Uploaded September 2026 | Updated September 2026, 2 weeks ago
Journey - Keypunch Software (1986)
Codice: Scott Elder
Link del canale: youtube.com/channel/UCUHb5XEfCnWVW0V7DNb7MBQ
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Crediti:
nella la sigla di "Giochi dall'altro Mondo", la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software).
Journey - Keypunch Software (1986)
Codice: Scott Elder
Link del canale: youtube.com/channel/UCUHb5XEfCnWVW0V7DNb7MBQ
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Crediti:
nella la sigla di "Giochi dall'altro Mondo", la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software).
![Mangia’ [Atari 2600]
Mangia’ - Spectravision (1983)
Mangia (also styled Mangia, with a trailing apostrophe) is a 1983 video game by Spectravision for the Atari 2600 video game console. The North American (NTSC) version is one of the rarest games for the 2600, and has earned a rating of 10 (Unbelievably rare) from the AtariAge rarity guide.
Mangias gameplay has been described as bizarre. The player gets to control a young boy, who must eat plates of pasta placed in front of him by his mother, who will keep feeding him until his stomach explodes on-screen.
To prevent this, the player can, instead of eating the pasta, throw it to a cat, who occasionally appears at the window, and a dog, who walks across the bottom of the screen. However, if the mother sees the pasta being thrown to the cat or dog, she brings three times as much pasta the next time she returns.
The joystick is used to control the player: pressing right causes the boy to grab a plate of pasta, pressing left causes him to eat it, and pressing up or down causes him to toss the pasta to the cat (named Frankie in the manual) or the dog (named Sergio) respectively. If the cat and dog are not nearby when the food is thrown to them, the mother returns with extra pasta to punish the player. The fire button is not used.
If, instead of eating the pasta or throwing it to the animals, the player is idle, the pasta will accumulate on the table until it breaks, causing the player to lose a turn. Attempting to eat all the pasta without giving any to the cat or dog will cause the boys stomach to swell, changing colors from blue to yellow to red, before finally exploding in a mass of chunky blue pixels.
The title Mangia is an Italian word meaning eat!.
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software), mentre la musica è tratta da Driller (1987, Incentive Software). Mangia’ [Atari 2600]](https://i.ytimg.com/vi/IppEGPvIJ-I/mqdefault.jpg)
![Bombi [C64]
Bombi - TimSoft (1995)
Codice: Piotr Woźniak
Grafica: Emil Wieczorek
Musica: Emil Wieczorek
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti: nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Bombi [C64]](https://i.ytimg.com/vi/Iz4LgFYCEWw/mqdefault.jpg)
![Time Res-Q [C64] - La folle fuga del robot di Impossible Mission.
Time Res-Q - Multisoft (1986)
Codice: Oliver Musolf
Grafica: Oliver Musolf
Musica: Erik Petermeijer
Link del canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Time Res-Q [C64] - La folle fuga del robot di Impossible Mission.](https://i.ytimg.com/vi/J4V2tE0Qc-4/mqdefault.jpg)
![Pure Seed [C64]
Pure Seed - CP Verlag/Game On (1991)
Codice: Hans Ippisch
Grafica: Hans Ippisch
Musica: Michael Hendriks
Ci sono delle zone contrassegnate con una X; quando queste lampeggiano vuole dire che in quei settori che stiamo sorvolando è presente un nemico (una sorta di occhio che cambia colore) che occorre abbattere. Una volta liberate tutte le zone il gioco passa al livello successivo. Occorre inoltre prendersi cura di una palla rimbalzante, proteggerla dai nemici che la vogliono rapire e evitare che questa esploda per i troppi rimbalzi. Per tenere monitorati i rimbalzi, nella parte bassa dello schermo cè una barra di energia (bounce).
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Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1 Pure Seed [C64]](https://i.ytimg.com/vi/JOwF8WADFs4/mqdefault.jpg)
![Mago Merlino [C64] (Poor Wizard)
Mago Merlino - Amico Bit (1985)
Codice: Enrico Meloni
Grafica: Enrico Meloni
Musica: Franco Fabbri
Crediti: nella sigla di Pillole Nostrane, la musica è di PM ed è tratta dal Pier Intro Crack ( https://csdb.dk/release/?id=153329 ), mentre la schermata finale è tratta dal gioco Idi di Marzo (1987, Systems Editoriale). Mago Merlino [C64] (Poor Wizard)](https://i.ytimg.com/vi/JPuDAjJh1IM/mqdefault.jpg)
![1941 and a Half [C64]
1941 and a Half - non commerciale (2020)
Codice: Richard Bayliss
Musica: Richard Bayliss
Grafica: The Reaper UK
Game designer: The Reaper UK
Link del canale: https://www.youtube.com/channel/UCUHb5XEfCnWVW0V7DNb7MBQ 1941 and a Half [C64]](https://i.ytimg.com/vi/KGyrMjJN3DY/mqdefault.jpg)
![Sammy Seal [C64]
Sammy Seal - COMPUTE!s Gazette (1992)
Codice: Arthur Moore
#c64 #retrogaming #logical
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallal...
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Sammy Seal [C64]](https://i.ytimg.com/vi/KdVxh4YL7Ak/mqdefault.jpg)
![Prime Ducks [C64]
Prime Ducks (Sum Ducks) - Spinnaker Software (1985)
Codice: sconosciuto
Link del canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti: nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Prime Ducks [C64]](https://i.ytimg.com/vi/KyOA2Wm-U8o/mqdefault.jpg)
![Balloonacy II [C64]
Balloonacy II - The New Dimension (2005)
Codice: Richard Bayliss
Grafica: Marc Watkin, Johan Janssen, Richard Bayliss
Musica: Richard Bayliss
Link del canale: https://www.youtube.com/channel/UCUHb5XEfCnWVW0V7DNb7MBQ
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software). Balloonacy II [C64]](https://i.ytimg.com/vi/L4iWWOmXVoY/mqdefault.jpg)
![Donkey Trolls [C64]
Donkey Trolls - non commerciale (2019)
Codice: QOW
Grafica: LOBO
SFX: SNABEL
We dont get many Trolls on Indie Retro News thankfully, maybe the odd one waiting to kick up a storm in the thread comments. But virtually smacking a Troll in a C64 game certainly sounds like a fun experience indeed. Yes thats exactly what you do in this early preview on the C64, Donkey Trolls Preview , as this game developed by LOBO, SNABEL and QOW, you need to fly to the top of the level and smack that Troll right in the snoz!
Mixing it up with Donkey Kong and a mighty Troll, you must flap around the level collecting drink while building up enough force to punch the Donkey Troll in the face to move onto the next. Beware however not only will the Troll throw keyboards around thinking hes some sort of keyboard warrior, but if you dont build enough punch force, you wont be able to hit him in revenge!
Tratto da: https://www.indieretronews.com/2019/08/donkey-trolls-preview-youve-been.html#more
Link del canale:
https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1 Donkey Trolls [C64]](https://i.ytimg.com/vi/LE-xV7U3LC8/mqdefault.jpg)
