Uploaded March 2026 | Updated September 2026, 2 weeks ago
Mean Streak - Mirrorsoft (1987)
Design: David Bishop
Musica: Matt Gray
Title Screen: Mat Sneap
Link canale: youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
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Crediti: nella la sigla di "Giochi dall'altro Mondo", la schermata iniziale è tratta da Captured.
Mean Streak - Mirrorsoft (1987)
Design: David Bishop
Musica: Matt Gray
Title Screen: Mat Sneap
Link canale: youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
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Crediti: nella la sigla di "Giochi dall'altro Mondo", la schermata iniziale è tratta da Captured.
![Skattabugz [C64] - Longplay
Skattabugz - non commerciale (2026)
Codice: orac81
Grazie a @asianiebieska per avere suggerito questo gioco.
Il video della versione VIC 20: https://youtu.be/B-ybfErA0BE?si=3r5oS9vz7xq2bxAo
Descrizione:
Skattabugs is a fast paced shoot them up for the C64, Vic20 (unexpanded), C16/+4 or Spectrum.
Eliminate the bugs before they capture all your hearts. As each level progresses, the bugs become faster. If you win, you progress to the next level.
Avoid the bombs, if you get hit, you loose half of your hearts. Each bug scores 10 points on level 1, 20 on level two, and so on.
Hints: It is better to eliminate the lower bugs first, and try to protect the lower hearts, they are easier to defend. At least one bug is always on the move, usually the topmost one.
In the title screen, you can select different game modes by hitting the M key. These modes are:
+1=SLOW
+2=FAST (Double speed)
+4=NO BOMBS
+8=NO SOUND
For example, for a fast game with no sound, select 10.
Tratto da: https://orac81.itch.io/skattabugz
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallal...
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Skattabugz [C64] - Longplay](https://i.ytimg.com/vi/HLvpgORGmw8/mqdefault.jpg)

![Eddie Kidd Jump Challenge [C64]
Eddie Kidd Jump Challenge - Martech (1984)
Codice: John P. Gibbons
Quante auto riuscirà a saltare il nostro Eddie col suo motociclo? Vediamo cosa è riuscito a fare dopo vari tentativi disastrosi. Attenzione!! Non ripetete le evoluzioni di Eddie nel vostro giardino ☝️ ;D
Eddie Kidd is, without doubt, the most naturally gifted motor cycle stuntman in the world.
His world record breaking feats have caused millions to hold heir breath as he achieves the impossible, defying gravity and fear with his unique blend or courage and skill.
For Eddie Kidd, its for real, but as an official contender in the international jump challenge, you will have a unique chance to put your own courage and skill to the test. [...]
Istruzioni: https://www.lemon64.com/doc/eddie-kidd-jump-challenge/703
Link del canale: @giochidallaltromondo
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software) Eddie Kidd Jump Challenge [C64]](https://i.ytimg.com/vi/Hl7cq-0Qasg/mqdefault.jpg)
![Lady Tut [C64]
Lady Tut - Spinnaker Software (1983)
Codice: sconosciuto
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallal... Lady Tut [C64]](https://i.ytimg.com/vi/Htfsff5Zln0/mqdefault.jpg)
![FOP: The Feeling of Power [C64]
FOP: The Feeling of Power - non commerciale (2011)
Codice: TheRyk
Grafica: LZwerch, TheRyk
Musica: Fredrik
Inevitabile, a meno che non si è dei geni della matematica, luso della calcolatrice quando i numeri diventano grandi. Nelle sottrazioni e nelle addizioni qualche stratagemma si può adottare, essendo suggerito il risultato giusto insieme ad altri quattro errati nella parte inferiore dello schermo. Ma le divisioni e le moltiplicazioni con i numeri grandi per me sono un problema. Ammesso luso della calcolatrice, nei calcoli più avanzati, la difficoltà non viene comunque annullata, in quanto labilità ora passa nella rapidità nel digitare i numeri, spesso di cinque cifre e forse più, prima che lUFO si schianti nella parte bassa dello schermo e qui ci si rende conto che il tempo è davvero stretto!
Il gioco è dedicato ad Asimov ed è stato pubblicato alla demo party di Maximum Overdose 2009.
Link del canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti: nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. FOP: The Feeling of Power [C64]](https://i.ytimg.com/vi/IModhc5tH68/mqdefault.jpg)
![Penetrator [C64]
Penetrator - Melbourne House (1984)
Codice: Bruce Bayley
Musica: Andrián Pertout
Link del canale: @giochidallaltromondo
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software) Penetrator [C64]](https://i.ytimg.com/vi/IQVxYftF3GI/mqdefault.jpg)
![Journey [C64]
Journey - Keypunch Software (1986)
Codice: Scott Elder
Link del canale: https://www.youtube.com/channel/UCUHb5XEfCnWVW0V7DNb7MBQ
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software). Journey [C64]](https://i.ytimg.com/vi/ITVTxQX6fXM/mqdefault.jpg)
![Mangia’ [Atari 2600]
Mangia’ - Spectravision (1983)
Mangia (also styled Mangia, with a trailing apostrophe) is a 1983 video game by Spectravision for the Atari 2600 video game console. The North American (NTSC) version is one of the rarest games for the 2600, and has earned a rating of 10 (Unbelievably rare) from the AtariAge rarity guide.
Mangias gameplay has been described as bizarre. The player gets to control a young boy, who must eat plates of pasta placed in front of him by his mother, who will keep feeding him until his stomach explodes on-screen.
To prevent this, the player can, instead of eating the pasta, throw it to a cat, who occasionally appears at the window, and a dog, who walks across the bottom of the screen. However, if the mother sees the pasta being thrown to the cat or dog, she brings three times as much pasta the next time she returns.
The joystick is used to control the player: pressing right causes the boy to grab a plate of pasta, pressing left causes him to eat it, and pressing up or down causes him to toss the pasta to the cat (named Frankie in the manual) or the dog (named Sergio) respectively. If the cat and dog are not nearby when the food is thrown to them, the mother returns with extra pasta to punish the player. The fire button is not used.
If, instead of eating the pasta or throwing it to the animals, the player is idle, the pasta will accumulate on the table until it breaks, causing the player to lose a turn. Attempting to eat all the pasta without giving any to the cat or dog will cause the boys stomach to swell, changing colors from blue to yellow to red, before finally exploding in a mass of chunky blue pixels.
The title Mangia is an Italian word meaning eat!.
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software), mentre la musica è tratta da Driller (1987, Incentive Software). Mangia’ [Atari 2600]](https://i.ytimg.com/vi/IppEGPvIJ-I/mqdefault.jpg)
![Bombi [C64]
Bombi - TimSoft (1995)
Codice: Piotr Woźniak
Grafica: Emil Wieczorek
Musica: Emil Wieczorek
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti: nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Bombi [C64]](https://i.ytimg.com/vi/Iz4LgFYCEWw/mqdefault.jpg)
![Time Res-Q [C64] - La folle fuga del robot di Impossible Mission.
Time Res-Q - Multisoft (1986)
Codice: Oliver Musolf
Grafica: Oliver Musolf
Musica: Erik Petermeijer
Link del canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Time Res-Q [C64] - La folle fuga del robot di Impossible Mission.](https://i.ytimg.com/vi/J4V2tE0Qc-4/mqdefault.jpg)
![Pure Seed [C64]
Pure Seed - CP Verlag/Game On (1991)
Codice: Hans Ippisch
Grafica: Hans Ippisch
Musica: Michael Hendriks
Ci sono delle zone contrassegnate con una X; quando queste lampeggiano vuole dire che in quei settori che stiamo sorvolando è presente un nemico (una sorta di occhio che cambia colore) che occorre abbattere. Una volta liberate tutte le zone il gioco passa al livello successivo. Occorre inoltre prendersi cura di una palla rimbalzante, proteggerla dai nemici che la vogliono rapire e evitare che questa esploda per i troppi rimbalzi. Per tenere monitorati i rimbalzi, nella parte bassa dello schermo cè una barra di energia (bounce).
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Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1 Pure Seed [C64]](https://i.ytimg.com/vi/JOwF8WADFs4/mqdefault.jpg)