que não é geralmente lembrada por isso. Um pouco mais de recursos e polimento o teriam feito ainda melhor, mas o que realmente torna o jogo pouco acessível é o alto nível de dificuldade. E a curiosidade fica por conta do fato do jogo ter sido lançado primeiro no ocidente (Fevereiro/Março de 1998) e depois no Japão (Dezembro de 1998), com a única mudança sendo o título do jogo para FIGHTING CUP.
Link da Matéria COMPLETA no site Arquivos do Woo: https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/12/09/fighters-destiny-retro-analise/
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![Super Street Fighter II X for Matching Service [Dreamcast]
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Super Street Fighter II X for Matching Service
Nome Original: スーパーストリートファイターII X for Matching Service
Desenvolvedor: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: 22 de Dezembro de 2000
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 GD-ROM
Lançado exclusivamente no serviço de entrega de Correios do Dreamcast conhecido como DIRECT STORE (que depois mudou o nome para SEGA DIRECT), essa versão do jogo inclui um modo Online para o serviço MATCHING SERVICE da Sega, compatível com modens analógicos - que infelizmente teve os servidores desligados em 01 de Setembro de 2003.
Os mini-games das versões anteriores de Street Fighter II, que foram cortados do Arcade, foram restaurados para essa versão e podem ser ativados através de um Menu de Opções especial, além de muitas outras possibilidades como velocidades mais altas (4-5-6) e uma mais lenta (0).
Essa versão é considerada mais fiel ao Arcade do que as anteriores lançadas para Sega Saturn e PlayStation.
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![[🎮JG🎮] Goof Troop: Ultra-jovens do Super Nintendo
Live Apresentada por: Marcão
Goof Troop
Produzido por: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: Julho de 1993
Plataforma: Super Nintendo
Gênero: Action-adventure
Goof Troop é um jogo de ação e aventura para o Super Nintendo desenvolvido e lançado pela Capcom na América do Norte em julho de 1993, na Europa em 25 de novembro de 1993 e no Japão em 22 de julho de 1994, é baseado na série animada de televisão de mesmo nome. O jogo pode ser jogado no modo single-player e multiplayer em que um jogador controla o Pateta e o outro Max .
Goof Troop é um dos primeiros jogos desenhados por Shinji Mikami, que viria a ser conhecido por seu trabalho na série Resident Evil.
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![Blood - Death Wish Ep.2: Scar Trek [v1.7.9] [RAZE]
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Blood: Death Wish
Desenvolvedor: Dustin Bloatoid Twilley
Publicado por: ModDB
Lançamento: 31 de Outubro de 2011 (v1.0)
Gênero: First Person Shooter (FPS)
Mídia: Digital
Link: https://www.moddb.com/mods/death-wish-for-blood
Death Wish é um novo pacote de fases para Blood que está em desenvolvimento há aproximadamente 15 anos por Dustin Twilley, ou simplesmente Bloatoid. O projeto inicial visava criar 3 novos episódios com um total de 30 fases, com um foco em desenhar os mapas para que uma jogatina Co-Op fosse possível sem maiores problemas. Isso fez com que os mapas originais recebessem novos retoques e posicionamento de itens/inimigos fossem alterados. Suporte para BloodGDX, NBlood e Fresh Supply também foram adicionados nessas atualizações.
A instalação é tão simples quando extrair os arquivos do arquivo ZIP na pasta do jogo Blood e adicionar o parâmetro blood -ini dw.ini para iniciá-lo corretamente. Como o foco de Death Wish é criar novos mapas sem necessariamente adicionar novas texturas ou vozes, é possível jogar tranquilamente na versão original para MS-DOS.
A grande novidade em Death Wish são os pergaminhos que mostram mensagens específicas ao serem coletados. Eles estão espalhados pelas fases e essas mensagens revelam segredos no mapa, destrincham o roteiro e até mesmo comentários cultistas. Eles nem sempre estão no caminho comum da fase, mas se você explorar bem o mapa irá encontrá-los com uma certa facilidade. Na versão atual (1.7.9), o jogo acompanha um detonado detalhado em 2 arquivos TXT: um com um detonado simples sem revelar segredos ou saídas secretas e o outro contando absolutamente tudo. Um outro TXT separado trás os comentários do criador sobre o projeto.
Nunca é falado com certeza aonde se passa a história de Death Wish, apenas que se passa vários anos após os acontecimentos do Blood original. A presença de computadores, tecnologia espacial e referências à CabalCo dão a entender que o jogo se passa no final do Século XX ou início do Século XXI. Há até breves menções ao roteiro de Blood II: The Chosen. Com o lançamento da versão 1.7 em 24 de Novembro de 2020 foi incluída uma trilha sonora inteiramente nova desenvolvida por SPEEDY.
Em 28 de Junho de 2020, Bloatoid anunciou através de sua conta no Twitter que um novo episódio para Death Wish seria lançado em 2023, atualizando o projeto para a versão 2.0 - então fique atento para novidades no futuro.
No vídeo, você confere o Episódio 2: Scar Trek da versão 1.7.9. do Mod.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:00:59 E2M1: Armada
0:08:59 E2M2: Out to Launch
0:19:12 E2M3: Mothership
0:27:46 E2M12: They Mostly Come at Night (Secret Level)
0:38:05 E2M4: Weird Science
0:50:35 E2M10: Dread Faction (Secret Level)
1:02:27 E2M11: Behemoth (Transition Level)
1:05:14 E2M5: The Grapes of Wraith
1:16:26 E2M6: Deep-Sixed
1:32:21 E2M7: Paradise Lost
1:45:16 E2M8: The Black Tower
2:00:06 E2M9: Legion (Boss: Cerberus) Blood - Death Wish Ep.2: Scar Trek [v1.7.9] [RAZE]](https://i.ytimg.com/vi/S_PefMJICJc/mqdefault.jpg)
![Brothers in Arms: Hells Highway [PC Windows]
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Brothers in Arms: Hells Highway
Desenvolvedor: Gearbox Software
Publicado por: Ubisoft
Lançamento: 07 de Outubro de 2008
Gênero: FPS
Formato: 1 DVD-ROM
Brothers in Arms: Hells Highway nos leva até a Holanda, mais precisamente a Operação Market Garden. Após as derrotas na Normandia entre Julho e Agosto de 1944, as forças alemãs fugiram para os Países Baixos e a França ocidental, rumo as fronteiras da Alemanha, no final do mês de Agosto. Então essa Operação visada criar um corredor de ataque em direção da Alemanha, mas nem tudo deu certo.
É possível escolher entre três níveis de dificuldade, porém o AUTHENTIC só é liberado após o jogo ser terminado pelo menos uma vez. Nesse modo, o HUD e a mira são desabilitados e os inimigos acertam os tiros com mais facilidade. A IA para o esquadrão foi novamente atualizada e age de forma mais rápida e inteligente do que nunca.
A grande novidade ficou pela introdução do COVER SYSTEM, que permite se esconder estrategicamente atrás de objetos para enfrentar os inimigos com cobertura suficiente para não levar dano desnecessário. A outra novidade foi o sistema de sangue regenerativo que é medido pela ameaça que o jogador está passando no momento do combate. E por último a ACTION CAMERA que as vezes desacelera o tempo para mostrar um inimigo sendo morto por tiro ou granada.
O personagem Sargento Matt Baker é baseado na figura real de Harrison C. Summers, que participou tanto da Batalha da Normandia quanto da Operação Market Garden. Ele também participou da Batalha das Ardenas, porém essa parte nunca foi adaptada no jogo pois esse foi o último lançamento oficial para consoles e o famigerado Furious 4 foi cancelado antes de ver a luz do dia.
No vídeo, você confere o jogo sendo terminado em Português do Brasil, graças a um patch feito por fãs no site da GameVicio.
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(FASES)
0:00:00 Brothers in Arms
0:03:48 Mission 1: Lost
0:10:19 Operação Market
0:29:08 Five-Oh-Sink
0:57:17 A Primeira Má Notícia (Cutscene)
1:02:01 Escrito em Pedra
1:33:58 Operação Garden
2:03:32 Reuniões (Cutscene)
2:08:23 Batismo de Fogo
2:35:49 A Toca do Coelho
2:53:00 Pouco Alegres (Cutscene)
2:55:57 Black Friday
3:18:07 O Homem Certo (Cutscene)
3:20:13 Estrada para o Inferno
3:47:10 Aqueles Que Perdemos (Cutscene)
3:52:52 Com Unhas e Dentes
4:24:46 Adeus de Despedida (Cutscene)
4:33:29 Créditos Brothers in Arms: Hells Highway [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/SekbpLpPlLY/mqdefault.jpg)

![Turok: Dinosaur Hunter #remastered [PC Windows]
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Turok: Dinosaur Hunter
Desenvolvidor: Night Dive Studios
Produzido por: Night Dive Studios
Lançamento: 17 de Dezembro de 2015
Gênero: FPS
Mídia: Digital
O Remaster de Turok: Dinosaur Hunter é baseado na versão original de PC do jogo, trazendo melhorias na jogabilidade, texturas em resolução até 4K, WIDESCREEN e efeitos de iluminação e filtros modernos como BLOOM, FXAA, efeitos de água, luz, fogo e outros. O jogo também trás uma lista de Conquistas à serem completadas.
Em Turok controlamos TalSet, um guerreiro nativo americano que viaja pelo tempo. O manto de Turok é passado a cada nova geração ao homem mais sábio. Cada Turok é encarregado de proteger a barreira entre a Terra e a Terra Perdida, um mundo primitivo no qual o tempo não tem propósito. Campaigner, um ditador em busca de um artefato conhecido como Chronoscepter, destrói a barreira que separa o tempo e domina todo o universo. Turok deve impedir que o Chronospecter caia em suas mãos.
Além do sistema operacional Windows, Turok foi lançado para OS X, Linux, Xbox One, Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
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00:00:00 Intro
00:01:01 Level 1: Hubs Ruins
00:20:45 Level 2: The Jungle
00:43:05 Level 3: The Ancient City (Boss: Loghunter)
01:10:51 Level 4: The Ruins
01:37:02 Level 5: The Catacombs (Boss: Mantis)
02:05:18 Level 6: The Treetop Village
02:45:27 Level 7: The Lost Land
03:14:16 Level 8: The Final Confrontation (Boss: Campaigner)
03:50:32 Level 8: Boss - Thunder Turok: Dinosaur Hunter #remastered [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/T4eXr423m-g/mqdefault.jpg)
![Shinobi [PC Engine]
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Shinobi
Nome Original: 忍
Desenvolvedor: Dual
Publicado por: Asmik
Lançamento: 08 de Dezembro de 1989
Gênero: Hack n Slash, Plataforma
Mídia: HuCard de 3MBIT
Shinobi chegou ao PC Engine em 1989 exclusivamente no Japão. Os gráficos e as mecânicas são parecidas com a versão Arcade, porém algumas mudanças foram feitas na jogabilidade. Não há power-ups e ataques corpo-a-corpo e vidas adicionadas são garantidas apenas através de pontuação e não em fases de bônus. Não há barras de life como no Master System, sem tempo limite para completar as fases e a Mission 2 foi totalmente excluída.
Apesar de alguns títulos da Sega terem sido lançados para o TurboGrafx-16 nos Estados Unidos, Shinobi nunca esteve entre rumores de ser lançado por lá.
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00:00 Abertura
[Mission 1: Pursuit The Terrorists]
00:22 Mission 1-1
01:07 Mission 1-2
01:59 Mission 1-3 (Chefe: Ken Oh)
[Mission 2: Attack The Logistic Base]
02:40 Mission 2-1
03:48 Mission 2-2
05:18 Mission 2-3
06:36 Mission 2-4 (Chefe: Mandara)
[Mission 3: Destroy The Enemy Ninja Group]
07:45 Mission 3-1
09:15 Mission 3-2
10:27 Mission 3-3
11:23 Mission 3-4 (Chefe: Lobster)
[Mission 4: Defeat The Behind-The-Scene Ninja]
11:56 Mission 4-1
13:24 Mission 4-2
14:34 Mission 4-3
16:15 Mission 4-4 (Chefe: Masked Ninja) Shinobi [PC Engine]](https://i.ytimg.com/vi/T9wnHKRJblw/mqdefault.jpg)
![Street Fighter III: New Generation [Dreamcast]
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Street Fighter III: New Generation
Nome Original: ストリートファイターIII・W-Impact
Desenvolvedor: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: 16 de Dezembro de 1999
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 GD-ROM
Com Street Fighter III: 3rd Strike começando a se consolidar nos Arcades e até o momento sem nenhuma versão caseira lançada da série em mais de 2 anos, a Capcom decidiu preparar os jogadores para o lançamento de 3rd Strike no Dreamcast com essa coletânea trazendo as duas primeiras interações da subsérie Street Fighter III em adaptações perfeitas do Arcade.
Com um menu bem simplificado, as grandes novidades dessa versão ficaram por conta da possibilidade de jogar com o chefe final GILL em NEW GENERATION e 2ND IMPACT, jogar com SHIN AKUMA em 2ND IMPACT e a possibilidade de jogar a fase de bônus de PARRY no menu inicial de 2ND IMPACT dividida em níveis de dificuldade para tentar ajudar no aperfeiçoamento da habilidade que se tornou o principal elemento de jogabilidade de Street Fighter III.
Street Fighter III: New Generation foi um início um tanto quanto morno para a subsérie por trazer apenas 10 personagens, uso limitado das SUPER ARTS e não trazer nenhuma fase de bônus para prolongar o Modo Arcade, que conta com apenas 6 lutas até o confronto final com GILL. No mais, a arte in-game é bastante caprichada e tanto os personagens quanto os cenários são recheados de quadros de animação.
No vídeo, você confere o jogo sendo terminado com o personagem Ryu.
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![Art of Fighting 2 [Neo Geo CDZ]
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Art of Fighting 2
Nome Original: 龍虎の拳2
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: SNK
Lançamento: 09 de Setembro de 1994
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
Art of Fighting 2 ganhou um tratamento melhor que o primeiro jogo da série na plataforma. Além de ganhar uma trilha sonora digna de CD-ROM, a dificuldade do jogo é muito mais acessível quando comparada com o Arcade. O único porém dessa versa CD é que devido a trilha sonora e a quantidade razoável de animações à serem carregadas antes de cada luta, isso acabou deixando o tempo de carregamento antes das lutas igual ou maior que The King of Fighters 94, que carrega 6 personagens de uma vez.
No vídeo, você vê o jogo sendo terminado com o personagem Robert Garcia.
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![Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future [PlayStation 2]
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Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future
Nome Original: ストリートファイターIII サードストライク ファイト・フォー・ザ・フューチャー
Desenvolvedor: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: 31 de Agosto de 2004
Gênero: Luta VS
Mídia: DVD-ROM
Marcando o aniversário de 5 anos do jogo, Street Fighter III 3rd Strike chegou ao PlayStation 2 em formatos diferentes dependendo da região lançada: no Japão o jogo foi lançado em CD-ROM com apenas o jogo incluso no disco, já nos Estados Unidos chegou na coletânea Street Fighter II: Anniversary Collection junto com Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition como trazia como extra uma versão estendida de Street Fighter II: O Filme de 1994 com dublagem e legenda selecionáveis. No Japão, uma edição para colecionador foi lançada e trazia na embalagem um quebra-cabeça com 500 peças, um livro All About Street Fighter e um DVD de estratégias.
Port perfeito do Arcade em todos os aspectos, essa versão trás a OST com som de qualidade superior do Dreamcast e só conta mesmo com os sprites mais pixelados que a versão anterior lançada no console da Sega. Uma curiosidade é que essa versão do jogo não foi lançada na Europa.
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