Uploaded September 2022 | Updated September 2026, 1 hour ago
#ModoSiete #snes #supernintendo
Ya hemos encontrado un ejemplo de shear o sesgo hecho con Modo 7 de Super Nintendo. Pero es muy poco habitual hacerlo así, porque hay otra forma más sencilla de hacerlo: el Line Scrolling. Esta técnica se ha usado para muchos efectos chulos y cosas menos evidentes como la perspectiva del suelo en juegos de lucha. Vamos a ver ejemplos de Yoshi's Island, Street Fighter 2 o Super Aleste entre otros.
00:00 Intro + Presentación
01:05 Line scrolling para Parallax
04:24 Shear por Line scrolling
06:38 Pausa para enseñar efectos locos
07:56 No en vertical (o sí)
11:12 Expansión / compresión vertical
~~~~~~~~ Vídeos y Listas de reproducción relacionadas ~~~~~~~~
¿Cómo funciona el SUPER SCALER de SEGA?: youtu.be/HUSWnLL0Yu4
1.¿Qué es el MODO 7 de Super Nintendo🎮? youtu.be/eo1PpuNHjj8
3. Este efecto de AXELAY ❌NO es MODO 7 + TRANSPARENCIAS en SUPER NINTENDO: youtu.be/jBQRZJmpR28
4. MODO 7 HD: La SUPER NINTENDO como nunca la habías visto. Los juegos por los que habéis preguntado: youtu.be/ULe9kY_V9fc
Lista completa Tecnología de videojuegos: youtube.com/playlist?list=PL0EKylNyKCTYmgOqapS0DO7rsjAvEMQLU
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CODING SECRETS: How Toy Story's "Next-Gen" 3D Depth Effect Was Created: youtu.be/nXKs1ZSgMic
Su nuevo canal: youtube.com/c/CodingSecrets
~~~~~~~~ Créditos ~~~~~~~~
Tabla de modos de Super Nintendo basada en la de Retro Game Mechanics Explained.
Imágenes de máquina de escribir de Ephemeral Rift.
Documental: Walt Disney's MultiPlane Camera (Filmed: Feb. 13, 1957)
Gameplays:
Castlevania: Bloodlines - World of Longplays
The Adventures of Batman & Robin - NintendoComplete
Canciones de:
Chrono Trigger
Cabecera de secciones: Earthbound
Donkey Kong Country 2
Street Fighter II (Ryu y Ken)
Super Metroid
Super Aleste
Earthbound
~~~~~~~~ Otras redes sociales ~~~~~~~~
Mind The Gameplays: youtube.com/c/Mindthegameplays
Twitter: twitter.com/LuisHijarrubia
Instagram: instagram.com/mindthepics
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Ya hemos encontrado un ejemplo de shear o sesgo hecho con Modo 7 de Super Nintendo. Pero es muy poco habitual hacerlo así, porque hay otra forma más sencilla de hacerlo: el Line Scrolling. Esta técnica se ha usado para muchos efectos chulos y cosas menos evidentes como la perspectiva del suelo en juegos de lucha. Vamos a ver ejemplos de Yoshi's Island, Street Fighter 2 o Super Aleste entre otros.
00:00 Intro + Presentación
01:05 Line scrolling para Parallax
04:24 Shear por Line scrolling
06:38 Pausa para enseñar efectos locos
07:56 No en vertical (o sí)
11:12 Expansión / compresión vertical
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4. MODO 7 HD: La SUPER NINTENDO como nunca la habías visto. Los juegos por los que habéis preguntado: youtu.be/ULe9kY_V9fc
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~~~~~~~~ Créditos ~~~~~~~~
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Imágenes de máquina de escribir de Ephemeral Rift.
Documental: Walt Disney's MultiPlane Camera (Filmed: Feb. 13, 1957)
Gameplays:
Castlevania: Bloodlines - World of Longplays
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![📕 Entrevista: @ElFunsTV EL FUNS y su libro: Play Historia.
#Entrevista #MarcRollan #PlayHistoria
Entrevista a @ElFunsTV, El Funs hablando sobre su libro Play Historia. Los 50 videojuegos que cambiaron el mundo. 2 horas de entrevista en la que profundizamos en muchos temas de los que trata el libro y en historia del videojuego en general.
~~~~~~~~ Enlaces del invitado ~~~~~~~~
Web del libro en la editorial, con las librerías donde se vende a la izquierda: http://www.startmagazinebooks.com/book/play-historia/
Twitter: https://twitter.com/ElFuns
Youtube: https://www.youtube.com/c/ElFunsTV
Twitch: https://www.twitch.tv/elfuns
Instagram: https://www.instagram.com/marcfuns/
~~~~~~~~ Secciones del vídeo ~~~~~~~~
00:00 Intro
00:19 Presentación
02:08 Reseña de Play Historia
04:49 Vida y milagros de Marc Rollán
16:00 La limusina de Hiroshi Yamauchi
18:29 Pac-man, Iwatani y las contradicciones
24:26 Ms. Pac-man y si Namco conocía su desarrollo
30:07 Donkey Kong y las leyendas sobre su nombre
32:31 Sobre cómo organizar las referencias
37:06 Tetris: La licencia de Nintendo
40:56 La caída del muro de Berlín aceleró los gráficos en 3D
43:20 Libros y revistas sobre videojuegos que estamos leyendo
46:06 Estadísticas sobre el libro
46:56 ¿Los juegos que han definido el medio son del siglo XX?
55:24 Aprender del fracaso: ET y Shenmue
58:22 El reinado de Japón en los videojuegos
1:00:44 50 juegos, 1 mujer
1:12:07 Visibilidad vs estigmatización
1:17:01 Bits, Bytes y Famicom Disk
1:21:56 ¿Qué es un videojuego?
1:23:14 Todos los videojuegos son RPGs
1:24:47 Videojuegos y sus inicios
1:27:46 Compañía con más juegos en el libro
1:29:02 Juegos de consola portátil
1:32:46 Pokèmon Go y la monetización
1:34:51 Oh Satan y los pirados
1:37:29 Final Fantasy VII: La ruptura Nintendo / Squaresoft
1:43:19 Potencia técnica, librerías de desarrollo y artistas
1:48:22 Wii, Wii sports y Satoru Iwata
1:58:34 Recomendación final de Play Historia
2:00:18 Explicación camiseta
2:01:57 Despedida
~~~~~~~~ Vídeos y personas mencionados en la entrevista ~~~~~~~~
Twitch Josevi: https://www.twitch.tv/josevibaeza
Podcast Josevi - Nadie al volante: https://redpicudo.com/nuestros-podcast/#Nadie_al_Volante_Series_y_Salud_Mental
Youtube Las cosas retro: https://www.youtube.com/c/ralkone/videos
[Vídeo] NO JUGASTE a la NES. La historia de Nintendo en Europa: https://youtu.be/za_zuRxl-5g
[Vídeo] [5] Cinco DESARROLLADORAS que han hecho HISTORIA en el VIDEOJUEGO: https://youtu.be/f4naDGcTScE
[Vídeo] SATORU IWATA, el hombre que se convirtió en NINTENDO. Una BIOGRAFÍA.: https://youtu.be/6040LjYN2PE
[Vídeo] Entrevista a Marc Rollán en Las cosas retro: https://youtu.be/ce8iwdsXov8
[Vídeo] ¿Qué es un videojuego?: https://youtu.be/JYr0WL7XxxQ
[Vídeo] Brenda & John Romeros Video Game Dev Origins - Retro Tea Break: https://youtu.be/3SJUOmcBr4s
[Vídeo] ¿Se puede saber quién es Alex Kidd? Curiosidades históricas de ALEX KIDD: https://youtu.be/w-z6f_S2uug
[Vídeo] Recomendando Youtubers de Videojuegos (los que yo sigo de verdad): https://youtu.be/Lxt_xowK5H4
Web con traducciones de entrevistas japonesas: http://shmuplations.com/
Entrevista a Nolan Bushnell donde le preguntan por la palabra videojuego: http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/404/vcg-interview-nolan-bushnell-founder-of-atari
Artículo sobre el primer uso de la palabra videojuego: http://allincolorforaquarter.blogspot.com/2015/04/the-etymology-of-term-video-game.html
~~~~~~~~ Lista de reproducción ~~~~~~~~
Entrevistas: https://www.youtube.com/playlist?list=PL0EKylNyKCTbnc059qlJG-dM3EpF_gW6m
~~~~~~~~ Otras redes sociales ~~~~~~~~
Mind The Gameplays: https://www.youtube.com/c/mindthegameplays
Twitter: https://twitter.com/LuisHijarrubia
Instagram: https://www.instagram.com/mindthepics/
~~~~~~~~ Música usada en el vídeo ~~~~~~~~
Yoko Shinomura - Main Theme Ocherstral Version (Parasite Eve)
Kō Ōtani - Epilogue Those who remain (Shadow of the colossus)
Takeshi Furukawa - End Titles. The Last Guardian Suite (The Last Guardian)
Toby Fox - Heartache (Undertale)
Nobuo Uematsu - The Airbuster Boss Theme (Final Fantasy VII Remake)
Kenji Yamamoto - Brinstar Red Soil Swampy Area (Super Metroid)
Gustavo Santaolalla - Unbroken (The last of us 2)
Ryuji Sasai - The Quest For Rudras (Treasure of the Rudras)
Yoko Shinomura - Gratia Mundi (Final Fantasy XV)
Gustavo Santaolalla - The Left Behind (The last of us)
Naosuke Arai - Metal Squad (Thunder Force IV)
Kan Gao - To the moon ABS Medley (To the moon)
Yuzo Koshiro - Main Theme (Shenmue)
Berlinist - Main Theme (Gris)
Motoi Sakuraba & Shinji Tamura - Abyss of Thor (Tales of Phantasia)
Nobuo Uematsu - Liberi Fatali (Final Fantasy VIII)
Shoji Meguro - Beneath the Mask Instrumental Version (Persona 5)
Toby Fox - Megalovania (Undertale)
Shoji Meguro - The poem of everyones souls (Persona 5)
Kazumi Totaka - Wii shop channel music
Miyoko Kobayashi & Masanori Hikichi - Light and Darkness (Terranigma)
MIND THE GAME
mindthegamecontact@gmail.com 📕 Entrevista: @ElFunsTV EL FUNS y su libro: Play Historia.](https://i.ytimg.com/vi/etSc4FUVdzU/mqdefault.jpg)

![Los gráficos de WOLFENSTEIN 3D EXPLICADOS. Así se trazan rayos en 1992.
#Wolfenstein3D #PC #Raycasting
¡Bienvenidos a un viaje por las tripas de Wolfenstein 3D! En este vídeo, exploraremos uno de los títulos más emblemáticos de la historia de los videojuegos desde una perspectiva técnica y analítica.
Comenzaremos sumergiéndonos en la configuración de pantalla y un modo gráfico inventado por Carmack. Después veremos cómo el juego configura su mundo 3D, su mapa y objetos, esenciales para poder dar la ilusión de 3D en pantalla.
A medida que profundizamos en los entresijos de Wolfenstein 3D, compararemos su técnica de ray-casting con el moderno ray-tracing utilizado en los juegos contemporáneos.
Exploraremos también el pintado de sprites en el juego, así como las limitaciones técnicas a las que se enfrentó John Carmack y las ingeniosas optimizaciones que implementaron para superarlas.
Este vídeo ofrece un análisis detallado del motor gráfico de Wolfenstein 3D, uno de los juegos con mayor legado en la industria del videojuego.
00:00 Presentación + intro
01:06 Pantalla
04:18 Mapa
05:11 Dibujando los escenarios
08:54 ¿Raytracing o Raycasting?
12:01 Así traza Wolfenstein los rayos
14:54 Sprites
17:35 Limitaciones
19:29 Optimizaciones locas
25:08 Despedida y créditos
~~~~~~~~ Vídeos y Listas de reproducción relacionadas ~~~~~~~~
Curiosidades Wolfenstein 3D y Doom: https://youtu.be/AgyNdLKlE40
Así funcionan los GRÁFICOS de DOOM: https://youtu.be/cMAqIpXUUp0
Más DOOM: ¿Cómo funcionan los MODs, juego en RED, OPTIMIZACIONES...?: https://youtu.be/RswmtgnSKCU
[Short] ¡Puedes correr otros juegos dentro de DOOM!: https://youtube.com/shorts/p_4wFh_xvS8
Lista completa Wolfenstein 3D y Doom: https://www.youtube.com/playlist?list=PL0EKylNyKCTat8GgFx9jNYstRHReFjL8K
¿Cómo funciona el SUPER SCALER de SEGA?: https://youtu.be/HUSWnLL0Yu4
1. ¿Qué es el MODO 7 de Super Nintendo🎮? https://youtu.be/eo1PpuNHjj8
2. ¡Shear en MODO 7 de 🎮Super Nintendo encontrado! + LINE SCROLLING: https://youtu.be/cruKxcCcGRU
3. ❌NO es MODO 7 AXELAY y su efecto barril + TRANSPARENCIAS en SUPER NINTENDO: https://youtu.be/jBQRZJmpR28
4. MODO 7 HD: La SUPER NINTENDO como nunca la habías visto. Los juegos por los que habéis preguntado: https://youtu.be/ULe9kY_V9fc
Lista completa Tecnología de videojuegos: https://www.youtube.com/playlist?list=PL0EKylNyKCTYmgOqapS0DO7rsjAvEMQLU
~~~~~~~~ Créditos ~~~~~~~~
Música: Banda sonora original de Wolfenstein 3D.
Vídeos:
Rosie Research - Learning about light | Lasers and Optics - https://www.youtube.com/watch?v=R_jZEtB6EpM
WinElchtest - Quake Wars: Ray Traced - https://www.youtube.com/watch?v=mtHDSG2wNho
RetroGarage - Why looking up feels weird in Duke Nukem 3D - https://youtu.be/0odA4-TVUkE
Libros:
Game Engine: Black book Wolfenstein 3D de Fabien Sanglard: https://fabiensanglard.net/gebbdoom/
Masters of Doom de David Kushner
Webs:
Lets compile like its 1992: https://fabiensanglard.net/Compile_Like_Its_1992/
Mencionado:
RoxSP: https://www.twitch.tv/roxsp
~~~~~~~~ Otras redes sociales ~~~~~~~~
Mind The Gameplays: https://www.youtube.com/c/Mindthegameplays/
Twitter: https://twitter.com/LuisHijarrubia
Instagram: https://www.instagram.com/mindthepics/
TikTok: https://www.tiktok.com/@mindthegameyt
MIND THE GAME
mindthegamecontact@gmail.com Los gráficos de WOLFENSTEIN 3D EXPLICADOS. Así se trazan rayos en 1992.](https://i.ytimg.com/vi/fyK4EB4p2Gw/mqdefault.jpg)


