Uploaded April 2014 | Updated September 2026, 2 weeks ago
Sorry description in Swedish only, but i'm sure the translation optiion youtube offer will do the job fine :-) I can of course reply to english comments.
Tryck här 01:30 för att börja se när då fåglarna dyker upp.
När jag besökte mina föräldrar i Kolmården så hade dom en massa Grönsiskor vid fågelbordet, jag hade med min kamera (Sony A99) men endast ett 50mm objektiv så det gick inte att fota från avstånd, men jag testade att lägga kameran på marken under fågelbordet och filma lite och det funkade bra, dom var inte speciellt rädda att den låg där, det tog inte ens 2 minuter innan dom flög tillbaka för att äta :-)
Det är solrosfröna som legat på marken och fått ett fuktigt skal dom är ute efter, jag tror inte dom kan knäcka skalet om det är torrt?
Nu är jag ingen expert på att ställa in kameran för att filma, jag har knappt använt filmfunktionen innan.. 4-5 gånger kanske.
Det blev kort skärpedjup då det var i skuggan och jag kunde inte ha mindre bländare, så här i efterhand så kunde jag nog haft fokuset lite närmare kameran då fåglarna inte brydde sig om den alls och gick närmare än jag trott, i "del 2" har jag dock fokus närmare men då var det inte så mycket fåglar som ville var med i bild eftersom en kråka skrämde bort dom hela tiden.
Och om jag haft ett videoredigeringsprogram som inte krashar hela tiden så hade jag klippt bort en och en halv minut från början då ingen fågel syns, den här filmen är oredigerad och direkt från kameran.
Filmat 12 April 2014 i Kolmården.
Sorry description in Swedish only, but i'm sure the translation optiion youtube offer will do the job fine :-) I can of course reply to english comments.
Tryck här 01:30 för att börja se när då fåglarna dyker upp.
När jag besökte mina föräldrar i Kolmården så hade dom en massa Grönsiskor vid fågelbordet, jag hade med min kamera (Sony A99) men endast ett 50mm objektiv så det gick inte att fota från avstånd, men jag testade att lägga kameran på marken under fågelbordet och filma lite och det funkade bra, dom var inte speciellt rädda att den låg där, det tog inte ens 2 minuter innan dom flög tillbaka för att äta :-)
Det är solrosfröna som legat på marken och fått ett fuktigt skal dom är ute efter, jag tror inte dom kan knäcka skalet om det är torrt?
Nu är jag ingen expert på att ställa in kameran för att filma, jag har knappt använt filmfunktionen innan.. 4-5 gånger kanske.
Det blev kort skärpedjup då det var i skuggan och jag kunde inte ha mindre bländare, så här i efterhand så kunde jag nog haft fokuset lite närmare kameran då fåglarna inte brydde sig om den alls och gick närmare än jag trott, i "del 2" har jag dock fokus närmare men då var det inte så mycket fåglar som ville var med i bild eftersom en kråka skrämde bort dom hela tiden.
Och om jag haft ett videoredigeringsprogram som inte krashar hela tiden så hade jag klippt bort en och en halv minut från början då ingen fågel syns, den här filmen är oredigerad och direkt från kameran.
Filmat 12 April 2014 i Kolmården.


![James Pond 2: Codename Robocod - [Atari ST] Longplay with cheat (1991)
James Pond 2: Codename Robocod was developed by Vectordean and published by Millenium in 1991.
Click here 01:57 to skip loading time and title music and go directly to gameplay.
In this video so do i play thru the whole game using the unlimited lives cheat (check 02:44 on how to enable it).
I did not play all levels though... there are many hidden ones.
For the first one and a half hour so was the cheat completely unnecessary but the level at 01:32:40 was really difficult for me for some reason... also the two ballerinas boss and last boss was difficult. After all it was over 20 years since i last played those parts of the game... maybe i should have practiced before doing the video :-)
At the end of the video after the game is completed so did i start to play again just to show the game over sequence... the Atari ST version is missing the smoked kipper joke.
Recorded from my Atari ST (1 mb) using Micomsoft RGB capturecard SC-500N1 and Xsync-1, software used is AmarecTV and Virtualdub. James Pond 2: Codename Robocod - [Atari ST] Longplay with cheat (1991)](https://i.ytimg.com/vi/jRrWA5k3XH0/mqdefault.jpg)

![Out Run - [Atari ST] Gameplay (1987)
Click here to skip the 3:00 minute loading time.
Out Run for the Atari ST was developed by Probe and published by U.S. Gold in 1987.
It is not a good arcade conversion, way too bad framerate and too long loading time.
In this video so did i at least manage to get to the goal (on the second try) :-) First time i do that actually.... i had so much problem with the low framerate that made it difficult to see wich way the road was turning.
Recorded from my atari STfm using Micomsoft SC-500n1 RGB capture card. Out Run - [Atari ST] Gameplay (1987)](https://i.ytimg.com/vi/lBvSiwyn4Qw/mqdefault.jpg)
![Lotus 3: The Ultimate Challenge - [Atari ST] Gameplay (1992)
Lotus III - The Ultimate Challenge was published by Gremlin Graphics and developed by Magnetic Fields in 1992.
The framerate is far behind what was on the Amiga version and some levels are close to Turbo Outrun framerate :-/
It is fairly playable anyway. But i had the feeling turning left is much faster than turning right? Although i am not playing from an original copy so it might not be behaving like it should?
recorded from my Atari STFM using Micomsoft SC-500N1 capture card and Xsync-1 as sync splitter, software used is AmarecTV. Lotus 3: The Ultimate Challenge - [Atari ST] Gameplay (1992)](https://i.ytimg.com/vi/lQEQ0q3F5Y4/mqdefault.jpg)
![Rainbow Warrior - [Atari ST] Gameplay (1989)
Rainbow Warrior is a game by Source the Software House and was published by Microstyle in 1989.
I did not practice much before doing the video, this is the second try actually so dont expect any master gameplay :-) I never reached the last level.
Not a too bad game though, it has seven minigames (Greenpeace campaigns as the manual call them) and you can only select the seventh if you complete the six others first.
Good music and decent graphics.
Some shortcuts:
03:11 - Dumping at Sea
06:00 - Blocking pipes
13:50 - Stop seal clubbing
16:32 - Acid rain
28:30 - Ozone
36:35 - Whales
It took a while before i understood the seaweed was dangerous in the blocking pipes campaign :-)
Strange that the game is called Rainbow Warrior on the gamebox but in the game it says Rainbow Warriors... and on the game disks it is called Greenpeace only.
Recorded from my Atari ST (1 mb) using Micomsoft RGB capturecard SC-500N1 and Xsync-1, software used is AmarecTV and Virtualdub. Rainbow Warrior - [Atari ST] Gameplay (1989)](https://i.ytimg.com/vi/lfeyoN3sSq8/mqdefault.jpg)

![Hades Nebula - [Atari ST] Gameplay (1987)
Click here 03:43 to skip the loading and title screen music and go directly to gameplay.
Early Atari ST shootem up that is pretty good, i only managed to get to stage 2... i should have practiced a bit more i think :-) It was quite difficult to see the enemy bullets in stage 2. And it is very easy to accidently shoot the powerups.
Hades Nebula was released in 1987 by Nexus.
Recorded from my Atari ST (512kb) using Micomsofts RGB capturecard, software used is AmarecTV and Virtualdub. Hades Nebula - [Atari ST] Gameplay (1987)](https://i.ytimg.com/vi/mQglu2fhTFA/mqdefault.jpg)
![The Forest - [PC Win7] Alpha v0.15b gameplay (2015)
Just testing the latest alpha version of The Forest... nothing special to see here :-)
With loading times so i can compare with other versions.
Windows 7 Ultimate
GeForce GTX 770 3gb RAM
16gb RAM
AMD FX 8350 4ghz The Forest - [PC Win7] Alpha v0.15b gameplay (2015)](https://i.ytimg.com/vi/mahqKEf1IoA/mqdefault.jpg)
![Pac-Mania - [Atari STE] Gameplay (2013)
- In 1985 did Atari Corp release the Atari ST computer.
- In 1987 did Namco release Pac-Mania in the arcades.
- In 1988 did Grandslam release the Atari ST version of Pac-Mania developed by Teque.
- In 1989 did Atari Corp release the Atari STE computer.
- In 2013 did Zamuel_A release a special Pac-Mania version for Atari STE.
Right, this is Zamuels conversion of Pac-Mania, it is largly based on code from the original ST version and uses some graphics from the Amiga version (still only 16 colours though).
Music is the same as the ST version but in the STE version so can SFX be played at the same time thanks to the two DMA sound channels... so YM-music and PCM SFX :-)
The upper under lower border is removed wich gives a more arcade like feeling, the arcade original was made for a vertical monitor setup.
This video is recorded from my Atari STE (4mb) using Micomsofts RGB capture card SC-500N1. Software used is AmarecTV and Virtualdub.
oh.. and also i used an TAC-2 ;-) Pac-Mania - [Atari STE] Gameplay (2013)](https://i.ytimg.com/vi/mq3NY3upXeM/mqdefault.jpg)