Araneus [VIC-20] @Giochidallaltromondo
Araneus [VIC-20]  @Giochidallaltromondo
Uploaded May 2026 | Updated September 2026, 2 weeks ago
Araneus - non commerciale (2026)

Codice: Un'idea di ATP

"PROLOGO DELL' AUTORE:
a chiunque stia per caricare questo nastro, prima di lasciarvi inghiottire dai labirinti oscuri di Araneus, sento il dovere di farvi una confessione a cuore aperto. Se guardate l' elenco di questo gioco, troverete comandi complessi, ottimizzazioni della memoria e algoritmi a carico costante per spremere al massimo il nostro amato VIC-20. Ma la nuda e cruda verità è questa: io non sono un programmatore. Non sò scrivere codice. Ciò che possiedo, però, è una visione. Ho sempre avuto molta fantasia e il desiderio bruciante di dare vita alle idee che mi frullano in testa. Ecco perché vi dico, con totale trasparenza, che Araneus è stato programmato interamente con l'aiuto di un'Intelligenza Artificiale. Quindi sò bene che, di questi tempi, una dichiarazione del genere fa storcere il naso a molti. L'uso dell'IA nello sviluppo viene spesso guardato con sospetto, criticato o considerato una scorciatoia senz'anima. Ma vi chiedo solo una cosa: prima di giudicare, premete PLAY e provate il gioco. Giocandolo, vi renderete conto di una grande verità. La macchina ha materialmente battuto le righe in BASIC, ma non avrebbe mai potuto immaginare la fuga disperata di una mosca, non avrebbe ideato il sistema di punteggio segreto e non avrebbe mai saputo creare la tensione dei ragni che accelerano nell'ombra man mano che li eliminano. Questo gioco è la prova definitiva che il tocco umano ci sarà sempre ed è insostituibile. La macchina, da sola, è solo un calcolatore inerte; non è in grado di inventare un mondo. Serve l'intuito, serve la passione, serve la fantasia umana per dare un'anima ai pixel. Le nuove tecnologie sono strumenti straordinari. Sono chiavi che aprono porte prima inaccessibili a chi, come me, ha le idee ma non le competenze tecniche. Vanno capite e sfruttate per ampliare i nostri orizzonti creativi, non odiate per partito preso. Araneus è nato dalla mia mente e ha preso forma grazie alla tecnologia di oggi, per celebrare la magia di ieri. Ora impugna il joystick. La Regina vi aspetta.

LA STORIA.
Un ronzio disperato nel buio. Sei stata catturata da un'orda di ragni famelici e trascinata nelle profondità del loro labirinto sotterraneo, illuminato solo dai sinistri Fuochi Sacri. Il destino, però, ti ha concesso un'ultima, disperata possibilità: sfruttando un attimo di distrazione dei guardiani, sei riuscito a spezzare la ragnatela principale! Ora puoi muoverti, ma la via della fuga è un intrico spietato. I corridoi pullulano di Aracnidi, veloci Soldati e letali Regine Gialle, disposte a tutto per difendere il nido. In più, il tempo gioca a tuo sfavore. Vola, schiva, usa il tuo dardo di energia e trova l'uscita prima che l'oscurità ti inghiotta per sempre. Fai attenzione a ciò che raccogli lungo il cammino: questa tana nasconde insidie e fiale di veleno. Preparati ad affrontare l'ignoto... il vero incubo ti attende alla fine del labirinto, dove riposa l'unico, leggendario Ragno Nero"

Tratto da: un-idea-di-atp.itch.io/araneus-commodore-vic-20


Presentazione del gioco: youtube.com/watch?v=ZKW-X9drj0c



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Crediti: nella sigla di "Pillole Nostrane", la musica è di PM ed è tratta dal Pier Intro Crack (https://csdb.dk/release/?id=153329), mentre la schermata finale è tratta dal gioco "Idi di Marzo" (1987, Systems Editoriale).
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