Un par de fichas: Prehistoric Isle in 1930 con herzmx usando RetroTink 4K Pro @ArtemioUrbina
Un par de fichas: Prehistoric Isle in 1930 con herzmx usando RetroTink 4K Pro  @ArtemioUrbina
Uploaded April 2026 | Updated September 2026, 2 weeks ago
RetroTink 4K: retrotink.com/product-page/retrotink-4k
Ilustración de Donna por José Salot: https://linktr.ee/pepesalot
Música de Intro por Neko Milkshake: https://linktr.ee/neko_milkshake

Tienda: artemio.bigcartel.com
Playlist de Un par de fichas: youtube.com/playlist?list=PLBG1h7BR7fLaQ5PWTP4qcfe4km1vludC2

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00:00:00 Cortinilla
00:00:16 - Introducción y bienvenida al stream con herzmx.
00:00:22 - Prehistoric Isle in 1930 (SNK, 1989), la etapa previa a Neo Geo.
00:01:40 - Las "tortillerías": Artemio y Herz comentan la ubicuidad de este juego en las farmacias y locales de México a finales de los 80.
00:02:17 - Charla técnica sobre la reparación de placas piratas y el valor de las piezas originales.
00:03:40 - Análisis de la placa (PCB): Vista del CPU Motorola 68000, el Z80 de audio (clon de NEC) y los chips custom de SNK.
00:04:46 - Uso del chip Yamaha 3812 (OPL2) y el reproductor de sonido digital (ADPCM) de NEC.
00:06:22 - Estado de conservación de la PCB y por qué no limpiarla si sigue funcionando.
00:09:44 - SNK antes del lanzamiento comercial del sistema Neo Geo.
00:10:46 - Debate sobre la nueva consola Neo Geo Plus: Implementación de núcleos (cores) de FPGA cristalizados en ASIC y compatibilidad con cartuchos.
00:13:00 - Costos de producción de cartuchos modernos y comparación con la Neo Geo Suite desarrollada por Artemio y Herz.
00:18:13 - Comienzo del gameplay: Primeras impresiones y mecánicas de disparo.
00:20:00 - Calidad del audio: Discusión sobre la precisión del sonido emulado vs. hardware real y el uso de MD Fourier.
00:24:22 - ¿Por qué ya no se fabrican chips como el 68000 o el Z80 con tecnología antigua?
00:26:18 - Respuesta a dudas del chat sobre lag en monitores y procesadores de video.
00:40:00 - Demostración de los controles originales de Neo Geo y la distribución de botones (A, B, C, D).
00:43:22 - Slowdown: Artemio explica por qué la placa tiene caídas de frames cuando hay muchos sprites en pantalla.
00:57:52 - Uso del Vectroscopio del RetroTink 4K para analizar la intensidad de los colores en pantalla (Cian, Rojo, Verde).
01:01:42 - Calidad de la emulación del MT-32 de Roland en el sistema Mister.
01:10:55 - Opiniones sobre adaptaciones de videojuegos al cine (Street Fighter, Mortal Kombat).
01:19:40 - Discusión sobre la conservación de juegos físicos y la caducidad de memorias en cartuchos de DS/3DS.
02:15:43 - Gameplay cooperativo


- Gracias a Rolman, herzmx, Abraham Baez, Moe Lechuga, Neko Milkshake, Mike Chi, Ritalin y Sargenmi por hacer posible esta configuración para mostrar Arcade.
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Artemio Urbina |

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