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Art of Fighting
Nome Original: 龍虎の拳
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: SNK
Lançamento: 09 de Setembro de 1994
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
Art of Fighting chegou ao Neo Geo CD dois anos após o lançamento nos Arcades, no mesmo dia que Art of Fighting 2 também chegava ao console de CD da SNK. O foco, porém, ficou no jogo mais recente. Aqui não temos uma OST que faz uso dos recursos únicos do CD-ROM ou algum tipo de extra, é apenas todo o conteúdo do Neo Geo AES com telas de carregamento curtas se considerados outros lançamentos na plataforma. Na época, era a versão mais acessível com a mesma qualidade do Arcade.
No vídeo, você vê o jogo sendo terminado com o personagem Robert Garcia.
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Lançamento: 09 de Setembro de 1994
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Mídia: 1 CD-ROM
Art of Fighting chegou ao Neo Geo CD dois anos após o lançamento nos Arcades, no mesmo dia que Art of Fighting 2 também chegava ao console de CD da SNK. O foco, porém, ficou no jogo mais recente. Aqui não temos uma OST que faz uso dos recursos únicos do CD-ROM ou algum tipo de extra, é apenas todo o conteúdo do Neo Geo AES com telas de carregamento curtas se considerados outros lançamentos na plataforma. Na época, era a versão mais acessível com a mesma qualidade do Arcade.
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![Mortal Kombat: Komplete Edition [PC Windows]
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Mortal Kombat: Komplete Edition
Desenvolvedor: NetherRealm Studios
Publicado por: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lançamento: 03 de Julho de 2013
Gênero: Luta VS
Formato: 1 DVD-ROM/Digital
Mortal Kombat: Komplete Edition chegou aos PCs em 2013 como última versão oficial do jogo lançada. Depois de ter passado pelo PlayStation 3, Xbox 360 e PlayStation Vita, muito se esperava dessa versão do jogo pois se tratava de uma excelente oportunidade para os jogadores de PC - afinal, o último jogo da franquia lançada na plataforma havia sido em 1998 (Mortal Kombat 4) e desde então nunca havia sido indicado que a série retornaria. O framerate é melhor que as versões console e não faltou nada nessa adaptação.
Embora a história do jogo se passe após Mortal Kombat: Armageddon, grande parte do roteiro se passa no período inicial de Mortal Kombat, Morta Kombat II e Mortal Kombat 3, assim como as duas atualizações Ultimate Mortal Kombat 3 e Mortal Kombat Trilogy. Aqui temos Raiden tentando corrigir uma severa derrota dos guerreiros da Terra, contactando o seu eu do passado e contando para ele coisas que poderiam ajudar a virar essa maré para o seu lado. Revisitando as antigas localizações do jogo em gráficos poligonais e com um nível muito maior de detalhes é uma viagem não apenas nostálgica como também uma excelente oportunidade de colocar a história do jogo em dia.
No vídeo, você confere todo o Modo História Cinemático com legendas em Português.
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[GUIAS]
0:00:00 Abertura
0:00:49 Introdução
0:04:13 Capítulo 01: Johnny Cage
0:17:24 Capítulo 02: Sonya Blade
0:32:06 Capítulo 03: Scorpion
0:49:26 Capítulo 04: Cyrax
0:59:21 Capítulo 05: Liu Kang
1:18:17 Capítulo 06: Jax
1:33:33 Capítulo 07: Smoke
1:46:49 Capítulo 08: Sub-Zero
2:00:44 Capítulo 09: Kitana
2:15:05 Capítulo 10: Jade
2:26:17 Capítulo 11: Kung Lao
2:45:40 Capítulo 12: Stryker
3:00:28 Capítulo 13: Kabal
3:16:39 Capítulo 14: Cyber Sub-Zero
3:33:03 Capítulo 15: Nightwolf
3:52:01 Capítulo 16: Raiden
4:12:28 Final
4:15:54 Créditos Mortal Kombat: Komplete Edition [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/5TzfzQZuwzc/mqdefault.jpg)
![Fight Fever [Arcade]
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Fight Fever
Nome Original: 왕중왕
Desenvolvedor: Viccom
Publicado por: SNK
Lançamento: 28 de Junho de 1994
Gênero: Luta VS
Mídia: Cartucho de 98MEGS
A Viccom foi formada na cidade de Daejeon, na Coréia do Sul, em 1991 pelo presidente Kim Jaehoon (김재훈) e liderada por Kim Kap-hwan (김갑환). Quando o Neo Geo se tornou bem sucedido fora do Japão, SNK e Viccom se tornaram parceiras na distribuição de jogos da plataforma no país em sua língua local. Ao mesmo tempo, Kim Kap-hwan pediu a SNK as suas ferramentas de desenvolvimento de jogos e foi assim que nasceu Fight Fever, ou Wang Jung Wang (왕중왕) em coreano, que significa O Rei dos Reis.
Apesar de ter sido lançado em 1994, Fight Fever infelizmente tem gráficos e sonoridade de um título de lançamento do Neo Geo. O jogo foi construído sob o código de Fatal Fury 2, lançado em 1992, e não foi nada atualizado por cima. Muito pelo contrário, os sprites dos cenários são bem mais simples e as músicas não usam a melhor qualidade da plataforma. São 8 personagens para escolher e 2 chefes não selecionáveis. Até a batalha final há duas fases de bônus: uma de quebrar tijolos apertando o botão A o mais rápido possível e o outro é chutar placas de madeira que são seguradas em ambos os lados da tela.
O pouco que se sabe sobre a Viccom após o lançamento do jogo é que a versão de Neo Geo CD foi cancelada depois dos testes de localização não terem voltado com um bom feedback dos fãs e a sua continuação, Eye of the Typhoon, acabou sendo lançada para o 3DO porque provavelmente a SNK não queria mais uma bomba em suas mãos. O desdém com o lançamento foi tanto que nem os créditos foram traduzidos, eles aparecem em coreano mesmo jogando a versão em Inglês.
No vídeo, você confere o jogo sendo terminado com o protagonista Han Baedal. O chefe final, Karate Kenji, é dublado por Masaki Usui, que faz as vozes de Ryo Sakazaki na série Art of Fighting e Haohmaru na série Samurai Shodown.
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![Fighting Street [TurboGrafx-CD] [A]
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Fighting Street
Nome Original: ファイティング・ストリート
Desenvolvedor: Alfa System
Publicado por: Hudson Soft/NEC
Lançamento: 04 de Dezembro de 1988
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
Street Fighter chegou ao PC Engine CD em 1988 com o título Fighting Street no Japão, e ano ano seguinte para o TurboGrafx-CD mantendo a mudança. Como não havia um controle de 6 botões para o console na época, a força dos ataques era medida por quanto tempo os botões eram pressionados, assim como na versão original do Arcade. Essa versão trás uma trilha sonora remasterizada e trás uma nova artwork do Monte Rushmore, que é uma das fases do jogo.
Essa versão do jogo contém um truque que é necessário colocar as iniciais .SD em primeiro lugar nos placares do jogo, depois apertando Esquerda + 1 + 2 + Select para iniciar o jogo na tela inicial para ativar. Fazendo isso, é possível escolher a ordem das fases, ter 7 créditos para terminar o jogo e o EASY SPECIALS que são atalhos para usar os golpes especiais: Frente + Select é um Hadouken, Trás + Select é um Tatsumaki e Baixo + Select é um Shoryuken. Esse truque foi utilizado para terminar o jogo.
Nesse vídeo, você confere o jogo sendo terminado com Ryu com o final normal.
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![GoldenEye 007 [Nintendo 64]
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GoldenEye 007
Desenvolvidor: RARE
Produzido por: Nintendo
Lançamento: 25 de Agosto de 1997
Gênero: FPS
Mídia: Cartucho de 128MBITS
Baseado no filme de 1995 da MGM, o desenvolvimento do jogo se iniciou antes mesmo do lançamento do filme mas se arrastou por 2 anos e meio devido a inexperiência do time com o hardware ainda incerto do Nintendo 64. Inicialmente, se pensou em fazer um RAIL SHOOTER parecido com Virtua Cop da Sega, mas o projeto evoluiu para um FPS. A RARE conseguiu visitar os estúdios de filmagem do filme e as produtoras do filme deram acesso à scripts e cenas que haviam sido excluídas do filme para expandir a experiência do jogo.
Goldeneye 007 mostrou a viabilidade para lançamento de jogos de FPS em consoles caseiros e sinalizou a transição dos jogos estilo Doom que tinham uma mira fixa para um estilo mais complexo aonde o inimigo era ferido e reagia de acordo dependendo de onde o tiro o atingiu ou qual arma foi utilizada. O jogo também foi pioneiro em missões atmosféricas no gênero, assim como apresentar imagem em WIDESCREEN, elementos de STEALTH e as famosas batalhas DEATHMATCH para console.
Um dos modos mais elogiados do jogo, o DEATHMATCH, não estava nos planos da RARE. O modo foi introduzido já nos estágios finais de desenvolvimento. 4 pessoas podiam dividir a tela e batalhar entre si com regras escolhidas antes de iniciar a partida como quais armas utilizar, o personagem (cada um tinha seus próprios atributos de velocidade e resposta), com qual pontuação a partida terminaria, o HANDICAP e o mapa. O nome dos HANDICAP são títulos dos filmes da franquia 007.
No modo SINGLE PLAYER, temos uma campanha dividida em 18 fases que recontam a história do filme em um nível maior de detalhes - embora a maioria seja apresentado na tela de documentos ao invés de cutscenes - e 2 fases extras que devem ser desbloqueadas inspiradas em filmes anteriores da franquia. Um dos elementos do jogo que foi modificado nas fases finais de desenvolvimento é que a RARE tinha a intenção de deixar o jogo mais violento com sangue e até o cenário ser manchado com a violência, porém isso foi algo que eles tiveram que ajustar e só conseguiram implementar da maneira como queriam em seu próximo projeto de FPS, PERFECT DARK.
O sucesso de Goldeneye 007 foi tanto que ele foi o terceiro jogo mais vendido da biblioteca do Nintendo 64 com 8.090.000 de unidades vendidas, perdendo apenas para Super Mario 64 (11.910.000) e Mario Kart 64 (9.870.000) e ficando a frente de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (7.600.000) e Super Smash Bros. (5.550.000).
No vídeo, você confere o jogo sendo terminado na dificuldade 00 Agent com todos objetivos completados.
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[GUIAS]
00:00:00 Intro
00:01:21 Mission 1 - Arkangelsk, Part I: Dam
00:08:57 Part II: Facility
00:16:16 Part III: Runway
00:19:22 Mission 2: Severnaya, Part I: Surface
00:23:10 Part II: Bunker
00:28:18 Mission 3: Kirghizstan, Part I: Launch Silo #4
00:34:53 Mission 4: Monte Carlo, Part I: Frigate
00:39:56 Mission 5: Severnaya, Part I: Surface
00:44:37 Part II: Bunker
00:53:53 Mission 6: St. Petersburg, Part I: Statue Park
01:00:06 Part II: Military Archives
01:04:53 Part III: Streets
01:10:08 Part IV: Depot
01:14:02 Part V: Train
01:19:53 Mission 7: Cuba, Part I: Jungle
01:27:31 Part II: Control Center
01:37:56 Part III: Water Caverns
01:49:08 Part IV: Antenna Cradle (Boss: Trevelyan)
01:52:53 Ending + Créditos
01:56:12 Mission 8: Teotihuacan, Part I: Aztec Complex (Boss: Jaws)
02:05:38 Mission 9: el-Saghira, Part I: Egyptian Temple (Boss: Baron Samedi) GoldenEye 007 [Nintendo 64]](https://i.ytimg.com/vi/6NevtoljpW0/mqdefault.jpg)
![Pocket Bravery [PC Windows]
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Pocket Bravery
Desenvolvedor: Statera Studio
Publicado por: PQube, PixelHeart
Lançamento: 31 de Agosto de 2023
Gênero: Luta VS
Formato: Digital
Pocket Bravery é um jogo de luta desenvolvido pelo Statera Studios, um estúdio independente brasileiro que utilizou uma pixel art no estilo chibi visto em jogos como Super Gem Fighter Mini Mix (Pocket Fighter) e os jogos de luta da SNK no Neo Geo Pocket Color. As principais influências do jogo são Street Fighter II, Fatal Fury e The King of Fighters, dos quais o jogo presta algumas homenagens também.
O processo de criação de Pocket Bravery foi um tanto turbulento devido ao baixo apoio financeiro recebido e suspeitas entre os membros da comunidade gamer devido a controvérsias em torno de outro jogo chamado TRAJES FATAIS, no qual o produtor Jonathan Silva havia trabalhado anteriormente. Apesar desses problemas, o projeto acabou convencendo os jogadores, que abraçaram as campanhas de doação que não apenas financiaram o lançamento do jogo, mas como também a criação de conteúdos adicionais para o mesmo.
O jogo foi anunciado em Abril de 2020 e passou por diversos testes, incluindo alguns torneios, que foram utilizados como parâmetro para o produto final. A jogabilidade possui 4 botões, assim como jogos de luta da SNK, aonde temos 2 Socos e 2 Chutes, diferenciados entre Fraco e Forte. Importado do jogo BREAKERS, também é possível desferir o BREAKER SYSTEM para quebrar a defesa do adversário.
Botões adicionais podem ser configurados para arremesso, o BREAKER SYSTEM, combinações de socos e chutes e o elemental. São 4 barras na tela: a mais acima é a STUN BAR, que é preenchida a medida que o jogador é acertado por golpes; a barra de saúde fica logo abaixo e é a maior na tela; a POWER BAR enche a medida que a luta está em andamento e pode ser usada para desferir golpes especiais ou de cancelamento; e por último a ELEMENTAL BAR enche igual a POWER BAR, mas de maneira mais lenta, e pode ser usada para aumentar o dano nos golpes.
O arremesso é desferido apertando os dois botões de ataque fraco. Os personagens também podem correr, pular para trás e dar saltos curtos e longos. O jogo também oferece golpes simplificados para jogadores iniciantes. Cada luta recompensa o jogador com BATTLE POINTS, que podem ser utilizados para desbloquear novas fases, cores, artes e até personagens adicionais. Entre os modos de jogo temos o STORY MODE, ARCADE, COMBO FACTORY, TRAINING MODE, GALLERY, VERSUS e MULTIPLAYER ONLINE.
A história do jogo é simples: um fenômeno estranho tomou o mundo e algumas pessoas conseguiram sentir e até mesmo manifestá-lo. Alguns conseguem liberar poderes de energia pelas suas mãos e outros tonificaram seus músculos, enquanto outros conseguem transferir a energia para objetos e armas. Ninguém consegue entender o porquê, mas no meio disso tudo um grupo terrorista chamado PACK rouba artefatos e relíquias antigas de vários países, causando o caos aonde ele passam. Nuno Alves, um antigo membro do PACK, se opõe ao seu líder Hector e acaba punido brutalmente por isso.
São 13 personagens jogáveis, com 3 deles podendo ser desbloqueados com CHEAT CODES ou missões específicas. O jogo já possui 2 passes de temporadas que expandem a quantidade de personagens iniciais para 22. O personagem Sho Kamui do jogo Breakers está presente no jogo.
O jogo foi muito bem recebido em seu lançamento e recebeu 2 prêmios de Jogo Brasileiro do Ano na Brasil Game Awards e na Flow Games Awards de 2023. Posteriormente, o jogo foi lançado para Nintendo Switch, PlayStation 4 e 5, Xbox One/Series e atualmente está em desenvolvimento um port para o Mega Drive.
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![Halloween Harry v1.1 [MS-DOS]
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Halloween Harry aka. Alien Carnage
Desenvolvedor: Interactive Binary Illusions, SubZero Software
Publicado por: Apogee Software
Lançamento: 10 de Outubro de 1993 (HH) / 02 de Novembro de 1994 (AC)
Gênero: Plataforma
Mídia: 2 Disquetes
Link: https://legacy.3drealms.com/news/2007/05/alien_carnage_freeware.html
Halloween Harry foi originalmente programado e lançado comercialmente em 1985 por John Passfield para o sistema de computadores australianos Microbee. Em 1993, a Interactive Binary Illusions em parceria com a SubZero Software pegaram esse material e programaram o jogo para MS-DOS, dessa vez com paletas de cores de 256 cores no formato VGA e música de fundo. O jogo é composto de 4 episódios e o primeiro foi lançado no formato Shareware, enquanto o restante foi lançado comercialmente. Essa foi a versão inicial distribuída pela Apogee Software.
A jogabilidade é bem simples: com um botão ativamos o jetpack nas costas de Harry e com o outro atiramos nos inimigos. Há um terceiro botão para acionar botões e outro para alternar armas. O objetivo é resgatar os sobreviventes pela fase e chegar até o fim dela atirando ou desviando dos inimigos pelo caminho. Também encontramos vários tipos de comida pelo caminho e é possível comprar munição nas máquinas espalhadas pelo cenário. Power-Ups, dinheiro e o bom e velho 1-UP completam o pacote.
No lançamento da versão 1.2, a Apogee sugeriu aos desenvolvedores que mudassem o nome do jogo para que ele não fosse confundido com um jogo de época de Halloween, limitando as vendas dele pelo resto do ano. O jogo foi então relançado como Alien Carnage v1.0 em 02 de Novembro de 1994, e além da mudança de nome os episódios 1 e 3 foram trocados de posição na ordem das fases - o que significa que pelo modelo Shareware da Apogee, é possível jogar metade do jogo de graça.
Em Maio de 2007, John Passfield e a 3D Realms lançaram o então Alien Carnage de forma gratuita online. Em 2014, essa versão foi relançada com suporte completo para Windows. Uma continuação chamada Zombie Wars foi lançada em 1996 com 2 personagens jogáveis e várias modificações no sistema de jogo.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:03:27 Missão 1 - Office Block
0:04:29 Zone 1-1
0:08:11 Zone 1-2
0:13:45 Zone 1-3
0:19:52 Zone 1-4
0:25:51 Zone 1-5 (Boss: Sentry Droid THX 1138)
0:27:23 Missão 2 - Factory
0:28:20 Zone 2-1
0:34:14 Zone 2-2
0:41:23 Zone 2-3
0:47:15 Zone 2-4
0:54:23 Zone 2-5 (Boss)
0:55:57 Missão 3 - Sewers
0:56:55 Zone 3-1
1:00:30 Zone 3-2
1:05:10 Zone 3-3
1:12:16 Zone 3-4
1:17:30 Zone 3-5
1:19:25 Missão 4 - Alien Ship
1:20:23 Zone 4-1
1:26:36 Zone 4-2
1:33:36 Zone 4-3
1:39:40 Zone 4-4
1:46:27 Zone 4-5 (Boss: Alien leader)
1:48:24 The End Halloween Harry v1.1 [MS-DOS]](https://i.ytimg.com/vi/6fGbydFh5j8/mqdefault.jpg)



![Digimon Battle Spirit 2 [Game Boy Advance]
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Digimon Battle Spirit 2
Desenvolvedor: Dimps
Publicado por: Bandai
Lançamento: 24 de Setembro de 2003
Gênero: Brawl
Formato: Cartucho
Desta vez carregando o nome da quarta temporada de Digimon, o jogo trás o mesmo enredo da série de TV no qual várias crianças recebem mensagens em seus celulares perguntando se eles querem mudar as suas vidas. Algumas respondem sim, outras respondem não. No fim, 5 responderam sim e foram chamados para o Mundo Digital aonde eles receberam a habilidade de se tornarem Digimon e lutar contra o reino de terror instalado por Cherubimon.
O jogo trás inicialmente 5 personagens desbloqueados (Agunimon, Lobomon, Fairymon, Beetlemon e Kumamon) e possui 3 para serem desbloqueados: ExAgunimon, ExLobomon e Löwemon. O sistema de combate é quase o mesmo do lançamento anterior, porém os D-SPIRITS agora possuem um novo formato e um novo recurso chamado BEAST SPIRIT foi adicionado para poder digievoluir.
Como extra, há um minigame aonde os Digimon são usados como bolinhas para serem atirados em outros Digimon e derrubá-los do tabuleiro. Assim como o jogo anterior, a versão GBA não foi lançada no Japão. Apenas nos Estados Unidos e Europa.
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![Alex Kidd - The Lost Stars: Stella Edition [Master System]
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Alex Kidd - The Lost Stars: Stella Edition
Produzido por: poody
Publicado por: SMS Power
Lançamento: 16 de Maio de 2023
Gênero: Plataforma
Formato: Cartucho de 1-MBIT
MOD lançado recentemente online para Alex Kidd: The Lost Stars do Master System trazendo a personagem exclusiva da versão Arcade do jogo, Stella, em sua estreia na plataforma caseira da Sega. Alguns sprites foram redesenhados para parecer mais com a versão do Arcade e alguns painéis e cores também foram alteradas para se parecer mais com o original. Stella tem a mesma jogabilidade de Alex Kidd, foi apenas um Sprite Swap em memória da personagem perdida da série.
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(FASES)
00:00 - Abertura
00:08 - Áries
01:57 - Touro
04:03 - Gêmeos
05:58 - Câncer
09:10 - Leão
11:06 - Virgem
13:28 - Ziggurat I
15:35 - Libra
17:22 - Escorpião
19:33 - Sagitário
21:32 - Capricórnio
24:25 - Aquário
26:12 - Peixes
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