Uploaded March 2026 | Updated September 2026, 1 week ago
Ciudad Perdida - Load'N'Run (1985)
Codice: sconosciuto
Link canale: youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1 _______________________
Crediti: nella la sigla di "Giochi dall'altro Mondo", la schermata iniziale è tratta da Captured (1986, American Action).
Ciudad Perdida - Load'N'Run (1985)
Codice: sconosciuto
Link canale: youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1 _______________________
Crediti: nella la sigla di "Giochi dall'altro Mondo", la schermata iniziale è tratta da Captured (1986, American Action).
![Alì Babà [C64]
Alì Babà - Edisoft (1985)
Codice: sconosciuto
Crediti: nella sigla di Pillole Nostrane, la musica è di PM ed è tratta dal Pier Intro Crack ( https://csdb.dk/release/?id=153329 ), mentre la schermata finale è tratta dal gioco Idi di Marzo (1987, Systems Editoriale). Alì Babà [C64]](https://i.ytimg.com/vi/dl0OURk_m-o/mqdefault.jpg)
![Trilistron [C64]
Trilistron - QuelleSoft (1985)
Codice: sconosciuto
Link del canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Trilistron [C64]](https://i.ytimg.com/vi/dqBQltHFnjk/mqdefault.jpg)
![Bandits [C64]
Bandits - Sirius Software (1983)
Codice: Benny Aik Beng Ngo, Leonard Bertoni, Tony Ngo
Your job is to guard the supplies at the lunar base. Bandits of various sorts arrive in waves and descend, trying to get the goods. Armed with a mobile laser gun and some shielding, you score points by blasting the bandits.
Bandits has 28 levels of play. You begin with 5 ships and acquire a bonus ship for every 5,000 points. The game is similar to Space Invaders.
Tratto da: https://www.mobygames.com/game/29902/bandits/
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Bandits [C64]](https://i.ytimg.com/vi/eTJrDdQZ8wU/mqdefault.jpg)
![Kong [C64]
Kong - non commerciale (2021)
Codice: Raúl Morán
Grafica: Raúl Morán
Musica: Narciso Quintana Varo
Link del canale:
https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1 Kong [C64]](https://i.ytimg.com/vi/enXRVGiXeRk/mqdefault.jpg)
![Space Taxi [C64] - Morning Shift
Space Taxi - Muse Software (1984)
Codice: John F. Kutcher
Musica: Silas S. Warner
Link del canale: @giochidallaltromondo
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software) Space Taxi [C64] - Morning Shift](https://i.ytimg.com/vi/f1-Vg-ZZsww/mqdefault.jpg)

![Black Thunder [C64] - Longplay
Black Thunder - Quicksilva (1985)
Codice: Antony Crowther
Grafica: Antony Crowther
Musica: Ben Daglish, J.M.Garre
SFX: Antony Crowther
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti: nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Black Thunder [C64] - Longplay](https://i.ytimg.com/vi/fU1f2gwuOt8/mqdefault.jpg)
![Antarta! [C64] - Longplay
Antarta! - non commerciale (2017)
Grafica: Igor Errazkin
Musica: Richard Bayliss
Un omaggio in salsa SEUCK di Antarctic Adventure per MSX?
Se ti interessa il gameplay delloriginale:
https://youtu.be/lBu51cWxE-E?si=lJdyyDsCDOrY9-pU
Link canale:
https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Antarta! [C64] - Longplay](https://i.ytimg.com/vi/fZzmCF_ldgw/mqdefault.jpg)
![Araneus [VIC-20]
Araneus - non commerciale (2026)
Codice: Unidea di ATP
PROLOGO DELL AUTORE:
a chiunque stia per caricare questo nastro, prima di lasciarvi inghiottire dai labirinti oscuri di Araneus, sento il dovere di farvi una confessione a cuore aperto. Se guardate l elenco di questo gioco, troverete comandi complessi, ottimizzazioni della memoria e algoritmi a carico costante per spremere al massimo il nostro amato VIC-20. Ma la nuda e cruda verità è questa: io non sono un programmatore. Non sò scrivere codice. Ciò che possiedo, però, è una visione. Ho sempre avuto molta fantasia e il desiderio bruciante di dare vita alle idee che mi frullano in testa. Ecco perché vi dico, con totale trasparenza, che Araneus è stato programmato interamente con laiuto di unIntelligenza Artificiale. Quindi sò bene che, di questi tempi, una dichiarazione del genere fa storcere il naso a molti. Luso dellIA nello sviluppo viene spesso guardato con sospetto, criticato o considerato una scorciatoia senzanima. Ma vi chiedo solo una cosa: prima di giudicare, premete PLAY e provate il gioco. Giocandolo, vi renderete conto di una grande verità. La macchina ha materialmente battuto le righe in BASIC, ma non avrebbe mai potuto immaginare la fuga disperata di una mosca, non avrebbe ideato il sistema di punteggio segreto e non avrebbe mai saputo creare la tensione dei ragni che accelerano nellombra man mano che li eliminano. Questo gioco è la prova definitiva che il tocco umano ci sarà sempre ed è insostituibile. La macchina, da sola, è solo un calcolatore inerte; non è in grado di inventare un mondo. Serve lintuito, serve la passione, serve la fantasia umana per dare unanima ai pixel. Le nuove tecnologie sono strumenti straordinari. Sono chiavi che aprono porte prima inaccessibili a chi, come me, ha le idee ma non le competenze tecniche. Vanno capite e sfruttate per ampliare i nostri orizzonti creativi, non odiate per partito preso. Araneus è nato dalla mia mente e ha preso forma grazie alla tecnologia di oggi, per celebrare la magia di ieri. Ora impugna il joystick. La Regina vi aspetta.
LA STORIA.
Un ronzio disperato nel buio. Sei stata catturata da unorda di ragni famelici e trascinata nelle profondità del loro labirinto sotterraneo, illuminato solo dai sinistri Fuochi Sacri. Il destino, però, ti ha concesso unultima, disperata possibilità: sfruttando un attimo di distrazione dei guardiani, sei riuscito a spezzare la ragnatela principale! Ora puoi muoverti, ma la via della fuga è un intrico spietato. I corridoi pullulano di Aracnidi, veloci Soldati e letali Regine Gialle, disposte a tutto per difendere il nido. In più, il tempo gioca a tuo sfavore. Vola, schiva, usa il tuo dardo di energia e trova luscita prima che loscurità ti inghiotta per sempre. Fai attenzione a ciò che raccogli lungo il cammino: questa tana nasconde insidie e fiale di veleno. Preparati ad affrontare lignoto... il vero incubo ti attende alla fine del labirinto, dove riposa lunico, leggendario Ragno Nero
Tratto da: https://un-idea-di-atp.itch.io/araneus-commodore-vic-20
Presentazione del gioco: https://www.youtube.com/watch?v=ZKW-X9drj0c
Crediti: nella sigla di Pillole Nostrane, la musica è di PM ed è tratta dal Pier Intro Crack (https://csdb.dk/release/?id=153329), mentre la schermata finale è tratta dal gioco Idi di Marzo (1987, Systems Editoriale). Araneus [VIC-20]](https://i.ytimg.com/vi/f_F0h5yKec4/mqdefault.jpg)
![Galaga [Arcade]
Galaga - Namco (1981)
Game Designer: Shigeru Yokoyama
Musiche: Nobuyuki Ohnogi.
https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1 Galaga [Arcade]](https://i.ytimg.com/vi/fng8neBJXYM/mqdefault.jpg)
![Libra [C64] - Longplay
Libra - 64er (1985)
Codice: Christian Wurzer
Link del canale: https://www.youtube.com/channel/UCUHb5XEfCnWVW0V7DNb7MBQ
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software), mentre la musica da Driller (1987, Incentive Software). Libra [C64] - Longplay](https://i.ytimg.com/vi/fy519XWjaRU/mqdefault.jpg)