Uploaded April 2026 | Updated September 2026, 2 weeks ago
Música Intro: @JuanjoNarive
Hardware gracias a HolaPlaneta con apoyo de Aldo:
CPU: Pentium MMX 166 Mhz FV80503166 95 CPUID 0544
Motherboard: MB Acer V75M
BIOS: V3.2 V75EN4E (04/27/00)
Cache: L1 16/16 KB L2 512KB
Chipset: Chipset SiS 530
RAM: Kingston 256 MB (2x 128MB 100Mhz SDRAM Kingston 6MX64PC100CL2)
HDD: SATA SSD ATA-III Kingston SH103S3120G 120 GB Startech IDE
Video PCI: STB System INC. Trio64V+ Dell PG64V 2MB
3D PCI: STB Voodoo 2 Black Magic
Audio ISA: Yamaha Audician 32 Plus (YMF 718-S/OPL3-SAX)
Floppy 5 1/4: Teac FD-55GFR 570-U
CD-ROM: Compaq CRD-8484B1.04 /48x)
Direct X: 6.1a
OS: Win 98/DOS 7
Mouse: ActiveScroll IBM
MIDI Roland MT-32
Capítulos:
00:00:00 Cortinilla
00:00:19 - Introducción y bienvenida con Daniel Mastretta.
00:00:27 - Daniel explica su nostalgia por el juego y el hardware de la época.
00:01:11 - Versión original vs. Edición de Aniversario.
00:01:41 - Especificaciones de la primera PC: 486 DX2 a 66 MHz con 24 MB de RAM.
00:03:22 - Un vistazo a los manuales y los controles recomendados (joysticks de la época como Gravis y Thrustmaster).
00:04:46 - Requerimientos técnicos: 4 MB de RAM y MS-DOS 5.0.
00:07:05 - El salto de los 2.5D (Doom) a los 6 grados de libertad (6DOF) reales.
00:09:40 - Contenido de la versión de Aniversario: Los 30 niveles originales más 100 niveles de la comunidad.
00:11:04 - Proceso de instalación real en MS-DOS.
00:13:17 - Configuración de la Sound Blaster 2.0 (Puerto 220, IRQ 7).
00:14:10 - Leyendo el "FAQ" del CD: Comparativas noventeras con Doom y Quake.
00:31:37 - Daniel hace la actuación de voz y traducción del piloto y el burócrata.
00:43:40 - Gameplay en 486: Primeras impresiones del frame rate y ajuste de controles invertidos.
00:51:26 - Charla sobre el aprendizaje de Blender y su relación con el diseño 3D.
00:57:42 - Cambio de hardware: Transición a una Pentium 1 a 166 MHz para mejorar el rendimiento.
01:03:00 - Un vistazo a la colección de aventuras gráficas en caja de Artemio.
01:07:15 - Configuración de audio MIDI: Usando el Roland SC-55 para la banda sonora.
01:10:24 - Gameplay en Pentium.
01:15:23 - Primer reactor destruido y escape del nivel.
01:23:01 - Prueba de audio con el sintetizador Yamaha MU-2000.
01:31:25 - Aplicación de parches técnicos para correr el juego con aceleración 3DFX Voodoo.
01:37:06 - Gameplay con 3DFX: Visuales filtrados y texturas suavizadas del parche de 1997.
01:45:30 - Probando niveles de la comunidad: "Demon Bridge" y el diseño laberíntico.
02:26:25 - Memorias de las tiendas de videojuegos en México (Plaza Universidad, Pericoapa) y la llegada del N64.
02:30:10 - Por qué Descent sigue siendo una clase maestra de diseño 3D.
02:46:00 - Bonus: Probando el audio de Loom y Monkey Island en diferentes tarjetas de sonido (CMS, AdLib, PC Speaker).
Grabado con RetroTink 4k Pro: retrotink.com/product-page/retrotink-4k
Música Intro: @JuanjoNarive
Hardware gracias a HolaPlaneta con apoyo de Aldo:
CPU: Pentium MMX 166 Mhz FV80503166 95 CPUID 0544
Motherboard: MB Acer V75M
BIOS: V3.2 V75EN4E (04/27/00)
Cache: L1 16/16 KB L2 512KB
Chipset: Chipset SiS 530
RAM: Kingston 256 MB (2x 128MB 100Mhz SDRAM Kingston 6MX64PC100CL2)
HDD: SATA SSD ATA-III Kingston SH103S3120G 120 GB Startech IDE
Video PCI: STB System INC. Trio64V+ Dell PG64V 2MB
3D PCI: STB Voodoo 2 Black Magic
Audio ISA: Yamaha Audician 32 Plus (YMF 718-S/OPL3-SAX)
Floppy 5 1/4: Teac FD-55GFR 570-U
CD-ROM: Compaq CRD-8484B1.04 /48x)
Direct X: 6.1a
OS: Win 98/DOS 7
Mouse: ActiveScroll IBM
MIDI Roland MT-32
Capítulos:
00:00:00 Cortinilla
00:00:19 - Introducción y bienvenida con Daniel Mastretta.
00:00:27 - Daniel explica su nostalgia por el juego y el hardware de la época.
00:01:11 - Versión original vs. Edición de Aniversario.
00:01:41 - Especificaciones de la primera PC: 486 DX2 a 66 MHz con 24 MB de RAM.
00:03:22 - Un vistazo a los manuales y los controles recomendados (joysticks de la época como Gravis y Thrustmaster).
00:04:46 - Requerimientos técnicos: 4 MB de RAM y MS-DOS 5.0.
00:07:05 - El salto de los 2.5D (Doom) a los 6 grados de libertad (6DOF) reales.
00:09:40 - Contenido de la versión de Aniversario: Los 30 niveles originales más 100 niveles de la comunidad.
00:11:04 - Proceso de instalación real en MS-DOS.
00:13:17 - Configuración de la Sound Blaster 2.0 (Puerto 220, IRQ 7).
00:14:10 - Leyendo el "FAQ" del CD: Comparativas noventeras con Doom y Quake.
00:31:37 - Daniel hace la actuación de voz y traducción del piloto y el burócrata.
00:43:40 - Gameplay en 486: Primeras impresiones del frame rate y ajuste de controles invertidos.
00:51:26 - Charla sobre el aprendizaje de Blender y su relación con el diseño 3D.
00:57:42 - Cambio de hardware: Transición a una Pentium 1 a 166 MHz para mejorar el rendimiento.
01:03:00 - Un vistazo a la colección de aventuras gráficas en caja de Artemio.
01:07:15 - Configuración de audio MIDI: Usando el Roland SC-55 para la banda sonora.
01:10:24 - Gameplay en Pentium.
01:15:23 - Primer reactor destruido y escape del nivel.
01:23:01 - Prueba de audio con el sintetizador Yamaha MU-2000.
01:31:25 - Aplicación de parches técnicos para correr el juego con aceleración 3DFX Voodoo.
01:37:06 - Gameplay con 3DFX: Visuales filtrados y texturas suavizadas del parche de 1997.
01:45:30 - Probando niveles de la comunidad: "Demon Bridge" y el diseño laberíntico.
02:26:25 - Memorias de las tiendas de videojuegos en México (Plaza Universidad, Pericoapa) y la llegada del N64.
02:30:10 - Por qué Descent sigue siendo una clase maestra de diseño 3D.
02:46:00 - Bonus: Probando el audio de Loom y Monkey Island en diferentes tarjetas de sonido (CMS, AdLib, PC Speaker).
Grabado con RetroTink 4k Pro: retrotink.com/product-page/retrotink-4k










