Uploaded July 2026 | Updated September 2026, 1 week ago
Avoid the Noid - ShareData (1989)
Codice: Keith R. Freiheit
Sei un fattorino che deve consegnare una pizza a un cliente sito al trentesimo piano di un palazzo, evitando il disturbatore Noid, vestito da coniglio e le trappole poste lungo il percorso.
Hai a disposizione 4 noid advoiser (attivabili con la barra spaziatrice) e la possibilità di saltare o abbassarti per evitare gli ostacoli
Sono presenti dei telefoni, posti in diversi piani del palazzo, a cui devi rispondere per avere delle chiavi utili al proseguo del gioco e parte del codice della combinazione per accedere al trentesimo piano.
Alcuni telefoni consistono in una trappola mortale ad opera di Noid, per cui devi essere sicuro di rispondere a quelli giusti.
Di seguito l'elenco dei telefoni con le rispettive corrispondenze:
3° piano: trap
6° piano: key
7° piano: trap
12° piano: key
14° piano: trap
18° piano: codice
20° piano: codice
22° piano: trap
26° piano: codice
28° piano: 2 noid advoiser+3 pizzas
Descrizione del gioco tratto da mobygames.com/game/1095/avoid-the-noid :
"Avoid the Noid is an advertisement ploy for Domino's Pizza. You are a pizza delivery boy who must deliver a pizza to Doom Industries while the creature Noid is set to prevent him from acheiving this goal. You must deliver the pizza to the top floor in 30 minutes or less, or the customer will get a discount and you will lose your job."
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallal...
_______________________
Crediti:
nella la sigla di "Giochi dall'altro Mondo", la schermata iniziale è tratta da Captured.
Avoid the Noid - ShareData (1989)
Codice: Keith R. Freiheit
Sei un fattorino che deve consegnare una pizza a un cliente sito al trentesimo piano di un palazzo, evitando il disturbatore Noid, vestito da coniglio e le trappole poste lungo il percorso.
Hai a disposizione 4 noid advoiser (attivabili con la barra spaziatrice) e la possibilità di saltare o abbassarti per evitare gli ostacoli
Sono presenti dei telefoni, posti in diversi piani del palazzo, a cui devi rispondere per avere delle chiavi utili al proseguo del gioco e parte del codice della combinazione per accedere al trentesimo piano.
Alcuni telefoni consistono in una trappola mortale ad opera di Noid, per cui devi essere sicuro di rispondere a quelli giusti.
Di seguito l'elenco dei telefoni con le rispettive corrispondenze:
3° piano: trap
6° piano: key
7° piano: trap
12° piano: key
14° piano: trap
18° piano: codice
20° piano: codice
22° piano: trap
26° piano: codice
28° piano: 2 noid advoiser+3 pizzas
Descrizione del gioco tratto da mobygames.com/game/1095/avoid-the-noid :
"Avoid the Noid is an advertisement ploy for Domino's Pizza. You are a pizza delivery boy who must deliver a pizza to Doom Industries while the creature Noid is set to prevent him from acheiving this goal. You must deliver the pizza to the top floor in 30 minutes or less, or the customer will get a discount and you will lose your job."
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallal...
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Crediti:
nella la sigla di "Giochi dall'altro Mondo", la schermata iniziale è tratta da Captured.

![Planet Attack [C64]
Planet Attack - Scorpio Gamesworld (1985)
Codice: Don Rigby
Link del canale: @giochidallaltromondo
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software) Planet Attack [C64]](https://i.ytimg.com/vi/kS3aRy-DirE/mqdefault.jpg)
![Super Black Belt Karate [C64]
Super Black Belt Karate - Computer Applications (1983)
Codice: Emilio Sotolongo, Lori Hidalgo
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Super Black Belt Karate [C64]](https://i.ytimg.com/vi/k_YAtK9Cb_8/mqdefault.jpg)
![Time Subway [C64]
Time Subway - Ahoy! (1988)
Game design: Lynwood Brooks
Codice: Cleveland M. Blakemore
Grafica: Cleveland M. Blakemore
Lo scienziato pazzo è fuggito, si è teletrasportato nel tempo da qualche parte, tra lanno 1 e lanno 1988 D.C. Tu lo devi raggiungere usando una metrò che ti fa viaggiare nel tempo. Devi impostare la direzione in cui questa vuoi che vada fino a raggiungere lanno in cui lo scienziato si è rifugiato.
Link del canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Time Subway [C64]](https://i.ytimg.com/vi/kntfdP-FJTg/mqdefault.jpg)
![Chernobyl [C64]
Chernobyl (The Chernobyl Syndrome) - Cosmi (1988)
Codice: Paul Norman
Musica: Paul Norman
Nel gameplay esploriamo le varie sezioni della centrale: la pianta, il reattore, le barre di controllo, gli indicatori di potenza ecc...
Dopo avere esplorato un po il gioco, attivato la centrale ed agito un po sulle barre di controllo, producendo energia (non in uscita, aimè) ho deciso di far entrare la centrale in arresto di emergenza e di concludere i gameplay, rimandando ad una prossimo video, una esplorazione più strutturata di questo interessantissimo e ostico titolo, opera di quel geniaccio di Paul Norman.
Di seguito il commento che feci anni fa su Ready64:
Probabilmente il più impegnativo simulatore di centrale nucleare tra quelli creati per il C64. Una miriade di comandi a nostra disposizione necessari per avviare il reattore (e già questa è unimpresa) e stabilizzare la produzione di energia. Ci si rende conto che non ci troviamo di fronte ad un gioco, bensì ad un simulatore, subito dopo la schermata di presentazione, da cui si viene lanciati in un groviglio di diagrammi, circuiti e terminologie tecniche. Il dinamismo e le musiche dei precedenti giochi di Norman, qui lasciano posto ad un ambiente asettico e dai minimali commenti sonori. Curiosamente qui il tipo di reattore sembra essere diverso dal tristemente famoso n. 4 presente nella centrale di Chernobyl. Alla luce di questo Norman afferma che ha combattuto con Cosmi perché il simulatore fosse titolato diversamente ed è probabile che questultima abbia voluto chiamarlo Chernobyl per renderlo più appetibile al mercato, sfruttando il clamore del disastro avvenuto due anni prima.
Per approfondimenti:
https://ready64.org/giochi/chernobyl
https://www.lemon64.com/game/chernobyl
https://www.c64copyprotection.com/wp-content/uploads/2016/02/Chernobyl.pdf
Link del canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti: nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Chernobyl [C64]](https://i.ytimg.com/vi/mL1LgcYQOkk/mqdefault.jpg)
![Miners Legacy [C64] Longplay
Miners Legacy - non commerciale (2025)
Codice: Wilfried Elmenreich
Gioco sviluppato per il contest: https://onehourgamejam.com/?page=jam&jam=520
Descrizione:
During your research, you found a note from an old miner’s diary that in an old abandoned mine there is a lump of Phantom Ore that was left in the mine when it was closed. It is your task now to go beneath again and recover the Phantom Ore. But beware that the miner also wrote that the mine was haunted by ghosts. That was why it was abandoned
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti: nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1986, American Action). Miners Legacy [C64] Longplay](https://i.ytimg.com/vi/mZv0u8EhXXI/mqdefault.jpg)
![Night Racer [C64]
Night Racer [C64] Night Racer [C64]](https://i.ytimg.com/vi/mrTm2AwGdxI/mqdefault.jpg)
![Match Day [C64]
Match Day - Ocean (1986)
Codice: Derek Ham, Paul Thomas Ralphs
Grafica: Derek Ham, Paul Thomas Ralphs
Musica: Martin Galway
00:00 Intro
01:02 Difficulty Amateur
08:08 Difficulty International
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Match Day [C64]](https://i.ytimg.com/vi/nlea_A-k8bM/mqdefault.jpg)
![I.C.U.P.S. [C64]
I.C.U.P.S. (International Commission for Universal Problem Solving) - Thor Computer Software (1986)
Codice: Robert W. Tinman
Grafica: Stuart Fotheringham
Musica: Barry Leitch
Ho insistito un po nel fare varie partite, per cercare di arrivare alla sezione platform del quarto livello. Alla fine lobiettivo è stato raggiunto cercando, nella sezione shooter (i primi tre livelli), di stare con lastronave allestrema destra dello schermo, dove i colpi dei nemici sono stati meno letali rispetto allo stare nella zona centrale dello schermo.
Il livello platform contiene degli oggetti che sembra debbano essere recuperati, non ho capito bene in quale maniera. Un gioco da approfondire in futuro.
A proposito, lautore della musica è il bravo Barry Leitch , lo stesso che ha firmato la composizione per Marauder.
Descrizione:
You want to become a special agent for I.C.U.P.S. (International Commission for Universal Problem Solving), but before they can accept you, you have to pass two tests that make up two different parts of the game.
The first part is shown from a top-down perspective. You are in control of a space ship and are under attack from different kinds of enemies. Most enemy ships are not lethal in themselves, but have either the ability to shoot up, down, or sideways. To defeat them, you can shoot upwards or push them towards the edge of the screen.
The second part of the game is shown from a side-scrolling perspective and begins once you reach the enemy star ship. In it, you control a robot with a jet-pack and must find four parts of a bomb that are scattered throughout the large ship, while shooting lots of insect-like enemies.
Tratto da: https://www.mobygames.com/game/21331/icups/
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti: nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. I.C.U.P.S. [C64]](https://i.ytimg.com/vi/oXcOFcfJJM8/mqdefault.jpg)
![Underground [C64]
Underground (Planet of Death) - Markt & Technik/64er (1991)
Codice: Jørgen Østergaard Jørgensen
Link del canale: https://www.youtube.com/channel/UCUHb5XEfCnWVW0V7DNb7MBQ Underground [C64]](https://i.ytimg.com/vi/ocJNtrEv8Aw/mqdefault.jpg)
![Ranch [C64]
Ranch - Spinnaker Software (1984)
Codice: sconosciuto
Manuale: https://archive.org/details/Ranch_1984_Spinnaker/mode/2up
Capitoli:
00:00 Intro
00:07 Manuale
00:54 Gioco
Link del canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Ranch [C64]](https://i.ytimg.com/vi/p-TQ5Cn_Sb4/mqdefault.jpg)