Uploaded August 2024 | Updated September 2026, 1 week ago
Total Attempts: 13981
Worst Fails: 89% x2
Enjoyment: 36/100
Deaths Count
- RicoLP (0~3%): 213
- Rustam (3~7%): 208
- *Onnikonna & Aquatia* *(7~11%): 668*
- YakobNugget (11~15%): 131
- Bianox (15~20%): 167
- DreamEater (20~26%): 53
- Dudex (26~33%): 51
- OSIRIS (33~38%): 40
- *Shocksidian* *(38~44%): 95*
- Juhou (44~49%): 45
- TheTactiq (49~52%): 7
- *Samifying* *(52~56%): 19*
- *TMNGaming* *(56~61%): 17*
- Failure444 (61~66%): 5
- Uneskladovae (66~70%): 0
- Marwec (70~75%): 2
- *Pennutoh* *(75~81%): 0*
- SlimJim (81~87%): 0
- LeoCreatorX (87~93%): 2
- *Enlex* *(93~100%): 0*
-조디악 정상화 해줬잖아-
딱 2주가 되는 기나긴 여정이었습니다...!!! (2024.08.08~2024.08.22)
2주 정도면 사람에 따라서 그렇게 길게 안 느껴질 수도 있겠으나 하루 진종일 따란 따 따 따라란 딴 따만 듣고 있는 저로서는 억겁의 세월이었습니다 진심으로ㅆ
아마 지금 제 실력으로는 딱 조디악이 마지노선이 아닐까 싶어요 이 이상의 난이도를 깨는건 상상조차 안되는군요ㅋㅋㅋㅋ
일단 전반적인 평을 해보자면 일단 ㅈㄴ긴게 멘탈 갈갈갈갈의 1순위요인이 아닌가 싶습니다
띵스는 죽을 구간이 열손가락 내외로 정해져 있는데 JOAT디악은 그냥 모든 구간에서 의문사 죠랄사를 다 당할 수가 있어요
그 3분 14초 동안 딱 한 번이라도 집중력이 잠시 흐트러지는 순간은 오기 마련이고 그때는 뭐 죽는거죠
그리고 무엇보다 재미가 없습니다 몇몇 구간 퀄 좋은 거랑 노래 좋은 거 말고는 이 맵에 매력을 느낄만한 포인트가 없어요 (노래는 대 창 섭 매쉬업 덕에 끝까지 질리지 않았습니다 ㅋㅋㅋㅋ)
그냥 명예TOP1맵?이라는 이름값이 전부네요
무엇보다 페누토, 엔렉스에서 한 번도 안 죽은게 진짜 이건 천운이 따른 거 같습니다 ㅜㅜㅜㅜ
연습할때도 38~94랑 38~97을 진짜 너무 많이 당했었고
페누토 파트도 티엠엔이랑 쇽시디언에 비해 쉽게 느껴진 적도 없었는데 말이죠
진짜 79랑 84, 94, 97은 연습할 때 통계적으로만 봐도 그냥 죽을 구간인데 신창섭 젠장 숭배할 수 밖에 없잖아
그리고 차라리 다음 메인을 깰거면 좀 짧고 굵은 걸 하는게 나을 것 같습니다 요즘 긴맵을 많이 했더니 너무 지쳐서
난이도는 제가 조댝보다 어려운걸 깬 적이 없어서 위로는 비교가 불가한데 띵스랑 얘랑은 체감난이도 차이가 좀 마ㅏㅏㅏㅏㄶ이 났어요
띵스가 고평인지 조디악이 저평인지는 모르겠으나 일단 조디악이 딱히 저평은 아니잖아요? 그럼 띵스가 고평이거나 그냥 제가 띵스랑 정말 환상적으로 잘 맞았거나 둘 중 하나일 것 같습니다
무리해가면서 조디악 도전하느라 너무 정신적으로 힘들었는데
53% 진입 궤도 알려주셔서 뇌절사를 거의 안 할 수 있었고 그 밖의 구간에도 전반적으로 크게 도움주신 @Grey74.9 님
실전 돌리면서 5000번 이상은 들은 불후의 명곡 창쉬업 만들어주신 @ario_M 님
제 채널의 칙칙한 인게임 썸네일 사이에서 한 줄기 빛이 될 썸네일 제작해주신 @ItzNanCho님
그리고 또 도움주시고 응원해주신 @Pont1on 님, @ENFP_Timer 님, @Phaeizy 님과 모든 분들 감사드립니다!!!
+Special Thanks: 정상화의 신 김창섭
(아래는 구간별 감정 쓰레기통입니다 ㅎㅎ;)
RicoLP + Rustam
매쉬업의 전주부분이 흘러나오는 구간(?)
이 구간의 의의는 다음 구간에서 죽었을 때 무한으로 즐겨야 한다는 점 말고는 없네요 :P
진짜 음악만 들어도 혈압이 오릅니다
Onnikonna & Aquatia + YakobNugget
전 깨는 그 순간까지 이 파트에 컨시해지지 못했습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
8% 초록 공점 밟고 소점프 뛰는거부터가 난관이었구요
바로 다음의 검은 공점 스킵 루트는 왜인지 히트박스 끝부분에 걸려서 자꾸 죽길래 그냥 포기했습니다 2.2이슈인가 흠
10% 큐브 점프 3번은 그냥 정신병입니다 똑같은 타이밍에 뛰어도 매순간 가시에 박혀 뒤지거나 천장에 박고 뒤지거나 자꾸 달라져요 ㅅ111111ㅂ
그리고 파란 공점 너무 일찍 누르면 바로 다음 점프가 뛰어지면서 벽 박고 뒤지는 것도 진짜 개빡쳤습니다 그냥 여기만 좀 재밌게 어렵게 만들었어도 인조이먼트 개떡락은 없었을 겁니다
이어지는 볼 타이밍들도 잊을 만하면 걸려서 esc 마렵게 하는 주요 원인입니다
Bianox + DreamEater + Dudex + OSIRIS
첫 드랍.
시작하자마자 갑툭튀 초록 공점 + 분명 쉬운데 개열받는 ufo 타이밍 때문에 입구컷을 정말 많이 당했습니다
듀얼은 죽을일이 거의 없고 28%에서 생각보다 많이 걸렸어요 이유는 진짜 모름
그리고 36%의 로봇 점프가 생각보다 빡빡했습니다 바로 뛰어도 걸릴 수 있고 좀 기다렸다 뛰면 바로 앞 가시에 걸리고...
Shocksidian + Juhou
JOAT디악의 시작점
입장할 때 '메벤남 이 10새기들'이 나오는데 진짜 뒤질 때마다 따라 부르게 됩니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
39% 42% 그냥 뒤지게 어렵습니다 여기서 죽으면 뭐 화도 안 났네요
그나마 39 제외하고는 많이 컨시해지긴 했습니다
그리고 46 듀얼 웨이브 원래는 가로질러서 슥슥슥슥 갔는데 톡톡이로 바꾸니까 성공률이 절반 넘게 늘었습니다 진짜 개버그.
47% 대쉬링 타이밍도 은근 자주 걸립니다 여기서 걸리면 쇽시를 다시할 생각에 막 설레고 가슴이 뛰고
TheTactiq + Samifying
49~52는 거의 안 죽었습니다 실제로도 컨시해지면 죽을 일이 별로 없는 구간이구요
53 이 새1기가 문제인데요
진짜 그레이님 조언 아니었으면 지금도 여기 계속 처박으면서 못깼습니다 진짜 감사합니다 생명의 은인이십니다...
여기가 '밸런스 패치? 하...' 구간인데 죽을 때마다 같이 한숨 나옵니다 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
파란 공점까지는 평소대로 누르되 꾹 눌러야 하는 비행기 파트에서 잠깐 떼줬다가 바로 눌러주면 ufo로 내려갈 때 궤도가 좀 더 훅 떨어지게 되는데 이게 유효 프레임이 훨씬 넓습니다
진짜 이 방법 전수받고 53 성공률이 10번 중 9번이 될 정도로 떡상했습니다
근데 이래놓고? 54 웨이브에서 뒤져요ㅋㅋㅋㅋ 여기 벽도 흐물흐물해서 잘 보이지도 않음 그냥 걸릴 때마다 억울해 죽겠음 야발
TMNGaming + Failure444
JOAT디악의 정점
밸런스를 개아작을 내놨어요 할말이 가장 많은 구간인데 분량상 뭘 못하겠네요
56 여기 진짜 어려운 곳 아닌데 어려워요 정확한 타이밍을 아직도 모르겠어요ㅁㄴㅇㄻㄴㅇㄹㄹ
59는 하늘에 빌었습니다 그냥 자연재해 같은 거에요
인간의 힘으로 뭘 할 수가 없겠거니 하고 뒤지면 아 뒤졌구나 넘어가면 아 운이 좋았구나 이 정도...?
62는 갤럭시 s3를 구간이라 진짜 뒤1지게 리드미컬해서 절대 음악에 정신이 넘어가면 안됩니다 주의하세요
근데 62에서 죽은 건 ufo가 전부고 볼에서 죽은 적은 없네요...저기 진짜 미치도록 부조리한데
65의 공점 따다닥은 제가 연타력이 많이 딸리는 편이라 연습할 때 넘모 힘들었어요 그래도 실전에서는 긴장이 되는지라 연타력이 급상승해서 걸린 적은 없네요 ㅋㅋㅋㅋ
66의 초록 공점 따닥은 타이밍이랑 클릭 간격 2개가 다 문제입니다
저기서 연속으로 2번 걸렸을 때 진짜 접고 싶었어요 왜 저렇게 해놓은 거임 대체
Uneskladovae + Marwec
쉬어가는 척 하면서 긴장감을 최고조로 올려놓습니다
100%런에서도 너무 긴장해서 여기서 공점 누르다가 죽을 뻔했어요 ㅋㅋㅋㅋ
근데 74 두 번은 왜 먹었을까요? 저기서 진짜 똑같은 방식으로 2번을 죽었는데요
파란 발판 이후 파란 공점을 밟아야 하는 구간입니다
차피 공점은 미리 꾹 누르고 있어도 알아서 눌려지니까 최대한 타이밍 실수를 안하기 위해 미리미리 하나씩 누르게 되기 마련인데요
문제는 제가 꾹 누르기 시작했을 때 파란 발판이 아니라 파란 발판이 존재하는 블럭 그 자체의 맨 가장자리를 블럭타기마냥 밟았다는 겁니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그래서 클릭이 그 점프에 할당이 되어버렸고 그 순간 파란 발판은 정상적으로 타졌으며 파란 공점은 눌리지 않았죠...
이걸 쇽시~티엠엔을 프리패스한 연속의 어템에서 당하니까 진짜 어지러웠네요... 연습 때도 이런 적은 없었어요...
Pennutoh + SlimJim
JOAT디악의 정점 2
페누토는 진짜 세투란님 말대로 랜덤트리거가 맞습니다 그냥 럭키드로우에요 ㅅㅂ
오늘 뭐 선행을 많이 쌓았다? 지나가집니다
안 쌓았으면 페누토신께 빌어봅시다
실전에서 한 번도 안 걸려서 천만다행이에요 진짜... 연습에서 79만 몇번을 죽었는데...
그리고 84도 은근 운빨입니다 잘 되는 날은 잘 되는데 안 되면 그냥 그 날은 실전을 포기했습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어려워요...
일자비행도 38-87으로 종종 죽었어요 저기가 생각보다 많이 좁더라구요
LeoCreatorX + Enlex
JOAT디악의 발악
qudtls같은 89 두 번이 모든 걸 설명.
긴장이 너무 되어가지고 와 이러다가 부정맥이나 쇼크사로 뒤지진 않을까 싶었습니다 그러다보니 진짜 말도 안되는 구간에서 2번이나 죽었죠
과도한 긴장은 진짜 안 할수록 좋은 거 같습니다
그리고 엔렉스? 솔직히 절대적인 난이도가 아니라 체감난이도는 티엠엔을 능가합니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 94 비행기 진입 타이밍부터 컨시하지 않았고 비행기를 어떻게 빠져나오느냐에 따라 타이밍이 달라지는 다음 클릭들, 그리고 대망의 마지막 중력반중력난사웨이브...
쇽시 스타트포스 기준 94랑 97을 진짜 수도 없이 당하면서 엔렉스 파트의 역겨움을 실감할 수 있었습니다...
제겐 89플루크가 WR플루크처럼 느껴집니다 진짜 아무나 이 맵 깨게 해준 초월적 존재한테 ㅈㄴ게 감사드립니다...감사합니다...고맙습니다...감사합니다..고맙습니다......
Total Attempts: 13981
Worst Fails: 89% x2
Enjoyment: 36/100
Deaths Count
- RicoLP (0~3%): 213
- Rustam (3~7%): 208
- *Onnikonna & Aquatia* *(7~11%): 668*
- YakobNugget (11~15%): 131
- Bianox (15~20%): 167
- DreamEater (20~26%): 53
- Dudex (26~33%): 51
- OSIRIS (33~38%): 40
- *Shocksidian* *(38~44%): 95*
- Juhou (44~49%): 45
- TheTactiq (49~52%): 7
- *Samifying* *(52~56%): 19*
- *TMNGaming* *(56~61%): 17*
- Failure444 (61~66%): 5
- Uneskladovae (66~70%): 0
- Marwec (70~75%): 2
- *Pennutoh* *(75~81%): 0*
- SlimJim (81~87%): 0
- LeoCreatorX (87~93%): 2
- *Enlex* *(93~100%): 0*
-조디악 정상화 해줬잖아-
딱 2주가 되는 기나긴 여정이었습니다...!!! (2024.08.08~2024.08.22)
2주 정도면 사람에 따라서 그렇게 길게 안 느껴질 수도 있겠으나 하루 진종일 따란 따 따 따라란 딴 따만 듣고 있는 저로서는 억겁의 세월이었습니다 진심으로ㅆ
아마 지금 제 실력으로는 딱 조디악이 마지노선이 아닐까 싶어요 이 이상의 난이도를 깨는건 상상조차 안되는군요ㅋㅋㅋㅋ
일단 전반적인 평을 해보자면 일단 ㅈㄴ긴게 멘탈 갈갈갈갈의 1순위요인이 아닌가 싶습니다
띵스는 죽을 구간이 열손가락 내외로 정해져 있는데 JOAT디악은 그냥 모든 구간에서 의문사 죠랄사를 다 당할 수가 있어요
그 3분 14초 동안 딱 한 번이라도 집중력이 잠시 흐트러지는 순간은 오기 마련이고 그때는 뭐 죽는거죠
그리고 무엇보다 재미가 없습니다 몇몇 구간 퀄 좋은 거랑 노래 좋은 거 말고는 이 맵에 매력을 느낄만한 포인트가 없어요 (노래는 대 창 섭 매쉬업 덕에 끝까지 질리지 않았습니다 ㅋㅋㅋㅋ)
그냥 명예TOP1맵?이라는 이름값이 전부네요
무엇보다 페누토, 엔렉스에서 한 번도 안 죽은게 진짜 이건 천운이 따른 거 같습니다 ㅜㅜㅜㅜ
연습할때도 38~94랑 38~97을 진짜 너무 많이 당했었고
페누토 파트도 티엠엔이랑 쇽시디언에 비해 쉽게 느껴진 적도 없었는데 말이죠
진짜 79랑 84, 94, 97은 연습할 때 통계적으로만 봐도 그냥 죽을 구간인데 신창섭 젠장 숭배할 수 밖에 없잖아
그리고 차라리 다음 메인을 깰거면 좀 짧고 굵은 걸 하는게 나을 것 같습니다 요즘 긴맵을 많이 했더니 너무 지쳐서
난이도는 제가 조댝보다 어려운걸 깬 적이 없어서 위로는 비교가 불가한데 띵스랑 얘랑은 체감난이도 차이가 좀 마ㅏㅏㅏㅏㄶ이 났어요
띵스가 고평인지 조디악이 저평인지는 모르겠으나 일단 조디악이 딱히 저평은 아니잖아요? 그럼 띵스가 고평이거나 그냥 제가 띵스랑 정말 환상적으로 잘 맞았거나 둘 중 하나일 것 같습니다
무리해가면서 조디악 도전하느라 너무 정신적으로 힘들었는데
53% 진입 궤도 알려주셔서 뇌절사를 거의 안 할 수 있었고 그 밖의 구간에도 전반적으로 크게 도움주신 @Grey74.9 님
실전 돌리면서 5000번 이상은 들은 불후의 명곡 창쉬업 만들어주신 @ario_M 님
제 채널의 칙칙한 인게임 썸네일 사이에서 한 줄기 빛이 될 썸네일 제작해주신 @ItzNanCho님
그리고 또 도움주시고 응원해주신 @Pont1on 님, @ENFP_Timer 님, @Phaeizy 님과 모든 분들 감사드립니다!!!
+Special Thanks: 정상화의 신 김창섭
(아래는 구간별 감정 쓰레기통입니다 ㅎㅎ;)
RicoLP + Rustam
매쉬업의 전주부분이 흘러나오는 구간(?)
이 구간의 의의는 다음 구간에서 죽었을 때 무한으로 즐겨야 한다는 점 말고는 없네요 :P
진짜 음악만 들어도 혈압이 오릅니다
Onnikonna & Aquatia + YakobNugget
전 깨는 그 순간까지 이 파트에 컨시해지지 못했습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
8% 초록 공점 밟고 소점프 뛰는거부터가 난관이었구요
바로 다음의 검은 공점 스킵 루트는 왜인지 히트박스 끝부분에 걸려서 자꾸 죽길래 그냥 포기했습니다 2.2이슈인가 흠
10% 큐브 점프 3번은 그냥 정신병입니다 똑같은 타이밍에 뛰어도 매순간 가시에 박혀 뒤지거나 천장에 박고 뒤지거나 자꾸 달라져요 ㅅ111111ㅂ
그리고 파란 공점 너무 일찍 누르면 바로 다음 점프가 뛰어지면서 벽 박고 뒤지는 것도 진짜 개빡쳤습니다 그냥 여기만 좀 재밌게 어렵게 만들었어도 인조이먼트 개떡락은 없었을 겁니다
이어지는 볼 타이밍들도 잊을 만하면 걸려서 esc 마렵게 하는 주요 원인입니다
Bianox + DreamEater + Dudex + OSIRIS
첫 드랍.
시작하자마자 갑툭튀 초록 공점 + 분명 쉬운데 개열받는 ufo 타이밍 때문에 입구컷을 정말 많이 당했습니다
듀얼은 죽을일이 거의 없고 28%에서 생각보다 많이 걸렸어요 이유는 진짜 모름
그리고 36%의 로봇 점프가 생각보다 빡빡했습니다 바로 뛰어도 걸릴 수 있고 좀 기다렸다 뛰면 바로 앞 가시에 걸리고...
Shocksidian + Juhou
JOAT디악의 시작점
입장할 때 '메벤남 이 10새기들'이 나오는데 진짜 뒤질 때마다 따라 부르게 됩니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
39% 42% 그냥 뒤지게 어렵습니다 여기서 죽으면 뭐 화도 안 났네요
그나마 39 제외하고는 많이 컨시해지긴 했습니다
그리고 46 듀얼 웨이브 원래는 가로질러서 슥슥슥슥 갔는데 톡톡이로 바꾸니까 성공률이 절반 넘게 늘었습니다 진짜 개버그.
47% 대쉬링 타이밍도 은근 자주 걸립니다 여기서 걸리면 쇽시를 다시할 생각에 막 설레고 가슴이 뛰고
TheTactiq + Samifying
49~52는 거의 안 죽었습니다 실제로도 컨시해지면 죽을 일이 별로 없는 구간이구요
53 이 새1기가 문제인데요
진짜 그레이님 조언 아니었으면 지금도 여기 계속 처박으면서 못깼습니다 진짜 감사합니다 생명의 은인이십니다...
여기가 '밸런스 패치? 하...' 구간인데 죽을 때마다 같이 한숨 나옵니다 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
파란 공점까지는 평소대로 누르되 꾹 눌러야 하는 비행기 파트에서 잠깐 떼줬다가 바로 눌러주면 ufo로 내려갈 때 궤도가 좀 더 훅 떨어지게 되는데 이게 유효 프레임이 훨씬 넓습니다
진짜 이 방법 전수받고 53 성공률이 10번 중 9번이 될 정도로 떡상했습니다
근데 이래놓고? 54 웨이브에서 뒤져요ㅋㅋㅋㅋ 여기 벽도 흐물흐물해서 잘 보이지도 않음 그냥 걸릴 때마다 억울해 죽겠음 야발
TMNGaming + Failure444
JOAT디악의 정점
밸런스를 개아작을 내놨어요 할말이 가장 많은 구간인데 분량상 뭘 못하겠네요
56 여기 진짜 어려운 곳 아닌데 어려워요 정확한 타이밍을 아직도 모르겠어요ㅁㄴㅇㄻㄴㅇㄹㄹ
59는 하늘에 빌었습니다 그냥 자연재해 같은 거에요
인간의 힘으로 뭘 할 수가 없겠거니 하고 뒤지면 아 뒤졌구나 넘어가면 아 운이 좋았구나 이 정도...?
62는 갤럭시 s3를 구간이라 진짜 뒤1지게 리드미컬해서 절대 음악에 정신이 넘어가면 안됩니다 주의하세요
근데 62에서 죽은 건 ufo가 전부고 볼에서 죽은 적은 없네요...저기 진짜 미치도록 부조리한데
65의 공점 따다닥은 제가 연타력이 많이 딸리는 편이라 연습할 때 넘모 힘들었어요 그래도 실전에서는 긴장이 되는지라 연타력이 급상승해서 걸린 적은 없네요 ㅋㅋㅋㅋ
66의 초록 공점 따닥은 타이밍이랑 클릭 간격 2개가 다 문제입니다
저기서 연속으로 2번 걸렸을 때 진짜 접고 싶었어요 왜 저렇게 해놓은 거임 대체
Uneskladovae + Marwec
쉬어가는 척 하면서 긴장감을 최고조로 올려놓습니다
100%런에서도 너무 긴장해서 여기서 공점 누르다가 죽을 뻔했어요 ㅋㅋㅋㅋ
근데 74 두 번은 왜 먹었을까요? 저기서 진짜 똑같은 방식으로 2번을 죽었는데요
파란 발판 이후 파란 공점을 밟아야 하는 구간입니다
차피 공점은 미리 꾹 누르고 있어도 알아서 눌려지니까 최대한 타이밍 실수를 안하기 위해 미리미리 하나씩 누르게 되기 마련인데요
문제는 제가 꾹 누르기 시작했을 때 파란 발판이 아니라 파란 발판이 존재하는 블럭 그 자체의 맨 가장자리를 블럭타기마냥 밟았다는 겁니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그래서 클릭이 그 점프에 할당이 되어버렸고 그 순간 파란 발판은 정상적으로 타졌으며 파란 공점은 눌리지 않았죠...
이걸 쇽시~티엠엔을 프리패스한 연속의 어템에서 당하니까 진짜 어지러웠네요... 연습 때도 이런 적은 없었어요...
Pennutoh + SlimJim
JOAT디악의 정점 2
페누토는 진짜 세투란님 말대로 랜덤트리거가 맞습니다 그냥 럭키드로우에요 ㅅㅂ
오늘 뭐 선행을 많이 쌓았다? 지나가집니다
안 쌓았으면 페누토신께 빌어봅시다
실전에서 한 번도 안 걸려서 천만다행이에요 진짜... 연습에서 79만 몇번을 죽었는데...
그리고 84도 은근 운빨입니다 잘 되는 날은 잘 되는데 안 되면 그냥 그 날은 실전을 포기했습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어려워요...
일자비행도 38-87으로 종종 죽었어요 저기가 생각보다 많이 좁더라구요
LeoCreatorX + Enlex
JOAT디악의 발악
qudtls같은 89 두 번이 모든 걸 설명.
긴장이 너무 되어가지고 와 이러다가 부정맥이나 쇼크사로 뒤지진 않을까 싶었습니다 그러다보니 진짜 말도 안되는 구간에서 2번이나 죽었죠
과도한 긴장은 진짜 안 할수록 좋은 거 같습니다
그리고 엔렉스? 솔직히 절대적인 난이도가 아니라 체감난이도는 티엠엔을 능가합니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 94 비행기 진입 타이밍부터 컨시하지 않았고 비행기를 어떻게 빠져나오느냐에 따라 타이밍이 달라지는 다음 클릭들, 그리고 대망의 마지막 중력반중력난사웨이브...
쇽시 스타트포스 기준 94랑 97을 진짜 수도 없이 당하면서 엔렉스 파트의 역겨움을 실감할 수 있었습니다...
제겐 89플루크가 WR플루크처럼 느껴집니다 진짜 아무나 이 맵 깨게 해준 초월적 존재한테 ㅈㄴ게 감사드립니다...감사합니다...고맙습니다...감사합니다..고맙습니다......



![[Progress #1] Artificial Ascent 71% | Geometry Dash
6k 돌파
Harder than DD fdzz
? 디코 헤드셋 켜놓고 했었네 ㅁㄴㅇㄹ [Progress #1] Artificial Ascent 71% | Geometry Dash](https://i.ytimg.com/vi/unRSF4abZJ8/mqdefault.jpg)
![Acu 100% (GANG, 107th extreme) | Geometry Dash
Total Attempts: 705 (old: 120)
Worst Fail: 85%
Enjoyment: 77/100
Pointercrate/GDKF Placement: N/A
Personal Placement: 1234
[아쿠 갱]
1st : Body-pressure victim @cosicant
2nd : Low Death D-5 @KimQP0128
3rd : He is sihanbu too @slenderleopard.
곧 군대가는 슬픈 청년들과 갱을 했습니다
1~2개 더 올라가긴 할겁니다만 일단은 얘가 첫번째고 나중에 둡도 올라가요
만우절에 지메 영상을 2개나 올리다니...
업로드 주기가 만우절 장난입니다 :fish_happy: Acu 100% (GANG, 107th extreme) | Geometry Dash](https://i.ytimg.com/vi/uyWvl1fkeBc/mqdefault.jpg)
![[Progress] Tartarus 53% & in 3 runs | Geometry Dash
Current Attempts: 11010
0~53% / 35~70% / 64~100%
(오디오 설정을 잘못해서 클릭소리가 상당히 과격하게 녹음됐습니다 ;-;)
어쩌다 다시 하디스트를 세워보자는 마음가짐으로 파게 되었습니다
제가 늘 그랬듯이 한 번 꽃히면 미친듯이 하는지라 4일만에 만어템을 넘게 쏟았네요 ㄷㄷ;
프리드랍은 생각보다 많이 컨시해진 상태고 31이랑 33, 45 이 세 놈만 어떻게 잘 연습하면 좀 더 갈 수 있을 것 같습니다
그리고 생각보다 겜플이 진짜로 나쁘지 않네요 왜지...? [Progress] Tartarus 53% & in 3 runs | Geometry Dash](https://i.ytimg.com/vi/vWZoa-3mrzI/mqdefault.jpg)

![[First Korean Victor] Dust Bowl 100% (GANG, 40th extreme) | Geometry Dash
Total Attempts: 11483
Worst Fail: 86% (=88% in 2.1 percentage)
Enjoyment: 38/100
GDKF placement: 180
Personal placement 140~160
Easier than Dsink
Harder than Th3dev0n
【♨】 Dust Bowl GANG 【♨】
1st: @cosicant
https://youtu.be/w1rL5hBUnbk
2nd: @통닭1515
https://www.youtube.com/watch?v=qcux4jlCaVU
Thumbnail by @용러
-인트로가 저런 이유는 한 사람이 로투스 때부터 특정 구간만 가면 쉬지도 않고 저렇게 bs를 날려대서 입니다 정신공격 미쳤음-
지금까지 했던 맵들 중에 역대급으로 오래 걸렸고, 가장 저평이라 느꼈던 맵입니다
10월 12일에 첫프랙 돌리고 41일 가량 걸렸네요
베리파이된 지 1년이 넘게 지났음에도 확인된 클자는 5~6명 가량밖에 없을 정도로 무명한지라 배정된 순위가 많이 이상한 것일 수도 있겠습니다 보통 맵을 저평가하기 쉬운 제작자조차도 온갖 고난을 죄다 겪고 심하게 저평이라고 했을 정도니까요....플펄피 깨고나서 더스트볼이 더 어렵다 하심 :joy:
제가 하는 한최는 죄다 그랜파인지라 역시나 하고 싶은 얘기가 또 많네요 그냥 주제를 나누어서 서술하겠습니다
그리고 치킨님 진심으로 이 정신병을 98에 재클까지 하시느라 수고 많으셨습니다...
1. Gameplay
겜플은 좋아요 웨이브같이 참신한 겜플은 전 나름 호평합니다 특히 이 맵은 밸런스상 많이 쉬워지는 48%의 거미부터 재밌는 것 같습니다 48-100을 6번 정도 했는데 확실히 후반이 더 재밌어요 순수한 겜플만으로는 딱히 흠잡을 곳 없다고 봅니다
2. Design & Music (=Atmosphere)
분위기 또한 맵을 그나마 계속 잡게 해주는 원동력이 되었습니다 일단 크레오 음악이라 이미 청각적인 면에서는 입증이 되어있구요 디자인도 좀 먼지가 많이 껴서 그렇지 퀄이 높고 분위기를 잘 만들어줍니다
3. 1&2 (Gameplay + Design?)
그런데 말입니다
좋은 겜플과 좋은 디자인이 합쳐졌더니 끔찍한 상황이 발생합니다
일단 디자인 대부분이 흐리고 점멸하거나 꿀렁거리고 웨이브치고 아주 지랄발광을 하는 탓에 겜플이 안 보입니다
길을 많이 익혀 놓았다면 안 보이는 상황 속에서도 조금씩 보이는 몇 가시나 블럭, 포탈 공점 등의 단서를 가지고 클릭 타이밍을 잡을 수 있지만 더욱 심각한 것은 안 보이는 겜플보다 더 안 맞는 히트박스입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 죽고 보면 히트박스가 괴담 그 자체입니다
예로 30%의 일자비행은 가시가 보이는 것보다 0.7블럭 밑에 존재합니다 위 아래 전부 다요
그리고 양옆으로 힡박이 웨이브 치는 거미 구간은 저래 보이지만 고정 힡박이고 똑같이 양옆으로 힡박이 웨이브 치는 유엪이랑 볼은 고정 힡박과 무브 힡박이 동시에 있어서 닿지도 않았는데 아이콘이 줘터지는 대참사가 발생합니다
안 그래도 잘 안 보여서 답이 없는데 보이는 부분마저 저래버리니 하기가 싫어집니다
더스트볼 파기로 결심했던 게 수어스 첫프랙 할 때보다도 이전 시점인데 질질 끌다가 이제야 깬 이유라고 할 수 있겠군요
그리고 이유는 하나 더 있습니다...
4. Balance & Consistency
4번 부분을 총체적으로 말아먹었습니다
극극극초살에 후반에는 초크포인트들이 박혀있는 정신나간 맵 구성을 보여줍니다
0~9%는 중간에 블블 겜플 나오는 곳 빼고는 쉬워요 근데 두 번째 큐브부터가 진짜 미친놈이에요 15%는 깰 때까지도 성공률이 50도 안 될 정도로 끔찍했습니다
사람들이 더스트볼 처음 보면 웨이브부터 경악하기 시작하는데 전 프리드랍이 더 어려웠습니다
웨이브는 러닝 좀 하면 성공률이 90%도 넘어요 그냥 이 맵은 프리드랍과 듀얼이 다 해먹는 맵입니다
웨이브 다음 비행은 쉽습니다 치킨님 덕에 알게 된 사실인데 4번째 클릭을 동타가 아닌 연타로 넘어갈 수 있기에 둘 중 하나 편한 거 고르면 되고 전술했듯이 일자비행은 힡박이 보이는 것보다 밑에 있으므로 매우매우 주의하시기 바랍니다 ^^
그리고 대망의 듀얼이 나타납니다
이 미친 듀얼은 진입각부터 사람을 조져놓습니다
첫 점프인 33%는 진짜 레거시에서 볼 수 없는 미친 초크포인트입니다
힡박이 보여도 정말 그지같이 좁고 비직관적인 간격을 보여주는 마당에 진입 때는 순간적으로 디자인 때문에 가시가 더 안 보이는지라 100% 감으로 뛰어야 하는데 이걸 왜 개어려운 프리드랍+웨이브+비행을 지나고 시킬까요?
첫 점프 넘어도 듀얼에서 죽을 곳은 굉장히 많습니다
많아서 다 얘기도 못하겠어요
힡박 키고 해봐도 이 듀얼은 순수 난이도가 굉장히 뭐같구나를 느끼시게 될 겁니다
처음에 프랙 할 때는 솔직히 잘 몰랐는데 클릭 하나하나를 안 보이는 상황에서 연결하는 게 정말 더러웠어요
듀얼이 크게 두 파트로 나뉘어 있는데 러닝하는 데는 첫 번째 구간이 더 어렵고 실전 돌리는 데는 두 번째 구간이 더 어렵습니다 괴이하네요 참
이 테러블한 듀얼이 끝나면 드디어 초살이 끝나고 후반부가 시작됩니다
먼저 거미가 나오는데요 여기부터 쉬워진다고 생각했지만 그 생각 때문에 실전에서 자꾸 죽었습니다
분명 애들은 웨이브 치는데 힡박은 굳건히 자리를 지키고 있는지라 갑자기 물음표가 뜰 만한 죽음이 자주 일어납니다
한 칸 간격으로 딴딴딴딴딴 하면서 리듬감있게 블럭을 지나가는 부분들은 보이는 것보다 더 좁습니다 잔가시가 아이콘이 닿을만한 고도에 있어서 유효 범위를 더 좁혀버리죠 이런 식으로 죽으면 진짜 개빡칩니다
리듬이 음악이랑 맞지도 않아요...
다음 유엪이랑 볼에도 초크포인트는 존재합니다 특히 57이요
그리고 여기는 거미랑 똑같이 디자인이 웨이브치면서 힡박도 웨이브칩니다
안 닿았는데도 사람을 뒤지게 만들어요
거기다 고정힡박도 동시에 존재하는데 대체 왜????? 그럴까요
그래도 거미보다는 100배 나았네요
다음은 큐브 암전 구간인데 연습할 때는 쉬웠지만 대부분의 난이도를 죄다 지나온 실전 기준으로는 긴장이 많이 돼서 좀 죽었습니다
그리고 여기에 2번째 코인 있는데 타이밍 좀 꼬여서 못 먹어서 화나게 하네요
코인변태 강 모씨가 매우 화나셨을거라 생각하고 이 점은 진심으로 죄송하게 여기고 있습니다
다음은 러스트파트입니다 대놓고 디자인과 겜플이 러스트에요
그래도 러스트보다는 당연히 훨씬 쉽습니다
근데 여기 3그랜파클릭이 있거든요?
3 seconds of grandpa인데 이 3개 검은공점이 요구하는 타이밍이 죄다 다른데다가 보정가시가 양옆으로 2개씩이나 깔려있어 그냥 발암 덩어리입니다
좀 컨시해졌나 싶다가도 다음 날 연습해보면 여기서만 줘터지고 암튼 그래요
저랑 치킨님 둘 다 거쳐간 곳입니다 명소에요 꼭 파시는 다른 분들도 실전에서 방문해보시길.
다음은 다시 그 그지같은 중국산황사미세먼지와 멀미나는 웨이브가 돌아옵니다 그나마 다행인건 여긴 거미처럼 고정힡박입니다
첫 비행과 첫 큐브는 괜찮은데 세컨 비행과 세컨 큐브가 또 밸런스가 더럽게 안 맞게 어렵습니다
극극극초살맵에 이딴 겜플을 넣는게 맞나 싶을 정도로 심합니다
특히 96%의 5연 공점 히히 뒤져라 클릭은 뭐 할말이 없네요
86플루크라고 부를 수 있을 정도로 초크가 심해요 어떻게 잘 지나가져서 그저 신께 감사할 따름입니다
5. Difficulty
다른 클자들 평도 좀 보니 저만 그렇게 느끼는 건 아니더라구요? 60%대 플루크하고 괜찮은 순위대라고 평가한 사람도 있는 거 같긴 하지만 저평이라 하는 사람이 (직접 깬 제작자 포함) 많았습니다
전 개인적으로 이거 콩그리보다 어려웠는데 이건 그냥 제가 콩그리같은 겜플에 적응을 잘 한 사람인 탓일 거 같아서 객관적으로 콩그리보다 어렵다고는 못하겠고요
확실히 더데본보다는 어렵습니다
더데본은 사실상 클리어를 5번이나 했지만 더스트볼보다도 어템이 적게 나오고 시간도 덜 걸렸습니다
치킨님도 그냥 굉장히 잘하시고 어템 효율 말도 안 되는 사람인데 이 레거시 하나 때문에 제가 너무 고통을 드린 것 같네요 :sobsphere:
그냥 이해 불가능할 수준의 저평이다 라고 말씀 드리고 싶습니다
쉬다 파다 쉬다 파다를 반복하면서 왜인지 쉴 때마다 컨시함이 날로 늘어나긴 했지만 이건 그냥 제가 어템을 많이 박아서 컨시해졌다라고 설명할 수밖에 없겠네요
하물며 조디악도 11000어템 정도 박은 뒤로부터는 쇽시나 TMN 같은 것도 훨씬 컨시해졌었는데 당연히 더스트볼도 그랬겠죠...
네버모어만큼 맵이 쓰레기는 아니긴 한데 파면서 계속 이게 180위급? 이라는 생각만 들고 힡박 억까를 무진장 당하면서 어지럽고 뭐 그랬네요
6. Conclusion
그렇게까지 그랜파인 맵은 아닌데 가시성이랑 히트박스에서 상당히 이해 안 되는 부분이 많았습니다
사실 가장 이해가 안 가는 부분은 얘가 레거시라는 점입니다
지금 시점에서 보면 더스트볼 누구에게 추천도 못 드리겠고 그렇다고 말릴 정도는 아닌 좀 애매한 상태가 되었네요
GG on Dust Bowl Gang...
Special Thanks) @slenderleopard. 로투스에 이은 js 감사합니다 ^^
@arete70 없었어서 감사합니다 ^^ [First Korean Victor] Dust Bowl 100% (GANG, 40th extreme) | Geometry Dash](https://i.ytimg.com/vi/w1rL5hBUnbk/mqdefault.jpg)

![[First in KR (updated ver.)] Farthest Outpost 100% (87th extreme) | Geometry Dash
Total Attempts: 1603
Worst Fail: 91%x2 (87% in 2.2)
Enjoyment: 87/100
Pointercrate/GDKF Placement: 205 (아직 너프 반영이 안 됨)
Personal Placement: 375
Thumbnail by @rasheygd :yaho:
0:00 Completion
2:02 With Clicks & Difficulty
-이번엔 클립이 없어요 다들 미안-
퀀프씨가 이 맵 밸런스 업뎃해서 난이도 말도 안 되게 낮아졌는데 아무도 안하는지라 의견이 없어서(...) 내리질 못한다고 해서 표본이 되어주기 위해 팠습니다
처음에는 간격도 빡세보이고 후살도 쎄서 아니 이게 너프된 버전이 맞나 싶었는데
지금은 밸런스 업데이트를 굉장히 잘 해낸 케이스라고 생각합니다
러닝하면서 컨시해지는 속도가 많이 빠르고 원본 겜플도 찰짐
그래서 원래는 카타스트로픽이었는데 지금은 리모스리스까지 내려온듯 합니다
뇌절을 많이 했음에도 3시간 만에 깨버려서... 요즘 지메 감이 좀 좋네여 GG [First in KR (updated ver.)] Farthest Outpost 100% (87th extreme) | Geometry Dash](https://i.ytimg.com/vi/wzpYIhN_McA/mqdefault.jpg)
