Uploaded July 2026 | Updated September 2026, 1 week ago
Antarta! - non commerciale (2017)
Grafica: Igor Errazkin
Musica: Richard Bayliss
Un omaggio in salsa SEUCK di Antarctic Adventure per MSX?
Se ti interessa il gameplay dell'originale:
youtu.be/lBu51cWxE-E?si=lJdyyDsCDOrY9-pU
Link canale:
youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation
____________________
Crediti:
nella la sigla di "Giochi dall'altro Mondo", la schermata iniziale è tratta da Captured.
Antarta! - non commerciale (2017)
Grafica: Igor Errazkin
Musica: Richard Bayliss
Un omaggio in salsa SEUCK di Antarctic Adventure per MSX?
Se ti interessa il gameplay dell'originale:
youtu.be/lBu51cWxE-E?si=lJdyyDsCDOrY9-pU
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Crediti:
nella la sigla di "Giochi dall'altro Mondo", la schermata iniziale è tratta da Captured.
![Araneus [VIC-20]
Araneus - non commerciale (2026)
Codice: Unidea di ATP
PROLOGO DELL AUTORE:
a chiunque stia per caricare questo nastro, prima di lasciarvi inghiottire dai labirinti oscuri di Araneus, sento il dovere di farvi una confessione a cuore aperto. Se guardate l elenco di questo gioco, troverete comandi complessi, ottimizzazioni della memoria e algoritmi a carico costante per spremere al massimo il nostro amato VIC-20. Ma la nuda e cruda verità è questa: io non sono un programmatore. Non sò scrivere codice. Ciò che possiedo, però, è una visione. Ho sempre avuto molta fantasia e il desiderio bruciante di dare vita alle idee che mi frullano in testa. Ecco perché vi dico, con totale trasparenza, che Araneus è stato programmato interamente con laiuto di unIntelligenza Artificiale. Quindi sò bene che, di questi tempi, una dichiarazione del genere fa storcere il naso a molti. Luso dellIA nello sviluppo viene spesso guardato con sospetto, criticato o considerato una scorciatoia senzanima. Ma vi chiedo solo una cosa: prima di giudicare, premete PLAY e provate il gioco. Giocandolo, vi renderete conto di una grande verità. La macchina ha materialmente battuto le righe in BASIC, ma non avrebbe mai potuto immaginare la fuga disperata di una mosca, non avrebbe ideato il sistema di punteggio segreto e non avrebbe mai saputo creare la tensione dei ragni che accelerano nellombra man mano che li eliminano. Questo gioco è la prova definitiva che il tocco umano ci sarà sempre ed è insostituibile. La macchina, da sola, è solo un calcolatore inerte; non è in grado di inventare un mondo. Serve lintuito, serve la passione, serve la fantasia umana per dare unanima ai pixel. Le nuove tecnologie sono strumenti straordinari. Sono chiavi che aprono porte prima inaccessibili a chi, come me, ha le idee ma non le competenze tecniche. Vanno capite e sfruttate per ampliare i nostri orizzonti creativi, non odiate per partito preso. Araneus è nato dalla mia mente e ha preso forma grazie alla tecnologia di oggi, per celebrare la magia di ieri. Ora impugna il joystick. La Regina vi aspetta.
LA STORIA.
Un ronzio disperato nel buio. Sei stata catturata da unorda di ragni famelici e trascinata nelle profondità del loro labirinto sotterraneo, illuminato solo dai sinistri Fuochi Sacri. Il destino, però, ti ha concesso unultima, disperata possibilità: sfruttando un attimo di distrazione dei guardiani, sei riuscito a spezzare la ragnatela principale! Ora puoi muoverti, ma la via della fuga è un intrico spietato. I corridoi pullulano di Aracnidi, veloci Soldati e letali Regine Gialle, disposte a tutto per difendere il nido. In più, il tempo gioca a tuo sfavore. Vola, schiva, usa il tuo dardo di energia e trova luscita prima che loscurità ti inghiotta per sempre. Fai attenzione a ciò che raccogli lungo il cammino: questa tana nasconde insidie e fiale di veleno. Preparati ad affrontare lignoto... il vero incubo ti attende alla fine del labirinto, dove riposa lunico, leggendario Ragno Nero
Tratto da: https://un-idea-di-atp.itch.io/araneus-commodore-vic-20
Presentazione del gioco: https://www.youtube.com/watch?v=ZKW-X9drj0c
Crediti: nella sigla di Pillole Nostrane, la musica è di PM ed è tratta dal Pier Intro Crack (https://csdb.dk/release/?id=153329), mentre la schermata finale è tratta dal gioco Idi di Marzo (1987, Systems Editoriale). Araneus [VIC-20]](https://i.ytimg.com/vi/f_F0h5yKec4/mqdefault.jpg)
![Galaga [Arcade]
Galaga - Namco (1981)
Game Designer: Shigeru Yokoyama
Musiche: Nobuyuki Ohnogi.
https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1 Galaga [Arcade]](https://i.ytimg.com/vi/fng8neBJXYM/mqdefault.jpg)
![Libra [C64] - Longplay
Libra - 64er (1985)
Codice: Christian Wurzer
Link del canale: https://www.youtube.com/channel/UCUHb5XEfCnWVW0V7DNb7MBQ
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software), mentre la musica da Driller (1987, Incentive Software). Libra [C64] - Longplay](https://i.ytimg.com/vi/fy519XWjaRU/mqdefault.jpg)
![Indiana Jones and the Temple of Doom [C64]
Indiana Jones and the Temple of Doom - US Gold (1987)
Codice: Chris Brunning
Grafica: Tahir Rashid
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Indiana Jones and the Temple of Doom [C64]](https://i.ytimg.com/vi/g_CJ3y3oI4k/mqdefault.jpg)
![Trenchfire [C64]
Trenchfire - COMPUTE!s Gazette (1984)
Codice: Don Gibson, Gil Lempert Schwarz
Grafica: Don Gibson
Link del canale: https://www.youtube.com/channel/UCUHb5XEfCnWVW0V7DNb7MBQ
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software). Trenchfire [C64]](https://i.ytimg.com/vi/gbxcPoh2N7U/mqdefault.jpg)
![Alphabet Zoo [C64]
Alphabet Zoo - Spinnaker Software (1983)
Codice: Dale Disharoon
Grafica: Bill Groetzinger
Musica: Dale Disharoon
Alphabet Zoo is a top-view educational game where the player races around a maze. It is up to the player to collect the letters scattered around. The maze also contains two teleporters that warp the player who uses them to a random spot.
Each maze has a graphic representation of an object in the middle. There are two modes: Game 1, where the player needs to repeatedly collect first letter of the objects name as many times as possible within the time limit, and Game 2, where all the letters of the name must be collected in the correct order. The game can be played in one-player mode, or with two competing players. The game allows to start from any level and choose uppercase letters only, lowercase letters only, or a mix of both.
Tratto da: https:https://www.mobygames.com/game/27782/alphabet-zoo/
Capitoli:
01:13 Game 1/Level 1
03:34 Game 1/Level 1
07:07 Game 1/Level 6
Link del canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured, mentre la musica è tratta da Driller. Alphabet Zoo [C64]](https://i.ytimg.com/vi/gcLCQhlzWR8/mqdefault.jpg)
![Cuthbert in Space [C64]
Cuthbert in Space - Microdeal (1984)
Codice: Steve Bak
Link canale: / @giochidallaltromondo Cuthbert in Space [C64]](https://i.ytimg.com/vi/h5i9j3wVwKc/mqdefault.jpg)

![Unison [C64] - Longplay
Unison - non commerciale (2026)
Codice: Haplo
Take control of two entangled little guys traveling through a series of intricate levels. They move in unison; guide both to the finish flags without stepping in the opposite colours. Sometimes a well-placed crate can be a great help. Have
Tratto da: https://h4plo.itch.io/unison?download
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallal...
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Unison [C64] - Longplay](https://i.ytimg.com/vi/hOpWUKkwbCU/mqdefault.jpg)
![Big Little Lies [C64]
Big Little Lies - non commerciale (2026)
Codice: Kornél Kolma
Grafica: Kornél Kolma
Musica: Ari Yliaho, Dwayne J. Bakewell
Gioco semplice basato unicamente sulle bugie. Scegli il tuo bugiardo nel menu principale
e fissa lo schermo. Osserva attentamente: quando il personaggio apre la bocca, pronuncia una frase che rappresenta una bugia.
Premi FIRE nellistante esatto in cui lo vedi! Ogni millisecondo conta e il tuo tempo di reazione verrà registrato.
Link del canale:
https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1 Big Little Lies [C64]](https://i.ytimg.com/vi/hnTJgMDlbrw/mqdefault.jpg)
![Barbie [C64]
Barbie - Epyx (1984)
Sviluppo: A. Eddy Goldfarb & Associates
Musica: Bob Vieira
Aiuta Barbie a comporre loutfit giusto per uscire con Ken.
Barbie gets a phone call from her boyfriend Ken, asking her if she wants to go somewhere with him. Where Ken says depends on the current game being played, and can include going to the prom, going out to dinner, going to the pool, playing tennis, working out at the gym, or having a picnic.
You control Barbie, and your job is to get her ready by going shopping and selecting dresses, swimwear, shoes, hairstyle, and other outfits. This can be done by stopping her car in front of a store and going in. You use the joystick to move the hand over the various items in the store. You can also select its color and pattern. Clicking on these will cause Barbie to wear it. If you change you mind, you can change into something else. When you wear something you do not need, there is no way that you can remove it.
One of these might not be relevant to the situation, so common sense should tell you what you really need. Once you are done with all of this, you travel back to Barbies house where you can find out if you have the right outfit. If you did, then you are shown a picture of Barbie and Ken having a good time. Otherwise, you are faced with the next situation.
Tratto da: https://www.mobygames.com/game/31628/barbie/
Link canale: https://www.youtube.com/channel/UCUHb5XEfCnWVW0V7DNb7MBQ
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software) Barbie [C64]](https://i.ytimg.com/vi/iPGBtcmi4Es/mqdefault.jpg)