Zodiac 100% (24th extreme) | Geometry Dash @cosicant
Zodiac 100% (24th extreme) | Geometry Dash  @cosicant
Uploaded August 2024 | Updated September 2026, 1 week ago
Total Attempts: 13981
Worst Fails: 89% x2
Enjoyment: 36/100

Deaths Count
- RicoLP (0~3%): 213
- Rustam (3~7%): 208
- *Onnikonna & Aquatia* *(7~11%): 668*
- YakobNugget (11~15%): 131
- Bianox (15~20%): 167
- DreamEater (20~26%): 53
- Dudex (26~33%): 51
- OSIRIS (33~38%): 40
- *Shocksidian* *(38~44%): 95*
- Juhou (44~49%): 45
- TheTactiq (49~52%): 7
- *Samifying* *(52~56%): 19*
- *TMNGaming* *(56~61%): 17*
- Failure444 (61~66%): 5
- Uneskladovae (66~70%): 0
- Marwec (70~75%): 2
- *Pennutoh* *(75~81%): 0*
- SlimJim (81~87%): 0
- LeoCreatorX (87~93%): 2
- *Enlex* *(93~100%): 0*

-조디악 정상화 해줬잖아-
딱 2주가 되는 기나긴 여정이었습니다...!!! (2024.08.08~2024.08.22)
2주 정도면 사람에 따라서 그렇게 길게 안 느껴질 수도 있겠으나 하루 진종일 따란 따 따 따라란 딴 따만 듣고 있는 저로서는 억겁의 세월이었습니다 진심으로ㅆ
아마 지금 제 실력으로는 딱 조디악이 마지노선이 아닐까 싶어요 이 이상의 난이도를 깨는건 상상조차 안되는군요ㅋㅋㅋㅋ
일단 전반적인 평을 해보자면 일단 ㅈㄴ긴게 멘탈 갈갈갈갈의 1순위요인이 아닌가 싶습니다
띵스는 죽을 구간이 열손가락 내외로 정해져 있는데 JOAT디악은 그냥 모든 구간에서 의문사 죠랄사를 다 당할 수가 있어요
그 3분 14초 동안 딱 한 번이라도 집중력이 잠시 흐트러지는 순간은 오기 마련이고 그때는 뭐 죽는거죠
그리고 무엇보다 재미가 없습니다 몇몇 구간 퀄 좋은 거랑 노래 좋은 거 말고는 이 맵에 매력을 느낄만한 포인트가 없어요 (노래는 대 창 섭 매쉬업 덕에 끝까지 질리지 않았습니다 ㅋㅋㅋㅋ)
그냥 명예TOP1맵?이라는 이름값이 전부네요
무엇보다 페누토, 엔렉스에서 한 번도 안 죽은게 진짜 이건 천운이 따른 거 같습니다 ㅜㅜㅜㅜ
연습할때도 38~94랑 38~97을 진짜 너무 많이 당했었고
페누토 파트도 티엠엔이랑 쇽시디언에 비해 쉽게 느껴진 적도 없었는데 말이죠
진짜 79랑 84, 94, 97은 연습할 때 통계적으로만 봐도 그냥 죽을 구간인데 신창섭 젠장 숭배할 수 밖에 없잖아
그리고 차라리 다음 메인을 깰거면 좀 짧고 굵은 걸 하는게 나을 것 같습니다 요즘 긴맵을 많이 했더니 너무 지쳐서
난이도는 제가 조댝보다 어려운걸 깬 적이 없어서 위로는 비교가 불가한데 띵스랑 얘랑은 체감난이도 차이가 좀 마ㅏㅏㅏㅏㄶ이 났어요
띵스가 고평인지 조디악이 저평인지는 모르겠으나 일단 조디악이 딱히 저평은 아니잖아요? 그럼 띵스가 고평이거나 그냥 제가 띵스랑 정말 환상적으로 잘 맞았거나 둘 중 하나일 것 같습니다

무리해가면서 조디악 도전하느라 너무 정신적으로 힘들었는데
53% 진입 궤도 알려주셔서 뇌절사를 거의 안 할 수 있었고 그 밖의 구간에도 전반적으로 크게 도움주신 @Grey74.9 님
실전 돌리면서 5000번 이상은 들은 불후의 명곡 창쉬업 만들어주신 @ario_M 님
제 채널의 칙칙한 인게임 썸네일 사이에서 한 줄기 빛이 될 썸네일 제작해주신 @ItzNanCho님
그리고 또 도움주시고 응원해주신 @Pont1on 님, @ENFP_Timer 님, @Phaeizy 님과 모든 분들 감사드립니다!!!

+Special Thanks: 정상화의 신 김창섭



(아래는 구간별 감정 쓰레기통입니다 ㅎㅎ;)

RicoLP + Rustam
매쉬업의 전주부분이 흘러나오는 구간(?)
이 구간의 의의는 다음 구간에서 죽었을 때 무한으로 즐겨야 한다는 점 말고는 없네요 :P
진짜 음악만 들어도 혈압이 오릅니다

Onnikonna & Aquatia + YakobNugget
전 깨는 그 순간까지 이 파트에 컨시해지지 못했습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
8% 초록 공점 밟고 소점프 뛰는거부터가 난관이었구요
바로 다음의 검은 공점 스킵 루트는 왜인지 히트박스 끝부분에 걸려서 자꾸 죽길래 그냥 포기했습니다 2.2이슈인가 흠
10% 큐브 점프 3번은 그냥 정신병입니다 똑같은 타이밍에 뛰어도 매순간 가시에 박혀 뒤지거나 천장에 박고 뒤지거나 자꾸 달라져요 ㅅ111111ㅂ
그리고 파란 공점 너무 일찍 누르면 바로 다음 점프가 뛰어지면서 벽 박고 뒤지는 것도 진짜 개빡쳤습니다 그냥 여기만 좀 재밌게 어렵게 만들었어도 인조이먼트 개떡락은 없었을 겁니다
이어지는 볼 타이밍들도 잊을 만하면 걸려서 esc 마렵게 하는 주요 원인입니다

Bianox + DreamEater + Dudex + OSIRIS
첫 드랍.
시작하자마자 갑툭튀 초록 공점 + 분명 쉬운데 개열받는 ufo 타이밍 때문에 입구컷을 정말 많이 당했습니다
듀얼은 죽을일이 거의 없고 28%에서 생각보다 많이 걸렸어요 이유는 진짜 모름
그리고 36%의 로봇 점프가 생각보다 빡빡했습니다 바로 뛰어도 걸릴 수 있고 좀 기다렸다 뛰면 바로 앞 가시에 걸리고...

Shocksidian + Juhou
JOAT디악의 시작점
입장할 때 '메벤남 이 10새기들'이 나오는데 진짜 뒤질 때마다 따라 부르게 됩니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
39% 42% 그냥 뒤지게 어렵습니다 여기서 죽으면 뭐 화도 안 났네요
그나마 39 제외하고는 많이 컨시해지긴 했습니다
그리고 46 듀얼 웨이브 원래는 가로질러서 슥슥슥슥 갔는데 톡톡이로 바꾸니까 성공률이 절반 넘게 늘었습니다 진짜 개버그.
47% 대쉬링 타이밍도 은근 자주 걸립니다 여기서 걸리면 쇽시를 다시할 생각에 막 설레고 가슴이 뛰고

TheTactiq + Samifying
49~52는 거의 안 죽었습니다 실제로도 컨시해지면 죽을 일이 별로 없는 구간이구요
53 이 새1기가 문제인데요
진짜 그레이님 조언 아니었으면 지금도 여기 계속 처박으면서 못깼습니다 진짜 감사합니다 생명의 은인이십니다...
여기가 '밸런스 패치? 하...' 구간인데 죽을 때마다 같이 한숨 나옵니다 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
파란 공점까지는 평소대로 누르되 꾹 눌러야 하는 비행기 파트에서 잠깐 떼줬다가 바로 눌러주면 ufo로 내려갈 때 궤도가 좀 더 훅 떨어지게 되는데 이게 유효 프레임이 훨씬 넓습니다
진짜 이 방법 전수받고 53 성공률이 10번 중 9번이 될 정도로 떡상했습니다
근데 이래놓고? 54 웨이브에서 뒤져요ㅋㅋㅋㅋ 여기 벽도 흐물흐물해서 잘 보이지도 않음 그냥 걸릴 때마다 억울해 죽겠음 야발

TMNGaming + Failure444
JOAT디악의 정점
밸런스를 개아작을 내놨어요 할말이 가장 많은 구간인데 분량상 뭘 못하겠네요
56 여기 진짜 어려운 곳 아닌데 어려워요 정확한 타이밍을 아직도 모르겠어요ㅁㄴㅇㄻㄴㅇㄹㄹ
59는 하늘에 빌었습니다 그냥 자연재해 같은 거에요
인간의 힘으로 뭘 할 수가 없겠거니 하고 뒤지면 아 뒤졌구나 넘어가면 아 운이 좋았구나 이 정도...?
62는 갤럭시 s3를 구간이라 진짜 뒤1지게 리드미컬해서 절대 음악에 정신이 넘어가면 안됩니다 주의하세요
근데 62에서 죽은 건 ufo가 전부고 볼에서 죽은 적은 없네요...저기 진짜 미치도록 부조리한데
65의 공점 따다닥은 제가 연타력이 많이 딸리는 편이라 연습할 때 넘모 힘들었어요 그래도 실전에서는 긴장이 되는지라 연타력이 급상승해서 걸린 적은 없네요 ㅋㅋㅋㅋ
66의 초록 공점 따닥은 타이밍이랑 클릭 간격 2개가 다 문제입니다
저기서 연속으로 2번 걸렸을 때 진짜 접고 싶었어요 왜 저렇게 해놓은 거임 대체

Uneskladovae + Marwec
쉬어가는 척 하면서 긴장감을 최고조로 올려놓습니다
100%런에서도 너무 긴장해서 여기서 공점 누르다가 죽을 뻔했어요 ㅋㅋㅋㅋ
근데 74 두 번은 왜 먹었을까요? 저기서 진짜 똑같은 방식으로 2번을 죽었는데요
파란 발판 이후 파란 공점을 밟아야 하는 구간입니다
차피 공점은 미리 꾹 누르고 있어도 알아서 눌려지니까 최대한 타이밍 실수를 안하기 위해 미리미리 하나씩 누르게 되기 마련인데요
문제는 제가 꾹 누르기 시작했을 때 파란 발판이 아니라 파란 발판이 존재하는 블럭 그 자체의 맨 가장자리를 블럭타기마냥 밟았다는 겁니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그래서 클릭이 그 점프에 할당이 되어버렸고 그 순간 파란 발판은 정상적으로 타졌으며 파란 공점은 눌리지 않았죠...
이걸 쇽시~티엠엔을 프리패스한 연속의 어템에서 당하니까 진짜 어지러웠네요... 연습 때도 이런 적은 없었어요...

Pennutoh + SlimJim
JOAT디악의 정점 2
페누토는 진짜 세투란님 말대로 랜덤트리거가 맞습니다 그냥 럭키드로우에요 ㅅㅂ
오늘 뭐 선행을 많이 쌓았다? 지나가집니다
안 쌓았으면 페누토신께 빌어봅시다
실전에서 한 번도 안 걸려서 천만다행이에요 진짜... 연습에서 79만 몇번을 죽었는데...
그리고 84도 은근 운빨입니다 잘 되는 날은 잘 되는데 안 되면 그냥 그 날은 실전을 포기했습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어려워요...
일자비행도 38-87으로 종종 죽었어요 저기가 생각보다 많이 좁더라구요

LeoCreatorX + Enlex
JOAT디악의 발악
qudtls같은 89 두 번이 모든 걸 설명.
긴장이 너무 되어가지고 와 이러다가 부정맥이나 쇼크사로 뒤지진 않을까 싶었습니다 그러다보니 진짜 말도 안되는 구간에서 2번이나 죽었죠
과도한 긴장은 진짜 안 할수록 좋은 거 같습니다
그리고 엔렉스? 솔직히 절대적인 난이도가 아니라 체감난이도는 티엠엔을 능가합니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 94 비행기 진입 타이밍부터 컨시하지 않았고 비행기를 어떻게 빠져나오느냐에 따라 타이밍이 달라지는 다음 클릭들, 그리고 대망의 마지막 중력반중력난사웨이브...
쇽시 스타트포스 기준 94랑 97을 진짜 수도 없이 당하면서 엔렉스 파트의 역겨움을 실감할 수 있었습니다...
제겐 89플루크가 WR플루크처럼 느껴집니다 진짜 아무나 이 맵 깨게 해준 초월적 존재한테 ㅈㄴ게 감사드립니다...감사합니다...고맙습니다...감사합니다..고맙습니다......
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