Uploaded July 2026 | Updated September 2026, 1 week ago
Barbie - Epyx (1984)
Sviluppo: A. Eddy Goldfarb & Associates
Musica: Bob Vieira
Aiuta Barbie a comporre l'outfit giusto per uscire con Ken.
"Barbie gets a phone call from her boyfriend Ken, asking her if she wants to go somewhere with him. Where Ken says depends on the current game being played, and can include going to the prom, going out to dinner, going to the pool, playing tennis, working out at the gym, or having a picnic.
You control Barbie, and your job is to get her ready by going shopping and selecting dresses, swimwear, shoes, hairstyle, and other outfits. This can be done by stopping her car in front of a store and going in. You use the joystick to move the "hand" over the various items in the store. You can also select its color and pattern. Clicking on these will cause Barbie to wear it. If you change you mind, you can change into something else. When you wear something you do not need, there is no way that you can remove it.
One of these might not be relevant to the situation, so common sense should tell you what you really need. Once you are done with all of this, you travel back to Barbie's house where you can find out if you have the right outfit. If you did, then you are shown a picture of Barbie and Ken having a good time. Otherwise, you are faced with the next situation."
Tratto da: " mobygames.com/game/31628/barbie/"
Link canale: youtube.com/channel/UCUHb5XEfCnWVW0V7DNb7MBQ
________________________________________________
Crediti:
nella la sigla di "Giochi dall'altro Mondo", la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software)
Barbie - Epyx (1984)
Sviluppo: A. Eddy Goldfarb & Associates
Musica: Bob Vieira
Aiuta Barbie a comporre l'outfit giusto per uscire con Ken.
"Barbie gets a phone call from her boyfriend Ken, asking her if she wants to go somewhere with him. Where Ken says depends on the current game being played, and can include going to the prom, going out to dinner, going to the pool, playing tennis, working out at the gym, or having a picnic.
You control Barbie, and your job is to get her ready by going shopping and selecting dresses, swimwear, shoes, hairstyle, and other outfits. This can be done by stopping her car in front of a store and going in. You use the joystick to move the "hand" over the various items in the store. You can also select its color and pattern. Clicking on these will cause Barbie to wear it. If you change you mind, you can change into something else. When you wear something you do not need, there is no way that you can remove it.
One of these might not be relevant to the situation, so common sense should tell you what you really need. Once you are done with all of this, you travel back to Barbie's house where you can find out if you have the right outfit. If you did, then you are shown a picture of Barbie and Ken having a good time. Otherwise, you are faced with the next situation."
Tratto da: " mobygames.com/game/31628/barbie/"
Link canale: youtube.com/channel/UCUHb5XEfCnWVW0V7DNb7MBQ
________________________________________________
Crediti:
nella la sigla di "Giochi dall'altro Mondo", la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software)
![Io [C64]
Io (Into Oblivion) - Firebird (1988)
Codice: Douglas Hare
Grafica: Bob Stevenson
Musica: David Whittaker
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Io [C64]](https://i.ytimg.com/vi/iTQeLzT9iaQ/mqdefault.jpg)
![Felix [C64]
Felix - Elite (1987)
Codice: Paul Montwill
Grafica: Paul Montwill
Musica: Mark Cooksey
Link del canale: https://www.youtube.com/channel/UCUHb5XEfCnWVW0V7DNb7MBQ Felix [C64]](https://i.ytimg.com/vi/irVK-kVUtuw/mqdefault.jpg)
![Aquanaut [C64]
Aquanaut - The Power House (1988)
Codice: Greg Duddle
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallal... Aquanaut [C64]](https://i.ytimg.com/vi/j6Opi0IKNTU/mqdefault.jpg)
![Ah Diddums [C64]
Ah Diddums - Imagine (1984)
Codice: Alan Fothergill
Musica: Fred Gray
Ah Diddums is a single player game with 99 levels in which the player builds ladders to progress to the next level.
Teddy isnt in a normal toy-box, hes in the central toy-box of a nested set of 99 boxes, and to get out he must build a set of steps by piling building bricks in a specific order. In his box Teddy hears baby crying and its his job to take toys to the baby to stop her crying. However, if baby stops crying then the mother will turn out the light. The other toys in the toy-box with Ted can only play when the light is on so they try to stop Teddy comforting the baby. Contact with any of these toys will shred Ted and cost a life.
There are weapons available and these will kill the other toys, however killing all the other toys on a level/in a box brings in the invincible lump of plasticine to hamper Ted. Teds only friend in all this is a jack-in-a-box, Jack jumps out of his box when when Ted touches it and this frightens all the other toys into being still for a short period. The game screen is a top down view of the toy-box. Scattered around are bricks and other items some of which, like the pea-shooter, are weapons. Other toys patrol the game area and contact with any of these is lethal.[...]
Tratto da: https://www.mobygames.com/game/48310/ah-diddums/
Link del canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti: nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Ah Diddums [C64]](https://i.ytimg.com/vi/jeQYIy4houc/mqdefault.jpg)
![Avoid the Noid [C64] - Walkthrough
Avoid the Noid - ShareData (1989)
Codice: Keith R. Freiheit
Sei un fattorino che deve consegnare una pizza a un cliente sito al trentesimo piano di un palazzo, evitando il disturbatore Noid, vestito da coniglio e le trappole poste lungo il percorso.
Hai a disposizione 4 noid advoiser (attivabili con la barra spaziatrice) e la possibilità di saltare o abbassarti per evitare gli ostacoli
Sono presenti dei telefoni, posti in diversi piani del palazzo, a cui devi rispondere per avere delle chiavi utili al proseguo del gioco e parte del codice della combinazione per accedere al trentesimo piano.
Alcuni telefoni consistono in una trappola mortale ad opera di Noid, per cui devi essere sicuro di rispondere a quelli giusti.
Di seguito lelenco dei telefoni con le rispettive corrispondenze:
3° piano: trap
6° piano: key
7° piano: trap
12° piano: key
14° piano: trap
18° piano: codice
20° piano: codice
22° piano: trap
26° piano: codice
28° piano: 2 noid advoiser+3 pizzas
Descrizione del gioco tratto da https://www.mobygames.com/game/1095/avoid-the-noid/ :
Avoid the Noid is an advertisement ploy for Dominos Pizza. You are a pizza delivery boy who must deliver a pizza to Doom Industries while the creature Noid is set to prevent him from acheiving this goal. You must deliver the pizza to the top floor in 30 minutes or less, or the customer will get a discount and you will lose your job.
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallal...
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Avoid the Noid [C64] - Walkthrough](https://i.ytimg.com/vi/jwKrdneUZXM/mqdefault.jpg)

![Planet Attack [C64]
Planet Attack - Scorpio Gamesworld (1985)
Codice: Don Rigby
Link del canale: @giochidallaltromondo
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software) Planet Attack [C64]](https://i.ytimg.com/vi/kS3aRy-DirE/mqdefault.jpg)
![Super Black Belt Karate [C64]
Super Black Belt Karate - Computer Applications (1983)
Codice: Emilio Sotolongo, Lori Hidalgo
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Super Black Belt Karate [C64]](https://i.ytimg.com/vi/k_YAtK9Cb_8/mqdefault.jpg)
![Time Subway [C64]
Time Subway - Ahoy! (1988)
Game design: Lynwood Brooks
Codice: Cleveland M. Blakemore
Grafica: Cleveland M. Blakemore
Lo scienziato pazzo è fuggito, si è teletrasportato nel tempo da qualche parte, tra lanno 1 e lanno 1988 D.C. Tu lo devi raggiungere usando una metrò che ti fa viaggiare nel tempo. Devi impostare la direzione in cui questa vuoi che vada fino a raggiungere lanno in cui lo scienziato si è rifugiato.
Link del canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Time Subway [C64]](https://i.ytimg.com/vi/kntfdP-FJTg/mqdefault.jpg)
![Chernobyl [C64]
Chernobyl (The Chernobyl Syndrome) - Cosmi (1988)
Codice: Paul Norman
Musica: Paul Norman
Nel gameplay esploriamo le varie sezioni della centrale: la pianta, il reattore, le barre di controllo, gli indicatori di potenza ecc...
Dopo avere esplorato un po il gioco, attivato la centrale ed agito un po sulle barre di controllo, producendo energia (non in uscita, aimè) ho deciso di far entrare la centrale in arresto di emergenza e di concludere i gameplay, rimandando ad una prossimo video, una esplorazione più strutturata di questo interessantissimo e ostico titolo, opera di quel geniaccio di Paul Norman.
Di seguito il commento che feci anni fa su Ready64:
Probabilmente il più impegnativo simulatore di centrale nucleare tra quelli creati per il C64. Una miriade di comandi a nostra disposizione necessari per avviare il reattore (e già questa è unimpresa) e stabilizzare la produzione di energia. Ci si rende conto che non ci troviamo di fronte ad un gioco, bensì ad un simulatore, subito dopo la schermata di presentazione, da cui si viene lanciati in un groviglio di diagrammi, circuiti e terminologie tecniche. Il dinamismo e le musiche dei precedenti giochi di Norman, qui lasciano posto ad un ambiente asettico e dai minimali commenti sonori. Curiosamente qui il tipo di reattore sembra essere diverso dal tristemente famoso n. 4 presente nella centrale di Chernobyl. Alla luce di questo Norman afferma che ha combattuto con Cosmi perché il simulatore fosse titolato diversamente ed è probabile che questultima abbia voluto chiamarlo Chernobyl per renderlo più appetibile al mercato, sfruttando il clamore del disastro avvenuto due anni prima.
Per approfondimenti:
https://ready64.org/giochi/chernobyl
https://www.lemon64.com/game/chernobyl
https://www.c64copyprotection.com/wp-content/uploads/2016/02/Chernobyl.pdf
Link del canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti: nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Chernobyl [C64]](https://i.ytimg.com/vi/mL1LgcYQOkk/mqdefault.jpg)
![Miners Legacy [C64] Longplay
Miners Legacy - non commerciale (2025)
Codice: Wilfried Elmenreich
Gioco sviluppato per il contest: https://onehourgamejam.com/?page=jam&jam=520
Descrizione:
During your research, you found a note from an old miner’s diary that in an old abandoned mine there is a lump of Phantom Ore that was left in the mine when it was closed. It is your task now to go beneath again and recover the Phantom Ore. But beware that the miner also wrote that the mine was haunted by ghosts. That was why it was abandoned
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti: nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1986, American Action). Miners Legacy [C64] Longplay](https://i.ytimg.com/vi/mZv0u8EhXXI/mqdefault.jpg)