Uploaded August 2023 | Updated September 2026, 2 weeks ago
Live Apresentada por: MarcĂŁo
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
Produzido por: Tribute Games
Publicado por: Dotemu
Lançamento: 16 de Junho de 2022
MĂdia: Digital
Shredder's Revenge foi desenvolvido pela Tribute Games, com sede em Montreal. A equipe teve experiĂȘncias trabalhando para a Ubisoft em Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010) e TMNT (GBA, 2007).
A Nickelodeon abordou Dotemu após o lançamento de Wonder Boy: The Dragon's Trap (2017) sobre a possibilidade de desenvolver uma adaptação de uma de suas franquias. Depois de saber que a Tribute Games estava lançando para a Nickelodeon um jogo Teenage Mutant Ninja Turtles desde 2010, as duas empresas decidiram trabalhar juntas após se conhecerem na Game Developers Conference (GDC).
O jogo foi inspirado na série animada de 1987 e nos jogos de arcade da década de 1990, como Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (1991).
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Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
Produzido por: Tribute Games
Publicado por: Dotemu
Lançamento: 16 de Junho de 2022
MĂdia: Digital
Shredder's Revenge foi desenvolvido pela Tribute Games, com sede em Montreal. A equipe teve experiĂȘncias trabalhando para a Ubisoft em Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010) e TMNT (GBA, 2007).
A Nickelodeon abordou Dotemu após o lançamento de Wonder Boy: The Dragon's Trap (2017) sobre a possibilidade de desenvolver uma adaptação de uma de suas franquias. Depois de saber que a Tribute Games estava lançando para a Nickelodeon um jogo Teenage Mutant Ninja Turtles desde 2010, as duas empresas decidiram trabalhar juntas após se conhecerem na Game Developers Conference (GDC).
O jogo foi inspirado na série animada de 1987 e nos jogos de arcade da década de 1990, como Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (1991).
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![Chasm: The Rift #Remastered [PC Windows]
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Chasm: The Rift Remastered
Produzido por: Action Forms, General Arcade
Publicado por: SNEG
Lançamento: 10 de Outubro de 2022
GĂȘnero: Tiro em Primeira Pessoa
Formato: Digital
Chasm: The Rift foi remasterizado em 4K e disponibilizado exatamente 25 anos apĂłs o seu lançamento original para MS-DOS, produzido pela General Arcade - que anteriormente havia trabalhado em Shadow Warrior: Classic Redux e outras adaptaçÔes de jogos mais antigos para computadores modernos. Nessa nova interação, todo o conteĂșdo do jogo foi reunido em um Ășnico pacote - atĂ© mesmo o Mission Pack que trazia 3 fases que se passavam apĂłs o final do jogo.
A grande novidade dessa versĂŁo, alĂ©m da Ăłtima fluidez da jogabilidade, Ă© que agora o jogo estĂĄ disponĂvel em 13 lĂnguas diferentes - entre elas, claro, o PortuguĂȘs do Brasil. A fonte usada para o texto das traduçÔes destoa um pouco da fonte original em InglĂȘs, mas todo o conteĂșdo foi muito bem traduzido e agora dĂĄ pra acompanhar bem o roteiro do jogo. O som tambĂ©m foi remasterizado e estĂĄ bem mais limpo do que o lançamento original.
A grande novidade de Chasm: The Rift quando foi lançado em 1997 era o desmembramento dos inimigos dependendo de onde eles foram atingidos. Atire no ombro de um inimigo e veja ele tentar te atacar com apenas um braço, ou atire em sua cabeça para vĂȘ-lo cair de joelhos na sua frente. Outros efeitos legais incluem ĂĄgua, chuva, neve, vento, fumaça, poeira, fagulhas e explosĂ”es com partĂculas.
As armas tambĂ©m tem impacto e precisĂŁo diferentes dependendo da distĂąncia e a situação na qual elas sĂŁo utilizadas, levando a criação de estratĂ©gias dependendo de quantos inimigos estĂŁo na tela e qual o tamanho do cenĂĄrio disponĂvel para manobras. Esse arsenal deve ser utilizado para impedir uma invasĂŁo temporal, cujos seres de outra dimensĂŁo estĂŁo tomando tomar o controle da Terra modificando a sua histĂłria para que a invasĂŁo nĂŁo seja notada pelos humanos.
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(FASES)
EpisĂłdio 1: The CondemNATION
0:00:00 - Intro, Briefing #01
0:02:22 - 01: The Power Station
0:05:46 - Briefing #02
0:07:11 - 02: The Military Base
0:13:27 - 03: The Underground Base
0:21:16 - 04: The Pit of Sarcophagus (Boss)
EpisĂłdio 2: In Search of Inception
0:24:36 - Briefing #03
0:25:29 - 05: Dead River
0:28:58 - 06: Underdune
0:38:57 - 07: The Tomb of Death
0:45:49 - 08: The Curse of The Pharaohs (Boss)
0:46:58 - Briefing #04
EpisĂłdio 3: The Shadow Zone
0:48:21 - 09: The City of Dander
1:05:09 - 10: The Fortress of Desolation
1:11:47 - 11: Subterranean Horror
1:19:55 - 12: Phantoms Keep (Boss)
EpisĂłdio 4: The Stonghold of Evil
1:23:01 Breafing #05
1:23:49 - 13: The Weird Dimension
1:30:44 - 14: Forsaken in Time
1:41:32 - 15: Abreast With Terror
1:51:39 - 16: Beyond Reality (Boss)
EpisĂłdio 5: Mission Pack
1:54:39 - 17: The Grandhouse
1:58:15 - 18: Castle Moidodyr
2:06:11 - 19 Bonifaciys Lair (Boss) Chasm: The Rift #Remastered [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/4PUX9S8rb2A/mqdefault.jpg)
![Hexen: Beyond Heretic [GZDoom] [Mage]
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Hexen: Beyond Heretic
Desenvolvedor: Raven Software
Publicado por: id Software
Lançamento: 30 de Outubro de 1995
GĂȘnero: Tiro em Primeira Pessoa (FPS)
Formato: Disquete/CD-ROM
Seguindo o conto da derrota de DSparil em Heretic, Hexen se passa em um novo reino, Cronos, que Ă© dominado pelo segundo dos trĂȘs Serpent Riders, Korax. TrĂȘs herĂłis partem em uma jornada para destruir Korax e em seu caminho deve viajar por cavernas elementais, regiĂ”es selvagens, seminĂĄrios nas montanhas, um grande castelo e finalmente a Necropolis, antes de sua batalha final com o Serpent Rider.
A grande novidade do jogo foi a possibilidade de se escolher 3 Classes: Fighter (Baratus), Cleric (Parias) e Mage (Daedolon). Cada personagem tem suas prĂłprias armas e caracterĂsticas fĂsicas, adicionando um certo grau de variedade ao jogo. A outra novidade Ă© o mundo como um hub, aonde as fases sĂŁo conectadas Ă um mapa principal que deve ser inteiramente explorado em uma certa ordem para poder avançar para o prĂłximo.
O inventårio retorna de Heretic com novos itens e uma importùncia ainda maior do que o seu antecessor devido às situaçÔes mais variadas que pedem por uma estratégia mais elaborada do que apenas escolher um bom lugar para atacar e se esconder. O jogo foi um sucesso e além de ter recebido adaptaçÔes para os principais consoles da época, recebeu uma expansão produzida pela própria Raven Software chamada Deathkings of the Dark Citadel.
O nome Hexen vem do AlemĂŁo e pode ser um pronome bruxas ou o verbo conjurar magia.
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(FASES)
0:00:00 Abertura
0:00:20 Hub 1: Seven Portals
0:34:39 Bright Crucible (secret level)
0:40:49 Hub 2: Shadow Wood
1:19:25 Sacred Grove (secret level)
1:30:50 Hub 3: Heresiarchs Seminary
2:26:30 Deathwind Chapel (secret level)
2:38:15 Hub 4: Castle of Grief
2:54:59 Desolate Garden (secret level)
3:29:02 Hub 5: Necropolis
3:29:25 Vivarium (secret level)
3:56:14 Dark Crucible (Boss: Korax) Hexen: Beyond Heretic [GZDoom] [Mage]](https://i.ytimg.com/vi/577q2yyqzuQ/mqdefault.jpg)
![Art of Fighting [Neo Geo CDZ] [B]
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Art of Fighting
Nome Original: éŸèăźæł
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: SNK
Lançamento: 09 de Setembro de 1994
GĂȘnero: Luta VS
MĂdia: 1 CD-ROM
Art of Fighting chegou ao Neo Geo CD dois anos apĂłs o lançamento nos Arcades, no mesmo dia que Art of Fighting 2 tambĂ©m chegava ao console de CD da SNK. O foco, porĂ©m, ficou no jogo mais recente. Aqui nĂŁo temos uma OST que faz uso dos recursos Ășnicos do CD-ROM ou algum tipo de extra, Ă© apenas todo o conteĂșdo do Neo Geo AES com telas de carregamento curtas se considerados outros lançamentos na plataforma. Na Ă©poca, era a versĂŁo mais acessĂvel com a mesma qualidade do Arcade.
No vĂdeo, vocĂȘ vĂȘ o jogo sendo terminado com o personagem Robert Garcia.
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![Mortal Kombat: Komplete Edition [PC Windows]
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Mortal Kombat: Komplete Edition
Desenvolvedor: NetherRealm Studios
Publicado por: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lançamento: 03 de Julho de 2013
GĂȘnero: Luta VS
Formato: 1 DVD-ROM/Digital
Mortal Kombat: Komplete Edition chegou aos PCs em 2013 como Ășltima versĂŁo oficial do jogo lançada. Depois de ter passado pelo PlayStation 3, Xbox 360 e PlayStation Vita, muito se esperava dessa versĂŁo do jogo pois se tratava de uma excelente oportunidade para os jogadores de PC - afinal, o Ășltimo jogo da franquia lançada na plataforma havia sido em 1998 (Mortal Kombat 4) e desde entĂŁo nunca havia sido indicado que a sĂ©rie retornaria. O framerate Ă© melhor que as versĂ”es console e nĂŁo faltou nada nessa adaptação.
Embora a histĂłria do jogo se passe apĂłs Mortal Kombat: Armageddon, grande parte do roteiro se passa no perĂodo inicial de Mortal Kombat, Morta Kombat II e Mortal Kombat 3, assim como as duas atualizaçÔes Ultimate Mortal Kombat 3 e Mortal Kombat Trilogy. Aqui temos Raiden tentando corrigir uma severa derrota dos guerreiros da Terra, contactando o seu eu do passado e contando para ele coisas que poderiam ajudar a virar essa marĂ© para o seu lado. Revisitando as antigas localizaçÔes do jogo em grĂĄficos poligonais e com um nĂvel muito maior de detalhes Ă© uma viagem nĂŁo apenas nostĂĄlgica como tambĂ©m uma excelente oportunidade de colocar a histĂłria do jogo em dia.
No vĂdeo, vocĂȘ confere todo o Modo HistĂłria CinemĂĄtico com legendas em PortuguĂȘs.
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[GUIAS]
0:00:00 Abertura
0:00:49 Introdução
0:04:13 CapĂtulo 01: Johnny Cage
0:17:24 CapĂtulo 02: Sonya Blade
0:32:06 CapĂtulo 03: Scorpion
0:49:26 CapĂtulo 04: Cyrax
0:59:21 CapĂtulo 05: Liu Kang
1:18:17 CapĂtulo 06: Jax
1:33:33 CapĂtulo 07: Smoke
1:46:49 CapĂtulo 08: Sub-Zero
2:00:44 CapĂtulo 09: Kitana
2:15:05 CapĂtulo 10: Jade
2:26:17 CapĂtulo 11: Kung Lao
2:45:40 CapĂtulo 12: Stryker
3:00:28 CapĂtulo 13: Kabal
3:16:39 CapĂtulo 14: Cyber Sub-Zero
3:33:03 CapĂtulo 15: Nightwolf
3:52:01 CapĂtulo 16: Raiden
4:12:28 Final
4:15:54 Créditos Mortal Kombat: Komplete Edition [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/5TzfzQZuwzc/mqdefault.jpg)
![Fight Fever [Arcade]
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Fight Fever
Nome Original: ìì€ì
Desenvolvedor: Viccom
Publicado por: SNK
Lançamento: 28 de Junho de 1994
GĂȘnero: Luta VS
MĂdia: Cartucho de 98MEGS
A Viccom foi formada na cidade de Daejeon, na CorĂ©ia do Sul, em 1991 pelo presidente Kim Jaehoon (êčìŹí) e liderada por Kim Kap-hwan (êčê°í). Quando o Neo Geo se tornou bem sucedido fora do JapĂŁo, SNK e Viccom se tornaram parceiras na distribuição de jogos da plataforma no paĂs em sua lĂngua local. Ao mesmo tempo, Kim Kap-hwan pediu a SNK as suas ferramentas de desenvolvimento de jogos e foi assim que nasceu Fight Fever, ou Wang Jung Wang (ìì€ì) em coreano, que significa O Rei dos Reis.
Apesar de ter sido lançado em 1994, Fight Fever infelizmente tem grĂĄficos e sonoridade de um tĂtulo de lançamento do Neo Geo. O jogo foi construĂdo sob o cĂłdigo de Fatal Fury 2, lançado em 1992, e nĂŁo foi nada atualizado por cima. Muito pelo contrĂĄrio, os sprites dos cenĂĄrios sĂŁo bem mais simples e as mĂșsicas nĂŁo usam a melhor qualidade da plataforma. SĂŁo 8 personagens para escolher e 2 chefes nĂŁo selecionĂĄveis. AtĂ© a batalha final hĂĄ duas fases de bĂŽnus: uma de quebrar tijolos apertando o botĂŁo A o mais rĂĄpido possĂvel e o outro Ă© chutar placas de madeira que sĂŁo seguradas em ambos os lados da tela.
O pouco que se sabe sobre a Viccom apĂłs o lançamento do jogo Ă© que a versĂŁo de Neo Geo CD foi cancelada depois dos testes de localização nĂŁo terem voltado com um bom feedback dos fĂŁs e a sua continuação, Eye of the Typhoon, acabou sendo lançada para o 3DO porque provavelmente a SNK nĂŁo queria mais uma bomba em suas mĂŁos. O desdĂ©m com o lançamento foi tanto que nem os crĂ©ditos foram traduzidos, eles aparecem em coreano mesmo jogando a versĂŁo em InglĂȘs.
No vĂdeo, vocĂȘ confere o jogo sendo terminado com o protagonista Han Baedal. O chefe final, Karate Kenji, Ă© dublado por Masaki Usui, que faz as vozes de Ryo Sakazaki na sĂ©rie Art of Fighting e Haohmaru na sĂ©rie Samurai Shodown.
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![Fighting Street [TurboGrafx-CD] [A]
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Fighting Street
Nome Original: ăăĄă€ăăŁăłă°ă»ăčăăȘăŒă
Desenvolvedor: Alfa System
Publicado por: Hudson Soft/NEC
Lançamento: 04 de Dezembro de 1988
GĂȘnero: Luta VS
MĂdia: 1 CD-ROM
Street Fighter chegou ao PC Engine CD em 1988 com o tĂtulo Fighting Street no JapĂŁo, e ano ano seguinte para o TurboGrafx-CD mantendo a mudança. Como nĂŁo havia um controle de 6 botĂ”es para o console na Ă©poca, a força dos ataques era medida por quanto tempo os botĂ”es eram pressionados, assim como na versĂŁo original do Arcade. Essa versĂŁo trĂĄs uma trilha sonora remasterizada e trĂĄs uma nova artwork do Monte Rushmore, que Ă© uma das fases do jogo.
Essa versĂŁo do jogo contĂ©m um truque que Ă© necessĂĄrio colocar as iniciais .SD em primeiro lugar nos placares do jogo, depois apertando Esquerda + 1 + 2 + Select para iniciar o jogo na tela inicial para ativar. Fazendo isso, Ă© possĂvel escolher a ordem das fases, ter 7 crĂ©ditos para terminar o jogo e o EASY SPECIALS que sĂŁo atalhos para usar os golpes especiais: Frente + Select Ă© um Hadouken, TrĂĄs + Select Ă© um Tatsumaki e Baixo + Select Ă© um Shoryuken. Esse truque foi utilizado para terminar o jogo.
Nesse vĂdeo, vocĂȘ confere o jogo sendo terminado com Ryu com o final normal.
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![GoldenEye 007 [Nintendo 64]
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GoldenEye 007
Desenvolvidor: RARE
Produzido por: Nintendo
Lançamento: 25 de Agosto de 1997
GĂȘnero: FPS
MĂdia: Cartucho de 128MBITS
Baseado no filme de 1995 da MGM, o desenvolvimento do jogo se iniciou antes mesmo do lançamento do filme mas se arrastou por 2 anos e meio devido a inexperiĂȘncia do time com o hardware ainda incerto do Nintendo 64. Inicialmente, se pensou em fazer um RAIL SHOOTER parecido com Virtua Cop da Sega, mas o projeto evoluiu para um FPS. A RARE conseguiu visitar os estĂșdios de filmagem do filme e as produtoras do filme deram acesso Ă scripts e cenas que haviam sido excluĂdas do filme para expandir a experiĂȘncia do jogo.
Goldeneye 007 mostrou a viabilidade para lançamento de jogos de FPS em consoles caseiros e sinalizou a transição dos jogos estilo Doom que tinham uma mira fixa para um estilo mais complexo aonde o inimigo era ferido e reagia de acordo dependendo de onde o tiro o atingiu ou qual arma foi utilizada. O jogo tambĂ©m foi pioneiro em missĂ”es atmosfĂ©ricas no gĂȘnero, assim como apresentar imagem em WIDESCREEN, elementos de STEALTH e as famosas batalhas DEATHMATCH para console.
Um dos modos mais elogiados do jogo, o DEATHMATCH, nĂŁo estava nos planos da RARE. O modo foi introduzido jĂĄ nos estĂĄgios finais de desenvolvimento. 4 pessoas podiam dividir a tela e batalhar entre si com regras escolhidas antes de iniciar a partida como quais armas utilizar, o personagem (cada um tinha seus prĂłprios atributos de velocidade e resposta), com qual pontuação a partida terminaria, o HANDICAP e o mapa. O nome dos HANDICAP sĂŁo tĂtulos dos filmes da franquia 007.
No modo SINGLE PLAYER, temos uma campanha dividida em 18 fases que recontam a histĂłria do filme em um nĂvel maior de detalhes - embora a maioria seja apresentado na tela de documentos ao invĂ©s de cutscenes - e 2 fases extras que devem ser desbloqueadas inspiradas em filmes anteriores da franquia. Um dos elementos do jogo que foi modificado nas fases finais de desenvolvimento Ă© que a RARE tinha a intenção de deixar o jogo mais violento com sangue e atĂ© o cenĂĄrio ser manchado com a violĂȘncia, porĂ©m isso foi algo que eles tiveram que ajustar e sĂł conseguiram implementar da maneira como queriam em seu prĂłximo projeto de FPS, PERFECT DARK.
O sucesso de Goldeneye 007 foi tanto que ele foi o terceiro jogo mais vendido da biblioteca do Nintendo 64 com 8.090.000 de unidades vendidas, perdendo apenas para Super Mario 64 (11.910.000) e Mario Kart 64 (9.870.000) e ficando a frente de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (7.600.000) e Super Smash Bros. (5.550.000).
No vĂdeo, vocĂȘ confere o jogo sendo terminado na dificuldade 00 Agent com todos objetivos completados.
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[GUIAS]
00:00:00 Intro
00:01:21 Mission 1 - Arkangelsk, Part I: Dam
00:08:57 Part II: Facility
00:16:16 Part III: Runway
00:19:22 Mission 2: Severnaya, Part I: Surface
00:23:10 Part II: Bunker
00:28:18 Mission 3: Kirghizstan, Part I: Launch Silo #4
00:34:53 Mission 4: Monte Carlo, Part I: Frigate
00:39:56 Mission 5: Severnaya, Part I: Surface
00:44:37 Part II: Bunker
00:53:53 Mission 6: St. Petersburg, Part I: Statue Park
01:00:06 Part II: Military Archives
01:04:53 Part III: Streets
01:10:08 Part IV: Depot
01:14:02 Part V: Train
01:19:53 Mission 7: Cuba, Part I: Jungle
01:27:31 Part II: Control Center
01:37:56 Part III: Water Caverns
01:49:08 Part IV: Antenna Cradle (Boss: Trevelyan)
01:52:53 Ending + Créditos
01:56:12 Mission 8: Teotihuacan, Part I: Aztec Complex (Boss: Jaws)
02:05:38 Mission 9: el-Saghira, Part I: Egyptian Temple (Boss: Baron Samedi) GoldenEye 007 [Nintendo 64]](https://i.ytimg.com/vi/6NevtoljpW0/mqdefault.jpg)
![Pocket Bravery [PC Windows]
GAMEPLAY GRAVADO PELO Scariel!
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Pocket Bravery
Desenvolvedor: Statera Studio
Publicado por: PQube, PixelHeart
Lançamento: 31 de Agosto de 2023
GĂȘnero: Luta VS
Formato: Digital
Pocket Bravery Ă© um jogo de luta desenvolvido pelo Statera Studios, um estĂșdio independente brasileiro que utilizou uma pixel art no estilo chibi visto em jogos como Super Gem Fighter Mini Mix (Pocket Fighter) e os jogos de luta da SNK no Neo Geo Pocket Color. As principais influĂȘncias do jogo sĂŁo Street Fighter II, Fatal Fury e The King of Fighters, dos quais o jogo presta algumas homenagens tambĂ©m.
O processo de criação de Pocket Bravery foi um tanto turbulento devido ao baixo apoio financeiro recebido e suspeitas entre os membros da comunidade gamer devido a controvĂ©rsias em torno de outro jogo chamado TRAJES FATAIS, no qual o produtor Jonathan Silva havia trabalhado anteriormente. Apesar desses problemas, o projeto acabou convencendo os jogadores, que abraçaram as campanhas de doação que nĂŁo apenas financiaram o lançamento do jogo, mas como tambĂ©m a criação de conteĂșdos adicionais para o mesmo.
O jogo foi anunciado em Abril de 2020 e passou por diversos testes, incluindo alguns torneios, que foram utilizados como parĂąmetro para o produto final. A jogabilidade possui 4 botĂ”es, assim como jogos de luta da SNK, aonde temos 2 Socos e 2 Chutes, diferenciados entre Fraco e Forte. Importado do jogo BREAKERS, tambĂ©m Ă© possĂvel desferir o BREAKER SYSTEM para quebrar a defesa do adversĂĄrio.
BotĂ”es adicionais podem ser configurados para arremesso, o BREAKER SYSTEM, combinaçÔes de socos e chutes e o elemental. SĂŁo 4 barras na tela: a mais acima Ă© a STUN BAR, que Ă© preenchida a medida que o jogador Ă© acertado por golpes; a barra de saĂșde fica logo abaixo e Ă© a maior na tela; a POWER BAR enche a medida que a luta estĂĄ em andamento e pode ser usada para desferir golpes especiais ou de cancelamento; e por Ășltimo a ELEMENTAL BAR enche igual a POWER BAR, mas de maneira mais lenta, e pode ser usada para aumentar o dano nos golpes.
O arremesso é desferido apertando os dois botÔes de ataque fraco. Os personagens também podem correr, pular para trås e dar saltos curtos e longos. O jogo também oferece golpes simplificados para jogadores iniciantes. Cada luta recompensa o jogador com BATTLE POINTS, que podem ser utilizados para desbloquear novas fases, cores, artes e até personagens adicionais. Entre os modos de jogo temos o STORY MODE, ARCADE, COMBO FACTORY, TRAINING MODE, GALLERY, VERSUS e MULTIPLAYER ONLINE.
A histĂłria do jogo Ă© simples: um fenĂŽmeno estranho tomou o mundo e algumas pessoas conseguiram sentir e atĂ© mesmo manifestĂĄ-lo. Alguns conseguem liberar poderes de energia pelas suas mĂŁos e outros tonificaram seus mĂșsculos, enquanto outros conseguem transferir a energia para objetos e armas. NinguĂ©m consegue entender o porquĂȘ, mas no meio disso tudo um grupo terrorista chamado PACK rouba artefatos e relĂquias antigas de vĂĄrios paĂses, causando o caos aonde ele passam. Nuno Alves, um antigo membro do PACK, se opĂ”e ao seu lĂder Hector e acaba punido brutalmente por isso.
SĂŁo 13 personagens jogĂĄveis, com 3 deles podendo ser desbloqueados com CHEAT CODES ou missĂ”es especĂficas. O jogo jĂĄ possui 2 passes de temporadas que expandem a quantidade de personagens iniciais para 22. O personagem Sho Kamui do jogo Breakers estĂĄ presente no jogo.
O jogo foi muito bem recebido em seu lançamento e recebeu 2 prĂȘmios de Jogo Brasileiro do Ano na Brasil Game Awards e na Flow Games Awards de 2023. Posteriormente, o jogo foi lançado para Nintendo Switch, PlayStation 4 e 5, Xbox One/Series e atualmente estĂĄ em desenvolvimento um port para o Mega Drive.
No vĂdeo, vocĂȘ confere o jogo sendo terminado com o personagem Nuno Alves, que Ă© dublado pelo nosso grande amigo e parceiro do Canal, Rocky Silva!
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![Halloween Harry v1.1 [MS-DOS]
GAMEPLAY GRAVADO PELO Marvox!
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Halloween Harry aka. Alien Carnage
Desenvolvedor: Interactive Binary Illusions, SubZero Software
Publicado por: Apogee Software
Lançamento: 10 de Outubro de 1993 (HH) / 02 de Novembro de 1994 (AC)
GĂȘnero: Plataforma
MĂdia: 2 Disquetes
Link: https://legacy.3drealms.com/news/2007/05/alien_carnage_freeware.html
Halloween Harry foi originalmente programado e lançado comercialmente em 1985 por John Passfield para o sistema de computadores australianos Microbee. Em 1993, a Interactive Binary Illusions em parceria com a SubZero Software pegaram esse material e programaram o jogo para MS-DOS, dessa vez com paletas de cores de 256 cores no formato VGA e mĂșsica de fundo. O jogo Ă© composto de 4 episĂłdios e o primeiro foi lançado no formato Shareware, enquanto o restante foi lançado comercialmente. Essa foi a versĂŁo inicial distribuĂda pela Apogee Software.
A jogabilidade Ă© bem simples: com um botĂŁo ativamos o jetpack nas costas de Harry e com o outro atiramos nos inimigos. HĂĄ um terceiro botĂŁo para acionar botĂ”es e outro para alternar armas. O objetivo Ă© resgatar os sobreviventes pela fase e chegar atĂ© o fim dela atirando ou desviando dos inimigos pelo caminho. TambĂ©m encontramos vĂĄrios tipos de comida pelo caminho e Ă© possĂvel comprar munição nas mĂĄquinas espalhadas pelo cenĂĄrio. Power-Ups, dinheiro e o bom e velho 1-UP completam o pacote.
No lançamento da versĂŁo 1.2, a Apogee sugeriu aos desenvolvedores que mudassem o nome do jogo para que ele nĂŁo fosse confundido com um jogo de Ă©poca de Halloween, limitando as vendas dele pelo resto do ano. O jogo foi entĂŁo relançado como Alien Carnage v1.0 em 02 de Novembro de 1994, e alĂ©m da mudança de nome os episĂłdios 1 e 3 foram trocados de posição na ordem das fases - o que significa que pelo modelo Shareware da Apogee, Ă© possĂvel jogar metade do jogo de graça.
Em Maio de 2007, John Passfield e a 3D Realms lançaram o então Alien Carnage de forma gratuita online. Em 2014, essa versão foi relançada com suporte completo para Windows. Uma continuação chamada Zombie Wars foi lançada em 1996 com 2 personagens jogåveis e vårias modificaçÔes no sistema de jogo.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:03:27 MissĂŁo 1 - Office Block
0:04:29 Zone 1-1
0:08:11 Zone 1-2
0:13:45 Zone 1-3
0:19:52 Zone 1-4
0:25:51 Zone 1-5 (Boss: Sentry Droid THX 1138)
0:27:23 MissĂŁo 2 - Factory
0:28:20 Zone 2-1
0:34:14 Zone 2-2
0:41:23 Zone 2-3
0:47:15 Zone 2-4
0:54:23 Zone 2-5 (Boss)
0:55:57 MissĂŁo 3 - Sewers
0:56:55 Zone 3-1
1:00:30 Zone 3-2
1:05:10 Zone 3-3
1:12:16 Zone 3-4
1:17:30 Zone 3-5
1:19:25 MissĂŁo 4 - Alien Ship
1:20:23 Zone 4-1
1:26:36 Zone 4-2
1:33:36 Zone 4-3
1:39:40 Zone 4-4
1:46:27 Zone 4-5 (Boss: Alien leader)
1:48:24 The End Halloween Harry v1.1 [MS-DOS]](https://i.ytimg.com/vi/6fGbydFh5j8/mqdefault.jpg)

