Uploaded October 2025 | Updated September 2026, 1 week ago
Total Attempts: 2572 (including old 500)
Worst Fail: 84%
Enjoyment: 76/100
Pointercrate/GDKF Placement: 355
Personal Placement: 380
Thumbnail by @솔입니다 이번에도 감사합니다 (__)
드디어 거지같은 시험이 끝났습니다!!!! -다시 레네번트 해야됨-
저속 칼타맵이라 그런가 2시간 만에 깼네요
예전에 치킨님이 저랑 잘 맞을 것 같다고 추천해주셨는데 지금 해보니
사울식 보정이 박힌 가시가 가득한 웨이브가 좀 재석인 부분 빼고는 굉장히 잘 맞았습니다
초반 거미도 좀 어렵긴 합니다만 그 두 파트 빼고는 ㄹㅇ 재밌어요 추천합니다
Total Attempts: 2572 (including old 500)
Worst Fail: 84%
Enjoyment: 76/100
Pointercrate/GDKF Placement: 355
Personal Placement: 380
Thumbnail by @솔입니다 이번에도 감사합니다 (__)
드디어 거지같은 시험이 끝났습니다!!!! -다시 레네번트 해야됨-
저속 칼타맵이라 그런가 2시간 만에 깼네요
예전에 치킨님이 저랑 잘 맞을 것 같다고 추천해주셨는데 지금 해보니
사울식 보정이 박힌 가시가 가득한 웨이브가 좀 재석인 부분 빼고는 굉장히 잘 맞았습니다
초반 거미도 좀 어렵긴 합니다만 그 두 파트 빼고는 ㄹㅇ 재밌어요 추천합니다
![[First Korean Victor] Cobweb 100% (98th extreme) | Geometry Dash
Total Attempts: 395 (playtime: 3h 45m)
Worst Fail: 99s x2, 100s x1
Enjoyment: 89/100
Pemonlist Placement: 49
Personal Placement: idk way easier than cbt
CBT에 이은 Dustybud씨의 미니게임식 플포 익데입니다 -Cobwebs가 아니에요-
동방같은 피하기게임을 해온 짬바가 있어서 그런지 난이도에 비해 꽤나 쉽게 깬 거 같네요
기믹 설명을 좀 해드리자면 조작감은 미니 제트팩입니다
그리고 1초마다 거미줄의 위치가 랜덤으로 바뀌고, 또 하나씩 늘어납니다
가령 27초에는 27개의 랜덤으로 위치된 거미줄을 피해야하고, 98초에는 98개의 랜덤으로 위치된 거미줄을 피해야 하는 거죠
거미줄의 위치는 완전히 랜덤이기 때문에 운빨 요소가 꽤나 있고, 새로 배치되는 걸 파악하고 가장 피할 만한 공간을 찾아 들어가는 걸 100번 반복해서 100초를 버티면 끝납니다
근데 히트박스가 정확히 언제 어떻게 생기는건지 이해가 안 가실 수도 있습니다
실제로 영상에서도 보면 거미줄을 처맞은거 같은데 계속 살아있고 하는 순간들이 꽤 많거든요
거미줄의 위치와 개수가 조정되는 동시에 거미줄에 선 히트박스가 순간적으로 팍 생기는 형식이 아니라, 잘 멈춰서 보시면 거미줄의 동선을 따라 작은 톱니가 빠르게 화면을 일제히 가로지르는 걸 보실 수 있습니다
그게 히트박스에요
즉 거미줄을 피해야 하는 순간이 즉발형이 아니라는 뜻이기에 생각보다는 좀 오래 회피기동을 유지해야 안 닿고, 반대로 생각하면 거미줄이 움직이는 순간보다 좀 늦게 그 공간에 들어간다 해도 톱니에 닿기 전까지만 빈 공간으로 들어간다면 거미줄이 움직이고 있는 동안에도 안 죽을 수 있다는 거죠
쉽게 말하면 거미줄은 히트박스가 아니라, 정확히 1초가 지날 때마다 지나갈 미니 톱니들의 동선을 미리 알려주는 역할에 가깝습니다
그냥 톱니에만 안 닿으면 돼요
난이도는 역시 미니게임식 플포인지라 fuck tier에 적합할 거 같습니다
체감차가 많이 심할 거 같은데, 일자비행&주변시야&순간판단력이 다 요구되는지라 스킬셋이 완전히 맞는 사람도 좀 소수일거 같네요
그리고 후반 80~100까지의 난이도가 0~80의 난이도에 비해 굉장히 어렵습니다
60~70을 자주 간다고 쉽게 깰 수 있는 레벨은 아닌 거 같아요
실제로 27어템째에 82까지 갔었지만 정작 깨는 데는 10배가 넘는 어템이 들었습니다
깰 때쯤에는 10어템 중 7어템을 85를 가는데도 못 깨더군요 ㅋㅋㅋㅋ
그만큼 후반 20초의 난이도가 이전과는 수준이 많이 달라진다는 뜻이기 때문에 제대로 파신다면 이 점 유념하시길 :(
처음 99만 안 먹었다면 2시간 만에 깰 수 있었을 텐데 좀 아쉽긴 하네요
파면서 플포 일자비행 연습이 생각보다 잘 된다는 느낌이 들었고 그만큼 손가락도 뒤지게 아팠습니다
4시간 내내 오른손 cps 5를 유지한 꼴이라서;
특히 마지막 그랜파 2번은 주변시로는 뭐 피할공간이 아무것도 보이지가 않아서 0.4칸 비행을 차력쇼한 느낌이네요
파면서 좀 깨달은게, 중후반부까지는 그나마 넓은 공간을 순간적으로 포착해서 들어가는 전략이 성공률이 더 높고, 최후반부에는 그런 공간 따윈 보이지도 않고 애초에 넓은 공간이 주변에 발생할 가능성이 거의 없기 때문에 그나마 만만해 보이는 쪽에서 극한의 일자비행을 해서 살아남길 기도하는 전략이 성공률이 차라리 더 높았습니다
아무튼 Dustybud식 겜플에 제가 좀 잘 맞는 듯 합니다
레이팅 되자마자 팠으면 cbt에 이은 두 번째 세최도 가능했을텐데 맵의 존재를 한 달이나 늦게 알아버려서 살짝 아쉽네요 [First Korean Victor] Cobweb 100% (98th extreme) | Geometry Dash](https://i.ytimg.com/vi/jCbD2vStxC8/mqdefault.jpg)
![[60hz] Gumshot 100% (16th insane) | Geometry Dash
Total Attempts: 1720
Worst fail: 71%
Hardest part: 49%~57%
Enjoyment: 78/100
겨울방학 겸 시간도 많이 남고 해서 (고3이...?) 간만에 다시 시작했네요 :)
레이스맵이랑 천천히 하면서 다시 감 좀 잡을 생각입니다
오랜만이라 그런지 그냥 이 맵이 힘든건지 인데 치고 많이 오래 걸린...
너무 빨라서 외울 것도 많고 특히 49~57은 프랙 돌리면서 너무 고통스러웠습니다ㅠㅠ
원래 인조이먼트 더 낮을 텐데 후반 뇌절 안 하고 끝낸게 기뻐서 좀 높네요
(+이제 동영상 거의 대부분 구간에서 프레임드랍이 발생하네요...진짜...개똥컴...) [60hz] Gumshot 100% (16th insane) | Geometry Dash](https://i.ytimg.com/vi/j_GuAsyU26w/mqdefault.jpg)




![[Deathless] Hexagonestestestest (1 coin, rebeat) | Geometry Dash
Total Attempts: 74
사실 깨고나서도 코인먹고 깨는건 이미 했었지만 로풋이 없었기에 결국 다시 했습니다
그냥 깨고말고를 떠나서 슈헥이 매우 재미있네요 또 할듯
-왜인지 영상 품질이랑 마이크 잡음에 하자가 좀 있네요 :sadsphere:- [Deathless] Hexagonestestestest (1 coin, rebeat) | Geometry Dash](https://i.ytimg.com/vi/lJuHdsBFHlI/mqdefault.jpg)

![I hate you 100% (GANG, 72nd extreme) | Geometry Dash
Total Attempts: 3521
Worst Fail: 73%
Enjoyment: 46/100
Pointercrate/GDKF Placement: 479
Personal Placement: Polygonal paradox / I hate you / Anoxysm
Thumbnail by @aepineral
프리드랍이 많이 어렵고 특히 웨이브 입구컷이 심각합니다
그래도 후반은 러닝할 때 잘 지나가져서 뭔가 재밌긴 합니다만...
전반적으로는 맵이 이름값을 잘 합니다
[I HATE YOU GANG]
#1 : @cosicant https://youtu.be/mM6vgoGXbLQ
#2 : @통닭1515 https://youtu.be/QVrA2OKqjdg
#3 : @개추빔치 https://youtu.be/_8hymjxY3jY?si=57n-JZe5v1qBdgi1
#4 : @IcaroX https://youtu.be/R5l5GE1ahKc
#5 : @DNM12191 https://youtu.be/99qcuiB6Aqo
#6 : @nesial0902 https://youtu.be/eCVGDk7YXVw?si=P7uu950aPaOs3IVv
#7 : @엕 https://youtu.be/dfP5M-4-oFw?feature=shared I hate you 100% (GANG, 72nd extreme) | Geometry Dash](https://i.ytimg.com/vi/mM6vgoGXbLQ/mqdefault.jpg)
![Empyrean 100% (GANG, 111th extreme) | Geometry Dash
Total Attempts: 2010
Worst Fail: 52%
Enjoyment: 69/100
Pointercrate/GDKF Placement: N/A
Personal Placement: 750
Thumbnail by me :/
[엠피리안 갱]
1st : @통닭1515 https://youtu.be/-WVOyUJrDmI
2nd : @taejun5602 https://youtu.be/qiZxVzRKxTs
3rd : @cosicant https://youtu.be/miAABgBHZIw
레전더리 같은데 에픽이라 좀 아쉬운 러닝형 익데입니다
한포에도 없고 가시성 나쁜 러닝맵은 그리 좋아하지 않지만 갱 권유받고 막상 해보니까 괜찮았네요
밸런스가 조금 안 맞는 느낌이 들긴 했지만 상당히 오랜만에 플루크했으니 아무래도 상관없습니다 :)
근데 이놈의 러닝 속도는 게임을 4천시간을 해도 도무지 향상되질 않는군요
오히려 세월이 갈수록 쇠하고 있는 기분이 듦; Empyrean 100% (GANG, 111th extreme) | Geometry Dash](https://i.ytimg.com/vi/miAABgBHZIw/mqdefault.jpg)
![[First Korean Victor] DsinK 100% (Fluke from 61%, 30th extreme) | Geometry Dash
This is still UNDERRATED(#138) at least harder than BFF(#128)
hope this level gonna be raised a bit more (#110~#120 i guess)
Total Attempts: 12199
Worst Fail: 61% (on 2.2)
Enjoyment: 92/100
두 번째 한최입니다 생각보다 너무 빨리 깨져서 놀랐네요 운이 그냥 미치도록 좋았습니다
한최가 없는 데엔 다 이유가 있다는 말이 있죠
물론 디싱크 얘는 그냥 대놓고 이유가 있을 것 같이 생겨먹은 맵이긴 합니다 ㅋㅋㅋㅋ
근데 진짜 재밌었어요 발피피도 겜플이 파고들면 꽤나 좋은 편인데 그것보다도 러닝하는게 즐거웠습니다 물론 러닝 난이도가 쉽다는 건 절대 아닙니다 말도 안 되게 저평이에요
디싱크는 겜플의 절반이 듀얼일 정도로 비중이 높고 연타성 겜플이 생각보다 많다는 게 주요 특징입니다
스스로 지메하면서 가장 약하다고 느끼는 부분 3가지가 웨이브, 비대칭 듀얼, 연타or대놓고높은cps인데 발피피랑 디싱크에 그 3가지가 다 있었습니다
하지만 오히려 연습을 하면 할수록 제가 그동안 못했다고 생각해서 기피해왔던 겜플들에 익숙해지고 실력이 오르는게 그만큼 보였기에 이 두 맵은 진짜 재밌게 했습니다 :) 한최가 없어서 공략없이 스스로 길을 찾아보고 쉬운 방법을 터득하는 식으로 플레이했기에 더 성취감이 높기도 했네요 ㅋㅋ
난이도에 대해 얘기하자면 제 주관적 경험과 별개로 이 순위에 있을 맵은 아니라는 평가를 하고 싶습니다 물론 이게 오른 순위라곤 하지만 아직도 저평일 정도에요
제가 느낀 바를 객관적으로 대입해서 평가해보면 샤드 = 발피피 = 디싱크 = #110 ~ #120 이라고 생각합니다 샤드는 좀 고평이고 발피피는 좀 저평이고 디싱크는 심각하게 저평이에요 구간 하나하나 정말 쉴 곳이 없고 전체적으로 부담을 너무 쎄게 받습니다 그냥 듀얼이라 대충 암기하면 컨시해질 것 같지만 그냥 대놓고 체급이 뒤지게 높은 느낌
아무튼 61플루크를 하면서 드디어 한최리스트도 50개 미만으로 떨어지게 되었네요 2.2 기준 61플루크면 후반 드랍을 통으로 스킵했다는 건데 여기 진짜 걸릴 곳 투성이인데 1년치 운을 다 썼네요...솔직히 깨고 나서 진짜 오랫동안 뇌정지 상태였습니다 드랍구간이 재밌어서 실전 돌릴 생각도 안하고 연습만 계속 하면서 드랍~100을 10번도 넘게 한 덕이 큰 것 같네요 그럼에도 불구하고 천운이 따른 건 확실하지만요
(순위 정상화만 된다면) 이 맵을 적극 추천합니다! 이렇게 생겨먹었어도 재미 1황이라고 생각합니다 특히 드랍부터요
이번에도 응원해주신 모든 분들 진심으로 감사드립니다!
Special Thanks to @Pont1on, @vinyl3141, @ario_M, and @용러(Thumbnail Master) GG!
*구간별 평*
0~6% (mini dual)
정말 짤막하고 쉬운 파트지만 이 맵의 정체성을 함축해서 보여주는 곳입니다 ㅋㅋ 비대칭 듀얼이 앞으로 죽어라 나올 것을 암시하죠...
이 구간의 존재 덕에 실전 어템은 많이 갈리지 않습니다 진짜 쉽거든요
다만 오히려 거미 구간에서 입구컷 당했을 때의 빡침이 계속 심해질 수는 있습니다 그냥 델인페나 다크트래블같이 좀 인트로 긴 맵이라고 생각하는 게 더 편하겠네요 거미구간에서 죽으면 딱 그런 맵들에서 초반사했을 때 드는 기분이라서
Chokepoint: X
7~21% (SPIDER)
난이도가 갑자기 확 오릅니다
이제 7%부터 100%까지 절대 쉴 수 없습니다 ㅋㅋㅋㅋ
이 거미파트는 발피피의 첫 볼파트를 생각나게 했어요
그만큼 러닝하기가 빡세고 cps가 높습니다
한가지 다른 점이 있다면 이 파트는 따닥 연타가 많다는겁니다
이 따닥들이 하나하나 간격이 좁아서 진짜 빠르게 두 번씩 눌러야 하는데 그게 잘 안 되어서 계속 힘들었네요 이런 겜플에 익숙한 사람들은 빠르게 컨시해져서 가장 쉽고 재밌는 파트가 될 것 같습니다 :)
저는 실전에서 770번 죽었네요 ㅋㅋㅋㅋ 넘어간게 160번 정도니까 성공률이 25%...?
Chokepoint: 7% blue orb (double click) 14% pink pad, 19% two dash orbs
22~36% (Wave + Cube)
순수 체급으로는 거미보다 훨씬 어려운 파트입니다 (물론 저는 오히려 연타성 겜플에 약해서 거미가 조오금 더 어려웠네요) 보기에도 좁지만 동선이 좀 괴상해서 해보면 더 좁습니다 특히 후반의 배수관 구간이 연습할 때 매우 까다로웠어요
D블럭 도배성 겜플이라 익숙치 않은데다가 간격도 좁고 짧은 큐브도 타이밍이 꽤나 악랄합니다 이 파트 지날 때 가장 집중했던 것 같네요 그래도 거미보다는 빨리 컨시해졌습니다!
Chokepoint: 30% drain entrance, 33~34% all cube jump
37~51% (Crazy Dual)
이 듀얼은 언뜻 보면 이 맵에서 가장 할만해보이는 파트입니다
그런데 직접 해보면 여기가 하디스트라는 걸 아실 수 있습니다 ㅋㅋㅋㅋ
많은 사람들이 생각보다 모르는 부분입니다만...여기가 비대칭 듀얼이라면 믿으시겠습니까?
화면을 가로지르는 긴 화살표 트랙을 잘보면 이따금씩 빨간색 초록색으로 빛나면서 뭔가 위아래가 뒤틀리는 듯한 모션을 볼 수 있는데요
이때 빨간색으로 빛난 쪽은 한 칸씩 뒤로 밀리고 초록색으로 빛난 쪽은 상대적으로 한 칸씩 앞으로 나서게 됩니다
그래서 쉬워보이는 클릭들도 돌연 흉악한 타이밍을 자랑하게 되죠
문제는 이게 화면이 순차적으로 암전되면서 타이밍을 가늠하기 어렵게 하는데다가 화면이 뒤틀리는 횟수가 1번도 아니고 3번이라는 겁니다 ㅋㅋㅋㅋ
이 파트만 정상적이었어도 디싱크가 저평이라는 소리는 안 했을 것 같아요 그냥 이 듀얼에 얼마나 빨리 적응하고 컨시해지느냐가 체감 난이도의 편차를 크게 불러올 것 같습니다
설명할 게 너무 많아서 오히려 설명할 게 없네요
Chokepoint: 38-40% every click(real), 47-48% every click
+화면을 보는 방법은 제일 첫 클릭만 위 화면을 보고 다음부터는 계속 아래 화면만 보면서 암전되었을 때는 그 후 구간을 미리봐서 암기한 후 클릭하는 식으로 해야 편합니다 그리고 예외로 48%의 작은 가시 점프는 잠깐 위 화면을 봤다가 돌아오는 식으로 했습니다
52%~58% (mini ship)
저 악랄한 듀얼을 지나온 바로 다음의 피지컬 파트라 손이 좀 떨립니다
보이는 것보다 초반 간격이 좁은 편이고 나머지는 비교적 쉬워요
중반부에서 그나마 가장 할만한 곳 같네요
Chokepoint: 53% yellow orb
59%~65% (mini ufo)
이 구간의 진정한 공포는 2번 존재하는 3연클릭에 있습니다
저만 그런진 모르겠는데 신체구조상 3번클릭을 저렇게 따다닥 스무스하게 하는게 너무 어렵습니다 여기 연습하는 것도 많이 고비였네요
그나마 실전에서는 긴장의 도움을 받아 좀 더 컨시하게 할 수 있는 것 같습니다
나머지 클릭들도 다 타이밍이긴 하지만 어느 정도 외워두면 크게 어려울 건 없습니다
Chokepoint: 60%, 62% triple click
66%~81% (Drop Dual 1)
디싱크의 하이라이트입니다
겜플과 디자인, 음악 3박자가 환장의 조합을 이루기 때문에 연습할 때 되게 재밌었습니다! 여기가 디싱크 재미의 본체같다고 생각합니다
물론 초견에는 많이 답답하고 이상할 수 있습니다 아무래도 이름은 디싱크인 주제에 여기 싱크는 맞는 듯 이상하게 안 맞아서 다 외워야하거든요 어떤 건 최대한 일찍 누르고 어떤 건 3분의2지점에 누르고... 그리고 꾹 눌렀다가 잠깐 떼고 다시 누르는 식의 클릭이 엄청 많아서 타이밍을 정밀하게 재기 어렵다는 점도 있습니다
처음에는 ufo보다 비행기가 더 어려웠는데 깰 때쯤 되니까 비행기는 많이 컨시해지고 ufo가 어려웠습니다 요구하는 클릭 타이밍이 많이들 다르더라구요
제일 마지막의 웨이브+비행기 듀얼은 웨이브를 중점으로 보면서 보정블럭이 끝나고 조금 기다렸다가 천천히 올라가고 천천히 내려와서 한 번 쭉 올라온 후 직선루트로 가면 비행기 루트가 보정이 잘 됩니다! 이렇게 안 하면 비행기가 너무 낮아지거나 너무 높아져서 죽더라구요
Chokepoint: Hard to write :joy:
81%~89% (Drop Dual 2)
드디어 일반적인 비대칭 듀얼이 나옵니다 :)
다른 맵들 비대칭하듯이 하면 될 것 같네요
난이도는 모든 구간을 러닝했다는 기준하에 생각보다 높습니다 듀얼 서로가 타이밍에 좀 영향을 크게 받아서 한 쪽만 보고 한다더라도 타이밍이 좀 까다롭게 변해요
한 곳만 보면서 하신다면 첫 듀얼은 웨이브를 보면서 하고 두번째 듀얼은 로봇을 보면서 하면 좋습니다
Chokepoint: 85% ufo jump, 86% double click
89%~100% (Ball, ship dual)
이 마지막 파트에서 뇌절을 한 사람이 디싱크 전체 클자 7명 중 5명입니다
끝까지 쉬는 구간이 없어요
지금 생각해보니 거미보다는 여기가 ㄹㅇ 발피피 첫 볼이랑 겜플이 비슷한 것 같습니다
그래도 마지막 듀얼은 쉬우니 누군가 이걸 파신다면 최후반 일자비행에서만 안 죽으시기를 기원하겠습니다!
Chokepoint: 90% second black orb [First Korean Victor] DsinK 100% (Fluke from 61%, 30th extreme) | Geometry Dash](https://i.ytimg.com/vi/n00RjI-f1sg/mqdefault.jpg)