[First Korean Victor] Cobweb 100% (98th extreme) | Geometry Dash @cosicant
[First Korean Victor] Cobweb 100% (98th extreme) | Geometry Dash  @cosicant
Uploaded November 2025 | Updated September 2026, 2 weeks ago
Total Attempts: 395 (playtime: 3h 45m)
Worst Fail: 99s x2, 100s x1
Enjoyment: 89/100
Pemonlist Placement: 49
Personal Placement: idk way easier than cbt



CBT에 이은 Dustybud씨의 미니게임식 플포 익데입니다 -Cobwebs가 아니에요-
동방같은 피하기게임을 해온 짬바가 있어서 그런지 난이도에 비해 꽤나 쉽게 깬 거 같네요

기믹 설명을 좀 해드리자면 조작감은 미니 제트팩입니다
그리고 1초마다 거미줄의 위치가 랜덤으로 바뀌고, 또 하나씩 늘어납니다
가령 27초에는 27개의 랜덤으로 위치된 거미줄을 피해야하고, 98초에는 98개의 랜덤으로 위치된 거미줄을 피해야 하는 거죠
거미줄의 위치는 완전히 랜덤이기 때문에 운빨 요소가 꽤나 있고, 새로 배치되는 걸 파악하고 가장 피할 만한 공간을 찾아 들어가는 걸 100번 반복해서 100초를 버티면 끝납니다
근데 히트박스가 정확히 언제 어떻게 생기는건지 이해가 안 가실 수도 있습니다
실제로 영상에서도 보면 거미줄을 처맞은거 같은데 계속 살아있고 하는 순간들이 꽤 많거든요
거미줄의 위치와 개수가 조정되는 동시에 거미줄에 선 히트박스가 순간적으로 팍 생기는 형식이 아니라, 잘 멈춰서 보시면 거미줄의 동선을 따라 작은 톱니가 빠르게 화면을 일제히 가로지르는 걸 보실 수 있습니다
그게 히트박스에요
즉 거미줄을 피해야 하는 순간이 즉발형이 아니라는 뜻이기에 생각보다는 좀 오래 회피기동을 유지해야 안 닿고, 반대로 생각하면 거미줄이 움직이는 순간보다 좀 늦게 그 공간에 들어간다 해도 톱니에 닿기 전까지만 빈 공간으로 들어간다면 거미줄이 움직이고 있는 동안에도 안 죽을 수 있다는 거죠
쉽게 말하면 거미줄은 히트박스가 아니라, 정확히 1초가 지날 때마다 지나갈 미니 톱니들의 동선을 미리 알려주는 역할에 가깝습니다
그냥 톱니에만 안 닿으면 돼요


난이도는 역시 미니게임식 플포인지라 fuck tier에 적합할 거 같습니다
체감차가 많이 심할 거 같은데, 일자비행&주변시야&순간판단력이 다 요구되는지라 스킬셋이 완전히 맞는 사람도 좀 소수일거 같네요
그리고 후반 80~100까지의 난이도가 0~80의 난이도에 비해 굉장히 어렵습니다
60~70을 자주 간다고 쉽게 깰 수 있는 레벨은 아닌 거 같아요
실제로 27어템째에 82까지 갔었지만 정작 깨는 데는 10배가 넘는 어템이 들었습니다
깰 때쯤에는 10어템 중 7어템을 85를 가는데도 못 깨더군요 ㅋㅋㅋㅋ
그만큼 후반 20초의 난이도가 이전과는 수준이 많이 달라진다는 뜻이기 때문에 제대로 파신다면 이 점 유념하시길 :(
처음 99만 안 먹었다면 2시간 만에 깰 수 있었을 텐데 좀 아쉽긴 하네요

파면서 플포 일자비행 연습이 생각보다 잘 된다는 느낌이 들었고 그만큼 손가락도 뒤지게 아팠습니다
4시간 내내 오른손 cps 5를 유지한 꼴이라서;
특히 마지막 그랜파 2번은 주변시로는 뭐 피할공간이 아무것도 보이지가 않아서 0.4칸 비행을 차력쇼한 느낌이네요
파면서 좀 깨달은게, 중후반부까지는 그나마 넓은 공간을 순간적으로 포착해서 들어가는 전략이 성공률이 더 높고, 최후반부에는 그런 공간 따윈 보이지도 않고 애초에 넓은 공간이 주변에 발생할 가능성이 거의 없기 때문에 그나마 만만해 보이는 쪽에서 극한의 일자비행을 해서 살아남길 기도하는 전략이 성공률이 차라리 더 높았습니다

아무튼 Dustybud식 겜플에 제가 좀 잘 맞는 듯 합니다
레이팅 되자마자 팠으면 cbt에 이은 두 번째 세최도 가능했을텐데 맵의 존재를 한 달이나 늦게 알아버려서 살짝 아쉽네요
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