Uploaded April 2026 | Updated September 2026, 1 week ago
Total Attempts: 3880 (old 2.6k)
Worst Fail: *98%*
Enjoyment: 73/100
Pointercrate/GDKF Placement: 331
Personal Placement: TC / Yata / Delebit (360?)
청산이라면 청산이라 할 수 있는 삼족오를 깼습니다.
제 기억상 고3이었으니까 대충 4~5년 전에 36%를 가뒀었는데
지금 다시 하니까 뭔 2시간 반하고 1200어템만에 깨지네요...
98%에서 병신사를 하지만 않았다면 2시간 미만 클리어였습니다
36%는 한참 전에 갔던 것이니 사실상 32% 플루크를 놓친 것과 다름없는데
대체 왜 디맥 유저가 16비트도 안 되어보이는 4연타를 늦게 처리해서 죽는걸까요?
연타는 왼손이 훨 낫던데 아무래도 양손 기법을 좀 연구해봐야겠습니다.
3분에 육박하는 맵을 30%부터 쭉 플루크로 전진하니까 뭔 긴장이 탈타보다 더 됐습니다
여기서 뒤지면 뇌절을 엄청 할 것이다. 반드시 깨야만 한다. 이런 생각만 가지고 퍼겜파트까지 진입했다가
96% 넘기는 순간 아 이건 깼다 [fluke from 36%] 박아놓을 수 있겠다 싶어서 오만가지 기쁜 생각을 다 하고있었는데 ㅋㅋㅋㅋ 스스로한테 배신당했네요
그래도 생각보다 드랍 초반까지만 잘 넘기면 엄청 컨시한 맵이더라구요?
썸네일같이 중간중간에 죽을만한 곳도 충분히 있지만 한 번 갈피가 잡히면 70%까지 잘 가집니다
맵이 극초살로 시작해서 드랍 직후까지도 어렵다가 갑자기 난이도가 확 내려가고, 마지막 15%에서 다시 살짝 올라가는 좀 이상한 구조입니다
그래서 그런가 98%을 먹었음에도 50% 이상에서 3번만 죽고 깼네요.
암튼 얼마나 더 걸릴까 막막했는데 일찍 끝나버려서 다행이고 나름 올드 유저로서, 또 동방 유저로서 애착이 있는 맵인데 나름 즐기면서 깨게 되어 기분좋습니다.
그리고 아직 청산할 게 몇 개 더 남아서 고통스럽겠지만 조만간 얘네들을 좀 처리해볼까 합니다
이제 진짜 시험기간이라 많이 오래걸릴 가능성이 커요
Total Attempts: 3880 (old 2.6k)
Worst Fail: *98%*
Enjoyment: 73/100
Pointercrate/GDKF Placement: 331
Personal Placement: TC / Yata / Delebit (360?)
청산이라면 청산이라 할 수 있는 삼족오를 깼습니다.
제 기억상 고3이었으니까 대충 4~5년 전에 36%를 가뒀었는데
지금 다시 하니까 뭔 2시간 반하고 1200어템만에 깨지네요...
98%에서 병신사를 하지만 않았다면 2시간 미만 클리어였습니다
36%는 한참 전에 갔던 것이니 사실상 32% 플루크를 놓친 것과 다름없는데
대체 왜 디맥 유저가 16비트도 안 되어보이는 4연타를 늦게 처리해서 죽는걸까요?
연타는 왼손이 훨 낫던데 아무래도 양손 기법을 좀 연구해봐야겠습니다.
3분에 육박하는 맵을 30%부터 쭉 플루크로 전진하니까 뭔 긴장이 탈타보다 더 됐습니다
여기서 뒤지면 뇌절을 엄청 할 것이다. 반드시 깨야만 한다. 이런 생각만 가지고 퍼겜파트까지 진입했다가
96% 넘기는 순간 아 이건 깼다 [fluke from 36%] 박아놓을 수 있겠다 싶어서 오만가지 기쁜 생각을 다 하고있었는데 ㅋㅋㅋㅋ 스스로한테 배신당했네요
그래도 생각보다 드랍 초반까지만 잘 넘기면 엄청 컨시한 맵이더라구요?
썸네일같이 중간중간에 죽을만한 곳도 충분히 있지만 한 번 갈피가 잡히면 70%까지 잘 가집니다
맵이 극초살로 시작해서 드랍 직후까지도 어렵다가 갑자기 난이도가 확 내려가고, 마지막 15%에서 다시 살짝 올라가는 좀 이상한 구조입니다
그래서 그런가 98%을 먹었음에도 50% 이상에서 3번만 죽고 깼네요.
암튼 얼마나 더 걸릴까 막막했는데 일찍 끝나버려서 다행이고 나름 올드 유저로서, 또 동방 유저로서 애착이 있는 맵인데 나름 즐기면서 깨게 되어 기분좋습니다.
그리고 아직 청산할 게 몇 개 더 남아서 고통스럽겠지만 조만간 얘네들을 좀 처리해볼까 합니다
이제 진짜 시험기간이라 많이 오래걸릴 가능성이 커요





![[Progress #1] Artificial Ascent 71% | Geometry Dash
6k 돌파
Harder than DD fdzz
? 디코 헤드셋 켜놓고 했었네 ㅁㄴㅇㄹ [Progress #1] Artificial Ascent 71% | Geometry Dash](https://i.ytimg.com/vi/unRSF4abZJ8/mqdefault.jpg)
![Acu 100% (GANG, 107th extreme) | Geometry Dash
Total Attempts: 705 (old: 120)
Worst Fail: 85%
Enjoyment: 77/100
Pointercrate/GDKF Placement: N/A
Personal Placement: 1234
[아쿠 갱]
1st : Body-pressure victim @cosicant
2nd : Low Death D-5 @KimQP0128
3rd : He is sihanbu too @slenderleopard.
곧 군대가는 슬픈 청년들과 갱을 했습니다
1~2개 더 올라가긴 할겁니다만 일단은 얘가 첫번째고 나중에 둡도 올라가요
만우절에 지메 영상을 2개나 올리다니...
업로드 주기가 만우절 장난입니다 :fish_happy: Acu 100% (GANG, 107th extreme) | Geometry Dash](https://i.ytimg.com/vi/uyWvl1fkeBc/mqdefault.jpg)
![[Progress] Tartarus 53% & in 3 runs | Geometry Dash
Current Attempts: 11010
0~53% / 35~70% / 64~100%
(오디오 설정을 잘못해서 클릭소리가 상당히 과격하게 녹음됐습니다 ;-;)
어쩌다 다시 하디스트를 세워보자는 마음가짐으로 파게 되었습니다
제가 늘 그랬듯이 한 번 꽃히면 미친듯이 하는지라 4일만에 만어템을 넘게 쏟았네요 ㄷㄷ;
프리드랍은 생각보다 많이 컨시해진 상태고 31이랑 33, 45 이 세 놈만 어떻게 잘 연습하면 좀 더 갈 수 있을 것 같습니다
그리고 생각보다 겜플이 진짜로 나쁘지 않네요 왜지...? [Progress] Tartarus 53% & in 3 runs | Geometry Dash](https://i.ytimg.com/vi/vWZoa-3mrzI/mqdefault.jpg)

![[First Korean Victor] Dust Bowl 100% (GANG, 40th extreme) | Geometry Dash
Total Attempts: 11483
Worst Fail: 86% (=88% in 2.1 percentage)
Enjoyment: 38/100
GDKF placement: 180
Personal placement 140~160
Easier than Dsink
Harder than Th3dev0n
【♨】 Dust Bowl GANG 【♨】
1st: @cosicant
https://youtu.be/w1rL5hBUnbk
2nd: @통닭1515
https://www.youtube.com/watch?v=qcux4jlCaVU
Thumbnail by @용러
-인트로가 저런 이유는 한 사람이 로투스 때부터 특정 구간만 가면 쉬지도 않고 저렇게 bs를 날려대서 입니다 정신공격 미쳤음-
지금까지 했던 맵들 중에 역대급으로 오래 걸렸고, 가장 저평이라 느꼈던 맵입니다
10월 12일에 첫프랙 돌리고 41일 가량 걸렸네요
베리파이된 지 1년이 넘게 지났음에도 확인된 클자는 5~6명 가량밖에 없을 정도로 무명한지라 배정된 순위가 많이 이상한 것일 수도 있겠습니다 보통 맵을 저평가하기 쉬운 제작자조차도 온갖 고난을 죄다 겪고 심하게 저평이라고 했을 정도니까요....플펄피 깨고나서 더스트볼이 더 어렵다 하심 :joy:
제가 하는 한최는 죄다 그랜파인지라 역시나 하고 싶은 얘기가 또 많네요 그냥 주제를 나누어서 서술하겠습니다
그리고 치킨님 진심으로 이 정신병을 98에 재클까지 하시느라 수고 많으셨습니다...
1. Gameplay
겜플은 좋아요 웨이브같이 참신한 겜플은 전 나름 호평합니다 특히 이 맵은 밸런스상 많이 쉬워지는 48%의 거미부터 재밌는 것 같습니다 48-100을 6번 정도 했는데 확실히 후반이 더 재밌어요 순수한 겜플만으로는 딱히 흠잡을 곳 없다고 봅니다
2. Design & Music (=Atmosphere)
분위기 또한 맵을 그나마 계속 잡게 해주는 원동력이 되었습니다 일단 크레오 음악이라 이미 청각적인 면에서는 입증이 되어있구요 디자인도 좀 먼지가 많이 껴서 그렇지 퀄이 높고 분위기를 잘 만들어줍니다
3. 1&2 (Gameplay + Design?)
그런데 말입니다
좋은 겜플과 좋은 디자인이 합쳐졌더니 끔찍한 상황이 발생합니다
일단 디자인 대부분이 흐리고 점멸하거나 꿀렁거리고 웨이브치고 아주 지랄발광을 하는 탓에 겜플이 안 보입니다
길을 많이 익혀 놓았다면 안 보이는 상황 속에서도 조금씩 보이는 몇 가시나 블럭, 포탈 공점 등의 단서를 가지고 클릭 타이밍을 잡을 수 있지만 더욱 심각한 것은 안 보이는 겜플보다 더 안 맞는 히트박스입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 죽고 보면 히트박스가 괴담 그 자체입니다
예로 30%의 일자비행은 가시가 보이는 것보다 0.7블럭 밑에 존재합니다 위 아래 전부 다요
그리고 양옆으로 힡박이 웨이브 치는 거미 구간은 저래 보이지만 고정 힡박이고 똑같이 양옆으로 힡박이 웨이브 치는 유엪이랑 볼은 고정 힡박과 무브 힡박이 동시에 있어서 닿지도 않았는데 아이콘이 줘터지는 대참사가 발생합니다
안 그래도 잘 안 보여서 답이 없는데 보이는 부분마저 저래버리니 하기가 싫어집니다
더스트볼 파기로 결심했던 게 수어스 첫프랙 할 때보다도 이전 시점인데 질질 끌다가 이제야 깬 이유라고 할 수 있겠군요
그리고 이유는 하나 더 있습니다...
4. Balance & Consistency
4번 부분을 총체적으로 말아먹었습니다
극극극초살에 후반에는 초크포인트들이 박혀있는 정신나간 맵 구성을 보여줍니다
0~9%는 중간에 블블 겜플 나오는 곳 빼고는 쉬워요 근데 두 번째 큐브부터가 진짜 미친놈이에요 15%는 깰 때까지도 성공률이 50도 안 될 정도로 끔찍했습니다
사람들이 더스트볼 처음 보면 웨이브부터 경악하기 시작하는데 전 프리드랍이 더 어려웠습니다
웨이브는 러닝 좀 하면 성공률이 90%도 넘어요 그냥 이 맵은 프리드랍과 듀얼이 다 해먹는 맵입니다
웨이브 다음 비행은 쉽습니다 치킨님 덕에 알게 된 사실인데 4번째 클릭을 동타가 아닌 연타로 넘어갈 수 있기에 둘 중 하나 편한 거 고르면 되고 전술했듯이 일자비행은 힡박이 보이는 것보다 밑에 있으므로 매우매우 주의하시기 바랍니다 ^^
그리고 대망의 듀얼이 나타납니다
이 미친 듀얼은 진입각부터 사람을 조져놓습니다
첫 점프인 33%는 진짜 레거시에서 볼 수 없는 미친 초크포인트입니다
힡박이 보여도 정말 그지같이 좁고 비직관적인 간격을 보여주는 마당에 진입 때는 순간적으로 디자인 때문에 가시가 더 안 보이는지라 100% 감으로 뛰어야 하는데 이걸 왜 개어려운 프리드랍+웨이브+비행을 지나고 시킬까요?
첫 점프 넘어도 듀얼에서 죽을 곳은 굉장히 많습니다
많아서 다 얘기도 못하겠어요
힡박 키고 해봐도 이 듀얼은 순수 난이도가 굉장히 뭐같구나를 느끼시게 될 겁니다
처음에 프랙 할 때는 솔직히 잘 몰랐는데 클릭 하나하나를 안 보이는 상황에서 연결하는 게 정말 더러웠어요
듀얼이 크게 두 파트로 나뉘어 있는데 러닝하는 데는 첫 번째 구간이 더 어렵고 실전 돌리는 데는 두 번째 구간이 더 어렵습니다 괴이하네요 참
이 테러블한 듀얼이 끝나면 드디어 초살이 끝나고 후반부가 시작됩니다
먼저 거미가 나오는데요 여기부터 쉬워진다고 생각했지만 그 생각 때문에 실전에서 자꾸 죽었습니다
분명 애들은 웨이브 치는데 힡박은 굳건히 자리를 지키고 있는지라 갑자기 물음표가 뜰 만한 죽음이 자주 일어납니다
한 칸 간격으로 딴딴딴딴딴 하면서 리듬감있게 블럭을 지나가는 부분들은 보이는 것보다 더 좁습니다 잔가시가 아이콘이 닿을만한 고도에 있어서 유효 범위를 더 좁혀버리죠 이런 식으로 죽으면 진짜 개빡칩니다
리듬이 음악이랑 맞지도 않아요...
다음 유엪이랑 볼에도 초크포인트는 존재합니다 특히 57이요
그리고 여기는 거미랑 똑같이 디자인이 웨이브치면서 힡박도 웨이브칩니다
안 닿았는데도 사람을 뒤지게 만들어요
거기다 고정힡박도 동시에 존재하는데 대체 왜????? 그럴까요
그래도 거미보다는 100배 나았네요
다음은 큐브 암전 구간인데 연습할 때는 쉬웠지만 대부분의 난이도를 죄다 지나온 실전 기준으로는 긴장이 많이 돼서 좀 죽었습니다
그리고 여기에 2번째 코인 있는데 타이밍 좀 꼬여서 못 먹어서 화나게 하네요
코인변태 강 모씨가 매우 화나셨을거라 생각하고 이 점은 진심으로 죄송하게 여기고 있습니다
다음은 러스트파트입니다 대놓고 디자인과 겜플이 러스트에요
그래도 러스트보다는 당연히 훨씬 쉽습니다
근데 여기 3그랜파클릭이 있거든요?
3 seconds of grandpa인데 이 3개 검은공점이 요구하는 타이밍이 죄다 다른데다가 보정가시가 양옆으로 2개씩이나 깔려있어 그냥 발암 덩어리입니다
좀 컨시해졌나 싶다가도 다음 날 연습해보면 여기서만 줘터지고 암튼 그래요
저랑 치킨님 둘 다 거쳐간 곳입니다 명소에요 꼭 파시는 다른 분들도 실전에서 방문해보시길.
다음은 다시 그 그지같은 중국산황사미세먼지와 멀미나는 웨이브가 돌아옵니다 그나마 다행인건 여긴 거미처럼 고정힡박입니다
첫 비행과 첫 큐브는 괜찮은데 세컨 비행과 세컨 큐브가 또 밸런스가 더럽게 안 맞게 어렵습니다
극극극초살맵에 이딴 겜플을 넣는게 맞나 싶을 정도로 심합니다
특히 96%의 5연 공점 히히 뒤져라 클릭은 뭐 할말이 없네요
86플루크라고 부를 수 있을 정도로 초크가 심해요 어떻게 잘 지나가져서 그저 신께 감사할 따름입니다
5. Difficulty
다른 클자들 평도 좀 보니 저만 그렇게 느끼는 건 아니더라구요? 60%대 플루크하고 괜찮은 순위대라고 평가한 사람도 있는 거 같긴 하지만 저평이라 하는 사람이 (직접 깬 제작자 포함) 많았습니다
전 개인적으로 이거 콩그리보다 어려웠는데 이건 그냥 제가 콩그리같은 겜플에 적응을 잘 한 사람인 탓일 거 같아서 객관적으로 콩그리보다 어렵다고는 못하겠고요
확실히 더데본보다는 어렵습니다
더데본은 사실상 클리어를 5번이나 했지만 더스트볼보다도 어템이 적게 나오고 시간도 덜 걸렸습니다
치킨님도 그냥 굉장히 잘하시고 어템 효율 말도 안 되는 사람인데 이 레거시 하나 때문에 제가 너무 고통을 드린 것 같네요 :sobsphere:
그냥 이해 불가능할 수준의 저평이다 라고 말씀 드리고 싶습니다
쉬다 파다 쉬다 파다를 반복하면서 왜인지 쉴 때마다 컨시함이 날로 늘어나긴 했지만 이건 그냥 제가 어템을 많이 박아서 컨시해졌다라고 설명할 수밖에 없겠네요
하물며 조디악도 11000어템 정도 박은 뒤로부터는 쇽시나 TMN 같은 것도 훨씬 컨시해졌었는데 당연히 더스트볼도 그랬겠죠...
네버모어만큼 맵이 쓰레기는 아니긴 한데 파면서 계속 이게 180위급? 이라는 생각만 들고 힡박 억까를 무진장 당하면서 어지럽고 뭐 그랬네요
6. Conclusion
그렇게까지 그랜파인 맵은 아닌데 가시성이랑 히트박스에서 상당히 이해 안 되는 부분이 많았습니다
사실 가장 이해가 안 가는 부분은 얘가 레거시라는 점입니다
지금 시점에서 보면 더스트볼 누구에게 추천도 못 드리겠고 그렇다고 말릴 정도는 아닌 좀 애매한 상태가 되었네요
GG on Dust Bowl Gang...
Special Thanks) @slenderleopard. 로투스에 이은 js 감사합니다 ^^
@arete70 없었어서 감사합니다 ^^ [First Korean Victor] Dust Bowl 100% (GANG, 40th extreme) | Geometry Dash](https://i.ytimg.com/vi/w1rL5hBUnbk/mqdefault.jpg)
