Uploaded July 2026 | Updated September 2026, 2 weeks ago
Donkey Trolls - non commerciale (2019)
Codice: QOW
Grafica: LOBO
SFX: SNABEL
"We don't get many Trolls on Indie Retro News thankfully, maybe the odd one waiting to kick up a storm in the thread comments. But virtually smacking a Troll in a C64 game certainly sounds like a fun experience indeed. Yes that's exactly what you do in this early preview on the C64, ' Donkey Trolls Preview ', as this game developed by LOBO, SNABEL and QOW, you need to fly to the top of the level and smack that Troll right in the snoz!
Mixing it up with Donkey Kong and a mighty Troll, you must flap around the level collecting drink while building up enough force to punch the Donkey Troll in the face to move onto the next. Beware however not only will the Troll throw keyboards around thinking he's some sort of keyboard warrior, but if you don't build enough punch force, you wont be able to hit him in revenge!"
Tratto da: indieretronews.com/2019/08/donkey-trolls-preview-youve-been.html#more
Link del canale:
youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Donkey Trolls - non commerciale (2019)
Codice: QOW
Grafica: LOBO
SFX: SNABEL
"We don't get many Trolls on Indie Retro News thankfully, maybe the odd one waiting to kick up a storm in the thread comments. But virtually smacking a Troll in a C64 game certainly sounds like a fun experience indeed. Yes that's exactly what you do in this early preview on the C64, ' Donkey Trolls Preview ', as this game developed by LOBO, SNABEL and QOW, you need to fly to the top of the level and smack that Troll right in the snoz!
Mixing it up with Donkey Kong and a mighty Troll, you must flap around the level collecting drink while building up enough force to punch the Donkey Troll in the face to move onto the next. Beware however not only will the Troll throw keyboards around thinking he's some sort of keyboard warrior, but if you don't build enough punch force, you wont be able to hit him in revenge!"
Tratto da: indieretronews.com/2019/08/donkey-trolls-preview-youve-been.html#more
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![Cave of Death [C64] - Longplay
Cave of Death (COC: Construction of Confusion) - Markt & Technik/64er (1989)
Codice: sconosciuto
Link del canale: https://www.youtube.com/channel/UCUHb5XEfCnWVW0V7DNb7MBQ
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software). Cave of Death [C64] - Longplay](https://i.ytimg.com/vi/LYyXsOgsYGs/mqdefault.jpg)
![Space Sentinel [C64]
Space Sentinel - T&F Software (1983)
Codice: sconosciuto
Link del canale: https://www.youtube.com/channel/UCUHb5XEfCnWVW0V7DNb7MBQ
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software) Space Sentinel [C64]](https://i.ytimg.com/vi/M58-f97-0gY/mqdefault.jpg)
![Your Fathers Nightmare [C64]
Manky - non commerciale (2009)
Codice: Peter Vass
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti: nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1986, American Action). Your Fathers Nightmare [C64]](https://i.ytimg.com/vi/MwhwzsWfyDo/mqdefault.jpg)
![Durlindana und Excalibur [C64] - Longplay
Durlindana und Excalibur - Systems Editoriale (1988)
Codice: Marco Mietta
Grafica: Carlo Santagostino
Musica: Marco Miotti
Durlindana è un adventure/RPG ambientato nel Medioevo, sviluppato da Marco Mietta (programmazione) e Carlo Santagostino (grafica). Il giocatore interpreta un giovane cavaliere alle prese con re, principesse, tornei e piccoli lavori quotidiani, in un’atmosfera leggera e ricca di richiami all’immaginario cavalleresco.
Per molto tempo il gioco è stato considerato uno dei principali “lost games” italiani. La sua esistenza era nota solo attraverso vecchie discussioni su Usenet, ricordi sparsi e passaparola, senza che fosse mai emersa una copia funzionante. Ready64 ha poi ufficializzato la ricerca, trasformando quelle informazioni frammentarie in un obiettivo concreto di preservazione.
Il recupero è arrivato nel 2005 grazie al dump di un dischetto contenente il gioco, realizzato da Mad ][ / Starship con supervisione tecnica di Ian Coog. Questo ha permesso di riportare alla luce una versione completa e finalmente preservata.
Un contributo importante alla ricostruzione della storia del gioco arriva dall’intervista a Carlo Santagostino, pubblicata su Ready64 nel 2007. L’autore racconta l’ispirazione tratta da Alto Medioevo, lo sviluppo concentrato in un solo mese durante l’estate del 1985, i tagli imposti dai tempi e dai limiti tecnici, e l’aggiunta all’ultimo momento della colonna sonora da parte di Marco Miotti di Systems Editoriale.
Nel 2006 Santagostino ha inoltre messo a disposizione i bozzetti grafici originali, oggi conservati nella sezione “Museo” di Ready64. L’anno successivo sono state integrate anche le scansioni dell’opuscolo allegato alla pubblicazione originale, completando così la documentazione cartacea del gioco.
La nascita di Durlindana è legata alla cosiddetta “compagnia del mare”, un gruppo di amici che negli anni ’80 si ritrovava ogni estate a Borgio Verezzi. Da quel contesto creativo sono nati non solo Durlindana e Il Paninaro, ma anche fumetti, progetti sperimentali e persino un cortometraggio amatoriale. L’intervista a Santagostino racconta bene questo ambiente e il modo in cui il gioco ha preso forma.
Grazie ai ritrovamenti digitali, ai materiali originali e alle testimonianze degli autori, Durlindana è oggi uno dei casi più completi e gratificanti di preservazione operati da Ready64.
Tratto da: https://ready64.org/giochi/durlindana-und-excalibur
Intervista a Carlo Santagostino sul sito Ready64: https://ready64.org/articoli/intervista-a-carlo-santagostino
Crediti: nella sigla di Pillole Nostrane, la musica è di PM ed è tratta dal Pier Intro Crack ( https://csdb.dk/release/?id=153329 ), mentre la schermata finale è tratta dal gioco Idi di Marzo (1987, Systems Editoriale). Durlindana und Excalibur [C64] - Longplay](https://i.ytimg.com/vi/MzNIkDBoyQU/mqdefault.jpg)
![Adventures of Tronic [C64] - Longplay
Adventures of Tronic- non commerciale (1988)
Grafica: The Reaper UK
Musica: Andrew Fisher
Dopo più di un quarto dora di gameplay, ho avuto la percezione che il gioco fosse entrato in una sorta di loop...
Link canale:
https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Adventures of Tronic [C64] - Longplay](https://i.ytimg.com/vi/Nhwlud7JYUQ/mqdefault.jpg)
![Lightforce [C64]
Lightforce - FTL (1987)
Codice: Jon Simcox, Roy Carter
Grafica: Stuart Cox
Musica: Rob Hubbard
#c64 #robhubbard #retrogaming
Link del canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti: nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Lightforce [C64]](https://i.ytimg.com/vi/NlPuHIPAEmU/mqdefault.jpg)
![Suicide Express [C64] - Longplay
Suicide Express - Gremlin Graphics (1985)
Codice: Antony Crowther
Grafica: Antony Crowther
Musica/SFX: Antony Crowther
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti: nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Suicide Express [C64] - Longplay](https://i.ytimg.com/vi/ORoXPOh7l0s/mqdefault.jpg)
![Al Barakah [C64]
Al Barakah - non commerciale (2003)
Musica: Thomas Mogensen
Grafica: Mariano Palao
Gioco nono classificato al SEUCK Game Compo 2003/2004
Link del canale: https://www.youtube.com/channel/UCUHb5XEfCnWVW0V7DNb7MBQ Al Barakah [C64]](https://i.ytimg.com/vi/OgkFjiNGX8Q/mqdefault.jpg)
![Alphabet Zoo [C64]
Reader Rabbit - The Learning Company (1984)
Game design: Leslie Grimm
Grafica: Corinne Grimm, Cindy Grimm
Reader Rabbit is an educational game for children 3 through 7 designed to help reading and spelling skills. There are four different word games to play of increasing difficulty: a word sorter, a picture labeler, the word train, and a variation of the game memory.
Tratto da: https:https://www.mobygames.com/game/6818/reader-rabbit/
Link del canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured, mentre la musica è tratta da Driller. Alphabet Zoo [C64]](https://i.ytimg.com/vi/Op5E2E8KsBI/mqdefault.jpg)
![Turtle Rescue [C64]
Turtle Rescue - Ahoy! (1987)
Codice: Behzad Jamshidi
Link del canale: / @giochidallaltromondo
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Turtle Rescue [C64]](https://i.ytimg.com/vi/QKEVt4FWmmg/mqdefault.jpg)