Uploaded May 2026 | Updated September 2026, 2 weeks ago
RetroTink 4K: retrotink.com/product-page/retrotink-4k
Ilustración de Donna por José Salot: https://linktr.ee/pepesalot
Música de Intro por Neko Milkshake: https://linktr.ee/neko_milkshake
Tienda: artemio.bigcartel.com
Playlist de Un par de fichas: youtube.com/playlist?list=PLBG1h7BR7fLaQ5PWTP4qcfe4km1vludC2
Patreon: patreon.com/aurbina
Ko-Fi: ko-fi.com/artemio
00:00:00 Cortinilla
01:08 – Detalles técnicos de la PCB.
04:25 – Primeras fichas.
10:19 – Explicación del Hitbox: ¿Por qué las balas parecen rozarte pero no te matan?
11:47 – El género Bullet Hell: Orígenes y estilo de juego comparado con Toaplan.
15:47 – Ketsui en consolas: Disponibilidad en PS4 (Shot Triggers) y el Boss Rush de Nintendo DS.
20:12 – Análisis técnico: Emulación vs. Hardware original e Input Lag.
25:04 – La corporación armamentista y la misión de las Naciones Unidas.
27:08 – La tasa de refresco exacta (59.376Hz) y la conversión del RetroTink 4K.
42:12 – ¿Por qué amamos Battle Garega? .
47:00 – ¿Es Battle Garega un Bullet Hell tradicional?
50:18 – Charla sobre Ghost in the Shell y el futuro del anime.
1:24:00 – Dumpeo de ROMs y componentes electrónicos.
1:29:16 – Presentación de adaptadores: Open Hardware diseñado por Alfredo Cruz en México.
1:34:00 – Patrones de balas espectaculares y esquivadas de Aldo.
2:11:47 – Despedida y conclusiones de la sesión.
- Gracias a Rolman, herzmx, Abraham Baez, Moe Lechuga, Neko Milkshake, Mike Chi, Ritalin y Sargenmi por hacer posible esta configuración para mostrar Arcade.
RetroTink 4K: retrotink.com/product-page/retrotink-4k
Ilustración de Donna por José Salot: https://linktr.ee/pepesalot
Música de Intro por Neko Milkshake: https://linktr.ee/neko_milkshake
Tienda: artemio.bigcartel.com
Playlist de Un par de fichas: youtube.com/playlist?list=PLBG1h7BR7fLaQ5PWTP4qcfe4km1vludC2
Patreon: patreon.com/aurbina
Ko-Fi: ko-fi.com/artemio
00:00:00 Cortinilla
01:08 – Detalles técnicos de la PCB.
04:25 – Primeras fichas.
10:19 – Explicación del Hitbox: ¿Por qué las balas parecen rozarte pero no te matan?
11:47 – El género Bullet Hell: Orígenes y estilo de juego comparado con Toaplan.
15:47 – Ketsui en consolas: Disponibilidad en PS4 (Shot Triggers) y el Boss Rush de Nintendo DS.
20:12 – Análisis técnico: Emulación vs. Hardware original e Input Lag.
25:04 – La corporación armamentista y la misión de las Naciones Unidas.
27:08 – La tasa de refresco exacta (59.376Hz) y la conversión del RetroTink 4K.
42:12 – ¿Por qué amamos Battle Garega? .
47:00 – ¿Es Battle Garega un Bullet Hell tradicional?
50:18 – Charla sobre Ghost in the Shell y el futuro del anime.
1:24:00 – Dumpeo de ROMs y componentes electrónicos.
1:29:16 – Presentación de adaptadores: Open Hardware diseñado por Alfredo Cruz en México.
1:34:00 – Patrones de balas espectaculares y esquivadas de Aldo.
2:11:47 – Despedida y conclusiones de la sesión.
- Gracias a Rolman, herzmx, Abraham Baez, Moe Lechuga, Neko Milkshake, Mike Chi, Ritalin y Sargenmi por hacer posible esta configuración para mostrar Arcade.










