Uploaded August 2023 | Updated September 2026, 3 weeks ago
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The King of Fighters '95
Nome Original: ザ・キング・オブ・ファイターズ'95
Desenvolvedor: Rutubo Games
Publicado por: SNK
Lançamento: 28 de Março de 1996
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
Depois do péssimo início na plataforma da Sega, a SNK decidiu produzir um Cartucho ROM contendo dados de animação dos personagens para reduzir assim os tempos de carregamento e não cortar nenhum quadro de animação. O resultado é um port mais próximo do Arcade, e foi o primeiro jogo que fez o uso de CD-ROM + Cartucho para rodar simultaneamente com melhorias.
A versão usada no vídeo é a Européia (PAL), que roda com menos frames por segundo (50fps) e por isso dá a impressão do jogo estar rodando de forma mais lenta. Essa versão foi lançada 1 mês depois da versão PS1 devido à um acordo de exclusividade temporária assinado entre a SCEE (Sony Computer Entertainment Europe) e SNK.
Infelizmente, a trilha sonora é a mesma do Arcade sem fazer uso de nenhum recurso CD-ROM para trazer melhorias no áudio. No mais é uma ótima adaptação com tempos de carregamento bem menores do que o próprio console de CD da SNK.
Só no Japão, o jogo vendeu um total de 257.294 cópias.
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Lançamento: 28 de Março de 1996
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Mídia: 1 CD-ROM
Depois do péssimo início na plataforma da Sega, a SNK decidiu produzir um Cartucho ROM contendo dados de animação dos personagens para reduzir assim os tempos de carregamento e não cortar nenhum quadro de animação. O resultado é um port mais próximo do Arcade, e foi o primeiro jogo que fez o uso de CD-ROM + Cartucho para rodar simultaneamente com melhorias.
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Infelizmente, a trilha sonora é a mesma do Arcade sem fazer uso de nenhum recurso CD-ROM para trazer melhorias no áudio. No mais é uma ótima adaptação com tempos de carregamento bem menores do que o próprio console de CD da SNK.
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![Toyful Wonderworld Demo [PC Windows]
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Toyful Wonderworld
Desenvolvedor: Wicked Figs
Publicado por: Wicked Figs
Lançamento: 29 de Fevereiro de 2024 (Demo)
Gênero: FPS
Mídia: Digital
Link: https://wicked-figs.itch.io/toyful-wonderworld
Toyful Wonderworld é mais um daqueles projetos que nascem dos fãs de franquias abandonadas. Continuação do projeto Bad Toys 3D: The Other Mission, dessa vez uma maior liberdade criativa pode ser vista no design dos inimigos e no level design já que embora seja tratado como uma continuação espiritual, não necessariamente precisa ser tão próximo da ideia original. O jogo será dividido em mundos e a demonstração que está disponível no Steam permite jogar o primeiro mundo por completo.
Foi anunciado pela Wicked Figs que o jogo completo será lançado gratuitamente no site deles quando estiver pronto ou você poderá adquiri-lo através do Steam.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:00:43 Abertura
0:02:00 Level 1: Grand Entrance
0:11:20 Level 2: Education Center
0:27:33 Level 3: Haunted Halls
0:42:07 Level 4: Checkered Pass
1:07:30 Level 5: Maintenance Tunnels
1:16:45 Level 6: Shipping Center
1:42:47 Level 7: Queen Spydras Webinar (Boss: Queen Spydra)
1:47:40 End of Demo Toyful Wonderworld Demo [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/XIdIZaHHB6w/mqdefault.jpg)
![HROT Ep. 2: The Degustation [PC Windows]
HROT Ep. 2: The Degustation [PC Windows] HROT Ep. 2: The Degustation [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/YCmUc7epl08/mqdefault.jpg)
![A.I.L.A. #Demo [PC Windows]
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A.I.L.A.
Desenvolvedor: Pulsatrix Studios
Publicado por: Fireshine Games
Lançamento: 2025 (Ainda Sem Data)
Gênero: Terror, FPS
Mídia: Digital
Jogo ambientado no ano de 2035, A.I.L.A. coloca o jogador no papel de Samuel, um testador beta de experiências de videogame de terror geradas por uma inteligência artificial revolucionária chamada A.I.L.A. À medida que Samuel testa os jogos criados pela IA, ele deve sobreviver a cenários intensos e perturbadores que exploram seus medos mais profundos, com a linha entre o virtual e o real tornando-se cada vez mais tênue.
O jogo apresenta uma variedade de ambientes e desafios, incluindo escapar de uma seita ritualística, lutar contra cavaleiros medievais e combater mortos-vivos, cada um projetado para explorar as fraquezas do protagonista. Essa diversidade de cenários destaca a capacidade da A.I.L.A. de criar experiências personalizadas de terror, tornando cada sessão de jogo única e aterrorizante.
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![Tekken 4 [PlayStation 2] [A]
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Tekken 4
Nome Original: 鉄拳4
Desenvolvedor: Namco
Publicado por: Namco
Lançamento: 28 de Março de 2002
Gênero: Luta VS
Formato: 1 DVD-ROM
Tekken 4 é um daqueles casos que tantas mudanças significativas foram introduzidas ao jogo que fez com que os jogadores ficassem estatelados com isso tudo. Pegando carona em outros jogos da época como Dead or Alive 3 e Virtua Fighter 3 que tinham um grande foco no cenário e suas diversas camadas, a Namco tentou introduzir relevo no cenário e alguns comandos para que o jogador se movimentasse com mais liberdade no cenário em 3D porém isso acabou não caindo no gosto dos jogadores, que reclamaram muito também do fato do protagonista do jogo ser um personagem secreto.
O jogo trás um total de 23 personagens. Essa é a menor quantidade de personagens disponíveis desde o primeiro jogo da série. Retornando do Tekken 3 temos Bryan Fury, Heihachi Mishima, Hwoarang, Jin Kazama, Julia Chang, King II, Kuma II, Lei Wulong, Ling Xiaoyu, Nina Williams, Panda, Paul Phoenix e Yoshimitsu. Além disso, Eddy Gordo, que não selecionável na versão de Arcade, é desbloqueável aqui. Além desses, 3 personagens de Tekken 2 retornam ao jogo, dessa vez fazendo parte do roteiro: Kazuya Mishima, Lee Chaolan e Marshall Law.
Juntam-se à eles os novos personagens Christie Monteiro, discipula de Eddy Gordo; Combot, robô criado pela Violet System que imita o estilo de luta dos outros personagens; Craig Marduk, lutador de Vale Tudo que matou Armor King e entrou no torneio para procurar pelo discipulo dele, King II; Miharu Hirano, o melhor amigo de Ling Xiaoyu; Steve Fox, um jovem boxeador que busca descobrir o seu verdadeiro passado; e Violet, o alterego de Lee Chaolan. O jogo inicia com 11 personagens desbloqueados e o restante você vai desbloqueando a medida que termina o jogo.
Dessa vez, o minigame incluso na versão caseira é o modo TEKKEN FORCE. Ele é considerado a expansão do modo encontrado em Tekken 3, porém dessa vez a câmera fica atrás do personagem e não ao lado. É possível pegar power-ups e itens para auxiliar o jogador em sua jornada. O Story Mode também foi expandido, trazendo mais cutscenes e explicando melhor a história. O original de Arcade tinha poucos textos e foi mantido aqui sob o nome de Arcade Mode. Infelizmente, nem todo esse capricho acabou salvando do jogo, que até hoje é o mais odiado de toda a série.
No vídeo, você confere o modo Story com o personagem Kazuya Mishima.
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![Doom + Doom II Ep.3: Inferno [PC Windows]
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Doom + Doom II
Desenvolvedor: id Software, Nightdive Studios
Publicado por: Bethesda Softworks
Lançamento: 08 de Agosto de 2024
Gênero: FPS
Mídia: Digital
Doom + Doom II é o pacote mais recente da série clássica de Doom para consoles e PCs. Criado pela Nightdive Studios com ajuda da id Software, o jogo original foi reconstruído em uma nova Engine com suporte a DirectX12, imagem em proporção 16:9 real e novos efeitos, além de trazer todos jogos clássicos da série: Doom (1993), Doom II: Hell on Earth (1994), Master Levels for Doom II (1995), Final Doom (1996), No Rest for the Living (2008) e os novos Sigil (2022) e The Legacy of Rust (2024).
O jogo também trás uma nova trilha sonora produzida pelo artista Andrew Hulshult em IDKFA que inclui algumas gravações inéditas, além de trazer um fácil acesso à MODS criados pela comunidade. O jogo multijogador agora trás suporte para até 16 jogadores simultâneos com um total de 43 mapas entre todos os jogos. Outra novidade foi a tradução do jogo para outros idiomas, como o Português - porém feito no formato de legenda ao invés de usar a fonte original do próprio jogo.
The Legacy of Rust é o principal conteúdo novo criado especificamente para o Doom + Doom II. Usando os recursos ID-24 da Kex Engine, na qual o jogo foi feito, a MachineGames fez 16 novas fases divididas em 2 episódios que trazem novos 6 novos inimigos, novos efeitos de iluminação e texturas, 2 novas armas e também uma trilha sonora exclusiva para este pacote composta por Xaser Acheron. Todos esses novos conteúdos vieram de conceitos abandonados durante a produção de Doom (1993) e Doom II (1994).
Este já é o terceiro revival que a MachineGames produz para jogos da id Software, porém é o primeiro para Doom. Os 2 trabalhos anteriores haviam sido Quake: Dimensions of the Past (considerado o Episódio 5 do Quake original) que foi lançado em 2021 de forma gratuita e a nova expansão Quake II: Call of the Machine em 2023. O que será que a MachineGames irá aprontar agora?
No vídeo você confere o Episódio 3: Inferno do Doom de 1993.
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[GUIAS]
00:00 - Abertura
00:23 - E3M1: Hell Keep
02:53 - E3M2: Slough of Despair
09:04 - E3M3: Pandemonium
15:33 - E3M4: House of Pain
26:54 - E3M5: Unholy Cathedral
35:15 - E3M6: Mt. Erebus
44:22 - E3M9: Warrens (Secret level)
48:55 - E3M7: Limbo
54:28 - E3M8: Dis (The Spider Mastermind) Doom + Doom II Ep.3: Inferno [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/YghxIzcVnJo/mqdefault.jpg)
![Doom + Doom II: No Rest for the Living [PC Windows]
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Doom + Doom II
Desenvolvedor: id Software, Nightdive Studios
Publicado por: Bethesda Softworks
Lançamento: 08 de Agosto de 2024
Gênero: FPS
Mídia: Digital
Doom + Doom II é o pacote mais recente da série clássica de Doom para consoles e PCs. Criado pela Nightdive Studios com ajuda da id Software, o jogo original foi reconstruído em uma nova Engine com suporte a DirectX12, imagem em proporção 16:9 real e novos efeitos, além de trazer todos jogos clássicos da série: Doom (1993), Doom II: Hell on Earth (1994), Master Levels for Doom II (1995), Final Doom (1996), No Rest for the Living (2008) e os novos Sigil (2022) e The Legacy of Rust (2024).
O jogo também trás uma nova trilha sonora produzida pelo artista Andrew Hulshult em IDKFA que inclui algumas gravações inéditas, além de trazer um fácil acesso à MODS criados pela comunidade. O jogo multijogador agora trás suporte para até 16 jogadores simultâneos com um total de 43 mapas entre todos os jogos. Outra novidade foi a tradução do jogo para outros idiomas, como o Português - porém feito no formato de legenda ao invés de usar a fonte original do próprio jogo.
The Legacy of Rust é o principal conteúdo novo criado especificamente para o Doom + Doom II. Usando os recursos ID-24 da Kex Engine, na qual o jogo foi feito, a MachineGames fez 16 novas fases divididas em 2 episódios que trazem novos 6 novos inimigos, novos efeitos de iluminação e texturas, 2 novas armas e também uma trilha sonora exclusiva para este pacote composta por Xaser Acheron. Todos esses novos conteúdos vieram de conceitos abandonados durante a produção de Doom (1993) e Doom II (1994).
Este já é o terceiro revival que a MachineGames produz para jogos da id Software, porém é o primeiro para Doom. Os 2 trabalhos anteriores haviam sido Quake: Dimensions of the Past (considerado o Episódio 5 do Quake original) que foi lançado em 2021 de forma gratuita e a nova expansão Quake II: Call of the Machine em 2023. O que será que a MachineGames irá aprontar agora?
No vídeo você confere o pacote No Rest for the Living, originalmente lançado na Xbox Live Arcade em 26 de Maio de 2010 pela Nerve Software para o lançamento digital de Doom II na plataforma. Depois, acabou sendo incluso também no Doom 3: BFG Edition em todas as plataformas e no lançamento Doom Classic Complete para PlayStation 3.
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[GUIAS]
0:00:00 - Intro
0:00:28 - Level 1: The Earth Base
0:12:30 - Level 2: The Pain Labs
0:21:38 - Level 3: Canyon of the Dead
0:35:01 - Level 4: Hell Mountain
0:47:03 - Level 9: March of the Demons (Secret level)
1:01:42 - Level 5: Vivisection
1:21:09 - Level 6: Inferno of Blood
1:45:08 - Level 7: Barons Banquet
2:04:15 - Level 8: Tomb of Malevolence (Boss: CyberDemon) Doom + Doom II: No Rest for the Living [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/Z06hCKB8Fxc/mqdefault.jpg)
![Tekken 8: Ecos Não Esquecidos [Xbox Series S]
VÍDEO GRAVADO E EDITADO POR CyberWoo!
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Tekken 8
Nome Original: 鉄拳8
Desenvolvedor: Bandai Namco Studios, Arika
Publicado por: Bandai Namco Entertainment
Lançamento: 26 de Janeiro de 2024
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 BD-ROM
Décimo jogo da franquia de jogos de luta da Bandai Namco, Tekken 8 foi lançado de forma exclusiva nas plataformas da geração atual e continua a história 6 meses após os acontecimentos de Tekken 7. Com o foco em uma experiência mais cinemática, todos os diálogos foram regravados nessa versão e nenhum clipe foi reutilizado como em jogos anteriores da franquia. Essa também é a primeira vez que a franquia conta com Cross-Play entre todas as plataformas que foi lançado.
Katsuhiro Harada, produtor do jogo, disse que Tekken 8 seria um jogo mais agressivo que o seu antecessor, indicando que o sistema de combate iria beneficiar jogadores mais proativos em atacar do que aqueles que jogam na defensiva - e para isso foi introduzido o novo estado de HEAT, que não apenas causa um dano adicional aos ataques, como altera as propriedades de alguns deles. O lutador receberá dano caso defenda desses ataques normais ou HEAT, e sua barra de saúde só poderá ser recuperada de volta caso parta para a ofensiva.
O sistema RAGE, que foi introduzido no jogo anterior, retorna de maneira expandida e agora é chamado de HEAT SMASH e o mecanismo de defesa SCREW foi removido em favor de um novo sistema chamado TORNADO, que faz com que o oponente caia imediatamente no chão gerando situações dependendo da fase ou estado de ataque que o jogador esteja usando. Algumas fases podem causar danos extras ao inimigo e o dano pode ser aumentado consideravelmente no processo.
O modo de história, chamado O DESPERTAR DO MAL, se passa 6 meses após a morte de Heihachi Mishima. Dessa vez, elementos do modo Tekken Force de Tekken 6 foram trazidos de volta, além dos tradicionais cenários de luta para a história avançar. Com um roteiro bem expandido e contando com personagens nos mais diferentes FRONTS, Tekken 8 chega com 32 personagens selecionáveis - sendo uma transformação exclusiva do Modo HEAT (Devil Kazuya) e um palette swap (Jack-7). Azazel e a forma final de Devil Kazuya só estão presentes no modo história, assim com Angel Jin. Há uma série de personagens que serão lançados via DLC ainda em 2024 e o primeiro deles anunciado foi Eddy Gordo.
O jogo foi muito bem recebido pela mídia internacional, tendo como única polêmica o modo de acessibilidade para daltônicos e pessoas com deficiências que resultaram em alguns casos de tonturas e dores de cabeça - que segundo o próprio Harada estão sendo tratados pela Bandai Namco para que os poucos casos que aconteceram não sejam repetidos.
Aqui você confere o segundo Modo História, intitulado ECOS NÃO ESQUECIDOS legendado em Português.
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0:00:00 Abertura
0:03:26 Capítulo 01: Raio e Trovão
0:11:26 Capítulo 02: Redenção
0:19:27 Capítulo 03: Encontros Inesperados
0:29:11 Capítulo 04: Os Monges Tekken
0:37:39 Capítulo 05: Memórias Perdidas
0:45:48 Capítulo 06: Mal Interior
0:50:53 Capítulo 07: Teste de Força Estelar
0:57:52 Capítulo 08: O Retorno do King of the Iron Fist
1:07:44 Final Tekken 8: Ecos Não Esquecidos [Xbox Series S]](https://i.ytimg.com/vi/ZQllYlohcJI/mqdefault.jpg)
![Black Belt [Master System]
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Black Belt
Nome Original: 北斗の拳
Desenvolvedor: Sega
Publicado por: Sega
Lançamento: 20 de Julho de 1986
Gênero: Beat em Up
Mídia: Cartucho de 1 MEGA
Link: https://batandy.itch.io/simonsdestiny
Em Black Belt controlamos o artista marcial Riki, que sai em uma jornada para resgatar a sua namorada Kyoko que foi sequestrada pelo seu rival Wang. O jogo é composto de 6 capítulos (fases) no qual Riki deve usar seus socos, chutes e saltos para derrotar os diferentes tipos de inimigos. O medidor de saúde, tempo sobrando e pontuação são mostrados no topo da tela. A pontuação é aumentada de acordo com a quantidade de golpes acertados e inimigos derrotados. Se a barra de saúde ou o tempo acabarem, uma vida é reduzida da contagem.
Power-ups como itens de saúde, tempo e invencibilidade temporária podem ser obtidos através da sua pontuação ou são jogados através da tela para serem coletados. No final de cada fase, um chefe deve ser derrotado para avançar para o próximo capítulo. Essa luta é em um formato diferente da fase normal, aonde os sprites ficam maiores e mais detalhados. Cada chefe é vulnerável à apenas um tipo de ataque, requisitando do jogador descobrir a melhor maneira de derrotar cada um. O modo 2-P não é simultâneo, uma vez que um jogador morre ou termina uma fase, eles alternam os controles.
Black Belt foi desenvolvido e publicado pela Sega. No Japão, o jogo se chamava Hokuto no Ken e era a adaptação do mangá homônimo. Na época de seu desenvolvimento, Mutsuhiro Fujii lembra que a Sega estava trabalhando simultaneamente em algo perto de 20 títulos para o Sega Mark III e Hokuto no Ken havia sido um dos produtos licenciados adquiridos pela empresa. Yuji Naka, um dos criadores de Sonic the Hedgehog, trabalhou no título original como programador.
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[GUIAS]
00:00 Intro
00:11 Chapter 1 (Boss: Ryu)
04:06 Chapter 2 (Boss: Hawk)
06:50 Chapter 3 (Boss: Gonta)
08:56 Chapter 4 (Boss: Oni)
11:27 Chapter 5 (Boss: Rita)
18:00 Chapter 6 (Boss: Wang)
19:24 The End Black Belt [Master System]](https://i.ytimg.com/vi/Zfv68ge_3Ys/mqdefault.jpg)
![Street Fighter [Arcade] [B]
GAMEPLAY GRAVADO PELO UsoppBR!
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Street Fighter
Nome Original: ストリートファイター
Desenvolvedor: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: 30 de Agosto de 1987
Gênero: Luta VS
Mídia: Cartucho
Em Street Fighter, competimos em lutas 1-on-1 contra oponentes controlados pela CPU em uma luta com 3 Rounds, no qual o oponente que derrotar o outro duas vezes primeiro, vence. Um relógio acompanha a ação e se até o tempo for zerado não houver um lutador, quem tiver a maior quantidade de saúde na barra de energia sobrando é o ganhador. Se ao fim dos 3 Rounds não houver um vencedor, o personagem controlado pela CPU vencerá automaticamente e a partida acaba ali. Um segundo jogador pode interroper a jogatina a qualquer momento inserindo um crédito para uma nova luta. O 1-P sempre será Ryu e o 2-P sempre será Ken.
Na versão DELUXE do Arcade, o personagem é controlado por um controle com 8 direções e 2 botões gigantes com medidor mecatrônico que desfere o golpe dependendo da força utilizada pelo jogador para pressioná-lo. Uma versão alternativa e mais barata da máquina foi lançada em seguida, substituindo os 2 botões gigantes por 6 botões padrões que variam de intensidade (FRACO/MÉDIO/FORTE) e golpe (SOCO/CHUTE). Desferindo os 3 comandos originais, ambos os personagens contam com golpes que causam danos devastadores dependendo da situação.
Esse foi o primeiro jogo que utilizou tal conceitos para golpes. Diferente de suas sequencias e outros jogos de luta, esses comandos para os golpes especiais não eram mostrados no panfleto de instruções ou no manual, o que encorajava os jogadores a descobrir essas técnicas por eles mesmos.
O modo Single Player consiste em uma série de batalhas contra 10 inimigos controlados pela CPU em 5 países diferentes. No começo do jogo, é possível escolher entre Japão ou Estados Unidos para começar. Então o jogador luta contra 2 oponentes nesses países e viaja até o próximo. Há 2 fases de bônus que dão pontuação adicional: quebrar tijolos e quebrar tabuas. Depois de derrotar todos os oponentes iniciais, o jogador viaja para a Tailândia aonde acontece a batalha final.
O protagonista do jogo é Ryu, um artista marcial que compete no torneio Street Fighter para provar o seu verdadeiro poder, enquanto o segundo jogador controla o antigo parceiro de Ryu e atual rival Ken, que só participa do torneio depois de desafiar Ryu para um duelo entre 2 jogadores. Depois de derrotar Ryu, o jogo inicia normalmente para Ken. A diferença entre os 2 é apenas estética e ambos utilizam os mesmos golpes e técnicas.
Takashi Nishiyama iniciou o seu trabalho em Street Fighter depois de trabalhar no beat em up Kung-Fu Master (Spartan X) quando ainda era funcionário da Irem. Nesse jogo haviam várias lutas contra chefes bem centradas, e ele tinha a ideia de fazer um jogo inteiro focado nessa ideia. O sucesso de Kung-Fu Master fez com que a Capcom contratasse ele. Outros jogos que serviam de inspiração para Street Fighter foram Karate Champ e Yie Ar Kung-Fu. Um dos desejos dele era que Street Fighter tivesse uma história de filme, coisa que nunca saiu do papel exceto o final do jogo.
Ambos produtores do jogo, Takashi Nishiyama (Piston Takashi) e Hiroshi Matsumoto (Finish Hiroshi) foram contratados pela SNK alguns anos depois e também iniciaram uma empresa juntos chamada Dimps nos anos 2000.
Embora Street Fighter tenha sido um sucesso comercial, levou mais de 3 anos até que a Capcom decidisse realmente lançar uma continuação e a empresa nunca lançou nenhuma revisão da jogabilidade original, que é o grande problema do jogo. Embora a jogabilidade funcione no papel, na prática é quase impossível se acertar os comandos na hora que se precisa e isso leva a situações bem aleatórias durante a jogatina.
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![Shinobi [Master System]
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Shinobi
Nome Original: 忍
Desenvolvedor: Sega
Publicado por: Sega
Lançamento: 19 de Junho de 1988
Gênero: Hack n Slash, Plataforma
Mídia: Cartucho de 2 MEGA
A própria Sega cuidou da conversão do se grande sucesso dos Arcades para o Master System. Algumas mecânicas foram alteradas, como por exemplo a introdução de uma barra de life que substitui a morte por apenas um erro no Arcade. Resgatar reféns agora é um pré-requisito para acessar power-ups, aumentar a barra de life e dependendo de quantos forem resgatados será garantido o acesso às fases de bônus - que agora ocorrem entre fases e não apenas após os chefes. Ao invés de ganhar uma vida extra, ao completar a fase de bônus novas habilidades ninjutsu são disponibilizadas.
A conversão recebeu certas críticas quando foi lançada, como a redução drástica na dificuldade e a velocidade do jogo ser bem reduzida em comparação ao Arcade, mas ainda assim é bem lembrada por ser um dos melhores jogos da plataforma.
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[GUIAS]
00:00 Abertura
[Mission 1: Pursuit The Terrorists]
00:17 Mission 1-1
02:27 Mission 1-2
03:54 Mission 1-3 (Chefe: Ken Oh)
[Mission 2: Enter The Enemys Hide Out]
04:27 Mission 2-1
06:16 Mission 2-2
08:52 Mission 2-3
10:06 Mission 2-4 (Chefe: Black Turtle)
[Mission 3: Attack The Logistic Base]
10:53 Mission 3-1
12:43 Mission 3-2
14:59 Mission 3-3
16:26 Mission 3-4 (Chefe: Mandara)
[Mission 4: Destroy The Enemy Ninja Group]
17:54 Mission 4-1
20:11 Mission 4-2
21:46 Mission 4-3
23:05 Mission 4-4 (Chefe: Lobster)
[Mission 5: Defeat The Behind-The-Scene Ninja]
23:42 Mission 5-1
24:57 Mission 5-2
26:47 Mission 5-3
28:35 Mission 5-4 (Chefe: Masked Ninja) Shinobi [Master System]](https://i.ytimg.com/vi/ZssdR8Bi-KE/mqdefault.jpg)
