Uploaded May 2026 | Updated September 2026, 2 weeks ago
Música Intro: @JuanjoNarive
Hardware con apoyo de HolaPlaneta:
Compaq Deskpro EN/SB
CPU: Celeron Mendocino 400 Mhz Mendocino CPUID 0660
Motherboard: Compaq GARRY 686T1
BIOS: 686T1 08/18/99
Cache: L1 16/16 KB L2 128 KB
Chipset: i440LX (66Mhz)
RAM: 512 MB (2x 256 MB PC133/PC100)
HDD: Maxtor 6Y080L0 80 GB
Video AGP: Voodoo3 Velocity 1000
Audio PCI: Turtle Beach Montego II
Audio PCI: Sound Blaster Live! SB0100
Audio ISA: SoundBlaster 16 CT1740
CD: Sony CDU5225 (52X)
Direct X 7.0a
OS: Win 98/DOS 7.10
Capítulos:
00:00:00 Cortinilla
00:00:20 - Inicio del stream y presentación del hardware.
00:01:14 - Detalle técnico de la tarjeta Turtle Beach Montego 2 (Chip Vortex 2 de Aureal).
00:02:45 - Ensamblado y vista interna de la PC (Voodoo 3, Sound Blaster Live y Sound Blaster 16).
00:06:40 - Explicación sobre el audio posicional y binaural en tiempo real.
00:10:20 - Configuración de hardware profiles en Windows XP para seleccionar la tarjeta de audio.
00:13:20 - Historia de Aureal y su competencia con Creative (Sound Blaster).
00:15:35 - Presentación del nuevo arte del canal (Donna).
00:16:45 - Demos técnicas de A3D: El helicóptero y el audio posicional.
00:21:10 - Prueba interactiva: Movimiento de fuente de audio y rebote en paredes.
00:27:10 - Inicio de la partida en Unreal.
00:31:00 - Explicación sobre la tecnología EAX vs. A3D.
00:35:50 - Demostración de audio posicional basado en la geometría del juego.
00:51:30 - Detalle técnico sobre la función HRTF (Head-Related Transfer Function).
01:05:00 - Debate sobre la legalidad y "zona gris" de la modificación de propiedad intelectual.
01:13:30 - Comparativa de la experiencia de juego en 1998 (Voodoo vs. Riva TNT).
01:33:20 - Uso del audio para detectar enemigos en la oscuridad.
01:36:30 - Conclusiones sobre el rango dinámico
Grabado con RetroTink 4k Pro: retrotink.com/product-page/retrotink-4k
Música Intro: @JuanjoNarive
Hardware con apoyo de HolaPlaneta:
Compaq Deskpro EN/SB
CPU: Celeron Mendocino 400 Mhz Mendocino CPUID 0660
Motherboard: Compaq GARRY 686T1
BIOS: 686T1 08/18/99
Cache: L1 16/16 KB L2 128 KB
Chipset: i440LX (66Mhz)
RAM: 512 MB (2x 256 MB PC133/PC100)
HDD: Maxtor 6Y080L0 80 GB
Video AGP: Voodoo3 Velocity 1000
Audio PCI: Turtle Beach Montego II
Audio PCI: Sound Blaster Live! SB0100
Audio ISA: SoundBlaster 16 CT1740
CD: Sony CDU5225 (52X)
Direct X 7.0a
OS: Win 98/DOS 7.10
Capítulos:
00:00:00 Cortinilla
00:00:20 - Inicio del stream y presentación del hardware.
00:01:14 - Detalle técnico de la tarjeta Turtle Beach Montego 2 (Chip Vortex 2 de Aureal).
00:02:45 - Ensamblado y vista interna de la PC (Voodoo 3, Sound Blaster Live y Sound Blaster 16).
00:06:40 - Explicación sobre el audio posicional y binaural en tiempo real.
00:10:20 - Configuración de hardware profiles en Windows XP para seleccionar la tarjeta de audio.
00:13:20 - Historia de Aureal y su competencia con Creative (Sound Blaster).
00:15:35 - Presentación del nuevo arte del canal (Donna).
00:16:45 - Demos técnicas de A3D: El helicóptero y el audio posicional.
00:21:10 - Prueba interactiva: Movimiento de fuente de audio y rebote en paredes.
00:27:10 - Inicio de la partida en Unreal.
00:31:00 - Explicación sobre la tecnología EAX vs. A3D.
00:35:50 - Demostración de audio posicional basado en la geometría del juego.
00:51:30 - Detalle técnico sobre la función HRTF (Head-Related Transfer Function).
01:05:00 - Debate sobre la legalidad y "zona gris" de la modificación de propiedad intelectual.
01:13:30 - Comparativa de la experiencia de juego en 1998 (Voodoo vs. Riva TNT).
01:33:20 - Uso del audio para detectar enemigos en la oscuridad.
01:36:30 - Conclusiones sobre el rango dinámico
Grabado con RetroTink 4k Pro: retrotink.com/product-page/retrotink-4k










