Uploaded July 2021 | Updated September 2026, 1 week ago
47에서 대책없이 바로 74 가버렸네요 ㅁㄴㅇㄹ
사실 저기는 잘 죽는 구간은 아니지만 쨌든 저기까지 간 걸로도 만족할 듯
어템은 저번에 게임 켜놓고 학원갔다온 적이 있어서 3000어템 가량을 그냥 날려먹었기 때문에 만어템이 넘어가고 있음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
47에서 대책없이 바로 74 가버렸네요 ㅁㄴㅇㄹ
사실 저기는 잘 죽는 구간은 아니지만 쨌든 저기까지 간 걸로도 만족할 듯
어템은 저번에 게임 켜놓고 학원갔다온 적이 있어서 3000어템 가량을 그냥 날려먹었기 때문에 만어템이 넘어가고 있음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



![[First Korean Victor] Sewers 100% (35th extreme) | Geometry Dash
Total Attempts: 7630
Worst Fail: 86% (58 fluke denied)
Enjoyment: 60/100
Pointercrate Placement: N/A
Personal Placement: around 160~180 and probably 180~200 in 2.1 gdps imo (i beat this in 2.2)
In conclusion: harder than nevermore, easier than Th3dev0n
생각보다 빨리 깨진 것 같지만 꽤나 힘들었습니다 ㅋㅋㅋㅋ
제대로 시작한지 이틀만에 58 플루크를 할 뻔했는데 86을 먹었고 이틀 더 뒤에 깼네요
근 4일동안 하수도만 12시간 넘게 탐험한 것 같아요...아이콘에 구린내 배어버림
아 맞아 아이콘 탐방하다가 너무 귀여운 친구가 하나 있어서 오늘 잠깐 저걸로 바꿔서 했는데 결국 클리어 영상에도 나오게 됐습니다 ㅋㅋ 가끔씩 쓸 듯
얘도 더 프린스랑 마찬가지로 딱히 포럼에 순위가 매겨진 레벨이 아니라 순위를 매기기가 어렵네요 일단 확실히 2.2에서 더 어려워진 건 맞는 거 같습니다
47%의 홀드 공점 판정이 2.2에서는 핑크 홀드가 먼저 눌리게 바뀐 거 같은데 그거 때문에 2.1에 비해 정신병 수준으로 판정이 빡빡해졌습니다
타이밍 잘못 잡으면 프퍼펙까지 될 정도고 아무리 바로 전 클릭을 최적으로 해도 2프레임 정도인 거 같습니다 근데 타이밍도 좀 비직관적이라 이게 몸에 녹아있지 않으면 너무 힘들어요...
오죽하면 2.1 클자 중에 한 분은 2.2에서 47 클릭이 임파였기 때문에 2.1 gdps에서 깼다 라고 할만큼 클릭 범위가 뒤지게 좁습니다... 임파로 생각할만큼 연습에서 안 지나가질 정도?
하지만 저는 저 클릭 하나 때문에 2.1 gdps를 다운받는 게 좀 그렇지 않나 싶었습니다
47 연습하면서 진짜 내가 너무 이상하게 가는건가 싶었는데 퍼빅 영상보고 지금 내가 절대 지나갈 수 없는 타이밍에 초록 홀드가 잘 눌리는 걸 보고 깨달았습니다 아 이거 또 2.2가 2.2 했구나...
하지만 그냥 이대로 깨야겠다 라고 마음먹고 47을 죽어라 연습해서 다른 초크포인트들과 거의 비슷한 성공률까지 끌어올리는 데 성공했습니다
(47% vs Me = 31 : 70)
다른 초크포인트들은 51, 58, 61 정도가 있었네요
밸런스는 정~말 안 맞습니다
일단 첫 큐브 난이도가 너무 높고 24~49는 말도 안 되게 쉬운데 그 사이에 28, 30, 31, 33 같은 순간적으로 훅 치고 들어오는 타이밍들이 있고 2.2에서는 극악의 47이 존재합니다
그럼에도 0~47은 어템 박치기 하다보면 어떻게든 넘어가지기에 47에 도달한 실전 어템만 101번이었습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
남은 50~100은 진짜 꾸준히 어려운데 그 와중에도 초크포인트들이 대거 살포되어 있습니다... 특히 58의 타이밍은 너무 괴상해서 러닝하기도 어려웠어요
아무튼 여러모로 정신을 깎아먹는 맵 구성이지만 생각외로 재미는 충분히 있었습니다
절대 컨시해질 수 없는 타이밍과 컨시해질 수 있는 타이밍으로 나눈다고 할 때 컨시해진 구간에서는 와 이딴 겜플이 어떻게 이렇게 잘 되지 싶은 감정이 들면서 재미를 느낄 수(?) 있습니다 ㅋㅋㅋㅋ 그래서인지 네버모어같은 개노답쓰레기랑은 비교도 안 되게 스트레스를 적게 받았네요 (물론 스트레스를 안 받은 건 절대 아닙니다...) GG
Thumbnail by @Phaeizy항상 감사합니다!
And special thanks @arete70for not coming to voice chat when i beat this :)
+초크포인트 위주로 데스 수를 대충 말해주자면 이렇습니다
3% 555
5% 413
21% 54
28% 34
*47%* 31
51% 10
*58%* 17
61% 6
63% 4
68% 3
75% 2
79% 1
81% 1
86% 1 [First Korean Victor] Sewers 100% (35th extreme) | Geometry Dash](https://i.ytimg.com/vi/gp86pnUqgRI/mqdefault.jpg)
![[Solo] Duelo Mastero 100% (18th insane) | Geometry Dash
Total Attempts: 1024+
Worst Fail: 70%
Enjoyment: 64/100
Pointercrate/GDKF Placement: 645
Personal Placement: idk but not extreme demon
투플맵 처음 해보는데 생각보다 재밌게 깼네요
듀얼파트만 있는 다른 맵들 가지고 놀다가 각보여서 깬거라 그거 포함하면 어템은 1.5k 정도 쓴 거 같습니다
러닝 자체가 너무 하기 싫어서 문제지 막상 하고 나면 잘 넘어가져서 재미있는 듯 [Solo] Duelo Mastero 100% (18th insane) | Geometry Dash](https://i.ytimg.com/vi/hCcoZjT99ic/mqdefault.jpg)
![[60hz] Red World Rebirth 93% | Geometry Dash
저 어템이 진짜 레전드인게 컴터 바로 위에 인터폰 있는데 70% 후반 지나갈 즈음에 느닷없이 울리면서 택배오고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 행복하네요 ^^
Current Attempts: 2875 (+old Clear Attempts 3635) [60hz] Red World Rebirth 93% | Geometry Dash](https://i.ytimg.com/vi/hmVIUdX8C0E/mqdefault.jpg)



![[First Korean Victor] Cobweb 100% (98th extreme) | Geometry Dash
Total Attempts: 395 (playtime: 3h 45m)
Worst Fail: 99s x2, 100s x1
Enjoyment: 89/100
Pemonlist Placement: 49
Personal Placement: idk way easier than cbt
CBT에 이은 Dustybud씨의 미니게임식 플포 익데입니다 -Cobwebs가 아니에요-
동방같은 피하기게임을 해온 짬바가 있어서 그런지 난이도에 비해 꽤나 쉽게 깬 거 같네요
기믹 설명을 좀 해드리자면 조작감은 미니 제트팩입니다
그리고 1초마다 거미줄의 위치가 랜덤으로 바뀌고, 또 하나씩 늘어납니다
가령 27초에는 27개의 랜덤으로 위치된 거미줄을 피해야하고, 98초에는 98개의 랜덤으로 위치된 거미줄을 피해야 하는 거죠
거미줄의 위치는 완전히 랜덤이기 때문에 운빨 요소가 꽤나 있고, 새로 배치되는 걸 파악하고 가장 피할 만한 공간을 찾아 들어가는 걸 100번 반복해서 100초를 버티면 끝납니다
근데 히트박스가 정확히 언제 어떻게 생기는건지 이해가 안 가실 수도 있습니다
실제로 영상에서도 보면 거미줄을 처맞은거 같은데 계속 살아있고 하는 순간들이 꽤 많거든요
거미줄의 위치와 개수가 조정되는 동시에 거미줄에 선 히트박스가 순간적으로 팍 생기는 형식이 아니라, 잘 멈춰서 보시면 거미줄의 동선을 따라 작은 톱니가 빠르게 화면을 일제히 가로지르는 걸 보실 수 있습니다
그게 히트박스에요
즉 거미줄을 피해야 하는 순간이 즉발형이 아니라는 뜻이기에 생각보다는 좀 오래 회피기동을 유지해야 안 닿고, 반대로 생각하면 거미줄이 움직이는 순간보다 좀 늦게 그 공간에 들어간다 해도 톱니에 닿기 전까지만 빈 공간으로 들어간다면 거미줄이 움직이고 있는 동안에도 안 죽을 수 있다는 거죠
쉽게 말하면 거미줄은 히트박스가 아니라, 정확히 1초가 지날 때마다 지나갈 미니 톱니들의 동선을 미리 알려주는 역할에 가깝습니다
그냥 톱니에만 안 닿으면 돼요
난이도는 역시 미니게임식 플포인지라 fuck tier에 적합할 거 같습니다
체감차가 많이 심할 거 같은데, 일자비행&주변시야&순간판단력이 다 요구되는지라 스킬셋이 완전히 맞는 사람도 좀 소수일거 같네요
그리고 후반 80~100까지의 난이도가 0~80의 난이도에 비해 굉장히 어렵습니다
60~70을 자주 간다고 쉽게 깰 수 있는 레벨은 아닌 거 같아요
실제로 27어템째에 82까지 갔었지만 정작 깨는 데는 10배가 넘는 어템이 들었습니다
깰 때쯤에는 10어템 중 7어템을 85를 가는데도 못 깨더군요 ㅋㅋㅋㅋ
그만큼 후반 20초의 난이도가 이전과는 수준이 많이 달라진다는 뜻이기 때문에 제대로 파신다면 이 점 유념하시길 :(
처음 99만 안 먹었다면 2시간 만에 깰 수 있었을 텐데 좀 아쉽긴 하네요
파면서 플포 일자비행 연습이 생각보다 잘 된다는 느낌이 들었고 그만큼 손가락도 뒤지게 아팠습니다
4시간 내내 오른손 cps 5를 유지한 꼴이라서;
특히 마지막 그랜파 2번은 주변시로는 뭐 피할공간이 아무것도 보이지가 않아서 0.4칸 비행을 차력쇼한 느낌이네요
파면서 좀 깨달은게, 중후반부까지는 그나마 넓은 공간을 순간적으로 포착해서 들어가는 전략이 성공률이 더 높고, 최후반부에는 그런 공간 따윈 보이지도 않고 애초에 넓은 공간이 주변에 발생할 가능성이 거의 없기 때문에 그나마 만만해 보이는 쪽에서 극한의 일자비행을 해서 살아남길 기도하는 전략이 성공률이 차라리 더 높았습니다
아무튼 Dustybud식 겜플에 제가 좀 잘 맞는 듯 합니다
레이팅 되자마자 팠으면 cbt에 이은 두 번째 세최도 가능했을텐데 맵의 존재를 한 달이나 늦게 알아버려서 살짝 아쉽네요 [First Korean Victor] Cobweb 100% (98th extreme) | Geometry Dash](https://i.ytimg.com/vi/jCbD2vStxC8/mqdefault.jpg)
![[60hz] Gumshot 100% (16th insane) | Geometry Dash
Total Attempts: 1720
Worst fail: 71%
Hardest part: 49%~57%
Enjoyment: 78/100
겨울방학 겸 시간도 많이 남고 해서 (고3이...?) 간만에 다시 시작했네요 :)
레이스맵이랑 천천히 하면서 다시 감 좀 잡을 생각입니다
오랜만이라 그런지 그냥 이 맵이 힘든건지 인데 치고 많이 오래 걸린...
너무 빨라서 외울 것도 많고 특히 49~57은 프랙 돌리면서 너무 고통스러웠습니다ㅠㅠ
원래 인조이먼트 더 낮을 텐데 후반 뇌절 안 하고 끝낸게 기뻐서 좀 높네요
(+이제 동영상 거의 대부분 구간에서 프레임드랍이 발생하네요...진짜...개똥컴...) [60hz] Gumshot 100% (16th insane) | Geometry Dash](https://i.ytimg.com/vi/j_GuAsyU26w/mqdefault.jpg)