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GoldenEye 007
Desenvolvidor: RARE
Produzido por: Nintendo
Lançamento: 25 de Agosto de 1997
Gênero: FPS
Mídia: Cartucho de 128MBITS
Baseado no filme de 1995 da MGM, o desenvolvimento do jogo se iniciou antes mesmo do lançamento do filme mas se arrastou por 2 anos e meio devido a inexperiência do time com o hardware ainda incerto do Nintendo 64. Inicialmente, se pensou em fazer um RAIL SHOOTER parecido com Virtua Cop da Sega, mas o projeto evoluiu para um FPS. A RARE conseguiu visitar os estúdios de filmagem do filme e as produtoras do filme deram acesso à scripts e cenas que haviam sido excluídas do filme para expandir a experiência do jogo.
Goldeneye 007 mostrou a viabilidade para lançamento de jogos de FPS em consoles caseiros e sinalizou a transição dos jogos estilo Doom que tinham uma mira "fixa" para um estilo mais complexo aonde o inimigo era ferido e reagia de acordo dependendo de onde o tiro o atingiu ou qual arma foi utilizada. O jogo também foi pioneiro em missões atmosféricas no gênero, assim como apresentar imagem em WIDESCREEN, elementos de STEALTH e as famosas batalhas DEATHMATCH para console.
Um dos modos mais elogiados do jogo, o DEATHMATCH, não estava nos planos da RARE. O modo foi introduzido já nos estágios finais de desenvolvimento. 4 pessoas podiam dividir a tela e batalhar entre si com regras escolhidas antes de iniciar a partida como quais armas utilizar, o personagem (cada um tinha seus próprios atributos de velocidade e resposta), com qual pontuação a partida terminaria, o HANDICAP e o mapa. O nome dos HANDICAP são títulos dos filmes da franquia 007.
No modo SINGLE PLAYER, temos uma campanha dividida em 18 fases que recontam a história do filme em um nível maior de detalhes - embora a maioria seja apresentado na tela de documentos ao invés de cutscenes - e 2 fases extras que devem ser desbloqueadas inspiradas em filmes anteriores da franquia. Um dos elementos do jogo que foi modificado nas fases finais de desenvolvimento é que a RARE tinha a intenção de deixar o jogo mais violento com sangue e até o cenário ser manchado com a violência, porém isso foi algo que eles tiveram que ajustar e só conseguiram implementar da maneira como queriam em seu próximo projeto de FPS, PERFECT DARK.
O sucesso de Goldeneye 007 foi tanto que ele foi o terceiro jogo mais vendido da biblioteca do Nintendo 64 com 8.090.000 de unidades vendidas, perdendo apenas para Super Mario 64 (11.910.000) e Mario Kart 64 (9.870.000) e ficando a frente de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (7.600.000) e Super Smash Bros. (5.550.000).
No vídeo, você confere o jogo sendo terminado na dificuldade 00 Agent com todos objetivos completados.
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[GUIAS]
00:00:00 Intro
00:01:21 Mission 1 - Arkangelsk, Part I: Dam
00:08:57 Part II: Facility
00:16:16 Part III: Runway
00:19:22 Mission 2: Severnaya, Part I: Surface
00:23:10 Part II: Bunker
00:28:18 Mission 3: Kirghizstan, Part I: Launch Silo #4
00:34:53 Mission 4: Monte Carlo, Part I: Frigate
00:39:56 Mission 5: Severnaya, Part I: Surface
00:44:37 Part II: Bunker
00:53:53 Mission 6: St. Petersburg, Part I: Statue Park
01:00:06 Part II: Military Archives
01:04:53 Part III: Streets
01:10:08 Part IV: Depot
01:14:02 Part V: Train
01:19:53 Mission 7: Cuba, Part I: Jungle
01:27:31 Part II: Control Center
01:37:56 Part III: Water Caverns
01:49:08 Part IV: Antenna Cradle (Boss: Trevelyan)
01:52:53 Ending + Créditos
01:56:12 Mission 8: Teotihuaca'n, Part I: Aztec Complex (Boss: Jaws)
02:05:38 Mission 9: el-Saghira, Part I: Egyptian Temple (Boss: Baron Samedi)
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GoldenEye 007
Desenvolvidor: RARE
Produzido por: Nintendo
Lançamento: 25 de Agosto de 1997
Gênero: FPS
Mídia: Cartucho de 128MBITS
Baseado no filme de 1995 da MGM, o desenvolvimento do jogo se iniciou antes mesmo do lançamento do filme mas se arrastou por 2 anos e meio devido a inexperiência do time com o hardware ainda incerto do Nintendo 64. Inicialmente, se pensou em fazer um RAIL SHOOTER parecido com Virtua Cop da Sega, mas o projeto evoluiu para um FPS. A RARE conseguiu visitar os estúdios de filmagem do filme e as produtoras do filme deram acesso à scripts e cenas que haviam sido excluídas do filme para expandir a experiência do jogo.
Goldeneye 007 mostrou a viabilidade para lançamento de jogos de FPS em consoles caseiros e sinalizou a transição dos jogos estilo Doom que tinham uma mira "fixa" para um estilo mais complexo aonde o inimigo era ferido e reagia de acordo dependendo de onde o tiro o atingiu ou qual arma foi utilizada. O jogo também foi pioneiro em missões atmosféricas no gênero, assim como apresentar imagem em WIDESCREEN, elementos de STEALTH e as famosas batalhas DEATHMATCH para console.
Um dos modos mais elogiados do jogo, o DEATHMATCH, não estava nos planos da RARE. O modo foi introduzido já nos estágios finais de desenvolvimento. 4 pessoas podiam dividir a tela e batalhar entre si com regras escolhidas antes de iniciar a partida como quais armas utilizar, o personagem (cada um tinha seus próprios atributos de velocidade e resposta), com qual pontuação a partida terminaria, o HANDICAP e o mapa. O nome dos HANDICAP são títulos dos filmes da franquia 007.
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O sucesso de Goldeneye 007 foi tanto que ele foi o terceiro jogo mais vendido da biblioteca do Nintendo 64 com 8.090.000 de unidades vendidas, perdendo apenas para Super Mario 64 (11.910.000) e Mario Kart 64 (9.870.000) e ficando a frente de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (7.600.000) e Super Smash Bros. (5.550.000).
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[GUIAS]
00:00:00 Intro
00:01:21 Mission 1 - Arkangelsk, Part I: Dam
00:08:57 Part II: Facility
00:16:16 Part III: Runway
00:19:22 Mission 2: Severnaya, Part I: Surface
00:23:10 Part II: Bunker
00:28:18 Mission 3: Kirghizstan, Part I: Launch Silo #4
00:34:53 Mission 4: Monte Carlo, Part I: Frigate
00:39:56 Mission 5: Severnaya, Part I: Surface
00:44:37 Part II: Bunker
00:53:53 Mission 6: St. Petersburg, Part I: Statue Park
01:00:06 Part II: Military Archives
01:04:53 Part III: Streets
01:10:08 Part IV: Depot
01:14:02 Part V: Train
01:19:53 Mission 7: Cuba, Part I: Jungle
01:27:31 Part II: Control Center
01:37:56 Part III: Water Caverns
01:49:08 Part IV: Antenna Cradle (Boss: Trevelyan)
01:52:53 Ending + Créditos
01:56:12 Mission 8: Teotihuaca'n, Part I: Aztec Complex (Boss: Jaws)
02:05:38 Mission 9: el-Saghira, Part I: Egyptian Temple (Boss: Baron Samedi)
![Pocket Bravery [PC Windows]
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Pocket Bravery
Desenvolvedor: Statera Studio
Publicado por: PQube, PixelHeart
Lançamento: 31 de Agosto de 2023
Gênero: Luta VS
Formato: Digital
Pocket Bravery é um jogo de luta desenvolvido pelo Statera Studios, um estúdio independente brasileiro que utilizou uma pixel art no estilo chibi visto em jogos como Super Gem Fighter Mini Mix (Pocket Fighter) e os jogos de luta da SNK no Neo Geo Pocket Color. As principais influências do jogo são Street Fighter II, Fatal Fury e The King of Fighters, dos quais o jogo presta algumas homenagens também.
O processo de criação de Pocket Bravery foi um tanto turbulento devido ao baixo apoio financeiro recebido e suspeitas entre os membros da comunidade gamer devido a controvérsias em torno de outro jogo chamado TRAJES FATAIS, no qual o produtor Jonathan Silva havia trabalhado anteriormente. Apesar desses problemas, o projeto acabou convencendo os jogadores, que abraçaram as campanhas de doação que não apenas financiaram o lançamento do jogo, mas como também a criação de conteúdos adicionais para o mesmo.
O jogo foi anunciado em Abril de 2020 e passou por diversos testes, incluindo alguns torneios, que foram utilizados como parâmetro para o produto final. A jogabilidade possui 4 botões, assim como jogos de luta da SNK, aonde temos 2 Socos e 2 Chutes, diferenciados entre Fraco e Forte. Importado do jogo BREAKERS, também é possível desferir o BREAKER SYSTEM para quebrar a defesa do adversário.
Botões adicionais podem ser configurados para arremesso, o BREAKER SYSTEM, combinações de socos e chutes e o elemental. São 4 barras na tela: a mais acima é a STUN BAR, que é preenchida a medida que o jogador é acertado por golpes; a barra de saúde fica logo abaixo e é a maior na tela; a POWER BAR enche a medida que a luta está em andamento e pode ser usada para desferir golpes especiais ou de cancelamento; e por último a ELEMENTAL BAR enche igual a POWER BAR, mas de maneira mais lenta, e pode ser usada para aumentar o dano nos golpes.
O arremesso é desferido apertando os dois botões de ataque fraco. Os personagens também podem correr, pular para trás e dar saltos curtos e longos. O jogo também oferece golpes simplificados para jogadores iniciantes. Cada luta recompensa o jogador com BATTLE POINTS, que podem ser utilizados para desbloquear novas fases, cores, artes e até personagens adicionais. Entre os modos de jogo temos o STORY MODE, ARCADE, COMBO FACTORY, TRAINING MODE, GALLERY, VERSUS e MULTIPLAYER ONLINE.
A história do jogo é simples: um fenômeno estranho tomou o mundo e algumas pessoas conseguiram sentir e até mesmo manifestá-lo. Alguns conseguem liberar poderes de energia pelas suas mãos e outros tonificaram seus músculos, enquanto outros conseguem transferir a energia para objetos e armas. Ninguém consegue entender o porquê, mas no meio disso tudo um grupo terrorista chamado PACK rouba artefatos e relíquias antigas de vários países, causando o caos aonde ele passam. Nuno Alves, um antigo membro do PACK, se opõe ao seu líder Hector e acaba punido brutalmente por isso.
São 13 personagens jogáveis, com 3 deles podendo ser desbloqueados com CHEAT CODES ou missões específicas. O jogo já possui 2 passes de temporadas que expandem a quantidade de personagens iniciais para 22. O personagem Sho Kamui do jogo Breakers está presente no jogo.
O jogo foi muito bem recebido em seu lançamento e recebeu 2 prêmios de Jogo Brasileiro do Ano na Brasil Game Awards e na Flow Games Awards de 2023. Posteriormente, o jogo foi lançado para Nintendo Switch, PlayStation 4 e 5, Xbox One/Series e atualmente está em desenvolvimento um port para o Mega Drive.
No vídeo, você confere o jogo sendo terminado com o personagem Nuno Alves, que é dublado pelo nosso grande amigo e parceiro do Canal, Rocky Silva!
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![Halloween Harry v1.1 [MS-DOS]
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Halloween Harry aka. Alien Carnage
Desenvolvedor: Interactive Binary Illusions, SubZero Software
Publicado por: Apogee Software
Lançamento: 10 de Outubro de 1993 (HH) / 02 de Novembro de 1994 (AC)
Gênero: Plataforma
Mídia: 2 Disquetes
Link: https://legacy.3drealms.com/news/2007/05/alien_carnage_freeware.html
Halloween Harry foi originalmente programado e lançado comercialmente em 1985 por John Passfield para o sistema de computadores australianos Microbee. Em 1993, a Interactive Binary Illusions em parceria com a SubZero Software pegaram esse material e programaram o jogo para MS-DOS, dessa vez com paletas de cores de 256 cores no formato VGA e música de fundo. O jogo é composto de 4 episódios e o primeiro foi lançado no formato Shareware, enquanto o restante foi lançado comercialmente. Essa foi a versão inicial distribuída pela Apogee Software.
A jogabilidade é bem simples: com um botão ativamos o jetpack nas costas de Harry e com o outro atiramos nos inimigos. Há um terceiro botão para acionar botões e outro para alternar armas. O objetivo é resgatar os sobreviventes pela fase e chegar até o fim dela atirando ou desviando dos inimigos pelo caminho. Também encontramos vários tipos de comida pelo caminho e é possível comprar munição nas máquinas espalhadas pelo cenário. Power-Ups, dinheiro e o bom e velho 1-UP completam o pacote.
No lançamento da versão 1.2, a Apogee sugeriu aos desenvolvedores que mudassem o nome do jogo para que ele não fosse confundido com um jogo de época de Halloween, limitando as vendas dele pelo resto do ano. O jogo foi então relançado como Alien Carnage v1.0 em 02 de Novembro de 1994, e além da mudança de nome os episódios 1 e 3 foram trocados de posição na ordem das fases - o que significa que pelo modelo Shareware da Apogee, é possível jogar metade do jogo de graça.
Em Maio de 2007, John Passfield e a 3D Realms lançaram o então Alien Carnage de forma gratuita online. Em 2014, essa versão foi relançada com suporte completo para Windows. Uma continuação chamada Zombie Wars foi lançada em 1996 com 2 personagens jogáveis e várias modificações no sistema de jogo.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:03:27 Missão 1 - Office Block
0:04:29 Zone 1-1
0:08:11 Zone 1-2
0:13:45 Zone 1-3
0:19:52 Zone 1-4
0:25:51 Zone 1-5 (Boss: Sentry Droid THX 1138)
0:27:23 Missão 2 - Factory
0:28:20 Zone 2-1
0:34:14 Zone 2-2
0:41:23 Zone 2-3
0:47:15 Zone 2-4
0:54:23 Zone 2-5 (Boss)
0:55:57 Missão 3 - Sewers
0:56:55 Zone 3-1
1:00:30 Zone 3-2
1:05:10 Zone 3-3
1:12:16 Zone 3-4
1:17:30 Zone 3-5
1:19:25 Missão 4 - Alien Ship
1:20:23 Zone 4-1
1:26:36 Zone 4-2
1:33:36 Zone 4-3
1:39:40 Zone 4-4
1:46:27 Zone 4-5 (Boss: Alien leader)
1:48:24 The End Halloween Harry v1.1 [MS-DOS]](https://i.ytimg.com/vi/6fGbydFh5j8/mqdefault.jpg)



![Digimon Battle Spirit 2 [Game Boy Advance]
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Digimon Battle Spirit 2
Desenvolvedor: Dimps
Publicado por: Bandai
Lançamento: 24 de Setembro de 2003
Gênero: Brawl
Formato: Cartucho
Desta vez carregando o nome da quarta temporada de Digimon, o jogo trás o mesmo enredo da série de TV no qual várias crianças recebem mensagens em seus celulares perguntando se eles querem mudar as suas vidas. Algumas respondem sim, outras respondem não. No fim, 5 responderam sim e foram chamados para o Mundo Digital aonde eles receberam a habilidade de se tornarem Digimon e lutar contra o reino de terror instalado por Cherubimon.
O jogo trás inicialmente 5 personagens desbloqueados (Agunimon, Lobomon, Fairymon, Beetlemon e Kumamon) e possui 3 para serem desbloqueados: ExAgunimon, ExLobomon e Löwemon. O sistema de combate é quase o mesmo do lançamento anterior, porém os D-SPIRITS agora possuem um novo formato e um novo recurso chamado BEAST SPIRIT foi adicionado para poder digievoluir.
Como extra, há um minigame aonde os Digimon são usados como bolinhas para serem atirados em outros Digimon e derrubá-los do tabuleiro. Assim como o jogo anterior, a versão GBA não foi lançada no Japão. Apenas nos Estados Unidos e Europa.
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![Alex Kidd - The Lost Stars: Stella Edition [Master System]
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Alex Kidd - The Lost Stars: Stella Edition
Produzido por: poody
Publicado por: SMS Power
Lançamento: 16 de Maio de 2023
Gênero: Plataforma
Formato: Cartucho de 1-MBIT
MOD lançado recentemente online para Alex Kidd: The Lost Stars do Master System trazendo a personagem exclusiva da versão Arcade do jogo, Stella, em sua estreia na plataforma caseira da Sega. Alguns sprites foram redesenhados para parecer mais com a versão do Arcade e alguns painéis e cores também foram alteradas para se parecer mais com o original. Stella tem a mesma jogabilidade de Alex Kidd, foi apenas um Sprite Swap em memória da personagem perdida da série.
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(FASES)
00:00 - Abertura
00:08 - Áries
01:57 - Touro
04:03 - Gêmeos
05:58 - Câncer
09:10 - Leão
11:06 - Virgem
13:28 - Ziggurat I
15:35 - Libra
17:22 - Escorpião
19:33 - Sagitário
21:32 - Capricórnio
24:25 - Aquário
26:12 - Peixes
28:39 - Ziggurat II Alex Kidd - The Lost Stars: Stella Edition [Master System]](https://i.ytimg.com/vi/9OBs7N78How/mqdefault.jpg)
![Shinobi [Arcade]
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Shinobi
Nome Original: 忍
Desenvolvedor: Sega AM1
Publicado por: Sega
Lançamento: 16 de Novembro de 1987
Gênero: Hack n Slash, Plataforma
Mídia: Cartucho
Um ninja chamado Joe Musashi deve impedir que uma organização criminosa chamada ZEED mantenha refém as crianças sequestradas pelo seu clã ninja. Para isso, ele conta com um acerto infinito de SHURIKENS, além de seus próprios socos e chutes. Ao resgatar algumas crianças pela fase, um UPGRADE é garantido para que seu shuriken vire uma pistola e seu ataque corpo-a-corpo vire um corte com a sua espada. Completando o seu arsenal está a arte NINJUTSU que pode ser usada uma vez por fase para ajudar no combate ou receber pontuação extra no final da fase caso não seja utilizada.
Entre os inimigos do jogo temos arruaceiros, ninjas e o espadachim mongol que mantém cada criança na fase refém. É possível encostar nos inimigos sem receber danos, caso eles não tenham desferido nenhum tipo de ataque. Para morrer, é necessário receber o dano de um ataque ou cair em um buraco - o que faz com que Musashi retorne ao começo da fase com todos os reféns já salvos na conta. São 3 minutos de relógio para completar cada fase.
A fase de bônus do jogo é em primeira pessoa e devemos acertar os ninjas com shurikens para que impeça o seu ataque. Caso seja bem sucedido, será garantida uma vida extra cada vez que o completar.
Shinobi foi um grande sucesso comercial nos Arcades e ficou em primeiro lugar em jogos mais procurados no Japão em Dezembro de 1987. Quando foi lançado nos Estados Unidos no ano seguinte, se tornou o jogo mais rentável de 1988 e manteve sua posição no TOP5 de 1989. O sucesso inspirou a Sega a não só adaptar o jogo para plataformas caseira como também produzir sequencias nos mais diferentes formatos ainda em 1989.
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[GUIAS]
00:00 Abertura
[Mission 1: Pursuit The Terrorists]
00:19 Mission 1-1
01:04 Mission 1-2
01:56 Mission 1-3 (Chefe: Ken Oh)
02:39 Bonus Stage 1
[Mission 2: Enter The Enemys Hide Out]
03:13 Mission 2-1
04:13 Mission 2-2
06:12 Mission 2-3
07:02 Mission 2-4 (Chefe: Black Turtle)
07:38 Bonus Stage 2
[Mission 3: Attack The Logistic Base]
08:09 Mission 3-1
09:31 Mission 3-2
11:08 Mission 3-3
12:22 Mission 3-4 (Chefe: Mandara)
13:06 Bonus Stage 3
[Mission 4: Destroy The Enemy Ninja Group]
13:30 Mission 4-1
14:38 Mission 4-2
15:51 Mission 4-3
16:46 Mission 4-4 (Chefe: Lobster)
17:04 Bonus Stage 4
[Mission 5: Defeat The Behind-The-Scene Ninja]
17:33 Mission 5-1
18:47 Mission 5-2
20:05 Mission 5-3
21:11 Mission 5-4 (Chefe: Masked Ninja) Shinobi [Arcade]](https://i.ytimg.com/vi/9RVfR_ETtOw/mqdefault.jpg)
![Art of Fighting [Neo Geo CDZ] [A]
GAMEPLAY GRAVADO PELO UsoppBR!
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Art of Fighting
Nome Original: 龍虎の拳
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: SNK
Lançamento: 09 de Setembro de 1994
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
Art of Fighting chegou ao Neo Geo CD dois anos após o lançamento nos Arcades, no mesmo dia que Art of Fighting 2 também chegava ao console de CD da SNK. O foco, porém, ficou no jogo mais recente. Aqui não temos uma OST que faz uso dos recursos únicos do CD-ROM ou algum tipo de extra, é apenas todo o conteúdo do Neo Geo AES com telas de carregamento curtas se considerados outros lançamentos na plataforma. Na época, era a versão mais acessível com a mesma qualidade do Arcade.
No vídeo, você vê o jogo sendo terminado com o personagem Ryo Sakazaki.
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![Lucas Arts OutLaws [PC Windows]
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LucasArts OutLaws
Produzido por: LucasArts
Publicado por: LucasArts
Lançamento: 07 de Abril de 1997
Gênero: Tiro em Primeira Pessoa, Faroeste
Formato: 1 CD-ROM
Ambientado no Velho Oeste, Outlaws foi a aposta da LucasArts rodando em uma versão melhorada da JEDI ENGINE, vista anteriormente em Star Wars: Dark Forces. Em conjunto com os gráficos dessa engine, a INSANE Animation Engine foi utilizada para criar as animações que vemos entre as fases. Elas utilizam um filtro especial que faz parecer com que tudo tivesse sido desenhado à mão, mas na verdade são cenas em CGI.
O jogo segue a história do Delegado aposentado James Anderson, que busca vingança contra uma gangue de criminosos que mataram a sua esposa e sequestraram a sua filha por causa de uma disputa de terras. À disposição dele, temos um revolver, espingarda, rifle e bananas de dinamite. É possível ativar uma lanterna para iluminar áreas escuras e usar a pá em áreas específicas para cavar buracos.
Dependendo do nível de dificuldade escolhido, uma estratégia diferente de combate deve ser usada. Nas dificuldades GOOD e BAD, é possível receber dano de vários tiros com quase nenhum efeito colateral, podendo se usar uma estratégia mais tradicional de simplesmente ir andando em direção aos combates. Porém na dificuldade UGLY, 2 tiros em sequencia podem matar o protagonista e é necessário se esgueirar pelo cenário e encontrar o melhor lugar para atacar.
Além da campanha principal, o jogo também trás 2 conteúdos adicionais: o pacote A Saga Continua e 4 modos de multiplayer online. O modo multiplayer também pode ser acessado em Rede Local e foi um dos jogos que estavam presentes na linha MSN Gaming Zone antes do serviço ser encerrado. É possível assumir o papel de 6 personagens nesse modo: James Anderson, Matt Dr. Death Jackson, Bloody Mary Nash, Chief Two-Feathers, Gentleman Bob Graham e Spittin Jack Sanchez. Cada um dos personagens tem os seus atributos, seleção de armas e resistência de combate.
O pacote Handful of Missions foi lançado de forma gratuita via download no site da empresa. Ele atualizava o jogo para a versão 2.0 e adicionava vários novos mapas para o modo Multiplayer, além de adicionar o modo A Saga Continua. Nesse modo, temos 5 pacotes de fases que mostram como James Anderson se tornou Delegado. Nessas missões é necessário capturar bandidos e pontuação é dada quando se recupera ouro roubado, capturar/matar o bandido e matar os seus seguidores. A pontuação maior é dada para a captura dos bandidos, visto que é bem mais difícil de conseguir o feito.
No vídeo, você confere o jogo principal sendo terminado na versão original em Inglês para Windows.
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(FASES)
0:00:00 Intro / Movie #1
0:02:51 Menu / Movie #2
0:09:44 Level 1- Slims Hideout (Boss: Slim Sam Fulton)
0:25:04 Movie #3
0:26:04 Level 2- Sanctuary (Boss: Spittin Jack Sanchez)
0:46:19 Movie #4
0:47:40 Level 3- The Train (no boss)
0:57:00 Movie #5
0:57:44 Level 4- River Basin (Boss: Rattlesnake Dick Farmer)
1:18:47 Movie #6
1:19:32 Level 5- Samwill (Boss: Henry George Bowers)
1:41:30 Movie #7
1:42:30 Level 6- The Fort (Boss: Chubby Russell Simms)
1:52:12 Movie #8
1:53:51 Level 7- The Iron Mine (Boss: Matt Dr. Death Jackson
2:17:32 Movie #9
2:19:48 Level 8- The Cliffs (Boss: Chief Two Feathers)
2:50:09 Movie #10
2:52:01 Level 9- Bob Grahams Ranch (Boss: Bob Graham)
3:16:37 The End Lucas Arts OutLaws [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/AQqJSm7wSj8/mqdefault.jpg)