Uploaded January 2023 | Updated September 2026, 1 week ago
Find FluidX3D on GitHub: github.com/ProjectPhysX/FluidX3D
1200 rendered frames, 4 revoxelizations per frame, 10 time steps per revoxelization. 220 million cells, 3.2TB visualized data. An average gaming #GPU (Titan Xp 12GB) does this #FluidX3D #CFD #simulation in 45 minutes. For $0. Any other CFD software takes weeks.
Radial fan .stl file source: thingiverse.com/thing:6113/files
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![PhysX3D [GRAVITY SIMULATION] Sonnensystem
Hier zu sehen ist unser Sonnensystem mit allen größeren Monden und Asteroiden mit einem Durchmesser über 160km. Die Daten aller Objekte stammen aus der JPL-Datenbank:
http://ssd.jpl.nasa.gov/horizons.cgi
Das ganze Programm inklusive der Grafikausgabe ist in Java ausschließlich unter Verwendung der Standardbibliotheken geschrieben.
Auch wenn es so aussieht, als würden sich die Planeten auf Keplerbahnen bewegen, richten sich die Bahnen nach den Planeten. Denn die Berechnung im Hintergrund ist das n-Körper-Problem; jedes Objekt beeinflusst jedes andere.
Ich habe das Bildflackern (zu sehen im letzten Video) behoben, indem alles zunächst auf ein BufferedImage gezeichnet wird, das dann auf den Bildschirm geworfen wird. Dadurch ist die Bildrate auch noch wesentlich flüssiger.
Mehr Informationen auf: http://www.projectphysx.de
Song: CMA - Youre Not Alone PhysX3D [GRAVITY SIMULATION] Sonnensystem](https://i.ytimg.com/vi/f0hyr041gKU/mqdefault.jpg)




