Uploaded May 2025 | Updated September 2026, 3 weeks ago
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Tekken 8
Nome Original: 鉄拳8
Desenvolvedor: Bandai Namco Studios, Arika
Publicado por: Bandai Namco Entertainment
Lançamento: 26 de Janeiro de 2024
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 BD-ROM
Décimo jogo da franquia de jogos de luta da Bandai Namco, Tekken 8 foi lançado de forma exclusiva nas plataformas da geração atual e continua a história 6 meses após os acontecimentos de Tekken 7. Com o foco em uma experiência mais cinemática, todos os diálogos foram regravados nessa versão e nenhum clipe foi reutilizado como em jogos anteriores da franquia. Essa também é a primeira vez que a franquia conta com Cross-Play entre todas as plataformas que foi lançado.
Katsuhiro Harada, produtor do jogo, disse que Tekken 8 seria um jogo "mais agressivo" que o seu antecessor, indicando que o sistema de combate iria beneficiar jogadores mais proativos em atacar do que aqueles que jogam na defensiva - e para isso foi introduzido o novo estado de HEAT, que não apenas causa um dano adicional aos ataques, como altera as propriedades de alguns deles. O lutador receberá dano caso defenda desses ataques normais ou HEAT, e sua barra de saúde só poderá ser recuperada de volta caso parta para a ofensiva.
O sistema RAGE, que foi introduzido no jogo anterior, retorna de maneira expandida e agora é chamado de HEAT SMASH e o mecanismo de defesa SCREW foi removido em favor de um novo sistema chamado TORNADO, que faz com que o oponente caia imediatamente no chão gerando situações dependendo da fase ou estado de ataque que o jogador esteja usando. Algumas fases podem causar danos extras ao inimigo e o dano pode ser aumentado consideravelmente no processo.
O modo de história, chamado O DESPERTAR DO MAL, se passa 6 meses após a morte de Heihachi Mishima. Dessa vez, elementos do modo Tekken Force de Tekken 6 foram trazidos de volta, além dos tradicionais cenários de luta para a história avançar. Com um roteiro bem expandido e contando com personagens nos mais diferentes FRONTS, Tekken 8 chega com 32 personagens selecionáveis - sendo uma transformação exclusiva do Modo HEAT (Devil Kazuya) e um "palette swap" (Jack-7). Azazel e a forma final de Devil Kazuya só estão presentes no modo história, assim com Angel Jin. Há uma série de personagens que serão lançados via DLC ainda em 2024 e o primeiro deles anunciado foi Eddy Gordo.
O jogo foi muito bem recebido pela mídia internacional, tendo como única "polêmica" o modo de acessibilidade para daltônicos e pessoas com deficiências que resultaram em alguns casos de tonturas e dores de cabeça - que segundo o próprio Harada estão sendo tratados pela Bandai Namco para que os poucos casos que aconteceram não sejam repetidos.
Aqui você confere o segundo Modo História, intitulado ECOS NÃO ESQUECIDOS legendado em Português.
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[GUIAS]
0:00:00 Abertura
0:03:26 Capítulo 01: Raio e Trovão
0:11:26 Capítulo 02: Redenção
0:19:27 Capítulo 03: Encontros Inesperados
0:29:11 Capítulo 04: Os Monges Tekken
0:37:39 Capítulo 05: Memórias Perdidas
0:45:48 Capítulo 06: Mal Interior
0:50:53 Capítulo 07: Teste de Força Estelar
0:57:52 Capítulo 08: O Retorno do King of the Iron Fist
1:07:44 Final
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Tekken 8
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Gênero: Luta VS
Mídia: 1 BD-ROM
Décimo jogo da franquia de jogos de luta da Bandai Namco, Tekken 8 foi lançado de forma exclusiva nas plataformas da geração atual e continua a história 6 meses após os acontecimentos de Tekken 7. Com o foco em uma experiência mais cinemática, todos os diálogos foram regravados nessa versão e nenhum clipe foi reutilizado como em jogos anteriores da franquia. Essa também é a primeira vez que a franquia conta com Cross-Play entre todas as plataformas que foi lançado.
Katsuhiro Harada, produtor do jogo, disse que Tekken 8 seria um jogo "mais agressivo" que o seu antecessor, indicando que o sistema de combate iria beneficiar jogadores mais proativos em atacar do que aqueles que jogam na defensiva - e para isso foi introduzido o novo estado de HEAT, que não apenas causa um dano adicional aos ataques, como altera as propriedades de alguns deles. O lutador receberá dano caso defenda desses ataques normais ou HEAT, e sua barra de saúde só poderá ser recuperada de volta caso parta para a ofensiva.
O sistema RAGE, que foi introduzido no jogo anterior, retorna de maneira expandida e agora é chamado de HEAT SMASH e o mecanismo de defesa SCREW foi removido em favor de um novo sistema chamado TORNADO, que faz com que o oponente caia imediatamente no chão gerando situações dependendo da fase ou estado de ataque que o jogador esteja usando. Algumas fases podem causar danos extras ao inimigo e o dano pode ser aumentado consideravelmente no processo.
O modo de história, chamado O DESPERTAR DO MAL, se passa 6 meses após a morte de Heihachi Mishima. Dessa vez, elementos do modo Tekken Force de Tekken 6 foram trazidos de volta, além dos tradicionais cenários de luta para a história avançar. Com um roteiro bem expandido e contando com personagens nos mais diferentes FRONTS, Tekken 8 chega com 32 personagens selecionáveis - sendo uma transformação exclusiva do Modo HEAT (Devil Kazuya) e um "palette swap" (Jack-7). Azazel e a forma final de Devil Kazuya só estão presentes no modo história, assim com Angel Jin. Há uma série de personagens que serão lançados via DLC ainda em 2024 e o primeiro deles anunciado foi Eddy Gordo.
O jogo foi muito bem recebido pela mídia internacional, tendo como única "polêmica" o modo de acessibilidade para daltônicos e pessoas com deficiências que resultaram em alguns casos de tonturas e dores de cabeça - que segundo o próprio Harada estão sendo tratados pela Bandai Namco para que os poucos casos que aconteceram não sejam repetidos.
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0:29:11 Capítulo 04: Os Monges Tekken
0:37:39 Capítulo 05: Memórias Perdidas
0:45:48 Capítulo 06: Mal Interior
0:50:53 Capítulo 07: Teste de Força Estelar
0:57:52 Capítulo 08: O Retorno do King of the Iron Fist
1:07:44 Final
![Black Belt [Master System]
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Black Belt
Nome Original: 北斗の拳
Desenvolvedor: Sega
Publicado por: Sega
Lançamento: 20 de Julho de 1986
Gênero: Beat em Up
Mídia: Cartucho de 1 MEGA
Link: https://batandy.itch.io/simonsdestiny
Em Black Belt controlamos o artista marcial Riki, que sai em uma jornada para resgatar a sua namorada Kyoko que foi sequestrada pelo seu rival Wang. O jogo é composto de 6 capítulos (fases) no qual Riki deve usar seus socos, chutes e saltos para derrotar os diferentes tipos de inimigos. O medidor de saúde, tempo sobrando e pontuação são mostrados no topo da tela. A pontuação é aumentada de acordo com a quantidade de golpes acertados e inimigos derrotados. Se a barra de saúde ou o tempo acabarem, uma vida é reduzida da contagem.
Power-ups como itens de saúde, tempo e invencibilidade temporária podem ser obtidos através da sua pontuação ou são jogados através da tela para serem coletados. No final de cada fase, um chefe deve ser derrotado para avançar para o próximo capítulo. Essa luta é em um formato diferente da fase normal, aonde os sprites ficam maiores e mais detalhados. Cada chefe é vulnerável à apenas um tipo de ataque, requisitando do jogador descobrir a melhor maneira de derrotar cada um. O modo 2-P não é simultâneo, uma vez que um jogador morre ou termina uma fase, eles alternam os controles.
Black Belt foi desenvolvido e publicado pela Sega. No Japão, o jogo se chamava Hokuto no Ken e era a adaptação do mangá homônimo. Na época de seu desenvolvimento, Mutsuhiro Fujii lembra que a Sega estava trabalhando simultaneamente em algo perto de 20 títulos para o Sega Mark III e Hokuto no Ken havia sido um dos produtos licenciados adquiridos pela empresa. Yuji Naka, um dos criadores de Sonic the Hedgehog, trabalhou no título original como programador.
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[GUIAS]
00:00 Intro
00:11 Chapter 1 (Boss: Ryu)
04:06 Chapter 2 (Boss: Hawk)
06:50 Chapter 3 (Boss: Gonta)
08:56 Chapter 4 (Boss: Oni)
11:27 Chapter 5 (Boss: Rita)
18:00 Chapter 6 (Boss: Wang)
19:24 The End Black Belt [Master System]](https://i.ytimg.com/vi/Zfv68ge_3Ys/mqdefault.jpg)
![Street Fighter [Arcade] [B]
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Street Fighter
Nome Original: ストリートファイター
Desenvolvedor: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: 30 de Agosto de 1987
Gênero: Luta VS
Mídia: Cartucho
Em Street Fighter, competimos em lutas 1-on-1 contra oponentes controlados pela CPU em uma luta com 3 Rounds, no qual o oponente que derrotar o outro duas vezes primeiro, vence. Um relógio acompanha a ação e se até o tempo for zerado não houver um lutador, quem tiver a maior quantidade de saúde na barra de energia sobrando é o ganhador. Se ao fim dos 3 Rounds não houver um vencedor, o personagem controlado pela CPU vencerá automaticamente e a partida acaba ali. Um segundo jogador pode interroper a jogatina a qualquer momento inserindo um crédito para uma nova luta. O 1-P sempre será Ryu e o 2-P sempre será Ken.
Na versão DELUXE do Arcade, o personagem é controlado por um controle com 8 direções e 2 botões gigantes com medidor mecatrônico que desfere o golpe dependendo da força utilizada pelo jogador para pressioná-lo. Uma versão alternativa e mais barata da máquina foi lançada em seguida, substituindo os 2 botões gigantes por 6 botões padrões que variam de intensidade (FRACO/MÉDIO/FORTE) e golpe (SOCO/CHUTE). Desferindo os 3 comandos originais, ambos os personagens contam com golpes que causam danos devastadores dependendo da situação.
Esse foi o primeiro jogo que utilizou tal conceitos para golpes. Diferente de suas sequencias e outros jogos de luta, esses comandos para os golpes especiais não eram mostrados no panfleto de instruções ou no manual, o que encorajava os jogadores a descobrir essas técnicas por eles mesmos.
O modo Single Player consiste em uma série de batalhas contra 10 inimigos controlados pela CPU em 5 países diferentes. No começo do jogo, é possível escolher entre Japão ou Estados Unidos para começar. Então o jogador luta contra 2 oponentes nesses países e viaja até o próximo. Há 2 fases de bônus que dão pontuação adicional: quebrar tijolos e quebrar tabuas. Depois de derrotar todos os oponentes iniciais, o jogador viaja para a Tailândia aonde acontece a batalha final.
O protagonista do jogo é Ryu, um artista marcial que compete no torneio Street Fighter para provar o seu verdadeiro poder, enquanto o segundo jogador controla o antigo parceiro de Ryu e atual rival Ken, que só participa do torneio depois de desafiar Ryu para um duelo entre 2 jogadores. Depois de derrotar Ryu, o jogo inicia normalmente para Ken. A diferença entre os 2 é apenas estética e ambos utilizam os mesmos golpes e técnicas.
Takashi Nishiyama iniciou o seu trabalho em Street Fighter depois de trabalhar no beat em up Kung-Fu Master (Spartan X) quando ainda era funcionário da Irem. Nesse jogo haviam várias lutas contra chefes bem centradas, e ele tinha a ideia de fazer um jogo inteiro focado nessa ideia. O sucesso de Kung-Fu Master fez com que a Capcom contratasse ele. Outros jogos que serviam de inspiração para Street Fighter foram Karate Champ e Yie Ar Kung-Fu. Um dos desejos dele era que Street Fighter tivesse uma história de filme, coisa que nunca saiu do papel exceto o final do jogo.
Ambos produtores do jogo, Takashi Nishiyama (Piston Takashi) e Hiroshi Matsumoto (Finish Hiroshi) foram contratados pela SNK alguns anos depois e também iniciaram uma empresa juntos chamada Dimps nos anos 2000.
Embora Street Fighter tenha sido um sucesso comercial, levou mais de 3 anos até que a Capcom decidisse realmente lançar uma continuação e a empresa nunca lançou nenhuma revisão da jogabilidade original, que é o grande problema do jogo. Embora a jogabilidade funcione no papel, na prática é quase impossível se acertar os comandos na hora que se precisa e isso leva a situações bem aleatórias durante a jogatina.
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![Shinobi [Master System]
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Shinobi
Nome Original: 忍
Desenvolvedor: Sega
Publicado por: Sega
Lançamento: 19 de Junho de 1988
Gênero: Hack n Slash, Plataforma
Mídia: Cartucho de 2 MEGA
A própria Sega cuidou da conversão do se grande sucesso dos Arcades para o Master System. Algumas mecânicas foram alteradas, como por exemplo a introdução de uma barra de life que substitui a morte por apenas um erro no Arcade. Resgatar reféns agora é um pré-requisito para acessar power-ups, aumentar a barra de life e dependendo de quantos forem resgatados será garantido o acesso às fases de bônus - que agora ocorrem entre fases e não apenas após os chefes. Ao invés de ganhar uma vida extra, ao completar a fase de bônus novas habilidades ninjutsu são disponibilizadas.
A conversão recebeu certas críticas quando foi lançada, como a redução drástica na dificuldade e a velocidade do jogo ser bem reduzida em comparação ao Arcade, mas ainda assim é bem lembrada por ser um dos melhores jogos da plataforma.
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[GUIAS]
00:00 Abertura
[Mission 1: Pursuit The Terrorists]
00:17 Mission 1-1
02:27 Mission 1-2
03:54 Mission 1-3 (Chefe: Ken Oh)
[Mission 2: Enter The Enemys Hide Out]
04:27 Mission 2-1
06:16 Mission 2-2
08:52 Mission 2-3
10:06 Mission 2-4 (Chefe: Black Turtle)
[Mission 3: Attack The Logistic Base]
10:53 Mission 3-1
12:43 Mission 3-2
14:59 Mission 3-3
16:26 Mission 3-4 (Chefe: Mandara)
[Mission 4: Destroy The Enemy Ninja Group]
17:54 Mission 4-1
20:11 Mission 4-2
21:46 Mission 4-3
23:05 Mission 4-4 (Chefe: Lobster)
[Mission 5: Defeat The Behind-The-Scene Ninja]
23:42 Mission 5-1
24:57 Mission 5-2
26:47 Mission 5-3
28:35 Mission 5-4 (Chefe: Masked Ninja) Shinobi [Master System]](https://i.ytimg.com/vi/ZssdR8Bi-KE/mqdefault.jpg)

![Digimon Battle Spirit [Game Boy Advance]
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Digimon Battle Spirit
Nome Original: デジモンフロンティア バトルスピリット
Desenvolvedor: Dimps
Publicado por: Bandai
Lançamento: 13 de Janeiro de 2003
Gênero: Brawl
Formato: Cartucho
A promessa de Digimon Battle Spirit é bem simples: trazer os personagens e Digimon que estavam presentes nas três primeiras temporadas do anime em um cenário de luta simplíssimo com músicas e arranjos da série de TV. Apesar de ter sido pensado como um jogo de luta convencional, Battle Spirit é uma representação mais simplista do gênero devido as limitações do portátil no qual ele foi lançado originalmente. Cada personagem tem a sua lista de golpes especiais e os 2 botões, A e B, servem para pular e atacar, respectivamente.
Cada luta é vencida por quem coletar a maior quantidade de esferas azuis/vermelhas chamadas de D-SPIRITS. Elas são obtidas ao acertar o seu oponente, que faz com que algumas esferas saiam do seu corpo e se espalhem pelo campo de batalha. Cada ataque produz mais e mais esferas e quem coletar a maior quantidade quando o relógio zerar, ganha a batalha. Cada Digimon também pode digievoluir para a sua forma ULTIMATE/MEGA ao tocar um dragão voador chamado CALUMON que aparece de vez em quando nas fases. Nessa forma, o personagem ganha ataques mais fortes por um tempo limitado.
A medida que se avança através de cada fase, é possível enfrentar o personagem Impmon par tentar obter mais pontos ao final do jogo. Ganhar ou perder essa batalha não interfere na progressão do jogo, e na última fase o próprio Millenniummon aparece para lutar.
Entre os Digimon selecionáveis tempos Guilmon, Terriermon, Renamon, Veemon, Wormmon, Agumon e Sukamon. Além desles, o jogo também trás 5 personagens desbloqueáveis: Agumon (Black), Lopmon, Gabumon, Agumon (Extra) e Impmon. Nos cenários do jogo, também é possível ver o seguintes Digimon: Calumon, Betamon, Gostumon, Numemon, Mushroomon, DemiDevimon, Bakemon e Pengiunmon. E claro, o chefe final Milleniummon que não é desbloqueável.
Disponível pela arena, encontram-se 6 itens: Bola de Basebol (1 de dano, pode derrubar), Bola de Boliche (2 de ano, derruba sempre), Fogo (2 de dano, deixa o inimigo em estado de queimado), Eletricidade (2 de dano, deixa o inimigo em estado de eletrocutado), Marcha (deixa o inimigo em estado desorientado) e o Relógio (deixa inimigo paralisado).
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![Castlevania Simons Destiny [GZDoom]
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Castlevania: Simons Destiny
Desenvolvedor: Andrea Gori
Publicado por: MODdb
Lançamento: 25 de Fevereiro de 2019 (v1.4)
Gênero: FPS (Tiro em Primeira Pessoa)
Mídia: Digital
Link: https://batandy.itch.io/simonsdestiny
Castlevania: Simons Destiny é uma TOTAL CONVERSION de DOOM II criada por Andrea Gori, baseado no primeiro jogo da série Castlevania para NES. Aqui temos 6 fases que buscam replicar a experiência original das 6 fases presentes no NES, porém adaptadas para um ambiente 3D com elementos de plataforma. Para poder jogar o TC corretamente, é necessário ligar o movimento de pular nas opções do GZDoom, caso contrário alguns segmentos do jogo se tornarão desnecessariamente difíceis de superar.
Assim como no original, em Simons Destiny há itens para auxiliar a jornada presentes principalmente em castiçais espalhados pelas fases. O mais famoso da série, o coração, aumenta a munição das sub-armas; o assado recupera um pouco da saúde do jogador; a cruz grande derrota todos os inimigos da tela; o melhoramento do chicote aumenta o dano causado pela arma e pode ser aumentado em até 2 vezes; e o ouro que adiciona dinheiro a sua carteira. O último item é o ORBE VERMELHO, obtido ao derrotar o chefe. Ele encerra a fase.
A trilha sonora trás alguns remixes produzidos por fãs, assim como algumas faixas retiradas da série de CDs Perfect Selection: Dracula Battle. Os 15 inimigos presentes no NES foram adaptados aqui e todos os 6 chefes também. A novidade do TC fica por conta da dificuldade BLOOD MOON, que trás variantes mais fortes do inimigos originais e tem seus próprios sprites e ataques diferentes dos originais. As 6 sub-armas também estão presentes: adaga, relógio, água benta, cruz-bumerangue, machado e bíblia.
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0:00:00 Intro
0:00:41 Stage 1: Vampire Killer (Boss: Giant Bat)
0:14:14 Stage 2: The Chapel (Boss: Medusa)
0:25:41 Stage 3: The Bridge (Boss: Mummy)
0:39:00 Stage 4: The Cave (Boss: The Creature)
0:55:26 Stage 5: The Dungeon (Boss: Death)
1:09:41 Stage 6: Bloodlines (Boss: Dracula) Castlevania Simons Destiny [GZDoom]](https://i.ytimg.com/vi/_TQ_UyJHjGo/mqdefault.jpg)
![Savage Reign [Neo Geo CDZ]
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Savage Reign
Nome Original: 風雲黙示録 ~格闘創世~
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: SNK
Lançamento: 16 de Junho de 1995
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
Savage Reign chegou ao Neo Geo CD com o trabalho esperado de um port na plataforma: trilha sonora retrabalhada, jogabilidade intacta em relação ao Arcade e longos tempos de carregamento devido a quantidade de dados. Embora não seja tão conhecido quanto Fatal Fury, Art of Fighting ou Samurai Shodown, o combate do jogo é realmente único e o único erro aqui foi a insistência num clima meio pastelão que não bate muito com a ambientação do jogo. A sua continuação, Kizuna Encounter, foi o primeiro jogo de Arcade que a SNK não lançou na plataforma de CD devido a limitações de hardware.
No vídeo, você vê o jogo sendo terminado com o personagem Eagle.
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![Garou Densetsu 3: Harukanaru Tatakai [Sega Saturn]
Liguem as legendas para uma surpresa nos créditos do jogo!
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Fatal Fury 3: Road to the Final Victory
Nome Original: 餓狼伝説3 遥かなる闘い
Desenvolvedor: SIMS
Publicado por: SNK
Lançamento: 28 de Junho de 1996
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
Fatal Fury 3 chegou ao Sega Saturn em um port até convincente. A SNK ainda não havia lançado o seu cartucho de 1MB RAM adicional para a plataforma quando ele foi desenvolvido, então a velocidade do jogo é influenciada na partida e o jogo apresenta alguns slowdowns que não estavam presentes na versão original para Neo Geo. Uma queda bastante notável é na qualidade sonora em geral, que apresenta um som até um tanto abafado em algumas situações. Há várias telas de carregamento durante o jogo, mas isso não atrapalha a experiência geral.
No mais, Fatal Fury 3 poderia ter saído melhor na plataforma da Sega mas não faz tão mal assim se comparado com alguns ports da SNK lançados no PlayStation.
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![Vampire Hunter 2: Darkstalkers Revenge [PlayStation 2]
GAMEPLAY GRAVADO POR Juninho Nash!
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Vampire: Darkstalkers Collection
Nome Original: ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション
Desenvolvedor: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: 19 de Maio de 2005
Gênero: Luta VS, Coletânea
Formato: 1 DVD-ROM
Vampire: Darkstalkers Collection é uma coletânea lançada pela Capcom que trazia todas as versões originais de Arcade da série Darkstalkers em um único pacote, assim como as versões exclusivas daquela região. Outra pequena novidade é a inclusão do personagem Dee, uma versão alternativa de Donovan, como personagem secreto com sua própria história. A qualidade da emulação é de primeira e pra quem curte jogar jogos de luta no controle de PlayStation 2 é definitivamente uma coletânea obrigatória para você.
No vídeo você confere o jogo Vampire Hunter 2: Darkstalkers Revenge, Arcade lançado exclusivamente no Japão, com a personagem Felicia.
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![Garou: Mark of the Wolves [PlayStation 2]
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Garou: Mark of the Wolves (NeoGeo Online Collection Vol. 1)
Nome Original: 餓狼マークオブザウルブズ
Desenvolvedor: SNK Playmore
Publicado por: SNK Playmore
Lançamento: 30 de Junho de 2005
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 DVD-ROM
Primeiro volume da série NeoGeo Online Collection, Garou: Mark of the Wolves chegou ao PlayStation 2 exclusivamente no Japão com pequenas novidades: a inclusão de um Modo Online através do MatchMakingBB e uma trilha sonora nova utilizando instrumentos reais. No mais, é uma excelente versão de Garou sem nenhuma perda em relação ao original.
Essa série da SNK visava trazer os seus jogos clássicos para o console da Sony com extras como ARTWORK, ONLINE, FILTROS DE IMAGEM e outras pequenas novidades. Entre 2005 e 2008, todas as franquias da SNK foram relançadas nesse selo, incluindo algumas outras propriedades dela como a SUNSONFT COLLECTION e ADK WORLD.
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![[🎮JG🎮] Side Pocket (SNES)
Live Apresentada por: Marcão
Side Pocket
Produzido por: Data East
Publicado por: Data East
Lançamento: Dezembro de 1993
Plataforma: Super Nintendo
Gênero: Action-adventure
Side Pocket é um jogo de simulação de bilhar lançado inicialmente para o arcade pela Data East em 1986. Foi portado para o NES e Game Boy, enquanto que um remake aprimorado foi lançado posteriormente no Mega Drive, Super Nintendo e também para o Game Gear. O jogo gerou duas sequências, bem como uma série spin-off de fliperama intitulada Pocket Gal.
As versões Mega Drive e SNES trazem uma representação fotorrealista dos personagens dos jogadores. Os personagens são uma homenagem ao filme de 1986 com tema de bilhar - A Cor do Dinheiro (The Color of Money), com os personagens tendo semelhanças com Vincent Lauria (interpretado por Tom Cruise) e Fast Eddie (interpretado por Paul Newman), os dois personagens principais do filme.
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