Uploaded August 2026 | Updated September 2026, 2 weeks ago
Pure Seed - CP Verlag/Game On (1991)
Codice: Hans Ippisch
Grafica: Hans Ippisch
Musica: Michael Hendriks
Ci sono delle zone contrassegnate con una "X"; quando queste lampeggiano vuole dire che in quei settori che stiamo sorvolando è presente un nemico (una sorta di occhio che cambia colore) che occorre abbattere. Una volta liberate tutte le zone il gioco passa al livello successivo. Occorre inoltre prendersi cura di una palla rimbalzante, proteggerla dai nemici che la vogliono rapire e evitare che questa esploda per i troppi rimbalzi. Per tenere monitorati i rimbalzi, nella parte bassa dello schermo c'è una barra di energia (bounce).
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Link canale: youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Pure Seed - CP Verlag/Game On (1991)
Codice: Hans Ippisch
Grafica: Hans Ippisch
Musica: Michael Hendriks
Ci sono delle zone contrassegnate con una "X"; quando queste lampeggiano vuole dire che in quei settori che stiamo sorvolando è presente un nemico (una sorta di occhio che cambia colore) che occorre abbattere. Una volta liberate tutte le zone il gioco passa al livello successivo. Occorre inoltre prendersi cura di una palla rimbalzante, proteggerla dai nemici che la vogliono rapire e evitare che questa esploda per i troppi rimbalzi. Per tenere monitorati i rimbalzi, nella parte bassa dello schermo c'è una barra di energia (bounce).
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![Mago Merlino [C64] (Poor Wizard)
Mago Merlino - Amico Bit (1985)
Codice: Enrico Meloni
Grafica: Enrico Meloni
Musica: Franco Fabbri
Crediti: nella sigla di Pillole Nostrane, la musica è di PM ed è tratta dal Pier Intro Crack ( https://csdb.dk/release/?id=153329 ), mentre la schermata finale è tratta dal gioco Idi di Marzo (1987, Systems Editoriale). Mago Merlino [C64] (Poor Wizard)](https://i.ytimg.com/vi/JPuDAjJh1IM/mqdefault.jpg)
![1941 and a Half [C64]
1941 and a Half - non commerciale (2020)
Codice: Richard Bayliss
Musica: Richard Bayliss
Grafica: The Reaper UK
Game designer: The Reaper UK
Link del canale: https://www.youtube.com/channel/UCUHb5XEfCnWVW0V7DNb7MBQ 1941 and a Half [C64]](https://i.ytimg.com/vi/KGyrMjJN3DY/mqdefault.jpg)
![Sammy Seal [C64]
Sammy Seal - COMPUTE!s Gazette (1992)
Codice: Arthur Moore
#c64 #retrogaming #logical
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallal...
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Sammy Seal [C64]](https://i.ytimg.com/vi/KdVxh4YL7Ak/mqdefault.jpg)
![Prime Ducks [C64]
Prime Ducks (Sum Ducks) - Spinnaker Software (1985)
Codice: sconosciuto
Link del canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti: nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Prime Ducks [C64]](https://i.ytimg.com/vi/KyOA2Wm-U8o/mqdefault.jpg)
![Balloonacy II [C64]
Balloonacy II - The New Dimension (2005)
Codice: Richard Bayliss
Grafica: Marc Watkin, Johan Janssen, Richard Bayliss
Musica: Richard Bayliss
Link del canale: https://www.youtube.com/channel/UCUHb5XEfCnWVW0V7DNb7MBQ
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software). Balloonacy II [C64]](https://i.ytimg.com/vi/L4iWWOmXVoY/mqdefault.jpg)
![Donkey Trolls [C64]
Donkey Trolls - non commerciale (2019)
Codice: QOW
Grafica: LOBO
SFX: SNABEL
We dont get many Trolls on Indie Retro News thankfully, maybe the odd one waiting to kick up a storm in the thread comments. But virtually smacking a Troll in a C64 game certainly sounds like a fun experience indeed. Yes thats exactly what you do in this early preview on the C64, Donkey Trolls Preview , as this game developed by LOBO, SNABEL and QOW, you need to fly to the top of the level and smack that Troll right in the snoz!
Mixing it up with Donkey Kong and a mighty Troll, you must flap around the level collecting drink while building up enough force to punch the Donkey Troll in the face to move onto the next. Beware however not only will the Troll throw keyboards around thinking hes some sort of keyboard warrior, but if you dont build enough punch force, you wont be able to hit him in revenge!
Tratto da: https://www.indieretronews.com/2019/08/donkey-trolls-preview-youve-been.html#more
Link del canale:
https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1 Donkey Trolls [C64]](https://i.ytimg.com/vi/LE-xV7U3LC8/mqdefault.jpg)

![Cave of Death [C64] - Longplay
Cave of Death (COC: Construction of Confusion) - Markt & Technik/64er (1989)
Codice: sconosciuto
Link del canale: https://www.youtube.com/channel/UCUHb5XEfCnWVW0V7DNb7MBQ
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software). Cave of Death [C64] - Longplay](https://i.ytimg.com/vi/LYyXsOgsYGs/mqdefault.jpg)
![Space Sentinel [C64]
Space Sentinel - T&F Software (1983)
Codice: sconosciuto
Link del canale: https://www.youtube.com/channel/UCUHb5XEfCnWVW0V7DNb7MBQ
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software) Space Sentinel [C64]](https://i.ytimg.com/vi/M58-f97-0gY/mqdefault.jpg)
![Your Fathers Nightmare [C64]
Manky - non commerciale (2009)
Codice: Peter Vass
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti: nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1986, American Action). Your Fathers Nightmare [C64]](https://i.ytimg.com/vi/MwhwzsWfyDo/mqdefault.jpg)
![Durlindana und Excalibur [C64] - Longplay
Durlindana und Excalibur - Systems Editoriale (1988)
Codice: Marco Mietta
Grafica: Carlo Santagostino
Musica: Marco Miotti
Durlindana è un adventure/RPG ambientato nel Medioevo, sviluppato da Marco Mietta (programmazione) e Carlo Santagostino (grafica). Il giocatore interpreta un giovane cavaliere alle prese con re, principesse, tornei e piccoli lavori quotidiani, in un’atmosfera leggera e ricca di richiami all’immaginario cavalleresco.
Per molto tempo il gioco è stato considerato uno dei principali “lost games” italiani. La sua esistenza era nota solo attraverso vecchie discussioni su Usenet, ricordi sparsi e passaparola, senza che fosse mai emersa una copia funzionante. Ready64 ha poi ufficializzato la ricerca, trasformando quelle informazioni frammentarie in un obiettivo concreto di preservazione.
Il recupero è arrivato nel 2005 grazie al dump di un dischetto contenente il gioco, realizzato da Mad ][ / Starship con supervisione tecnica di Ian Coog. Questo ha permesso di riportare alla luce una versione completa e finalmente preservata.
Un contributo importante alla ricostruzione della storia del gioco arriva dall’intervista a Carlo Santagostino, pubblicata su Ready64 nel 2007. L’autore racconta l’ispirazione tratta da Alto Medioevo, lo sviluppo concentrato in un solo mese durante l’estate del 1985, i tagli imposti dai tempi e dai limiti tecnici, e l’aggiunta all’ultimo momento della colonna sonora da parte di Marco Miotti di Systems Editoriale.
Nel 2006 Santagostino ha inoltre messo a disposizione i bozzetti grafici originali, oggi conservati nella sezione “Museo” di Ready64. L’anno successivo sono state integrate anche le scansioni dell’opuscolo allegato alla pubblicazione originale, completando così la documentazione cartacea del gioco.
La nascita di Durlindana è legata alla cosiddetta “compagnia del mare”, un gruppo di amici che negli anni ’80 si ritrovava ogni estate a Borgio Verezzi. Da quel contesto creativo sono nati non solo Durlindana e Il Paninaro, ma anche fumetti, progetti sperimentali e persino un cortometraggio amatoriale. L’intervista a Santagostino racconta bene questo ambiente e il modo in cui il gioco ha preso forma.
Grazie ai ritrovamenti digitali, ai materiali originali e alle testimonianze degli autori, Durlindana è oggi uno dei casi più completi e gratificanti di preservazione operati da Ready64.
Tratto da: https://ready64.org/giochi/durlindana-und-excalibur
Intervista a Carlo Santagostino sul sito Ready64: https://ready64.org/articoli/intervista-a-carlo-santagostino
Crediti: nella sigla di Pillole Nostrane, la musica è di PM ed è tratta dal Pier Intro Crack ( https://csdb.dk/release/?id=153329 ), mentre la schermata finale è tratta dal gioco Idi di Marzo (1987, Systems Editoriale). Durlindana und Excalibur [C64] - Longplay](https://i.ytimg.com/vi/MzNIkDBoyQU/mqdefault.jpg)