Thumbnail by @gyun0129 _____________________________________________
Total Attempts: 2095 Worst Fail: 87% Enjoyment: 48/100 Pointercrate/GDKF Placement: 367 Personal Placement: Good
보이스가 많이 어지러운 상태에서 깼습니다 허허 UFO는 원래 어려운 곳이고 저는 개인적으로 볼이 가장 어려웠습니다 요즘 볼 감각 찾기가 좀 그러네요 고수들 힐링용 맵이라 들었는데 전 쉽다는 느낌은 그닥 안 들었습니다 ㅋㅋㅋㅋ 아직 갈길이 먼듯Epsilon 100% (GANG, 68th extreme) | Geometry DashCosicant2025-06-19 | Total Attempts: 3862 (old 1.7k) Worst Fail: 83% x2 Enjoyment: 52/100 Pointercrate/GDKF Placement: 554 Personal Placement: ~550
Thumbnail by @TropicalGD _________________________________________________
Total Attempts: 3073 Worst Fail: 81% Enjoyment: 53/100 Pointercrate/GDKF Placement: 340 Personal Placement: 340 Special Thanks: @xogml777
유엪에 난이도의 70%가 몰빵되어 있는 것 같습니다 그거 빼면 나머지 파트는 나름 넘어갈 때 재밌긴 한데 맵 분위기가 저랑 좀 안 맞네요 :) 눈이 좀 피로에 약한 편이라 평소에도 감마값이 좀 낮은데 그래서 더 어려웠나 흠 몰루겠음
-95%에서 죽으라는 누군가의 지속적인 저주가 있었지만 다행히도 이겨냈습니다-[FIRST VICTOR?] Chaos Ball Theory 100% (GANG, 66th extreme) | Geometry DashCosicant2025-06-11 | Total Attempts: 1742 Worst Fail: 143 sec (last 7 sec) Enjoyment: 88/100 Personal Placement: Fuck tier (Harder than Congregation imo) idk where to put this cuz i don't even have enough skill to beat robot king :( This level's gimmick is really unique something bruh
(Thumbnail translate: 'It's hopeless rolling planet trio!!!' 'Hopeless trio!?')
Now my completed extreme pemon list has three lvl: HEXAGONESTESTESTEST, LEAPING HAZARD, and CHAOS BALL THEORY :skull:
여느 때와 다름없이 지메서버를 탐방하다가 사람들이 이 맵으로 기록을 세우고 있는 현장을 보게 되었습니다. 너무 특수한 맵 같아서 궁금해서 해보려고 들어갔는데 화성까지 가는 것도 쉽지 않더군요 ㅋㅋ 근데 옛날에 플래시게임 하던 느낌도 나고 맵 기믹이 되게 맘에 들었습니다. 일단 프랙 완주를 해봤는데 목성~엔딩까지 30초를 논스톱으로 버티는데만 940어템을 소모했습니다 그런데 그걸 한 번 하고 다시 실전을 돌리니까 갑자기 한 번도 가본 적 없는 지구를 넘어서 해왕성까지 가더군요 뭔가 체계적인 전략이나 리듬이 잘 보이진 않지만 확실히 있는 듯한 느낌을 받았습니다 아마 여기서부터 이 맵이 언젠간 깨지겠구나 생각을 했던 거 같아요 처음엔 가망도 안 보였는데 ㅋㅋ; 그래서 @Phaeizy 실친인 이 청년이랑 서로 방송틀고 주구장창 이것만 했습니다 ㅋㅋ 그러다 얼떨결에 (리더보드 상으로는 여러 명 계시긴 한데 legit 자료가 있는 사람 중에는) 최초클을 먹게 되었습니다;; 한최인건 알고 있었는데 제작자 분이 찾아오셔서 최초클이신 것 같다고 축하 말씀을 해주시더군요 ㅋㅋ 살다살다 세최를 그것도 플포 데몬으로 먹게되다니 좀 정신이 멍하네요
더욱 놀랐던 건 이 맵에 대한 난이도 평이었습니다... 제가 깬 지 반나절도 안 되어서 새벽에 플포 굇수 한 분이 세컨 빅터가 되셨는데 remorseless tier로 평가하시더군요 전 플포 난이도에 대해 전혀 몰랐기 때문에 진짜 클래식 익데 리스트의 그 티어를 생각하고 '아 최근에 깬 스리덕 정도인가? 좀 많이 쉽게 느끼셨나 보네' 싶었는데 알고보니까 플포의 remorseless에는 NULL이....있더군요.... 제 fuck tier를 제외한 플포 최고아웃풋은 하투플인데 참 이상하네요 솔직히 플포에 조금이라도 연이 있는 사람이었으면 모를까 진짜 이런 맵 밖에 안 해서 제가 이 맵에 대한 난이도 평가를 하는 건 말이 안 되는거 같네요 그냥 개인적으로는 콩그리 한 번 깨는 것보다 더 힘들었다고 밖에 말 못하겠습니다 -더스트볼 보다는 쉬웠습니다-
기믹은 진짜 재밌습니다 하다보면 랜덤 트리거의 발판 반사 각도와 그냥 존나 빠른 수성과 명왕성과 화성에 대한 분노와 모멸감이 그득그득 몰려오기도 하는데 얘네는 맘먹고 타이밍을 조절해서 일정한 리듬을 만들면 얘네만 있으면 절대 죽을 일이 없어요 한 해왕성쯤 가면 고려해야할 게 너무 많아서 계속 그 리듬을 유지하고 있기에는 뇌가 꼬이기 시작해서 적당히 조절하면서 솔직히 운에 기대고 빌었습니다 그러다 보니까 계속 길이 보이고 점점 컨시해지면서 목성까지 10~15번 정도 가다가 기어코 깼네요
어쩌다 이리도 어려운 맵을 깨게 되어서 행복하고 다음에도 할만한 fuck tier 플포가 나오면 한 번 도전해보겠습니다 GG[First Korean Victor] Leaping Hazard 100% (65th extreme) | Geometry DashCosicant2025-06-09 | Total Attempts: 7 (죽을 때마다 갱신되는 시스템이 아니라 의미없습니다) Worst Fail: score 61 Enjoyment: 90/100 Personal Placement: Easy~Medium Demon
뭔 반년만에 하는 한최를 플포로 30분만에 하게 되네요 ㅇㅅㅇ;; 일단 이거 익데 아닙니다 아무리 회피 기동이 약한 사람이라 해도 이게 하투플 같은 인데보다 어렵다는 건 말이 안되는 거 같아요 50점부터는 발사체가 유도 기능을 가지게 되면서 확실히 어려워지긴 하는데 파훼법만 알면 잘 안 죽고 55점부터 나오는 4방향 레이저는 유예시간이 충분히 길고 3번 깜빡인 뒤 쏴주는 식이라 소리만 잘 듣고 살짝 보고 피해주는 식으로 했습니다 65부터는 딱히 추가되거나 강화되는 기믹이 없어서 그때부터는 그냥 엔드리스 런입니다 스코어판 보니까 100점까지 정해놓은 거 같던데 아직 최고기록은 85네요
그리고 가끔 아이콘이 점프를 뛸 때마다 스케일이 변하는 (압축됐다가 아래로 찌그러졌다가 전체적으로 작아졌다가 갑자기 커졌다가...) 버그가 있어서 그럴 때마다 리셋시켰음 :( 이거 생각보다 자주 걸림
암튼 닷지형 미니게임이라 평소에 동방 원작 많이 즐겨서 얘도 재밌게 했습니다 가장 최근에 깼던 지령전 루나틱...에 비하면 너무 쉬웠네요 ㅎㅎ;좋은 햄버거란 무엇인가 [오버쿡드 2]Cosicant2025-05-30 | 2024/12/04 녹화본 with. silicon70, chiken1515, c4rin
이렇게 맛없는 햄버거를 먹을 수는 없어...
도와줘요 실리콘 해병님!
오랜만에 돌아온 오버쿡드 편집입니다.XO 100% (64th extreme) | Geometry DashCosicant2025-05-26 | Total Attempts: 2965 Worst Fail: 93% Enjoyment: 87/100 Pointercrate/GDKF Placement: 269 Personal Placement: 300~280
Thumbnail by @PIGES777 Thanks bro!
전설의 4분할 8명 더라 봤을 때부터 하고 싶었는데 이렇게 깨게 되어 기분이 매우 좋네요
리듬 파트 싱크 좀 안 맞는 거랑 초반이 어려운거 빼면 굉장히 재미있었습니다 길이가 2분 30초 이상임에도 xl맵에서의 단점이 잘 보이지 않았어요 생각보다 짧게 느껴졌달까
무엇보다 노래가 매우 좋습니다
-죠랄사가 너무 많아서 막판에 좀 고생하긴 했습니다...-Gamma 100% (GANG, 63rd extreme) | Geometry DashCosicant2025-05-19 | GANG with @KeplerGDGameChannel + youtube.com/watch?v=Bobg9AMuTF0
Total Attempts: 6524 Worst Fail: 76% Enjoyment: 64/100 Pointercrate/GDKF Placement: 226 Personal Placement: ~230
Thumbnail by @Phaeizy ΓγΓγΓγΓγ
얘도 옛날부터 깨고 싶었던 맵 중 하나였습니다 근데 스렌만큼 상태가 안 좋아요 ㅋㅋ
드랍 이후의 모든 구간에서 뇌절을 쎄게 했는데 74 75 76에서만 엄청 죽느라 정신 나가서 감마왐바를 만들었습니다 겜플 신경 아예 안 쓴 챌린지라 난이도랑 별개로 많이 해로울 것입니다 ^^
하다 보니까 초살은 거의 안 느껴지고 40%대 진입을 굉장히 자주 하게 되는데 드랍 직전 파트 출구컷이랑 드랍 직후 입구컷이 잦고 이후의 모든 파트가 할 때마다 타이밍이 다르게 느껴지는 등 컨시하지 못했습니다 맵 자체 스타트포스도 달려있어서 수시로 연습할 수도 있는데 왜 자꾸 뇌절하게 되는지 여전히 모르겠네요
겜플도...별로입니다 스렌처럼 관상용으로 남겨두시길 바랍니다.
+ 탈타 프로그레스가 요즘 안 나오는데 일단 63이랑 54-100으로 2분할을 하긴 했습니다 솔직히 꾸준히 연습하다 보면 31 33 45도 컨시해질 줄 알았는데 여전히 절반이 안 되는 성공률을 자랑하는지라 꾸역꾸역 프리드랍을 넘어가도 나비조차 가지를 못하네요 ㅠㅠ 맵 난이도가 제 한계를 시험하는 느낌의 수준인지라 계속 붙잡고 있어도 많이 오래 걸릴 것 같아요... 언젠간 격파하리라. -탈타 할 때마다 빞유엪이 저랑 그냥 뒤지게 잘 맞았던 맵이라는 걸 실감하고 있습니다-Spacial Rend 100% (62nd extreme) | Geometry DashCosicant2025-05-02 | Total Attempts: 6527 Worst Fail: 81% Enjoyment: 66/100 Pointercrate/GDKF Placement: 232 Personal Placement: 232
Thumbnail by @Phaeizy :kissing_closed_eyes:
81먹고 54플루크 실패한 뒤로 70%대에서 온갖 뇌절을 다한 뒤 깼습니다
25비행 44 공점 56 유엪 그리고 결정적으로 77-78만 없었으면 매우 좋은 맵이었을 것 같습니다
예쁜 쓰레기...라고 해야 하나? 쓰레기까진 아니고 그냥 보기보다 맵 상태가 심상치 않다 정도인 것 같네요
관상용으로는 더할 나위 없이 훌륭합니다Sink 100% (GANG, 61st extreme) | Geometry DashCosicant2025-04-28 | Total Attempts: 7034 Worst Fail: 80% Enjoyment: 85/100 Pointercrate/GDKF Placement: 243 Personal Placement: ~210
요즘 끌리는 맵들 말고는 지메할 기력이 없어서 대충 맵 서핑하다가 손에 잡히는 것만 깨는 것 같습니다
싱크는 싱크맵이지만 싱크에 맞춰 누르면 안됩니다 난이도는 전혀 다르지만 옛날에 오블리비언 깨겠답시고 40k 박으면서 파고 있을 때의 느낌이 좀 났습니다
제가 이런 겜플을 싫어해서 이상한 맵들만 골라 깨는게 아닙니다 저도 이런 찰진 맵을 좋아하지만 손가락이 말을 안 들을 뿐이에요
그 놈의 웨이브가 또 문제였습니다 그냥 이 맵에 있는 모든 웨이브가 저를 힘들게 했어요 특히 23~24%가 악몽이었습니다 44랑 51의 비행기도 좀 끔찍했고요
근본적으로 게임이 잘 되어야 계속할 동기가 생깁니다만 그래도 어떻게든 싱크는 부여잡고 깨게 되었네요 돌아보면 재밌었습니다 GG[Progress] Tartarus 53% & in 3 runs | Geometry DashCosicant2025-04-13 | Current Attempts: 11010 0~53% / 35~70% / 64~100%
(오디오 설정을 잘못해서 클릭소리가 상당히 과격하게 녹음됐습니다 ;-;)
어쩌다 다시 하디스트를 세워보자는 마음가짐으로 파게 되었습니다
제가 늘 그랬듯이 한 번 꽃히면 미친듯이 하는지라 4일만에 만어템을 넘게 쏟았네요 ㄷㄷ;
프리드랍은 생각보다 많이 컨시해진 상태고 31이랑 33, 45 이 세 놈만 어떻게 잘 연습하면 좀 더 갈 수 있을 것 같습니다
Thumbnail by @taejun5602 _________________________________________
Total Attempts: 3739 Worst Fail: 92% Enjoyment: 72/100 Pointercrate/GDKF Placement: 443 Personal Placement: ~450
알칼라인님이 갱 멤버 구하고 계시길래 궁금해서 프랙 돌려봤는데 그대로 참가하게 되었습니다
초살인데다 뇌절을 많이 했지만 겜플이 독특하고 노래 분위기가 좋아서 계속할 수 있었네요
그리고 강태희님 저 좀 봅시다.Intrusive ID 100% (59th extreme, Rebeat) | Geometry DashCosicant2025-04-03 | Total Attempts: 2185 (first clear) + 31 (rebeat) = 2216 Worst Fail: 86% Enjoyment: 91/100 Pointercrate/GDKF Placement: 532 Personal Placement: ~520?
Thumbnail by me
듀얼이 어렵지만 맵 자체가 이쁘고 찰져서 호감입니다
막클릭도 당하고 지포스 사망 이슈도 당해서 재클도 했지만 아무튼 재밌었습니다 UwUDARKENED 100% (58th extreme) | Geometry DashCosicant2025-03-22 | Total Attempts: 1223 Worst Fail: 76% Enjoyment: 88/100 Pointercrate/GDKF Placement: 486 Personal Placement: ~500
Thumbnail by me :/
저속에 분위기 좋고 노래 좋습니다 60~75가 좀 어려운거 빼면 너무 완벽한 맵이네요 빠른맵이 아니라서 더 재밌었어요 GG[Fluke from 62%] Calamity 100% (57th extreme) | Geometry DashCosicant2025-03-18 | Total Attempts: 3732 Worst Fail: 60%x2, 62% Enjoyment: 82/100 Pointercrate/GDKF Placement: 198 Personal Placement: Nevermore / Calamity / Cybernetic Crescent
Thumbnail by @Phaeizy :thumbsup:
인퍼널 이후 플루크 하는 법을 잊어버린 저에게 간만에 찾아온 플루크네요
디자인도 1.9 스타일로 수려하고 결정적으로 노래가 좋아서 하게 됐습니다만 이렇게 빨리 깨질 줄은 몰랐습니다
뭔가 디싱크 듀얼 처음 갔을 때 60퍼대에서 플루크 했던 생각이 나는군요 ㅋㅋ
항상 말하는 부분입니다만 웨이브 겜플과 척을 진 못생긴 스킬셋을 가진 저에게는 초반 웨이브 파트들이 유난히 더욱 어려웠습니다
반면에 중반비행은 그냥 쉬어가는 파트로 느껴졌네요
마지막 듀얼은 연습할 때 그렇게 컨시하진 못했지만 뭐 플루크했으니...다행입니다 ㅎㅎ
맵은 재밌는데 웨이브를 못 넘겨서 자꾸 죽기만 하다 어쩌다 한 번 넘어갔을 때 37%부터 각이 보이는 느낌이라 온전히 못 즐긴게 좀 아쉽네요... 웨이브 잘 넘어가시는 분들은 엄청 재밌으실 거 같아요Asmodeus 100% (56th extreme) | Geometry DashCosicant2025-03-13 | Total Attempts: 2617 Worst Fail: 93% Enjoyment: 43/100 Pointercrate/GDKF Placement: 547 Personal Placement: ~530
겜플은 한숨만 나오는데 노래만 원작 브금으로 바꾸니까 좀 할맛이 생겨서 했습니다 그리고 개인적으로 순위는 좀 과하게 떨어진 것 같다는 느낌이 들었네요 ㅠㅠDMG CTRL 100% (GANG, 55th extreme) | Geometry DashCosicant2025-03-01 | ________________________________________________________ ▣ 『DMG CTRL』 GANG ▣
Thumbnail by @jjkkals ________________________________________________________
Total Attempts: 3008 Worst Fail: 87% Enjoyment: 73/100 Pointercrate/GDKF Placement: 427 Personal Placement: ~400 (진화같은 맵 어려워요 ㅜㅜ)
아마 개강 전 마지막으로 깨는 익데일 것 같습니다 앞으로 지메할 시간이 꽤나 없어지겠군요... 제가 하기엔 좀 힘겨운 부류의 맵이지만 재미는 확실했습니다 그래도 진화 때의 경험을 생각해보면 이런 빠른 러닝맵에 좀 익숙해지긴 한 것 같네요 GGSapphire Angel 100% (54th extreme) | Geometry DashCosicant2025-02-11 | Total Attempts: 1294 Worst Fail: 82% Enjoyment: 30/100 Pointercrate/GDKF Placement: N/A Personal Placement: around Artifice?
GDWT 맵이라길래 한 번 해봤습니다 더럽게 길고 밸런스 안 맞고 부조리 개많은 평범한 맵이니 굳이 건드리진 마시는걸 추천드립니다 ㅠㅠ -점수도 안 줌- 왜 이런게 대회맵일까요 긴장도 엄청 탈 거 같은데...Generic Wave 100% (GANG, 53rd extreme) | Geometry DashCosicant2025-02-08 | __________________________________ 『*Generic Wave GANG*』
Thumbnail by @Ranger3781 __________________________________
Total Attempts: 2640 Worst Fail: 92x2 93 94 95 Enjoyment: 37/100 Pointercrate/GDKF Placement: 259 Personal Placement: at least harder than sw&swr
소웨족은 할때마다 웨이브 연습한다 생각하고 하게 되네요... 그나저나 소웨리에 이어서 뇌절을 좀 많이 했습니다. 맵 구조상 다른 소웨족들보다 뇌절 많이 할 거라는건 예상하고 있었는데 이 정도일줄은 몰랐네요. 막웨이브 5번 죽은게 진짜 사고였던 것 같아요... 42~47이랑 2차드랍 전체가 가장 어려웠습니다. 특히 2차드랍 잔가시에 당할 때마다 인조이먼트가 계속 내려간듯요 ㅠㅠ
Thumbnail by @ItzNanCho _______________________________________
Total Attempts: 8049 Worst Fail: 89% Enjoyment: 74/100 Pointercrate/GDKF Placement: 179 Personal Placement: 얘(179위)가 고평인지 더스트볼(184위)이 저평인지...? 그냥 둘 다인거 같아요 :(
(1월3일 클리어입니다) 저속 구간 이후 뇌절을 많이 했지만 열심히 하다보니 프리드랍이 많이 컨시해져서 3분에 한 번 꼴로 저속 구간을 가게 되었네요 그래서 나름 재밌게 했습니다 :) 진화 러닝하는 속도랑 컨시한 정도 꼬라지 보고 와 나 진짜 더럽게 못해졌구나 싶었는데 플펄피 해보니까 진화랑 체감난이도가 비슷비슷하네요. 사요에서 헌츠맨으로 갈아타는 시기랑 겹친 맵이라 지금 깼으면 어템도 비슷하게 나왔을 것 같아요...
그리고 새벽 6시에 파서 많이 어지러웠는데 저는 졸리거나 컨디션 안 좋을 때 게임하면 초반이 잘 되고 후반이 안 되나봅니다 초반 더럽게 못 넘다가 갑자기 플루크하는 스타일이랑 꾸준히 컨시한 스타일이랑은 서로 다른 재미가 있는듯Stereo Extremeness 100% (GANG, 50th extreme) | Geometry DashCosicant2025-02-05 | _________________________________________ △▲△ Stereo Extremeness GANG △▲△
Thumbnail by @Phaeizy _________________________________________
Total Attempts: 3101+ (lost att ~500) Worst Fail: 84 85 90 92 *94.1* *94.5* Enjoyment: 20/100 Pointercrate/GDKF Placement: 335 Personal Placement: ~300 ( Harder than The Moon Below, Easier than Paroxysm)
92% 처음 먹고 멸망전 시작해서 밤새가면서 4시간동안 이놈만 붙잡고 있느라 정신상태가 별로 안 좋았네요 70~72의 샤드점프 구간이 가장 어렵고 그 밖에도 이상한 곳이 많습니다 로봇 이후 데스가 40번이 넘을 정도로 뇌절을 많이 했고 막비행에서만 6번 죽었습니다 너무 힘들었어요 ㅠㅠ[Fluked from 98%] Viprin UFO 100% (NEW HARDEST, 49th extreme) | Geometry DashCosicant2025-01-21 | Total Attempts: 15462 Fails: 72% 74% 87% 87% *98%* Enjoyment: 76/100 (weirdly great level) Pointercrate/GDKF Placement: 49 Personal Placement: ~75 (Easier than Zodiac)
Level by @hawkyre Thumbnail by @ItzNanCho Special thanks to @2-REUM
거의 반년만에 갈아치우는 뉴하디네요 저도 신기하긴 합니다만 호기심에 프랙 돌린지 딱 일주일만에 깼습니다. 솔직히 체감난이도로 따졌을 때 얘가 이 순위일 정도인가? 싶긴 했어요. 오늘 멸망전하면서 뇌절하기 전까지는 띵스보다도 쉽다고 느꼈거든요...그동안 기본기는 안 늘고 그랜파 스킬셋만 늘어서일까요 ㅠㅠ 그래서인지 뇌절 많이 한 거 생각해도 하디스트를 세운 실감이 좀 안 나네요 ㅋㅋ 개인적으로 상당히 고평입니다 ㅇㅅㅇ
빞엪?이라고 읽어야하나? 암튼 생각보다 되게 괜찮은 맵이었습니다. 이름님이 같은 원모드맵인 샤드보다 훨씬 재밌었다고 했는데 저도 마찬가지로 샤드보다 겜플이 곱절은 좋았다고 생각합니다. 로봇 가시 걸치기 겜플보다는 뭔가 역동적으로 튀는 유엪이 훨씬 러닝하기도 실전 돌리기도 재밌었네요. 다만 밸런스는 조금 괴랄한 거 같습니다; 초크포인트들의 존재감이 확실한 편이기도 하고, 무엇보다 드랍에 비해 프리드랍이 너무 어렵습니다... 드랍 이후부터는 54~56이 진짜 어려웠네요. 아무튼 프리드랍만 넘기면 클각이 나오는 맵입니다만 98을 포함해서 뇌절을 너무 많이 했습니다. 드랍 직후인 48%이후에서 47번이나 터졌고 그 중 54~56%만 21번 당했어요; 그럼에도 겜플이랑 브금이 이상하게 좋아서 재밌게 했던 거 같습니다. 그리고 맵이 맵인지라 처음에 러닝할 때 길을 찾기가 너무 어려워서 이름님 클리어 영상을 많이 참고했는데, 감사하다는 말씀 전하고 싶네요 :)
처음에 5연타로 올라갔다가 6번째 클릭을 잘 조절해서 아래의 천장가시에 아슬아슬하게 스치는 동선으로 들어가야 2%의 더러운 간격을 넘을 수 있습니다 조절 잘못해서 너무 빨리 떨어진 경우에는 스페이스바로 동타컨트롤을 했습니다 ㅋㅋ 애초에 2%라 죽고 다시해도 아무 문제없긴 하지만요... 여기에서만 1510번을 죽었네요 바로 다음 클릭은 길이 2개 있긴 한데 아래로 떨어지는 길보다 그냥 스트레이트로 가는 길이 압도적으로 쉽습니다 7%는 해괴한 동선 때문에 컨시해지기 전까지는 되게 애먹었는데 드랍 자주 갈 때쯤에는 거의 안 죽은 것 같네요 2,7,9%말고는 죽을 곳이 거의 없는 구간이라 아무 생각없이 지나가지게 되는 곳입니다
- 12~23%
갑자기 난이도가 많이 올라갑니다 12~13%에서만 800번을 죽었을 정도로 초크가 되게 심합니다 (애초에 10%부근에 있는 곳을 초크라고 불러야할지도 뭐하긴 합니다만...) 특히 12%의 동선조절은 아무리 실전을 많이 돌려도 정확히 어떻게 해야할지를 몰랐어서 그냥 깨는 날까지도 감각만을 믿었습니다 15%도 잘못하면 아래 가시에서 죽기 때문에 최대한 반중력포탈을 탄 직후의 클릭을 빠르게 해서 넘어가야 해서 좀 어려웠습니다 그렇게 또 쭉 괜찮다가 20% 21%가 또 뒤지게 어렵습니다; 중력반전포탈이 굉장히 도배되어 있는 곳인데 여기 진입을 최대한 위에서 해야 넘어가기가 그나마 수월해집니다 이거 조절하겠다고 20%에서 계속 죽게되고 그렇다고 여기를 좀 무난하게 빠져나오면 21% 동선이 아주 더러워져서 또 죽게 됩니다 21%에서 빠져나오는 높이도 중요하기에 잘못하면 23%에서 죽습니다 모든 클릭이 조금이라도 잘못하면 굉장한 나비효과를 불러일으키는 유엪의 더러운 특성을 잘 활용한 구간이라 여기 넘는게 너무 힘들었습니다 프리드랍 중 가장 어려운 구간이네요
- 24~36%
갑자기 웨이브성겜플을 보여주는 유엪입니다 여긴 비직관적인 클릭이 굉장히 많아요... 특히 32%가 최악입니다 모든 게 경사면을 위주로 한 겜플이라 판정이 괴상하게 느껴질 수 밖에 없는데 32%는 전 클릭을 언제 어떻게 했냐에 따라서 다음 두 클릭의 타이밍이 달라집니다... 29%는 그냥 간격이 좁아서 많이 죽었네요
- 37~47%
37~41%는 러닝하면 거의 죽을일 없습니다 그나마 37이 좀 진입각이 빡세서 죽긴 했지만 빞엪에서 가장 쉬운 파트중 하나입니다 진짜 문제는 42~47의 모든 클릭이 어렵다는 점입니다 특히 좁은 통로 구간은 러닝하기 너무 힘들었고 실전에서도 겨우 드랍 진입하나 싶을 때 죽여버려서 좀 그랬네요 겜플도 별로 안 좋은 구간이라 여기가 여러모로 아쉽습니다 저는
- 48~59%
드랍 직후의 카메라 무빙 때문에 다음 클릭 타이밍을 제대로 잡지 못해서 발생하는 나비효과로 많이 죽었습니다 특히 어려운 곳은 앞서 말했듯 54~56입니다 지나가는 방법이 2가지 있는 거 같긴 한데 전 이미 너무 1가지에 익숙해져서 바꾸질 못했네요 뭐가 더 쉬운지는 솔직히 잘 모르겠습니다만 어떻게 해도 여기가 하디스트파트는 맞습니다 그냥 간격 자체가 하드코어해요 ㅎㅎ; 그래도 겜플은 되게 좋은 구간이고 56 이후는 연타해서 위쪽 길로 가는게 훨씬 쉽습니다
- 60~71%
여기까지 왔으면 진짜 깰만합니다 60의 첫 클릭과 68의 좁은 간격만 조심하면 죽을 곳이 없어요 이 두 클릭만 넘어가면 매우 높은 확률로 저속구간에 진입하게 됩니다
- 72~89%
플래피 버드같은 겜플을 보여줍니다 72~83은 연습할 때도 실전할 때도 가장 쉬웠던 파트 중에 하나였습니다 따닥하는 타이밍이 좀 빡세서 손이 못 움직여서 두 번 죽긴 했지만요... 84~89는 조금 변형된 겜플을 보여주는데 가시 걸치기를 2번 해야하는 곳이 좀 빡셉니다 특히 마지막 가시 걸치기인 89%는 성공을 못하면 다음 동선을 절대 지나갈 수 없게 만들어놔서 부담이 진짜 큽니다 정말 다행히도 실전에서 89를 먹는 일은 없었습니다 대신 첫 번째 가시 걸치기에서 두 번 죽음... 그래도 전반적으로는 결코 어렵다고 할 수는 없는 곳입니다
- 90~100%
블럭에 유엪을 열심히 비벼야 하는...파트입니다 처음에 있는 블럭과 톱니 사이가 연타를 좀 신경써서 빨리 해야하는 간격이라서 많이 쫄리긴 했는데 여기 말고는 러닝을 확실히 해놓는다면 마찬가지로 죽을 일이 없습니다 이쯤되면 플루크하기 되게 괜찮은 맵이라고 생각도 드네요 그냥 저처럼 level clear 라는 대사를 듣고 나서 죽는 대참사만 없었으면 좋겠네요 솔직히 띵스같은 맵에서 98을 먹었으면 아 여긴 어려운 곳이니까 그럴 수 있지 싶겠는데 진짜 프랙을 돌릴 때든 연습을 돌릴 때든 죽은 경험이 손에 꼽는 널널한 한 칸 짜리 간격에서 죽을 줄은 몰랐습니다 너무 긴장을 많이 했는지 뭔지는 모르겠지만 마지막 클릭을 하자마자 '? 이거 죽을 거 같은데?'라는 생각이 들었고 실제로 죽은 걸 보니... 많은 생각이 들었습니다 그러고 너무 아쉬워서 12시부터 새벽 5시까지 논스톱으로 실전을 달렸고... 4시간반 자고 일어나서 2시간 더했더니 결국 깰 수 있었네요... 그 시간 동안 늘어난 실전어템만 1300일 정도로 필사적으로 했습니다 ㅋㅋㅋㅋ 98만 안 먹었어도 손에 꼽을 만큼 좋은 경험으로 남을 수 있었을텐데 살짝 아쉽긴 합니다 아무튼 간만에 뉴하디 갱신하니까 기분은 매우 좋네요 오늘만 좀 결과론적으로 생각하렵니다 ㅋㅋㅋㅋ GG![Progress] Viprin UFO 51% & 46-100% (2 runs) | Geometry DashCosicant2025-01-17 | 심심해서 프랙돌려봤는데 저랑 잘맞는맵 같더라구요 왜 저는 이런 맵만 잘맞을까요??? 아니 진짜 '아 뭔가 이거 나랑 잘 맞을 거 같다' 싶어서 프랙 돌린 것도 아니고 처음에 무진장 어려웠는데 프랙 계속 돌리는게 그냥 재밌어서 프랙만 돌리다보니 뭔가 될 거 같은 느낌이 들었어요 ㅋㅋㅋㅋ 그래서 스타트포스도 파고 좀 더 하다가 어제 2분할했네요; 비슷한 순위에 있는 더골든이나 오블리비언 같은거 했으면 이런 진도는 절대 못 나갔을듯...오블은 예전에 파본적이 있는데 40k쓰고도 3분할이 끝이었어요 ㅋㅋㅋㅋ 프로그래스 영상을 그렇게 좋아하는 편은 아닌데 얘는 맵 특성상 저걸 원큐로 이어붙이기까지 좀 오래걸릴 거 같아서 미리 올려봅니다
맵이 질리지도 않아서 5일만에 11300어템 정도 썼네요 특히 노래가 개좋음 ㅋㅋㅋㅋ 뭔가 느낌이 로투스 깰 때랑 비슷한듯 ㅇㅅㅇ;Zinhwa 100% (GANG, 48th extreme) | Geometry DashCosicant2025-01-10 | ———————— ≪ °✾° ≫ ————————
Total Attempts: 5996 Worst Fail: 91% Enjoyment: 73/100 Pointercrate/GDKF Placement: 505 Personal Placement: Harder than Wild Rose, Easier than SPEEDRUN
초대형 갱맵입니다 일본 여행이 중간에 겹쳐서 사실상 깨는데 2주 넘게 걸렸네요 말리안님이 직접 깨고 베파하신 낭만넘치는 맵이고, 러닝을 모두 했다면 겜플이 굉장히 찰집니다 물론 가끔 이상한 초크포인트들이 있긴 하지만 충분히 용인될만한 수준으로 저는 재밌게 플레이했습니다...만, 이 맵이 초중살이라 45-100은 굉장히 쉬운 축에 속하는데 여기에서 뇌절을 너무 많이 했습니다 ㅋㅋㅋㅋ 지금 폼이 많이 안 좋기도 하구요...ㅠㅠ 그리고 맵 자체가 제 스킬셋이랑 워낙 상극인 탓에 많이많이 어렵게 느껴졌네요
객관적으로 봐도...저평은 맞는 것 같아요! ㅎㅎ 아무쪼록 좋은 맵 만들어주셔서 재밌게 잘 즐겼습니다 :)Dimensional Breaking 100% (GANG, 47th extreme) | Geometry DashCosicant2025-01-08 | Total Attempts: 2786 Worst Fail: 84% Enjoyment: 39/100 Pointercrate/GDKF Placement: 498 (not buffed ver.) Personal Placement: 240~290
---------------------------------------- ◆ Dimensional Breaking GANG ◆
Thumbnail by @Phaeizy ----------------------------------------
버프 버전 한최네요 이번에도 어김없이 chiken1515님의 추천으로 하게 된 맵입니다. 치킨님 말로는 제가 좋아할 것 같아서 추천하셨다고...
그런 의도에서 알 수 있다시피 (알 수 있다는 사실 자체가 슬픕니다만) 그랜파력이 상당한 맵입니다 디브킹은 원래 500위 정도의 꽤 쉬운 무명 익데였지만 최근에 의문의 버프를 달고 셀포 정도까지 난이도가 올랐습니다 문제는 그 버프가 너무 심각하게 의문 덩어리라는 겁니다 이 맵의 주요 초크포인트를 소개해보자면 3%의 하강 직후 상승 비행에는 보정가시가 박혀서 타이밍이 상당히 더러워졌고 38~39%에 걸쳐있는 파란 공점 + 3단가시는 타이밍을 제대로 알기도 어려운 주제에 프퍼펙 급의 간격을 자랑합니다 진짜 여기는 해보시면 뭔가 단단히 잘못된 파트라는 걸 알게 되실 겁니다 58%의 ufo는 직전 미니비행을 어떻게 통과했냐에 따라 시작 높이도 달라지는데 그 좁은 통로에 빅 가시 2개를 더 우겨넣어서 거의 운빨 구간으로 만들어 놨습니다 뇌절 많이 했으면 여기서 엄청 죽고 멘탈 완전 나갔을 것 같은데... 생각보다 운이 좋았던 맵이라 그렇게까지 느껴지진 않았어서 다행이었네요 난이도는 얼마나 초크포인트에서 뇌절을 많이 하는지에 따라 개인차가 참 많이 갈릴 것으로 예상됩니다 밸런스가 진짜 말도 안 되게 그랜파라서요; 객관적으로 평가해보자면 카탈~소웨인 것 같네요
산갈치님이랑 같이 파서 깨게 되었는데 정말 수고 많으셨습니다 다음에 같이 할 때는 좀 더 좋은 맵으로 하죠 ㅋㅋㅋㅋ :joy:[Solo] Duelo Mastero 100% (18th insane) | Geometry DashCosicant2025-01-02 | Total Attempts: 1024+ Worst Fail: 70% Enjoyment: 64/100 Pointercrate/GDKF Placement: 645 Personal Placement: idk but not extreme demon
투플맵 처음 해보는데 생각보다 재밌게 깼네요 듀얼파트만 있는 다른 맵들 가지고 놀다가 각보여서 깬거라 그거 포함하면 어템은 1.5k 정도 쓴 거 같습니다 러닝 자체가 너무 하기 싫어서 문제지 막상 하고 나면 잘 넘어가져서 재미있는 듯2024 Extreme Demons Rewind | Geometry DashCosicant2024-12-31 | (12월 27일부터 1월 1일까지 해외여행이라 미리 씁니다 :/)
*2024.06.19 ~ 2024.12.23*
이렇게 모아놓고 보니까 정말 많이 했네요 2022년은 공포의 고3이라 게임을 거의 못했고 2023년은 막상 수능이 끝나고 나니 지메에 대한 흥미가 식은 데다 대학교 기숙사에서 노트북으로 생활해야 했기에 또 거의 못했습니다 2024년 2학기가 되어서야 자취를 시작하게 되어서 학기 중에도 이렇게 많이 할 수 있었던 것 같네요.
2025년에도 많이 하고 싶지만 제가 지금 헌츠맨을 잘 못 다루는 것 같아서 지메를 잘 못하겠습니다. 시간이 없어서 못하는게 아니라 진짜 실력 이슈가 좀 심해요 ㅋㅋ 언젠가는 적응을 하거나, 못하겠으면 다시 사요로 갈아타야죠 ㅎㅎ; 헌츠맨은 지금 디맥하면서 이미 본전 다 누린 것 같습니다 딱히 리겜용 키보드는 아님에도 불구하고 제가 전에 쓰던 키보드가 리겜이랑 진짜 안 맞는 무소음 키보드였어서 헌츠맨으로 너무 잘 되네요
지금 보니까 그냥 무명 지메 플레이어가 본인 깬 익데 모아놓는 영상임에도 너무 힘을 주고 만든 것 같네요 종강한 대학생은 이래서 무섭습니다 시간이 남아도니까 본인도 모르게 시간 빌게이츠 행동을 하네요;; 그래도 이렇게 보니 자기만족은 충분히 되네요. 어떻게 깼는지 모르겠는 맵들도 있고... 깬 걸 후회하게 된 맵도 있고... 아무튼 반년동안 있었던 일들을 돌아보게 되었습니다.
6년제 약대이다 보니 매년이 지날수록 점점 게임은 하기 힘들어지긴 할 겁니다 3학년은 몰라도 (애초에 모르면 안되긴 하는데) 4학년부터는 진짜 공부 뿐이거든요 이렇게 말해놓고도 설마 6학년 졸업까지 하루에 지메 5시간씩 하면서 보내진 않을까 스스로가 두렵긴 합니다만... 그래도 가능한 오래 하고 싶네요 :)
사실상 2년만의 지메커뮤 복귀였기에 급변한 세계적 환경과 정서에 적응을 잘 못하고 얼타기도 했는데 새로운 사람들, 좋은 사람들과 많이 친해지고 이야기할 수 있어서 너무 행운이었던 것 같습니다 많아서 다 적진 못하겠지만 다들 사랑합니다 2025년 새해 복 많이 받으시고 저도 좀 나눠주세요
갱?입니다 치킨님이 저에게 독을 풀었습니다 더스트볼 닮은 맵이라고 해서 프랙 한 번 돌려봤는데 그냥 웃음이 멈추질 않았습니다 파블로프의 더스트볼인듯 드랍 겜플이 저에게 좀 난해하긴 했는데 맵 자체는 굉장히 재밌었습니다 누가 옆에서 더러운 tts 소리만 안 내고 있었어도 진짜 더 재밌었을 것 같은데 좀 아쉽네요 썸네일은 그냥 지피티 돌려서 인게임 스샷 덮었습니다[Deathless] Hexagonestestestest (1 coin, rebeat) | Geometry DashCosicant2024-12-17 | Total Attempts: 74
사실 깨고나서도 코인먹고 깨는건 이미 했었지만 로풋이 없었기에 결국 다시 했습니다 그냥 깨고말고를 떠나서 슈헥이 매우 재미있네요 또 할듯
-왜인지 영상 품질이랑 마이크 잡음에 하자가 좀 있네요 :sadsphere:-지능이 떨어지는 게임 [오버쿡드2]Cosicant2024-12-15 | 2024/12/04 녹화본 with. silicon70, chiken1515, c4rin
B급 편집영상 틈틈이 한 번 만들어봤습니다 편집 배운적은 딱히 없어서 제가 해보기 쉬?운 이도원님의 편집 스타일을 따르게 되었네요 (근데 너무 많이 이도원임) 요즘 멀티 타겜이 재밌어서 그냥 타겜편집해서 올리는 채널을 따로 팔까 생각도 하고 있네요 :/LUMINA 100% (45th extreme) | Geometry DashCosicant2024-12-13 | Total Attempts: 4547 Worst Fail: 80% Enjoyment: 55/100 GDKF Placement: 227 Personal Placement: Too hard for me :(
헌츠맨으로 깬 첫 클래식 익데입니다 왜인지 콩그리보다 어렵게 깼습니다 ㅋㅋㅋㅋ 스킬셋 잘 맞아야 할텐데 제겐 왜 이리도 어려웠을까요 확실한건 겜플은 콩그리보다 훨씬 낫습니다 그리고 막큐브 안 죽어서 정말정말 다행이네요 GGHexagonestestestest (44th extreme, First extreme pemon) | Geometry DashCosicant2024-12-12 | Total Attempts: 62 (about 30min) Enjoyment: 95/100
슈퍼헥사곤 옛날에 좋아했는데 조작감이랑 카메라 무빙 등 원작 고증도가 굉장히 높은 맵이라 재밌게 했습니다 아무래도 원작을 많이 했었어서 플포 기준으로는 진짜 미~하데만큼 쉬웠습니다 ㅋㅋㅋㅋ 크로마사이드가 훨씬 어렵고 오래걸렸어요... 저 플포는 로봇킹도 하루종일해도 못 깨요 패턴도 원작보다 더 다양하고 데탑 모니터라 보는 맛도 더 좋고 무엇보다 반속이 제가 알던 그 반속이 아니라 되게 어색했음 ㅋㅋㅋㅋ 그냥 원작의 완벽한 상위호환인듯 아무튼 재밌게 했습니다 :)Wild Rose 100% (43rd extreme, GANG) | Geometry DashCosicant2024-12-06 | ─────────────⊱⁜⊰───────────── ˋˏ ༻❁༺ ˎˊ *Wild Rose* ˋˏ ༻❁༺ ˎˊ
Thumbnail by @Phaeizy ─────────────⊱⁜⊰─────────────
Total Attempts: 2001 Worst Fail: 94% Enjoyment: 89/100 GDKF Placement: 444 Personal Placement: Good :)
제가 이런 맵 파니까 사람들이 다들 이상하게 여기던데 왜 그런지 참 모르겠네요 분위기 1티어 겜플 1티어지만 제 스킬셋이랑은 안 맞아서 좀 힘들었네요 스킬셋이 맞는 맵과 안 맞는 맵이 뭔가 반대가 되어버린 것 같습니다만 사실상 막클릭인 94에서도 죽고 92 88 등등...힘들었습니다 프리드랍이 드랍에 비해 많이 쉬워서 드랍 자체는 자주 갔는데 애초에 러닝하는 데 너무 많은 시간을 소비했어요 ㅋㅋㅋㅋ :sadsphere: 아무튼 간만에 좋은 맵 하면서 재밌었습니다 :)
아니 뭐라는거야 전 항상 좋은 맵만 합니다 여러분The Moon Below 100% (42nd extreme) | Geometry DashCosicant2024-12-06 | Total Attempts: 1574 Worst Fail: 86% Enjoyment: 83/100 GDKF Placement: 295 Personal Placement: 340 (Delta Interface / The Moon Below / Black Blizzard)
제가 깼던 모든 익데 통들어서 손에 꼽을 만큼 적은 어템이네요 저속 좋아하고 칼타 좋아하고 암기(약간) 좋아하고 비행 좋아하는 저한테 정말 잘 맞는 맵이었습니다 초반은 더 프린스랑 되게 비슷했고 후반은 이리저리 굴리는 비행 챌린지 느낌이었네요 처음 연습할 때는 큐브가 러닝하기 많이 어려웠고 비행은 프로그래스가 되게 빨리 나와서 당황했는데 실전으로 좀 해보니 큐브는 생각보다 잘 컨시해지고 비행에서 좀 난이도가 체감됐습니다... 큐브 6번 넘고 깸 치킨님이 저한테 잘 맞을 거 같다 하시며 추천해주셨는데 진짜 잘 맞았네요 ㅋㅋㅋ 아니면 이런 맵이 있는지조차 평생 몰랐을 겁니다
그리고 BBQ FART가 요즘 자꾸 익데 깰 때마다 와서 온갖 방해와 패악질을 일삼는 바람에 이번에도 쉽지 않았습니다[First Korean Victor] Ascension 100% (41st extreme) | Geometry DashCosicant2024-12-03 | Total Attempts: 3887 Worst Fail: *97%* Enjoyment: 24/100 GDKF Placement: N/A Personal Placement: Artificial Ascent (96) / Ascension (97) / Delta Interface (80)
Has balance issues and some unreasonable transitions btw really unique lvl so another great experience man
이렇게 긴 익데는 처음 깨봅니다. 3분 정도는 많이 깨봤어도 4분 30초가 넘어가는 놈은 진짜 처음 깨보네요... 일단 제가 깰 수 있는 익데 길이의 마지노선이 딱 3분이었다는 걸 깨닫고 갑니다. 4분 넘어가니까 뭔가 맵에 아예 다른 아우라가 느껴지네요;
Ascension은 지금까지 제가 했던 맵들 중 가장 그랜파력이 뛰어난 분이라고 할 수 있습니다. 가장 거지같았던건 여전히 Nevermore지만 그냥 여러모로 종합적으로 결론적으로 가장 Grandpa Demon은 이 녀석입니다. 겜플? 이상하고 디자인? 많이 이상하고 노래? 진짜 이상하고 길이? 터무니없이 이상하고 옵젝효율? 지랄맞게 이상하고 밸런스? 미칠듯이 이상합니다 이걸 러닝 끝내고 4일동안 3시간씩 실전 돌리면서 얼마나 많은 생각이 들었는지 모르겠습니다 60%부터 후살이 시작되는데 아니 대체 왜 이게 후살인지는 진짜 모르겠는데 아무튼 그거 때문에 실전 시간이 하염없이 늘어지고... 연속 5번 60을 넘어서 죽고... 쉽지 않았네요 긴 맵만 하면 진짜 뇌절을 너무 심하게 많이 하는 거 같습니다 그냥 조디악 이 미친놈이 기적이었다니까요 이건 아티피스 타컴 어센션이 보증해줍니다 그래도 개고생한거랑은 별개로 맵에서 풍기는 참신하다면 참신한 분위기 때문에 깨고나서 쭉 돌이켜보니까 후련하고 좋네요 난이도는 다른 클리어자들이랑 비슷하게 (애초에 2명밖에 없는 거 같긴 한데) Remorseless Tier 같음 순수 난이도는 좀 낮을 수 있다 쳐도 파트마다 굉장한 언밸을 자랑하며 의문사를 많이 당하는 구조라 결국 여기가 맞는듯 여튼 다음에 한최할 때는 같은 그랜파더라도 좀 고민을 많이 하고 맵을 정해야겠다는 교훈을 얻었습니다.
Thumbnail by @Phaeizy & Thanks to DST Crew ( @KeplerGDGameChannel @통닭1515 @arete70 ) 다들 블프 때 갓겜 돈스타브 사세요 :P
----------------------------------------------------------------------------------- + *구간별 회포를 푸는 공간*
0~7% 전체적인 난이도는 거의 없습니다 그냥 미니비행 할 때마다 손이 좀 아프고 로봇은 딱히 할말이 없고 올라가는 비행은 실전 처음 돌리기 시작했다면 좀 어려울 수 있습니다 그래도 매 어템 중반부를 갈 정도가 되면 무의식의 경계로도 알아서 가집니다 차피 여기서 죽어도 전혀 상관없어요 후반에서 죽었을 때 상관이 많이 있는거죠
7~17% 갑자기 노래가 그랜파가 됩니다 여기 웨이브가 좀 어이가 없는데 다행히도 스킵이 있습니다 이건 분수 멤버분들 아니었으면 진짜 몰랐을 것 같네요 감사합니다 ㅜㅜ 10%의 볼에서 좀 많이 죽었어요 타이밍을 익힌다면 죽을 일이 없지만 계속되는 실전 때문에 멍하니 하다가 자꾸 똑같은 타이밍에 눌러서 죽는 느낌이랄까 15%는 굉장히 일찍 눌러주면서 시작해야 마지막 가시에서 안 죽기 때문에 은근히 난이도가 있었습니다 저속 볼은...많이 쉬워요
17~25% 일단 웨이브는 이게 익데가 맞나 싶은 난이도입니다 실전을 그렇게 많이 돌렸는데 17부터 21까지 죽은 퍼센트가 한 번도 없었어요 근데 볼이 진짜 어렵습니다 잘 보이지도 않는데 첫 클릭이 늦으면 아무리 버퍼를 해도 다음 클릭에 죽는 15%같은 곳이 하나 있어서 컨시랑은 거리가 먼 구간이었습니다 거미는 괜찮아요...
25~32% 놀라운 디자인을 가진 구간. 와중에 렉은 또 걸려요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아직 말을 안했는데 이 맵 옵젝이 24만개라 렉 진짜 많이 걸립니다 어떤 헬적화를 거쳐야 이 퀄에 24만 옵젝이 박힐 수 있는지는 모르겠네요 전체적으로 칼?타로 이루어져 있는데 다 집어치우고 31의 3단가시 미리 뛰는게 진짜 그랜파입니다 여기서 죽을 때마다 오장육부가 뒤틀리고 신경통에 뒷골이 땡깁니다
33~37% -아아아앍!!! 아이 엠 삑 왈랗와랕 따!!!!!- 듀얼입니다 이상한 듀얼이에요 마지막의 공점 미로에서 누르는 타이밍만 외우면 거의 죽을 일 없습니다 ...생각해보니 사실상 30부터 45까지는 죽을 곳이 거의 없습니다
37~45% 여긴 그나마 노래도 좋고 분위기도 괜찮은듯 근데 39의 볼 트랜지션에서 천장에 비행기 대가리를 박으면서 중력을 바꿔야 하는데 가끔 저기 끼어 죽을 때가 있거든요? 시
45~50% 거미가 나오는데 또 난이도가 좀 올라갑니다 블럭 안의 가시 스트럭쳐들 때문에 안 닿은 거 같아도 죽여버릴 때가 있어요 웨이브는 죽을 곳이 아닌데 이상하게 가끔 죽더라구요 진짜 웨이브 잘하고 싶음 진심으로
50~54% 또 칼타 위주 겜플인데 여긴 오토디픈이 활성화되는 곳이라는 기억 말곤 딱히 없네요 ㅋㅋ 진짜 거의 죽은 적 없습니다
54~58% -구우우욿!!! 아이 엠 삑 왈랗와랕 따!!!!!- 듀얼입니다 이상한 듀얼이에요 죽을 데가 좀 있긴 한데 암튼 전체적으로 쉽습니다
59~66% 후살 시작입니다 여기부터 난이도가 좀 많이 올라가는 거 같습니다 로봇 타이밍 하나하나가 그랜파고 ascend하는 대시링은 시야가 안 보여서 다음 점프 타이밍과 길이를 잡기가 까다롭습니다 특히 62에서 많이 죽었는데 3배속으로 변속되면서 바로 나오는 5단가시 때문입니다... 다음 거미는 죽으면 슬퍼요
66~74% 가장 이상한 듀얼입니다 프다를 보는 거 같은 이상한 거미인데 얘가 타이밍이랑 좀 다르게 빡센게 클릭 타이밍이나 길이가 잘못 꼬이면 아래는 눌리고 위는 안 눌리고 뭐 이런 상황이 종종 발생해서 같은 중력으로 이동하다가 죽고 암튼 그렇습니다 그리고 분명히 블럭에서 떨어지는 중이었는데 거미 클릭이 되는 기이한 현상도 보여주는 곳이라 특히 늦게 누르기 위해 신중해야 합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다음 잠깐 있는 볼 듀얼은 암튼 말로 설명하긴 어렵지만 다들 아는 뭐 그런 기믹인데 타이밍 맞게 동타 누르는게 아이콘 2개 모으는 데 한결 낫더라구요 최대한 모아놔야 다음 웨이브가 쉬워집니다... 여기도 어떻게 할지 잘 몰랐을 때는 많이 죽었음 다음 큐브는 대시링 누르기 직전 점프를 좀 일찍해야 위에 가시에 안 걸리기 때문에 주의하시고 거미는 죽으면 역시 슬픕니다
75~78% 개인적으로 디자인과 음악 때문에 가장 좋아하는 구간이면서도 어려운 곳입니다 그랜파 듀얼을 넘긴 직후라 긴장이 많이 되기 시작하죠 그냥 긴 맵들은 다 이게 문제입니다 긴장을 불필요할 정도로 많이 타게 돼서 클릭 하나도 제대로 못하게 만들어요 타컴이 생각나는 나비모드와 탈출 고도를 잘 잡아야하는 비행과 클릭 패턴 잘 잡아야 지나가지는 유엪으로 구성되어 있습니다 모든 구간에서 죽을만해요 암튼 긴장이 진짜 복병임
78~83% 갑자기 디자인이 또 끔찍하게 퇴화합니다 초반의 4배속 6단가시가 좀 초크포인트고 나머지 클릭도 신경을 좀 써줘야 안 죽습니다 그리고 조디악 47이 생각나는 듀얼 미니웨이브는 클릭 타이밍과 길이를 진짜 빡세게 잡아놔야 긴장해도 안 죽어요...밑에 보면서 하는데 너무 적게씩 누르면 위가 천장에 박아서 죽고 길게씩 누르면 통로 나뉘는 벽에 위 아이콘이 박아서 죽고... 83에서 출구컷도 한 번 당했네요 ㅋㅋㅋㅋ 저기 진짜 넓은데 긴장이 얼마나 됐으면... 그래서 클리어 영상에서는 저거 늦게 눌러서 죽은 거 의식해가지고 일부러 좀 빨리 눌렀는데 진짜 문자 그대로 뒤질뻔했습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
83~88% 비주얼적으로 가장 그랜파인 구간. 공점 암기 미로입니다 러닝할 때는 공점들 중에 좀 이질적인 위치에 있으면서 좀 흐리게 보이는 공점들만 누르는 식으로 하시고 그렇게 타이밍 좀 잡다보면 큰 위협은 없습니다 그저 실전에서 머리 하얘져가지고 이상하게 누르다가 뇌절만 안 하면 되는데... 저는 좀 했습니다
88~100% 긴장을 최고조로 높이는 암전저속칼타 구간입니다 그냥 저기 가니까 손에 피가 안 통합니다 저런 현상은 조디악 말고는 느낀 적이 없었는데... 큐브와 로봇이 4분 35초짜리 맵의 최후반부에 전혀 걸맞지 않은 난이도를 가지고 있어 매우 주의해야 합니다 여기서 3번 죽었는데 진짜 눈물 줄줄났습니다 더 이상 제 정신을 갈가리 찢어발겨놓는 이 과정을 겪지 않아도 돼서 너무 기쁩니다 진짜로... 솔직히 뇌절 좀만 덜하고 깼어도 훨씬 재밌게 깼을 거 같은데 97에서 죽은 이후로 너무 접고 싶었네요[First Korean Victor] Dust Bowl 100% (GANG, 40th extreme) | Geometry DashCosicant2024-12-01 | Total Attempts: 11483 Worst Fail: 86% (=88% in 2.1 percentage) Enjoyment: 38/100 GDKF placement: 180 Personal placement 140~160 Easier than Dsink Harder than Th3dev0n
------------------------------------------------ 【♨】 Dust Bowl GANG 【♨】
Thumbnail by @용러 ------------------------------------------------
-인트로가 저런 이유는 한 사람이 로투스 때부터 특정 구간만 가면 쉬지도 않고 저렇게 bs를 날려대서 입니다 정신공격 미쳤음-
지금까지 했던 맵들 중에 역대급으로 오래 걸렸고, 가장 저평이라 느꼈던 맵입니다 10월 12일에 첫프랙 돌리고 41일 가량 걸렸네요 베리파이된 지 1년이 넘게 지났음에도 확인된 클자는 5~6명 가량밖에 없을 정도로 무명한지라 배정된 순위가 많이 이상한 것일 수도 있겠습니다 보통 맵을 저평가하기 쉬운 제작자조차도 온갖 고난을 죄다 겪고 심하게 저평이라고 했을 정도니까요....플펄피 깨고나서 더스트볼이 더 어렵다 하심 :joy: 제가 하는 한최는 죄다 그랜파인지라 역시나 하고 싶은 얘기가 또 많네요 그냥 주제를 나누어서 서술하겠습니다 그리고 치킨님 진심으로 이 정신병을 98에 재클까지 하시느라 수고 많으셨습니다...
1. Gameplay 겜플은 좋아요 웨이브같이 참신한 겜플은 전 나름 호평합니다 특히 이 맵은 밸런스상 많이 쉬워지는 48%의 거미부터 재밌는 것 같습니다 48-100을 6번 정도 했는데 확실히 후반이 더 재밌어요 순수한 겜플만으로는 딱히 흠잡을 곳 없다고 봅니다
2. Design & Music (=Atmosphere) 분위기 또한 맵을 그나마 계속 잡게 해주는 원동력이 되었습니다 일단 크레오 음악이라 이미 청각적인 면에서는 입증이 되어있구요 디자인도 좀 먼지가 많이 껴서 그렇지 퀄이 높고 분위기를 잘 만들어줍니다
3. 1&2 (Gameplay + Design?) 그런데 말입니다 좋은 겜플과 좋은 디자인이 합쳐졌더니 끔찍한 상황이 발생합니다 일단 디자인 대부분이 흐리고 점멸하거나 꿀렁거리고 웨이브치고 아주 지랄발광을 하는 탓에 겜플이 안 보입니다 길을 많이 익혀 놓았다면 안 보이는 상황 속에서도 조금씩 보이는 몇 가시나 블럭, 포탈 공점 등의 단서를 가지고 클릭 타이밍을 잡을 수 있지만 더욱 심각한 것은 안 보이는 겜플보다 더 안 맞는 히트박스입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 죽고 보면 히트박스가 괴담 그 자체입니다 예로 30%의 일자비행은 가시가 보이는 것보다 0.7블럭 밑에 존재합니다 위 아래 전부 다요 그리고 양옆으로 힡박이 웨이브 치는 거미 구간은 저래 보이지만 고정 힡박이고 똑같이 양옆으로 힡박이 웨이브 치는 유엪이랑 볼은 고정 힡박과 무브 힡박이 동시에 있어서 닿지도 않았는데 아이콘이 줘터지는 대참사가 발생합니다 안 그래도 잘 안 보여서 답이 없는데 보이는 부분마저 저래버리니 하기가 싫어집니다 더스트볼 파기로 결심했던 게 수어스 첫프랙 할 때보다도 이전 시점인데 질질 끌다가 이제야 깬 이유라고 할 수 있겠군요 그리고 이유는 하나 더 있습니다...
4. Balance & Consistency 4번 부분을 총체적으로 말아먹었습니다 극극극초살에 후반에는 초크포인트들이 박혀있는 정신나간 맵 구성을 보여줍니다 0~9%는 중간에 블블 겜플 나오는 곳 빼고는 쉬워요 근데 두 번째 큐브부터가 진짜 미친놈이에요 15%는 깰 때까지도 성공률이 50도 안 될 정도로 끔찍했습니다 사람들이 더스트볼 처음 보면 웨이브부터 경악하기 시작하는데 전 프리드랍이 더 어려웠습니다 웨이브는 러닝 좀 하면 성공률이 90%도 넘어요 그냥 이 맵은 프리드랍과 듀얼이 다 해먹는 맵입니다 웨이브 다음 비행은 쉽습니다 치킨님 덕에 알게 된 사실인데 4번째 클릭을 동타가 아닌 연타로 넘어갈 수 있기에 둘 중 하나 편한 거 고르면 되고 전술했듯이 일자비행은 힡박이 보이는 것보다 밑에 있으므로 매우매우 주의하시기 바랍니다 ^^ 그리고 대망의 듀얼이 나타납니다 이 미친 듀얼은 진입각부터 사람을 조져놓습니다 첫 점프인 33%는 진짜 레거시에서 볼 수 없는 미친 초크포인트입니다 힡박이 보여도 정말 그지같이 좁고 비직관적인 간격을 보여주는 마당에 진입 때는 순간적으로 디자인 때문에 가시가 더 안 보이는지라 100% 감으로 뛰어야 하는데 이걸 왜 개어려운 프리드랍+웨이브+비행을 지나고 시킬까요? 첫 점프 넘어도 듀얼에서 죽을 곳은 굉장히 많습니다 많아서 다 얘기도 못하겠어요 힡박 키고 해봐도 이 듀얼은 순수 난이도가 굉장히 뭐같구나를 느끼시게 될 겁니다 처음에 프랙 할 때는 솔직히 잘 몰랐는데 클릭 하나하나를 안 보이는 상황에서 연결하는 게 정말 더러웠어요 듀얼이 크게 두 파트로 나뉘어 있는데 러닝하는 데는 첫 번째 구간이 더 어렵고 실전 돌리는 데는 두 번째 구간이 더 어렵습니다 괴이하네요 참 이 테러블한 듀얼이 끝나면 드디어 초살이 끝나고 후반부가 시작됩니다 먼저 거미가 나오는데요 여기부터 쉬워진다고 생각했지만 그 생각 때문에 실전에서 자꾸 죽었습니다 분명 애들은 웨이브 치는데 힡박은 굳건히 자리를 지키고 있는지라 갑자기 물음표가 뜰 만한 죽음이 자주 일어납니다 한 칸 간격으로 딴딴딴딴딴 하면서 리듬감있게 블럭을 지나가는 부분들은 보이는 것보다 더 좁습니다 잔가시가 아이콘이 닿을만한 고도에 있어서 유효 범위를 더 좁혀버리죠 이런 식으로 죽으면 진짜 개빡칩니다 리듬이 음악이랑 맞지도 않아요... 다음 유엪이랑 볼에도 초크포인트는 존재합니다 특히 57이요 그리고 여기는 거미랑 똑같이 디자인이 웨이브치면서 힡박도 웨이브칩니다 안 닿았는데도 사람을 뒤지게 만들어요 거기다 고정힡박도 동시에 존재하는데 대체 왜????? 그럴까요 그래도 거미보다는 100배 나았네요 다음은 큐브 암전 구간인데 연습할 때는 쉬웠지만 대부분의 난이도를 죄다 지나온 실전 기준으로는 긴장이 많이 돼서 좀 죽었습니다 그리고 여기에 2번째 코인 있는데 타이밍 좀 꼬여서 못 먹어서 화나게 하네요 코인변태 강 모씨가 매우 화나셨을거라 생각하고 이 점은 진심으로 죄송하게 여기고 있습니다 다음은 러스트파트입니다 대놓고 디자인과 겜플이 러스트에요 그래도 러스트보다는 당연히 훨씬 쉽습니다 근데 여기 3그랜파클릭이 있거든요? 3 seconds of grandpa인데 이 3개 검은공점이 요구하는 타이밍이 죄다 다른데다가 보정가시가 양옆으로 2개씩이나 깔려있어 그냥 발암 덩어리입니다 좀 컨시해졌나 싶다가도 다음 날 연습해보면 여기서만 줘터지고 암튼 그래요 저랑 치킨님 둘 다 거쳐간 곳입니다 명소에요 꼭 파시는 다른 분들도 실전에서 방문해보시길. 다음은 다시 그 그지같은 중국산황사미세먼지와 멀미나는 웨이브가 돌아옵니다 그나마 다행인건 여긴 거미처럼 고정힡박입니다 첫 비행과 첫 큐브는 괜찮은데 세컨 비행과 세컨 큐브가 또 밸런스가 더럽게 안 맞게 어렵습니다 극극극초살맵에 이딴 겜플을 넣는게 맞나 싶을 정도로 심합니다 특히 96%의 5연 공점 히히 뒤져라 클릭은 뭐 할말이 없네요 86플루크라고 부를 수 있을 정도로 초크가 심해요 어떻게 잘 지나가져서 그저 신께 감사할 따름입니다
5. Difficulty 다른 클자들 평도 좀 보니 저만 그렇게 느끼는 건 아니더라구요? 60%대 플루크하고 괜찮은 순위대라고 평가한 사람도 있는 거 같긴 하지만 저평이라 하는 사람이 (직접 깬 제작자 포함) 많았습니다 전 개인적으로 이거 콩그리보다 어려웠는데 이건 그냥 제가 콩그리같은 겜플에 적응을 잘 한 사람인 탓일 거 같아서 객관적으로 콩그리보다 어렵다고는 못하겠고요 확실히 더데본보다는 어렵습니다 더데본은 사실상 클리어를 5번이나 했지만 더스트볼보다도 어템이 적게 나오고 시간도 덜 걸렸습니다 치킨님도 그냥 굉장히 잘하시고 어템 효율 말도 안 되는 사람인데 이 레거시 하나 때문에 제가 너무 고통을 드린 것 같네요 :sobsphere: 그냥 이해 불가능할 수준의 저평이다 라고 말씀 드리고 싶습니다 쉬다 파다 쉬다 파다를 반복하면서 왜인지 쉴 때마다 컨시함이 날로 늘어나긴 했지만 이건 그냥 제가 어템을 많이 박아서 컨시해졌다라고 설명할 수밖에 없겠네요 하물며 조디악도 11000어템 정도 박은 뒤로부터는 쇽시나 TMN 같은 것도 훨씬 컨시해졌었는데 당연히 더스트볼도 그랬겠죠... 네버모어만큼 맵이 쓰레기는 아니긴 한데 파면서 계속 '이게 180위급?' 이라는 생각만 들고 힡박 억까를 무진장 당하면서 어지럽고 뭐 그랬네요
6. Conclusion 그렇게까지 그랜파인 맵은 아닌데 가시성이랑 히트박스에서 상당히 이해 안 되는 부분이 많았습니다 사실 가장 이해가 안 가는 부분은 얘가 레거시라는 점입니다 지금 시점에서 보면 더스트볼 누구에게 추천도 못 드리겠고 그렇다고 말릴 정도는 아닌 좀 애매한 상태가 되었네요 GG on Dust Bowl Gang...
Special Thanks) @slenderleopard. 로투스에 이은 js 감사합니다 ^^ @arete70 없었어서 감사합니다 ^^Lotus Flower 100% (3rd Hardest, 39th extreme) | Geometry DashCosicant2024-11-20 | Total Attempts: 15968 Worst Fail: 84% Enjoyment: 65/100 Pointercrate Placement: 79 Personal Placement: around Thinking space { Zodiac (89) / Lotus flower (84) / Thinking space (91) }
듀얼에서만 68번을 죽었지만 ...오랜만에 익텐 하나 깼네요 :) 그나저나 이게 익텐이라니 요즘 메인 깨기 참 힘들다고 생각듭니다...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 예전부터 관심은 있었는데 후반 듀얼이 너무 러닝이 힘들 거 같아서 그 정도 생각만 하고 실행에 옮기진 않았지만 어쩌다 프랙을 한 번 돌리게 되었고 그대로 파게 되었습니다 아니 진짜 가스라이팅을 하도 당해서 그런가 ㄹㅇ 취향이 그랜파가 된 거 같아요 원래 안 이랬는데 일단 러닝하는 과정이 굉장히 재밌었고 실전 돌리는 데도 큰 힘듦은 없었습니다 초반이 워낙 쉬워서요 로봇 파트는 열몇개 정도 되는 초크포인트 제외하면 거의 죽을 일이 없습니다 초크포인트가 이렇게 많으면 과연 이걸 초크포인트라고 부를 수 있을까 싶긴 한데... 다만 그 초크포인트들에서만 계속 죽게 되어서 듀얼을 못 가요 ㅋㅋㅋㅋ 다 확인해보자면 9%, 13%, 16%, 22%, 23%, 36%, 39%, 40%, 42%, 45%, 49%, 51% 정도네요 프랙 몇 번 돌려보면 대충 느낌 오실 겁니다... 특히 39,45,49의 점프는 모두 비직관적이라 끝까지 제대로 컨시해지질 않았고 51은 @hddalgiu 벡시님이 팁을 주셔서 성공률을 훨씬 높일 수 있었어요 정말 감사합니다! (__) 얘네를 다 넘고 나면 상징적인 듀얼이 있죠 비행-비행 듀얼은 막 파기 시작했을 때는 가장 어려웠지만 깰 때쯤 거의 죽지 않았습니다 58%의 진입각을 잘 조절하는 게 완전히 감으로 해야해서 컨시해지기까지 정말 오래 걸렸습니다만...62%에서 출구컷도 자주 당했네요 다음은 대망의 비행-볼 듀얼입니다 여기 러닝하는 게 엄청 재밌었는데 실전에선 그리 재밌진 않았습니다 ㅋㅋㅋㅋ 너무 많이 죽어서요 연습이랑 실전이랑 감이 많이 달라서 넘 고생했네요 그냥 여긴 쭉 어려워서 딱히 할말이 없고 86% 넘으면 사실상 깼다고 볼 수 있습니다 (실전에선 너무 긴장해서 죽을 뻔 했어요...) 마지막 큐브는 진짜 죽고 싶은 게 아니면 죽을 수가 없습니다 생각보다 굉장히 판정이 넓고 마지막 두 공점은 완벽한 버퍼클릭이에요 아무튼 오랜만에 어려운 거 하나 빠르게 깬 거 같아서 기분이 좋습니다 갈아넣은 어템은 많은데 일주일만에 깼으니 그만큼 로투스에 많이 빠졌던 것 같네요 진짜 왜 그랬지...
Thumbnail by @Phaeizy --------------------------------------------------------------------------------------
어쩌다 시작된 이상한 갱입니다 살다살다 이사람들이랑 (특히 한 사람) 갱을 하게 될 줄은 몰랐네요 맵의 이름도 몰랐고 존재도 몰랐습니다만 치킨님의 납ㅊ 아니 추천으로 하게 되었고 뇌절을 좀 많이 한 끝에 5일...? 만에 깼네요 흑흑 한국인 합작 맵 중에서 나름 준수한 겜플을 가지고 있는 것 같습니다만 막상 실체를 까보면 진짜 괴담이 따로 없습니다 초반 비행 난이도가 거의 없어서 매 어템 할 때마다 esc를 누르고 싶게 만들고 6%부터 갑자기 겜플이 기괴해지면서 그렇게 초살 난이도를 쭉 유지합니다 근데 40~64%랑 73~85%는 그냥 암기+버퍼만 하면 넘어가지는데 65~72%랑 86~100%가 너무 후살이 심합니다 한마디로 밸런스가 좀 이상해요 그래도 겜플은 러닝하면 되게 재밌긴 한데... 사실 이건 별로 문제가 안 됩니다 조금 긴 후살맵이야 충분히 존재할 수 있으니까요 그런데 진정한 괴담은 2.2로부터 비롯됩니다... 스티지안을 후일 깨실 분들은 제가 장담하는데 73%라는 기적의 존재가 머릿속에 뼈저리게 각인될 겁니다 그냥 맵이 너 죽어 하면 죽어야 합니다 도망칠 길은 없어요 파훼법이 그냥 없습니다 연습에서 5% 정도 확률로 걸렸던 거 같은데 기어코 실전에서 한 번 걸리고 그만 정신을 잃고 말았습니다 더 화나는 건 이 맵 하디스트 파트가 65~72%라 겨우 넘어갔더니 오토파트에서 자연재해를 만나 죽어버린다는 거죠 그 밖에 20% 버그, 36% 버그 등등 진짜 근본적으로 하자가 많습니다 거기다가 90%대에서 4번을 죽는 참사가 발생해서 더 힘들었지만 호스트님과 과제빌런과 분탕님 등 여러 명의 시너지 덕에 겨우 깰 수 있었네요 감사합니다 정말 그리고 주관적인 평가로는 쓴 어템과 시간만 봐도 좀 올라가야 하지 않나 싶어요 후살에 러닝맵에 XL에 하자에 암튼 뭔가 많은 맵입니다 그래도 만약 겜플이 네버모어나 인퍼널 같았으면 진작 던졌을텐데 겜플이 되게 찰져서 끝까지 할 수 있었던 것 같습니다 뇌절 많이 안 하시면 되게 재밌게 즐길 듯 GGSonic Wave Rebirth 100% (GANG, 37th extreme) | Geometry DashCosicant2024-11-08 | Total Attempts: 2865 Worst Fail: 87% Enjoyment: 44/100
소웨 깨고도 소웨리를 깨는데 3천이 더 들었네요 ㅋㅋㅋㅋ 역시 전 나써맵은 힘든가봐요... 소웨리가 개인적으로 소웨보다 훨씬 어려웠습니다 아무래도 제가 소웨를 너무 운 좋게 깨서 그런건지 제대로 된 소웨 난이도를 체감?한 거 같아요 소웨는 49에서 2번 죽고 2번 넘어가서 바로 71플루크 했는데 소웨리는 진짜 온갖 뇌절을 다했습니다 계속 하다보니까 정신병이 올 거 같아서 산갈치님의 보라매쉬업을 채택했는데 확실히 실전 돌리는 재미는 돌아왔지만 그만큼 웃참 난이도가 올랐습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이때부터 실전 진짜 이상하게 죽기 시작함 2차웨이브의 애국가 열창이 특히나 고비였습니다... 아무리 소웨족들이 점수파밍하기 좋기로 소문났다지만 너무 동기부여도 안 되고 할 때마다 게임을 끄고 싶었기에 제웨나 오디토리 같은 건 웬만해선 안 할 것 같네요 흑흑 소웨리도 갱 아니었으면 87먹고 무기한 유기했을 듯...
Special Thanks: @Ohdangzz ,@KeplerGDGameChannel (Host),@naviez_ and Thumbnail by @Phaeizy and Boramashup by @SangaIchi (youtube.com/watch?v=OypfqYnKxvw&t=50s)[43% WR Fluke?] Infernal Abyss 100% (1 coin, 36th extreme) | Geometry DashCosicant2024-11-03 | Total Attempts: 1174 Worst Fail: *43%* how Enjoyment: 30/100 If I hadn't died at 43% it would have been a 17% fluke lol
설명창 쓰면서도 어이가 없네요 2nd half에 모든 난이도와 초크포인트가 몰려있음에도 불구하고 실전 40어템만에 43플루크를 해버렸습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이 맵 처음 알게 된 직후로 딱 1시간 40분만에 클리어... 다른 일반적인 맵들도 아니고 이런 극후살맵에서 인생 플루크 쿠폰을 찢어버리다니 진짜 더스트볼 팔 때 얼마나 개똥을 쌀지 기대가 되는 부분이군요 그리고 새벽에 월즈 중계 들으면서 하느라 뭐 사리분별이나 제대로 된 파악이 힘들었는지 그런 플루크를 하는 와중에도 코인 루트로 손이 갔습니다 ㅋㅋㅋㅋ 저기서 죽었으면 진짜 상상도 하기 싫네요 어떻게 그런 대담한 짓을 한거지 맵에 대해 순위 의견은 감히 못 내겠습니다 그냥 밸런스 말아먹은 옛날 핵맵 평균이에요 추천은 안 드립니다... 특히 67 ufo? 거기가 진짜 쓰레기라서 프랙으로 연습할 때 60~100까지는 3번인가 했는데 49~100은 결국 포기한 채로 실전으로 넘어왔네요 -49~100도 못하는데 왜 갑자기 깨졌을까요-
& 최근에 한 맵들 상태가 난이도도 그렇고 겜플도 그렇고 많이 안 좋았어서 역체감 느껴짐... 확실히 100~200위권 쪽만 하다가 내려오니까 맵이 인퍼널어비스임에도 불구하고 무난히 즐겼?네요
Thumbnail by @Phaeizy (__)[First Korean Victor] Sewers 100% (35th extreme) | Geometry DashCosicant2024-11-02 | Total Attempts: 7630 Worst Fail: 86% (58 fluke denied) Enjoyment: 60/100
Pointercrate Placement: N/A Personal Placement: around 160~180 and probably 180~200 in 2.1 gdps imo (i beat this in 2.2) In conclusion: harder than nevermore, easier than Th3dev0n
생각보다 빨리 깨진 것 같지만 꽤나 힘들었습니다 ㅋㅋㅋㅋ 제대로 시작한지 이틀만에 58 플루크를 할 뻔했는데 86을 먹었고 이틀 더 뒤에 깼네요 근 4일동안 하수도만 12시간 넘게 탐험한 것 같아요...아이콘에 구린내 배어버림 아 맞아 아이콘 탐방하다가 너무 귀여운 친구가 하나 있어서 오늘 잠깐 저걸로 바꿔서 했는데 결국 클리어 영상에도 나오게 됐습니다 ㅋㅋ 가끔씩 쓸 듯
얘도 더 프린스랑 마찬가지로 딱히 포럼에 순위가 매겨진 레벨이 아니라 순위를 매기기가 어렵네요 일단 확실히 2.2에서 더 어려워진 건 맞는 거 같습니다 47%의 홀드 공점 판정이 2.2에서는 핑크 홀드가 먼저 눌리게 바뀐 거 같은데 그거 때문에 2.1에 비해 정신병 수준으로 판정이 빡빡해졌습니다 타이밍 잘못 잡으면 프퍼펙까지 될 정도고 아무리 바로 전 클릭을 최적으로 해도 2프레임 정도인 거 같습니다 근데 타이밍도 좀 비직관적이라 이게 몸에 녹아있지 않으면 너무 힘들어요... 오죽하면 2.1 클자 중에 한 분은 '2.2에서 47 클릭이 임파였기 때문에 2.1 gdps에서 깼다' 라고 할만큼 클릭 범위가 뒤지게 좁습니다... 임파로 생각할만큼 연습에서 안 지나가질 정도? 하지만 저는 저 클릭 하나 때문에 2.1 gdps를 다운받는 게 좀 그렇지 않나 싶었습니다 47 연습하면서 진짜 내가 너무 이상하게 가는건가 싶었는데 퍼빅 영상보고 지금 내가 절대 지나갈 수 없는 타이밍에 초록 홀드가 잘 눌리는 걸 보고 깨달았습니다 '아 이거 또 2.2가 2.2 했구나...' 하지만 그냥 이대로 깨야겠다 라고 마음먹고 47을 죽어라 연습해서 다른 초크포인트들과 거의 비슷한 성공률까지 끌어올리는 데 성공했습니다 (47% vs Me = 31 : 70) 다른 초크포인트들은 51, 58, 61 정도가 있었네요
밸런스는 정~말 안 맞습니다 일단 첫 큐브 난이도가 너무 높고 24~49는 말도 안 되게 쉬운데 그 사이에 28, 30, 31, 33 같은 순간적으로 훅 치고 들어오는 타이밍들이 있고 2.2에서는 극악의 47이 존재합니다 그럼에도 0~47은 어템 박치기 하다보면 어떻게든 넘어가지기에 47에 도달한 실전 어템만 101번이었습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 남은 50~100은 진짜 꾸준히 어려운데 그 와중에도 초크포인트들이 대거 살포되어 있습니다... 특히 58의 타이밍은 너무 괴상해서 러닝하기도 어려웠어요 아무튼 여러모로 정신을 깎아먹는 맵 구성이지만 생각외로 재미는 충분히 있었습니다 절대 컨시해질 수 없는 타이밍과 컨시해질 수 있는 타이밍으로 나눈다고 할 때 컨시해진 구간에서는 와 이딴 겜플이 어떻게 이렇게 잘 되지 싶은 감정이 들면서 재미를 느낄 수(?) 있습니다 ㅋㅋㅋㅋ 그래서인지 네버모어같은 개노답쓰레기랑은 비교도 안 되게 스트레스를 적게 받았네요 (물론 스트레스를 안 받은 건 절대 아닙니다...) GG
Thumbnail by @Phaeizy항상 감사합니다! And special thanks @arete70for not coming to voice chat when i beat this :)
+초크포인트 위주로 데스 수를 대충 말해주자면 이렇습니다
3% 555 5% 413 21% 54 28% 34 *47%* 31 51% 10 *58%* 17 61% 6 63% 4 68% 3 75% 2 79% 1 81% 1 86% 1[First Korean Victor] THE PRINCE 100% (34th extreme) | Geometry DashCosicant2024-10-30 | THE PRINCE by @JustWaaf, verified by @xjtforce
Total Attempts: 2775 Worst Fails: 86 92 92 96 97 Enjoyment: 67/100 Good balance, good music, good atmosphere, and my eyes are dead by photosensitivity lol
Pointercrate placement: N/A Personal placement: around 400 (consider that I was very unlucky :sad:)
정말 무명한 맵입니다만 최근 레이팅 된 맵들을 둘러보다가 이 맵보고 되게 맘에 들어서 파게 되었습니다 반복성 겜플에 칼타에 암기해야 하는 변형 패턴이 수두룩하지만 아무튼 재밌어보였습니다 솔직히 하는 내내 적어도 블베 위는 당연하지 않나 생각이 들었어요 베파하신 분은 60hz 아쿠 급? 이라고 하셨습니다 (근데 이게 60hz를 고려했을 때인지 그냥 순수 아쿠 난이도라는 건지 잘 모르겠어요...ㅋㅋㅋㅋ) 무엇보다 볼 파트 뇌절을 너무 심하게 해서 체감난이도가 수직상승했습니다
생긴 것과는 다르게 밸런스가 엄청 잘맞고 계속 하다보면 모든 구간에서 컨시함을 느낄 수 있어서 재밌어집니다 그냥 마지막 볼파트만 플루크하시길 바랍니다 저긴 진짜 변형 하나 없이 완전 반복성 겜플이라 총 4번 같은 겜플이 반복되는데 그렇게 막 어렵진 않아요 근데 긴장을 되게 많이...타더라구요... 2분 내내 잡생각 없이 풀집중을 때릴 수 있는 강인한 정신력을 가지신 분이라면 블베보다도 쉽게 깨실 것 같습니다
+ 다음 한최는 하수구일 거 같네요...끼야앜
Thumbnail by @Phaeizy![First Korean Victor] Th3dev0n 100% (33rd extreme) | Geometry DashCosicant2024-10-12 | Total Attempts: 10245 Worst Fail(s): *85%x4* Enjoyment: 20/100 without bugfix, 65/100 with bugfix Pointercrate placement: 161 Personal placement: Similar or easier than nevermore? Overrated imo
5연속 100위권 그랜파 + 4번째 한최네요 이 맵의 구조적인 특성상 85% 같은 극후반에서 뇌절하면 정말 슬퍼지는데 잘못 눌러서 죽은 것도 아니고 순전히 맵 버그 때문에 4번을 연속으로 죽어버려서 진짜 하기 싫었습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 진짜 더럽게 억울한게 이 맵 복사본 파서 스타트포스 놓고 연습할 때는 안 걸려요 심지어 프랙을 돌려도 그 버그는 안 걸립니다 *오직 0% runs에서만 걸리기 때문에* 85%를 실전으로 도달하기 전까지는 슈뢰딩거 상태로 있는 정말 걸리기 전까진 신창섭도 알 수가 없는 최흉최악의 경사면 버그입니다 ㅋㅋㅋㅋ 전 당연히 어? 내가 잘못 눌렀나? 싶었죠 처음에 근데 85%를 한 번 더 먹고 나니까 진짜 이상했어요 분명 연습이랑 똑같이 넘어가져야 되는데 이번엔 잘못 누른 거 같은 느낌도 안 들었거든요 이쯤에서 제가 좀 더 똑똑했더라면 경사면 버그가 있겠구나를 의심을 했어야 했습니다 아니 사실 당연히 의심은 했는데 좀 더 철저하게 의심했어야 했습니다 다시 스타트포스 파놓은 복사본으로 가서 몇 번 해보고 '아 아닌데? 왜 실전에선 걸렸지?' 라는 의문만 가지고 다시 본맵으로 갔죠 ㅋㅋㅋㅋ 그러고 3번을 먹고 4번을 먹으니까 그제서야 이게 실전 불가능이구나를 뼈저리게 느꼈습니다 운이 좋으면 지금 버전에서도 넘어가지긴 한다고 그러는 거 같긴 한데 그럼 제가 4번 연속으로 럭키 드로우에서 의문사할 만큼 운이 없었던 건가 하 진짜 모르겠네요 그냥 미치겠음 그래서 그냥 의욕을 완전히 잃어가고 있었는데 벤피님이 말해주시길 85경사면버그가 실전에서만 걸린다...라고 하더군요 2%부터 시작하면 버그가 전혀 없는데 0%부터 시작하면 버그가 창조된다고 합니다 진짜 탑슈퍼그랜파맵이 아닐 수가 없는 부분이죠 *극초살맵의 극후반에 럭키드로우가 있다? 그냥 미친맵입니다* 결국 똑같은 현상을 경험하고 픽스버전을 만드신 Nexel님의 맵으로 다시 파게 되었고 1시간만에 깼네요
85%가 아예 없었다는 가정하에 평가하자면 생각보다 재밌고 순간난이도만 조심하면 쉬운맵입니다 더데본은 띵스랑 비빌 정도로 밸런스를 어디 개밥말아먹은 맵인데 모든 구간을 러닝하고 나면 죽을 곳은 크게 3군데로 정해집니다 10~15%, 32~40%, 65~76% 이 단 3구간에 맵 난이도의 95%가 들어있습니다 데스트래커 들어가보면 대체 이게 무슨 기형적인 분포인지 알 수가 없을 정도로 초크포인트가 극심하게 박혀있는데 그 중에서도 30%웨이브가 진짜 압도적이에요 더데본 실전 경험을 요약하자면 10%비행기 가서 동전던지기 한 번 하고 앞면나오면 30%웨이브 가서 주사위2개던져서같은눈나오기 한번 하고 앞면나오면 85%가서 한포유저이벤트싸단응모하고 추첨되면 깹니다 여기만 정상적인 난이도였으면 더데본은 카탈보다 DD보다도 더 쉬운맵이 될 거 같네요 나중가니까 생각보다 웨이브에 많이 컨시해져서 지금도 100위권 후반~200위권으로 느껴집니다 85% 넘어가면 진짜 죽을 곳이 없어서 만약에 85 넘어가고 긴장해서 한 번 트롤사했다고 치더라도 더데본을 3~4번은 클리어한거라 고평이라고 생각합니다 진짜 이 웨이브 하나만 더럽게 빡세서 웨이브 좀 연습하다가 어느 정도 되는 거 같으면 바로 클리어까지 생각해볼 수 있습니다 나머지 두 구간도 할 말이 좀 많긴 한데 자세한 건 아래에 적겠습니다 응원해주신 모든 분들 정말정말 감사드립니다 뜨삼데브영엔 GG!
Thumbnail by @용러 - thanks always Special thanks - @rnexel for bugfix, @venfyGD , @_hyuk_ , @ario_M, @vinyl3141 and many more
*구간별 평*
0~10% (Cube)
시작부터 암기큐브로 러닝하기 피곤하게 만듭니다 하지만 반대로 말하면 다 익히고 나면 거의 난이도가 없다고 볼 수 있죠 타이밍이 조금씩 있긴 하지만 그래봐야 쉬운인데?정도인 거 같습니다 4%에 좀 이상한 보정가시가 하나 있는데 이건 직접 경험해보시길 바랍니다 :)
10~16% (Ship)
*2nd Hardest part* 갑자기 난이도가 화성으로 가버립니다 큐브에서 비행기로 넘어갈 때 시야를 벗어나게 되는데 바로 비행 고도를 맞춰야 해서 트랜지션이 엉망입니다 입구컷을 정말 많이 당하게 되고 첫 3클릭에 굉장한 난이도가 편중되어 있습니다 실전어템의 4분의1 이상을 11%에서 죽었을 정도입니다 (400+번) 대쉬링은 s블럭이 없어서 떼고 다시 누르는 감각을 잘 익혀야 하고 나머지 구간도 꽤나 까다롭습니다
16~22% (Ball)
난이도가 다시 급격히 정상화됩니다 오히려 첫 큐브보다도 쉬워요 흔한 볼암기미로라서 딱히 말할 건 없네요 넘어가는 방법이 여러 있긴 한데 전 저렇게 가는게 제일 편했습니다
23~31% (Cube)
다시 난이도가 좀 오릅니다 하지만 비행기 정도까진 아니에요 조심해야 하는 곳은 딱 한 곳...27.9% 빨간 공점입니다 생각보다 무시무시한 초크포인트라 데스트래커 가보면 3 4 7 67 1 뭐 이렇게 되어있는데 67이 바로 27%입니다 그리고 되돌아보니까 여기도 0%런이랑 스타트포스런이랑 판정이 다른 곳이 있었습니다... 정신나간맵 파신다면 제가 가는 경로가 버그가 없는 루트라서 저대로 가는걸 추천드려요...실전만 가면 판정이 달라져서 연구하느라 진짜 애먹었네요
32~40% (Wave)
*1st Hardest part* 순간난이도만 놓고보면 익텐 최상위권의 가장 어려운 파트랑 붙여놓아도 무방합니다 여기 지나가는 느낌이 띵스 69%~74% 지나가는 느낌이랑 비슷했어요 중후반부의 마름모로 도배된 미로파트는 길만 익히면 피지컬 파트라서 좀 어렵긴 한데 괜찮아요 근데 초반부의 가시가 순간이동을 눈으로 쫓을 수 없을 만큼 미치도록 하는지라 거의 모든게 감각에 달려있습니다 보고 피하는건 불가능에 가깝고 그나마 눈에 잘 보이는 공점들이나 뒷배경의 네모들을 근거로 움직이는 게 도움이 됩니다 근데 간격도 보기보다 뒤지게 좁아요 가시들이 순간이동하면서 포지션도 0.1초 단위로 달라지기 때문에 실질적인 간격이 매우 빡세집니다 컨시해지려면 계속 루트를 조정해보면서 최적의 동선을 찾고 그 감각을 실전에서도 유지할 만큼 반복해야하는데 이게 너무 오래걸려요 더데본을 4일동안 한 거 같은데 오늘이 되니 마참내 성공률이 3분의1이 될 정도로 컨시해졌네요 여기 지나가면 더데본의 모든 난이도의 70%를 해낸 것이니 클리어각을 볼 수 있습니다! 그래서 버그픽스 버전을 만드신 nexel님은 이 웨이브를 지나고도 20번 죽고 나서야 깰 수 있었을 정도로 매우 운이 없었다고 하실 정도로 이 맵의 대부분의 난이도가 이 40%에서 끝난다는 것을 알 수 있습니다 그런데...저는...웨이브 넘기고 56번을 죽었어요... 85% 처음 먹었을 때는 저도 열몇번이었는데 왜 이렇게 됐을까요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 디싱크 업보 제대로 받네요 진짜
41~58% (Cube)
진짜 더데본스러운? 큐브미로입니다 갑자기 인데급으로 엄청 쉬워져요 외워야할 게 많지만 웨이브에 비하면 진짜 스테레오매드니스만도 못한 파트니까 뇌절하면 안 됩니다 하지만 여기도 부조리함은 있었는데요 52%의 파란 공점을 좀 빨리 누르면 가끔 뒤에 나오는 파란발판을 블럭이랑 맞물려서 닿게 되어가지고 동선이 뒤틀리더라구요? 그래서 블럭바닥에 못 닿고 쭉 떨어져서 로봇 포탈을 타게 됩니다...죽는다는 거죠 동영상 돌려보고 나서야 뭐가 문제인지 알게 되어서 그 다음부터는 딱히 죽을 일은 없었습니다 그냥 부조리해서 기억에 남네요 그리고 54%의 공점 타이밍도 종종 걸렸습니다
59~68% (Robot)
난이도를 그대로 따라가는 듯한 로봇입니다...만 후반에 초크포인트가 2개 있습니다 처음 나오는 네모 공점들 중 두 번째 공점은 동타를 하셔야 넘어갈 수 있어요 65%는 가시 사이를 최대한 점프를 멀리서 작게 뛰어서 통과해야 다음 경사면에서 터지지 않고 점프를 할 수 있는데 이게 실전에서 조금 힘듭니다 이 점프 직전의 파란 공점을 너무 늦게 누르면 각도가 안 나와서 죽게 되고 너무 빨리 누르면 깜빡이는 발판에 닿고 관성이 초기화되어 각도가 마찬가지로 안 나와서 죽습니다 그리고 66% 분홍 공점도 좀 빡빡한 타이밍입니다
69~77% (Wave&Ship)
*3rd Hardest part* 갑자기 또 난이도가 수직상승합니다 30웨이브에 비하면 역시 훨씬 쉽지만 그래도 마지막 고비라고 할 수 있습니다 진입부터 시야를 가려놔서 클릭할 타이밍을 거의 감으로 느껴야 하는데 간격이 많이 좁아서 입구컷이 잘 납니다 다음 비행기는 모든 동선과 타이밍이 괴랄하기 짝이 없고 특히 대쉬링이 s블럭도 보정도 없어서 더럽습니다 이 비행에서만 18번 죽었어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 특히 72~73%에서만 13번 죽음
78~100% (Last part)
여기부터 다시 미치도록 쉬워지기 때문에 그냥 한 구간으로 통합하겠습니다 앞서 마지막 고비였던 비행을 넘고나면 진짜 이제 90%넘는 확률로 클리어를 노려보실 수 있습니다 다만 85% 버그픽스 버전으로만 하시길 바랍니다 제발요 맵이 나름 재밌고 완성도도 훌륭한데 이 버그 때문에 최악의 경험이 되어버렸어요... 버픽으로 하자마자 85%에서 죽는 일은 더 이상 없었고 바로 그 어템에 깰 수 있었습니다 금요일 안에 깨서 등재하는 게 목표였고 실제로 85% 버그만 아니었으면 매우 높은 확률로 이루어낼 수 있었으나... 결국 토요일 새벽에 깨게 되었네요 뭐 아쉬운건 아쉬운거고 맵은 정말 잘 만들었습니다 30% 웨이브에 자신이 있으시고 85% fix version으로 하신다면 추천드립니다 GGCongregation 100% (32nd extreme) | Geometry DashCosicant2024-10-08 | Total Attempts: 7844 Worst Fail: 78% Enjoyment: 45/100 Pointercrate placement: 134 Personal placement: it's OK but bff & dsink are a way harder...
이젠 한최 아닌 걸 깨니까 오히려 기분이 이상하네요 ㅋㅋㅋㅋ 확실히 칼타맵이 저랑 좀 잘 맞는 겜플이네요 생각보다 빨리 깼습니다 ㅎㅎ 사실 2분할을 3년 전에 했지만... 그때 쓴 어템이 4~5k쯤 되니까 그거 합쳐서 7844면 제가 평소에 쓰는 것보다 훨씬 빨리 깼네요 뭐지 저번에 콩그리가 재평가를 받고 순위 정상화를 당했었죠 그거 보고 솔직히 음 저만큼 내려치기 당할 정도는 아니지 않나? 했는데 각잡고 파보니까 나름 이게 맞는 순위라고 생각하게 됐습니다 최근에 비슷한 순위권에서 깼던 그랜파데몬들이 죄다 저평이라고 느껴졌기에 콩그리가 상대적으로 많이 쉬웠던 거일 수도 있겠네요 딱 130위가 정확할 듯...? 아무튼 저랑 잘 맞는다고는 해도 결코 즐길만한 겜플은 아니었습니다 ㅋㅋ 78%에서 상상도 못한 점프로 죽어버린 뒤로 프로그래스가 좀처럼 안 나와서 답답했는데 막큐브 플루크했으니 뭐 나름 기쁘네요 다신 볼 일 없어서 사실 프리드랍 컨시해지면 생각보다 재밌기도 하고 드랍~100 연습은 진짜 재미로 할만한 것 같습니다 근데 실전으로 넘어가면 엄청나게 루즈한 템포 속에서 쉬지 않고 나오는 칼타 때문에 정신이 나가버리는게 문제죠 블러보다 어렵냐고 물어보신다면 제가 아직 블러를 안 깨서 모르겠는데 좀 해본 결과 블러가 좀 더 어렵습니다... 아직 계획은 없지만 블러 깨고 나면 다시 평가해볼게요 :)
& Special Thanks! - Thumbnail by @PhaeizyGG![First Korean Victor] Nevermore 100% (31st extreme) | Geometry DashCosicant2024-10-01 | Total Attempts: 9438 Worst Fail: 88% Enjoyment: 10/100 Pointercrate placement: 176 Personal placement: 176
한최 데몬만 연속으로 3개 깼더니 좀 심신의 안정이 필요할 것 같습니다 사실 발피피랑 디싱크는 죄가 없고 네버모어가 심신에 많이 해로웠습니다 노래도 이 게임에서 너무 유명해서 하도 많이 들었었기에 듣는 재미도 없었고 겜플은 저속에 칼타 엄청 많은 아크로폴리스류이면서도 초중살이라 밸런스가 좋은 편도 아니고 동타 구간은 구조상 그냥 컨시해질 수가 없고 초크포인트도 한 두개가 아닙니다 발피피랑 디싱크가 한최가 없을 만한 아우라를 가진 맵이었다면 네버모어는 한최가 없을 수 밖에 없는 겜플을 가진 맵이었네요 덕분에 지금까지 한최 시도한 맵들 중에 가장 쉬웠지만 가장 힘들었던 경험이 되었습니다 돌아보니 그저 오늘 깨서 다행이라는 생각밖에 들지 않는군요 다른 더 엄청난 한최들 준비하고 계시는 분들 열렬히 응원하겠습니다 감사합니다.
네버모어는 꾸준히 저속 겜플이라서 2.1 퍼센티지든 2.2 퍼센티지든 차이가 없다고 볼 수 있습니다 90%부터는 엔딩크레딧이 나오는데 그 전까지 총 6개의 구간으로 나뉘어 있고 모두 모드가 다릅니다 (비행기, 로봇, 웨이브, 큐브, 볼, ufo) 따라서 15% 간격으로 끊기면서 모두 길이가 동일한 구간들을 지나야 합니다 이것만 봐도 이미 평탄하면서도 지루하다는 느낌을 받을 수 있죠 근데 더 큰 문제는 바로 밸런스에 있었습니다...
0~15% (Ship) - Died 1213 times 그랜파데몬의 냄새를 가장 강하게 풍기는 구간입니다 사실 러닝하고 나서는 처음 두 클릭을 제외하면 여기가 제일 쉬워요 근데 그 처음 두 클릭 때문에 실전 어템이 3분의 1 더 불어납니다 (실전 2100번 중 733번 죽었습니다) 독창적이라 그나마 재밌었던 겜플이었지만 이 맵을 오래 끌면 끌수록 다음 두 파트의 헬게이트를 준비하기 위한 지루하고 길기만 한 그런 곳이라고 느껴졌습니다... 벌써부터 밸런스가 안 맞는다는 뜻입니다
16~30% (Robot) - Died 615 times 이 맵에서 2번째로 어려운 파트입니다 로봇 타이밍 하나하나가 최악의 겜플을 가지고 있고 동타도 하나 섞여있습니다 로봇겜플 면에서 샤드에 비할 바가 못된다고 생각해요 실제로 난이도도 그렇게 차이 안 나고... 여기있는 초크포인트만 한 5개 정도 되는 것 같습니다 어디인지는 해보시면 바로 알 수 있습니다 죽어라 하다보니 어느 순간 컨시해지긴 했는데 그래도 지나갈때마다 온 신경을 집중하고 있어야 해서 쉽게 피로해질 수 있습니다...
31~45% (Wave) - Died 207 times 가장 어려운 파트이자 인조이먼트를 나락으로 보내버린 곳입니다 원체 웨이브에 자신이 없는데 저속에 일자굴에 파란공점을 섞어놓고 일자굴 연타에는 아이콘이 안보이기까지 해서 그냥 최악이었습니다 그 어려운 로봇 구간을 겨우 넘고 여기서 200번 넘게 죽고 있으면 누구든 정신병이 올겁니다 처음 프랙돌릴 때 솔직히 여기가 이 정도로 발목을 잡을 줄은 몰랐는데 연습을 해도해도 실력이 안 오른다는 게 느껴져서 너무 힘들었네요 이 구간만 하면 되려 실력이 줄어드는 거 같습니다 ㅋㅋ 원래 어려운건지 약한건지는 모르겠는데 일자굴연타가 가장 어려웠음
46~60% (Cube) - Died 51 times 무난하게 쉬운 곳이라고 생각합니다만 연습과 실전이 완전 달랐습니다 아무래도 개어려운 웨이브를 넘겼다는 생각에 쓸데없는 긴장을 하게 돼서 감이 자꾸 달라지는 게 원인이라고 생각하는데 이 큐브는 감이 조금이라도 달라지면 죽여버리는 겜플을 가지고 있습니다 대체 이런 블블 프리드랍이 생각나는 보람없고 재미없고 그냥 다 없는 겜플을 왜 웨이브 끝나고 집어넣은 걸까요
61~75% (Ball) - Died 16 times 그랜파동타구간입니다 여기는 다 필요없고 러닝이 문제였습니다 대체 한최없는 맵들은 왜 볼 겜플 하나만큼은 죄다 이질적인지 모르겠습니다 동타가 4번인가 5번인가 있는데 타이밍을 좀 빡세게 요구하는데다 클릭 간격도 확확 지나가서 익히는 데 많이 힘들었네요 진짜 문제는 72%의 볼 듀얼이었습니다 여기는 충분한 연습이 없으면 지나갈 수가 없어요 그리고 듀얼을 진입하면서 엄청 빠른 따닥클릭을 해야하는데 제가 이게 안 돼서 실전에서 자꾸 죽었네요... 따닥이 아니라 동타로 넘어갈 수도 있지만 문제는 그렇게 하면 듀얼에서 빠져나올 때 아래 아이콘이 아니라 위 아이콘이 본체로 빠져나오게 되면서 그 다음 공점들을 제대로 누를 수 없게 됩니다 그냥 이 볼은 클릭간격억까 힛박억까 듀얼억까 모든 게 총집합한 그랜파몬스터입니다
76~90% (Ufo) - Died 2 times 비행기 다음으로 쉬웠던 파트입니다 이 맵 중에서는 가장 무난한 겜플이라고 할 수 있겠군요... 많이 쉽기도 하고 적어도 여기서는 최대한 죽고 싶지 않아서 75~100만 40번 하고 60~100도 10번은 한 거 같은데 그래도 2번을 죽었네요 88%를 먹으면서 저도 모르게 한숨이 나올 정도로 이 맵에 많은 고생을 한 것 같습니다...맵 이름 값 하나는 제대로 하네요 다신 하고 싶지 않습니다[First Korean Victor] DsinK 100% (Fluke from 61%, 30th extreme) | Geometry DashCosicant2024-09-24 | This is still UNDERRATED(#138) at least harder than BFF(#128) hope this level gonna be raised a bit more (#110~#120 i guess)
Total Attempts: 12199 Worst Fail: 61% (on 2.2) Enjoyment: 92/100
두 번째 한최입니다 생각보다 너무 빨리 깨져서 놀랐네요 운이 그냥 미치도록 좋았습니다 한최가 없는 데엔 다 이유가 있다는 말이 있죠 물론 디싱크 얘는 그냥 대놓고 이유가 있을 것 같이 생겨먹은 맵이긴 합니다 ㅋㅋㅋㅋ 근데 진짜 재밌었어요 발피피도 겜플이 파고들면 꽤나 좋은 편인데 그것보다도 러닝하는게 즐거웠습니다 물론 러닝 난이도가 쉽다는 건 절대 아닙니다 말도 안 되게 저평이에요 디싱크는 겜플의 절반이 듀얼일 정도로 비중이 높고 연타성 겜플이 생각보다 많다는 게 주요 특징입니다 스스로 지메하면서 가장 약하다고 느끼는 부분 3가지가 웨이브, 비대칭 듀얼, 연타or대놓고높은cps인데 발피피랑 디싱크에 그 3가지가 다 있었습니다 하지만 오히려 연습을 하면 할수록 제가 그동안 못했다고 생각해서 기피해왔던 겜플들에 익숙해지고 실력이 오르는게 그만큼 보였기에 이 두 맵은 진짜 재밌게 했습니다 :) 한최가 없어서 공략없이 스스로 길을 찾아보고 쉬운 방법을 터득하는 식으로 플레이했기에 더 성취감이 높기도 했네요 ㅋㅋ 난이도에 대해 얘기하자면 제 주관적 경험과 별개로 이 순위에 있을 맵은 아니라는 평가를 하고 싶습니다 물론 이게 오른 순위라곤 하지만 아직도 저평일 정도에요 제가 느낀 바를 객관적으로 대입해서 평가해보면 샤드 = 발피피 = 디싱크 = #110 ~ #120 이라고 생각합니다 샤드는 좀 고평이고 발피피는 좀 저평이고 디싱크는 심각하게 저평이에요 구간 하나하나 정말 쉴 곳이 없고 전체적으로 부담을 너무 쎄게 받습니다 그냥 듀얼이라 대충 암기하면 컨시해질 것 같지만 그냥 대놓고 체급이 뒤지게 높은 느낌 아무튼 61플루크를 하면서 드디어 한최리스트도 50개 미만으로 떨어지게 되었네요 2.2 기준 61플루크면 후반 드랍을 통으로 스킵했다는 건데 여기 진짜 걸릴 곳 투성이인데 1년치 운을 다 썼네요...솔직히 깨고 나서 진짜 오랫동안 뇌정지 상태였습니다 드랍구간이 재밌어서 실전 돌릴 생각도 안하고 연습만 계속 하면서 드랍~100을 10번도 넘게 한 덕이 큰 것 같네요 그럼에도 불구하고 천운이 따른 건 확실하지만요
(순위 정상화만 된다면) 이 맵을 적극 추천합니다! 이렇게 생겨먹었어도 재미 1황이라고 생각합니다 특히 드랍부터요 이번에도 응원해주신 모든 분들 진심으로 감사드립니다! Special Thanks to @Pont1on, @vinyl3141, @ario_M, and @용러(Thumbnail Master) GG!
*구간별 평*
0~6% (mini dual) 정말 짤막하고 쉬운 파트지만 이 맵의 정체성을 함축해서 보여주는 곳입니다 ㅋㅋ 비대칭 듀얼이 앞으로 죽어라 나올 것을 암시하죠... 이 구간의 존재 덕에 실전 어템은 많이 갈리지 않습니다 진짜 쉽거든요 다만 오히려 거미 구간에서 입구컷 당했을 때의 빡침이 계속 심해질 수는 있습니다 그냥 델인페나 다크트래블같이 좀 인트로 긴 맵이라고 생각하는 게 더 편하겠네요 거미구간에서 죽으면 딱 그런 맵들에서 초반사했을 때 드는 기분이라서 Chokepoint: X
7~21% (SPIDER) 난이도가 갑자기 확 오릅니다 이제 7%부터 100%까지 절대 쉴 수 없습니다 ㅋㅋㅋㅋ 이 거미파트는 발피피의 첫 볼파트를 생각나게 했어요 그만큼 러닝하기가 빡세고 cps가 높습니다 한가지 다른 점이 있다면 이 파트는 따닥 연타가 많다는겁니다 이 따닥들이 하나하나 간격이 좁아서 진짜 빠르게 두 번씩 눌러야 하는데 그게 잘 안 되어서 계속 힘들었네요 이런 겜플에 익숙한 사람들은 빠르게 컨시해져서 가장 쉽고 재밌는 파트가 될 것 같습니다 :) 저는 실전에서 770번 죽었네요 ㅋㅋㅋㅋ 넘어간게 160번 정도니까 성공률이 25%...? Chokepoint: 7% blue orb (double click) 14% pink pad, 19% two dash orbs
22~36% (Wave + Cube) 순수 체급으로는 거미보다 훨씬 어려운 파트입니다 (물론 저는 오히려 연타성 겜플에 약해서 거미가 조오금 더 어려웠네요) 보기에도 좁지만 동선이 좀 괴상해서 해보면 더 좁습니다 특히 후반의 배수관 구간이 연습할 때 매우 까다로웠어요 D블럭 도배성 겜플이라 익숙치 않은데다가 간격도 좁고 짧은 큐브도 타이밍이 꽤나 악랄합니다 이 파트 지날 때 가장 집중했던 것 같네요 그래도 거미보다는 빨리 컨시해졌습니다! Chokepoint: 30% drain entrance, 33~34% all cube jump
37~51% (Crazy Dual) 이 듀얼은 언뜻 보면 이 맵에서 가장 할만해보이는 파트입니다 그런데 직접 해보면 여기가 하디스트라는 걸 아실 수 있습니다 ㅋㅋㅋㅋ 많은 사람들이 생각보다 모르는 부분입니다만...여기가 비대칭 듀얼이라면 믿으시겠습니까? 화면을 가로지르는 긴 화살표 트랙을 잘보면 이따금씩 빨간색 초록색으로 빛나면서 뭔가 위아래가 뒤틀리는 듯한 모션을 볼 수 있는데요 이때 빨간색으로 빛난 쪽은 한 칸씩 뒤로 밀리고 초록색으로 빛난 쪽은 상대적으로 한 칸씩 앞으로 나서게 됩니다 그래서 쉬워보이는 클릭들도 돌연 흉악한 타이밍을 자랑하게 되죠 문제는 이게 화면이 순차적으로 암전되면서 타이밍을 가늠하기 어렵게 하는데다가 화면이 뒤틀리는 횟수가 1번도 아니고 3번이라는 겁니다 ㅋㅋㅋㅋ 이 파트만 정상적이었어도 디싱크가 저평이라는 소리는 안 했을 것 같아요 그냥 이 듀얼에 얼마나 빨리 적응하고 컨시해지느냐가 체감 난이도의 편차를 크게 불러올 것 같습니다 설명할 게 너무 많아서 오히려 설명할 게 없네요 Chokepoint: 38-40% every click(real), 47-48% every click
+화면을 보는 방법은 제일 첫 클릭만 위 화면을 보고 다음부터는 계속 아래 화면만 보면서 암전되었을 때는 그 후 구간을 미리봐서 암기한 후 클릭하는 식으로 해야 편합니다 그리고 예외로 48%의 작은 가시 점프는 잠깐 위 화면을 봤다가 돌아오는 식으로 했습니다
52%~58% (mini ship) 저 악랄한 듀얼을 지나온 바로 다음의 피지컬 파트라 손이 좀 떨립니다 보이는 것보다 초반 간격이 좁은 편이고 나머지는 비교적 쉬워요 중반부에서 그나마 가장 할만한 곳 같네요 Chokepoint: 53% yellow orb
59%~65% (mini ufo) 이 구간의 진정한 공포는 2번 존재하는 3연클릭에 있습니다 저만 그런진 모르겠는데 신체구조상 3번클릭을 저렇게 따다닥 스무스하게 하는게 너무 어렵습니다 여기 연습하는 것도 많이 고비였네요 그나마 실전에서는 긴장의 도움을 받아 좀 더 컨시하게 할 수 있는 것 같습니다 나머지 클릭들도 다 타이밍이긴 하지만 어느 정도 외워두면 크게 어려울 건 없습니다 Chokepoint: 60%, 62% triple click
66%~81% (Drop Dual 1) 디싱크의 하이라이트입니다 겜플과 디자인, 음악 3박자가 환장의 조합을 이루기 때문에 연습할 때 되게 재밌었습니다! 여기가 디싱크 재미의 본체같다고 생각합니다 물론 초견에는 많이 답답하고 이상할 수 있습니다 아무래도 이름은 디싱크인 주제에 여기 싱크는 맞는 듯 이상하게 안 맞아서 다 외워야하거든요 어떤 건 최대한 일찍 누르고 어떤 건 3분의2지점에 누르고... 그리고 꾹 눌렀다가 잠깐 떼고 다시 누르는 식의 클릭이 엄청 많아서 타이밍을 정밀하게 재기 어렵다는 점도 있습니다 처음에는 ufo보다 비행기가 더 어려웠는데 깰 때쯤 되니까 비행기는 많이 컨시해지고 ufo가 어려웠습니다 요구하는 클릭 타이밍이 많이들 다르더라구요 제일 마지막의 웨이브+비행기 듀얼은 웨이브를 중점으로 보면서 보정블럭이 끝나고 조금 기다렸다가 천천히 올라가고 천천히 내려와서 한 번 쭉 올라온 후 직선루트로 가면 비행기 루트가 보정이 잘 됩니다! 이렇게 안 하면 비행기가 너무 낮아지거나 너무 높아져서 죽더라구요 Chokepoint: Hard to write :joy:
81%~89% (Drop Dual 2) 드디어 일반적인 비대칭 듀얼이 나옵니다 :) 다른 맵들 비대칭하듯이 하면 될 것 같네요 난이도는 모든 구간을 러닝했다는 기준하에 생각보다 높습니다 듀얼 서로가 타이밍에 좀 영향을 크게 받아서 한 쪽만 보고 한다더라도 타이밍이 좀 까다롭게 변해요 한 곳만 보면서 하신다면 첫 듀얼은 웨이브를 보면서 하고 두번째 듀얼은 로봇을 보면서 하면 좋습니다 Chokepoint: 85% ufo jump, 86% double click
89%~100% (Ball, ship dual) 이 마지막 파트에서 뇌절을 한 사람이 디싱크 전체 클자 7명 중 5명입니다 끝까지 쉬는 구간이 없어요 지금 생각해보니 거미보다는 여기가 ㄹㅇ 발피피 첫 볼이랑 겜플이 비슷한 것 같습니다 그래도 마지막 듀얼은 쉬우니 누군가 이걸 파신다면 최후반 일자비행에서만 안 죽으시기를 기원하겠습니다! Chokepoint: 90% second black orb[First Korean Victor] Barbaros Finale Finale 100% (29th extreme) | Geometry DashCosicant2024-09-17 | Total Attempts: 15012 Worst Fails: 82% x3 Enjoyment: 75/100
조디악보다 오래걸렸습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 일단 제가 느끼기에는 저평이었습니다 맵 전반에 걸쳐 제가 힘들어하는 겜플만 가득가득 담겨있어서 그런지 이게 띵스만큼 어렵게 느껴지더라구요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 물론 띵스만큼 어렵다라는건 지나친 과장같지만 제 체감난이도는 둘이 비슷비슷했던거 같고 객관적으로 보면 딱 이게 적당한 순위겠네요 :( 아무튼 첫 프랙 700+였던 맵을 깨게 되니까 진짜 기분이 이상하네요 어캐했지;; 전반적인 평을 좀 하자면 이 맵 손 더럽게 아파요...요구하는 cps가 초반에 너무 빡세고 특히 첫 볼파트 컨시해지는데만 2주 걸린 거 같아요 아니 애초에 어떻게 컨시해졌는지도 신기해죽겠어요 그냥 사념의 박치기했더니 어느샌가 잘 되어있는...? 중간중간에 날먹하는 구간도 꽤 많지만 맵 전체에 걸쳐서 피지컬을 많이 요구해서 피로도가 좀 컸습니다 어템 박히는 속도도 장난이 아니라서 지메하는 날이면 하루에 딱 200~300번 정도 실전을 돌렸습니다 (사실 그 정도로 돌려도 딱 1시간 정도밖에 안걸립니다 ㅋㅋ) 그래도 겜플이 생각 외로 좋은 편입니다 러닝하는 과정도 빡세지만 나름 재밌고 모든 구간에 컨시해지면 그때부터 진짜 재밌는거 같아요 특히 보스전 컨시해지면 되게 재밌음 다만 앞서 말한 피로도 문제로 오래 못하는게 많이 마이너스 요인이었죠... 9월 12일에 되게 컨디션이 좋았어서 깰 수 있었는데 추석에 본가를 가야했기에 많이 못해서 아쉬움을 뒤로하고 떠났었지만 오늘 대학동으로 돌아와서 겨우 깼네요 ㅎㅎ 간만에 하니까 감 잡는데 어려움이 컸었는데 한 번 잡히니까 82를 2번 먹으면서 꽤나 잘 되더군요 게다가 오늘 '그 웨이브 구간'에서는 한 번도 안 걸렸습니다 ㅋㅋㅋㅋ 막파트도 쉬운 곳이 절대 아닌데 플루크해서 또 다행이네요 전 리스트 데몬만 파면 운이 지나치게 좋아지는 것 같습니다... 요번에도 응원해주신 모든 분들 감사합니다!!! 한최 GG
- 0~10% (Wave&Ship) 전 처음에 이 구간을 하면서 아니 이게 어떻게 120위권이지 생각했었습니다ㅋㅋㅋㅋ 초견이면 진짜 어려운 구간입니다 Aeonair님이 베리파이하는걸 보고 음 재밌어보이고 할만해보이는걸 싶어서 바로 들어갔더니 간격도 드럽게 좁고 각도도 이상하고 그러더군요 특히 7%의 중력 반전 트랜지션이랑 9%의 공점 피하는 일자비행 진입각을 잘 잡는게 난관인데 여기는 그냥 어려워요 빠르게 감을 익히는게 답입니다 템포도 빨라서 제 실전 어템과 손 체력의 많은 부분을 할애해야만 했던 곳입니다 + 낮은 확률로 처음에 이상한 비행기 스킨이 씌워집니다 그거 낀 상태로 첫파트 넘어가면 왜인지 기분 좋아짐
- 11~20% (Ball&Spider) *3rd Hardest Part.* 첫프랙 기준 그래도 첫파트는 어떻게든 될 거 같았는데 여기는 진짜 본격적으로 벽을 느낀 구간입니다 공점이 되게 많은데 이 모든 구간의 공점을 다 합쳐서 3~4개를 제외하고 전부 타이밍이 개빡센 공점이에요 일단 도입부부터가 말도 안되게 어렵습니다 여기 순간난이도가 좀 이상해요 11%에서 터진 것만 389번입니다 여기때문에 발피피 처음 파기 시작했을 때 실전을 거의 못 돌렸어요 차피 여기서 죽을 걸 아니까 컨시해지는데 가장 오래걸린 곳이고 모든 지메 맵을 따져봐도 볼파트 중 요구 CPS가 최상위권이라 각잡고 오래 연습할 수도 없는 그런 곳입니다 손가락 뒤지게 아파요 특히 해악했던 곳은 앞서 말한 11% 공점들(빨-핑-초-검 순으로 어려움 그냥 다 쓰레기임), 13% 빨간 공점, 18% 대시 공점&직후 클릭들이었네요 짤막하게 나오는 볼-거미 듀얼은 컨시해지면 크게 힘들진 않습니다
- 21~28% (Drop Cube&Ship) 드랍 직전 3핑크 공점이 나오는데 죽으면 허무한 곳입니다 어렵진 않아요 그리고 좀 특이한 미니 큐브가 나오는데 러닝할 때 24-25%의 공점들 타이밍들 익히느라 끔찍하게도 애먹었습니다 이 부분이 되게 어려운 곳인 줄 알았는데 그래도 실전 200~300번씩 박을 시기쯤 되니까 눈에 들어오지도 않더군요 타이밍만 잘 잡으면 많이 쉬운 파트 중 하나입니다 비행기 파트는 클릭 타이밍을 외워서 하면 잘 지나가지는데 28%의 일자비행 진입각이 좀 살인적이라 여길 집중적으로 연습해야 했습니다... -선장님 말 때문에 아랫부분 가려지는 거 거슬립니다-
- 28~33% (Weird Dual) 발피피 킬포 중 하나죠 ㅋㅋ 여길 연습하려면 그냥 화면 분할하는 트리거 없애고 몇번 하면서 타이밍 확인하면 쉬워요 (당연하지만...) 그래도 나름 타이밍들이 있어서 죽으면 되게 화납니다 실전에서 자주 죽을 곳은 절대 아니에요
- 34~43% (Wave-UFO-Ship) *2nd Hardest Part* 그냥 순수 피지컬로 조져버리는 웨이브 파트로 시작합니다 여긴 그냥 1차원적인 의미로 연습이 필요해요 웨이브에 약한 사람이라 진짜 어려웠음 그래도 웨이브는 컨시해질 때까지 계속 연습만 했더니 어찌저찌 해결되긴 했습니다만... 진짜 문제는 38% ufo입니다 노란 공점이 하나 있는데 여긴 할때마다 타이밍이 달라지는 거 같아요 거기만 37번 죽었네요... 컨시해지려면 컨시해질수는 있지만 실전에서 감 잃고 반복적으로 죽으면 다시 여기 연습하러 와야 합니다 ufo 막클릭도 각도가 이상해서 진입각을 잘 재야해요 이어지는 비행기는 그냥 리겜하듯이 하면 쉬워요 다만 검은공점밟고 고꾸라져 죽으면 혈압이 엄청 오르죠
- 44~53% (Bossfight Ship) 선장님과의 즐거운 면담 시간 여기도 순수 체급으로 압박하는 구간입니다 46~47 일자비행이 되게 어려웠어요 각도도 잘 봐야하고 그냥 좁아가지고 ㅋㅋ 심지어 위쪽에는 보정 가시도 달려있습니다;; 일자비행 나오자마자 초록 공점을 따닥 눌러야하는데 이게 많이 빨리 눌러야 해요 제가 빠른 연타에 많이 약하기에 많이 죽었습니다 그리고 레이저 구간에서 생각보다 꽤 죽었어요 ㅋㅋ 이상하게도 말이죠... 아무튼 컨시해지면 상당한 재미를 느낄 수 있는 구간입니다
- 53~63% (Bossfight Wave&Dual) 예술 작품을 형상화한 것 같은 중력 반전 포탈 도배로 시작하지만 그리 문제될 것은 아닙니다 54%의 간격이 상당히 좁아서 어려웠고 듀얼 웨이브는 그냥 밑에놈만 본다는 마인드로 가시를 최대한 핥으면서? 지나가는 느낌으로 했더니 그리 어렵진 않았습니다 마지막 듀얼은 넘어가는 방법이 꽤나 다양한 것 같습니다만 저 경로로 지나가는게 가장 쉬워요 (웨이브에서 처음에 클릭 한 번을 섞었는데 굳이 안 섞어도 지나갈 수 있습니다) 그리고 이 파트 완전히 넘어갈 때 홀드하고 있어야 하는데 안 하면 선장님이 엄청나게 조롱합니다......
- 64~75% (Weird Cube&UFO) 괴랄한 겜플을 자랑합니다만 발피피의 모든 구간 중 가장 쉽습니다 그냥 다음 파트부터 이어질 지옥을 마주하기 전 숨고르는 폭풍전야같은 곳이에요 ㅋㅋ 나름 타이밍은 조금 있는지라 종종 터지긴 했습니다 여기서 죽으면 뭔가 수능 전날 열심히 준비하고 마인드컨트롤하면서 잠자리에 누웠는데 다음날 알고 보니 수능 연기된 기분임
- 76~85% (*Hardest Wave*) *1st Hardest Part* 유명한 웨이브죠^^ 너가 얼마나 긴장을 안 하는지 보자라는 느낌의 파트라고 할 수 있겠네요 스팸 구간이 시작하는 타이밍 잡는 거랑 그 클릭 간격 유지하는게 둘 다 되게 빡세서... 76 77에서 많이 죽었어요 다행히 그렇게 많이 죽다보니 긴장도가 좀 덜?해져서 점점 실전성공률이 올라갔네요 근데 이 파트는 스팸넘는다고 다가 아닙니다 79% 톱니바퀴 사이를 통과하는게 진짜 좁고 마지막에는 중력반전상태로 짧은 스팸을 한번더해야 하기 때문이죠 ㅋㅋ 82%의 살짝 뗐다 누르는 레이저파트가 인간상성파트였기에 3번이나 죽었네요 소웨족들 팔 때도 웨이브에서 살짝 뗐다 누르는게 되게 힘들었는데...
- 86~100% (Last Part) 통으로 플루크해서 얼마나 다행인지 모르겠습니다 평소에 연습하러 들어올 때면 항상 85~100부터 하고 시작했는데 그 습관 덕인 것 같네요 ㅠㅠ... 나써류마냥 웨이브 경로가 잘 안 보이고 상당히 비좁아서 긴장 많이 하면 여기서 뇌절 많이 할 수도 있을 것 같습니다 90%까지 통과했다면 그 이후는 쉬워서 거의 깼다고 볼 수 있겠네요 GGAllegiance 100% (28th extreme) | Geometry DashCosicant2024-09-13 | Total Attempts: 1347 Worst Fail: 83% Enjoyment: 56/100
유명한 맵이지만 밸런스도 겜플도 그리 좋지 않아서 힘들었네요 특히 81%? 분홍공점이 어려웠던 것 같습니다
요즘 지메 루틴이 이렇습니다 발피피하다 지치면 소웨리 소웨리 하다 힘들면 오디토리 오디토리하다 재미없으면 쉬운익데(이런 거) 파기..? 일단 뭐라도 깨져야 다른 걸 할텐데 다들 안 깨지네요 어제 오디토리랑 소웨리도 각각 89 71 먹고 가장 핵심인 발피피는 지금 76 76 76 76 76 76 76 77 77 77 79 80 80 81 82 입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이 정도 뇌절했으면 진짜 방금 먹은 82가 찐막 프로그래스이길 바래야겠네요 오늘 진짜 컨디션 괜찮았는데 아쉽게도 추석 연휴라 내려가야 해서 5일 간 지메는 못할 예정이라 돌아왔을 때 감 다 뒤져버린 상태만 아니었음 좋겠습니다...Subterranean Animism 100% (17th insane) | Geometry DashCosicant2024-09-10 | Total Attempts: 724 Worst Fail: 47% Enjoyment: 90/100
생각 외로 재밌었던 맵 :) 47 플루크 해서 더 재밌었습니다 이번에 지메 시작한지 얼마 안 된 실친한테 첫 한포인데로 이거 추천해주고 같이 깨게 됐네요 암튼 갱?입니다^^ 노벨보이에서 어제만 10번 넘게 죽을만큼 많이 고통받던데 오늘자로 해방이네요 축하드립니다 +첫 익데로 샤드 도전중이십니다 ㅋㅋㅋㅋ GG with @Phaeizy
최근 업로드 주기를 생각하면 많이 오랜만에 깬 익데네요 ㅋㅋ 확실히 자연재해급 위대한 개강의 힘 때문에 지메력이 많이 손실되고 있음을 느끼는 중입니다 사실 실력 문제고 뭐고 그냥 지메를 할 수 있는 절대적인 시간이 부족해졌습니다... 그리고 요즘 한 골든샌즈선장님이 나오시는 맵을 파게 된 바람에 아무것도 못 깨고 있었네요 흑흑 60%랑 43~100%x2를 하긴 했는데 솔직히 맵이 저 순위권치고 저랑 많이 안 맞는 것 같습니다 벌써 조디악 어템이랑 똑같아졌을 정도니까요... 그래도 시작한 이상 끝은 보고 싶네요 :)
아 아녹시즘 얘기해야 하는데
파록시즘보다 좀 많이 할만해졌지만 대신 150%정도로 길어진? 맵을 한다고 생각하면 될 거 같습니다 결과적으로 난이도가 파록에 비해 낮아서 인조이먼트는 되게 높게 주고 싶었어요 딱 지금 제가 즐기면서 하기 적절한 난이도였기 때문에 발피피에 많이 지쳐있던지라 대충 그래도 1주에 뉴스 하나 정도는 나와야하지 않을까...? 싶어서 파록 후속작이라길래 해봤는데 엄청 재밌었습니다 ㅋㅋ 밸런스도 잘 맞고요 레몬스 이사람 솔로맵 생각보다 야무지네요 굿 하디스트 구간을 굳이 꼽자면 전 57~62 비행인 듯? 파록시즘으로 했던 1일1익데는 제 능력을 진짜 극한까지 끌어올려야해서 많이 지쳤던 반면 아녹시즘으로 한 1일1익데는 끝까지 즐겁게 했습니다 GG