Un par de fichas: Batsugun con Dan Irabien, Balmori y herzmx usando RetroTink 4K Pro @ArtemioUrbina
Un par de fichas: Batsugun con Dan Irabien, Balmori y herzmx usando RetroTink 4K Pro  @ArtemioUrbina
Uploaded April 2026 | Updated September 2026, 2 weeks ago
RetroTink 4K: retrotink.com/product-page/retrotink-4k
Ilustración de Donna por José Salot: https://linktr.ee/pepesalot
Música de Intro por Neko Milkshake: https://linktr.ee/neko_milkshake

Tienda: artemio.bigcartel.com
Playlist de Un par de fichas: youtube.com/playlist?list=PLBG1h7BR7fLaQ5PWTP4qcfe4km1vludC2

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00:00:00 Cortinilla
00:00:22 - Batsugun (Toaplan, 1993), el eslabón entre el shooter tradicional y el bullet hell.
00:01:04 - El papel de Junya Inoue en el diseño y su legado en CAVE.
00:02:45 - Análisis técnico de las naves y sus mecánicas de disparo según el ritmo del botón.
00:06:38 - Llegada de Balmori y charla sobre la escena retro actual.
00:08:26 - Historia de Toaplan: De músicos e ingenieros a pioneros del género.
00:10:20 - El colapso de Toaplan y la formación de empresas legendarias como CAVE, Gazelle y Raizing.
00:12:25 - Ghost in the Shell de PlayStation y la preservación de la experiencia original.
00:15:15 - MiSTer FPGA y la calidad de los núcleos actuales (CPS3, PSX).
00:18:42 - Metal Gear Solid: Experiencia en hardware real vs. emulación en CRTs.
00:22:15 - Recetas de cochinita pibil y la riqueza culinaria de México.
00:24:15 - Marcas chinas (Chi-Fi), calidad de componentes y la acústica de la habitación.
00:30:15 - Grabación de cintas en los 90: Ajuste de niveles, selección de marcas (TDK, Sony) y mixtapes.
00:38:15 - Programas clásicos (Crucero del Amor, Isla de la Fantasía) y el impacto social.
00:41:40 - Radioactivo 98.5, WFM y las voces icónicas.
00:45:00 - Tradiciones, anécdotas y las traducciones de caricaturas clásicas (Thundercats, Tortugas Ninja).
00:53:30 - Real Ghostbusters: La calidad de los guiones y las referencias al horror clásico.
00:56:50 - Cambio a la versión Special de Batsugun: Diferencias en hitboxes y balance de juego.
01:00:10 - Coleccionismo de placas Arcade (PCBs): Escasez, precios y reparaciones en México.
01:02:10 - Capcom Mini Cute: Análisis de su ergonomía, monitor y valor para coleccionistas.
01:12:10 - Inteligencia Artificial: La crítica al contenido homogéneo, el "mal briefing" y la pérdida de la voz personal.
01:18:50 - Rendición cognitiva: El impacto de delegar el pensamiento a las máquinas.
01:24:20 - Cultura general: El precio del kilo de tortilla en distintas regiones de México.
01:34:00 - Dragon Ball en México: Recuerdos de las repeticiones en el Canal 5 y los "5 minutos" infinitos.
01:40:40 - Análisis de los enemigos: Júpiter y el diseño de niveles extensos.
01:47:15 - TIE Fighter, X-Wing y los clásicos de LucasArts.
01:51:30 - El proyecto del "hack" de Strider 2 para hacerlo más balanceado y difícil.
01:54:15 - Super Goal: Cómo romper el juego con México y meter 99 goles.
01:59:15 - Hudson Hawk, The Last Action Hero y True Lies.
02:10:45 - Radiant Silvergun: La complejidad del sistema de combos por colores de Treasure.
02:13:30 - El trabajo de M2 y la dificultad de vivir de las licencias retro.
02:18:30 - Dan platica sobre vivir en Estonia y sus viajes a México.
02:22:15 - El poder de Excel: De hoja de cálculo a lenguaje de programación corporativo.
02:35:45 - Jackal: Diferencias entre la versión de NES y el arcade con palanca rotatoria.
02:59:00 - Los Gatos Samurái: Nostalgia por el doblaje cómico de los 90.
03:02:45 - Castlevania: El legado de la serie, Order of Ecclesia y las colecciones modernas de Konami.
03:13:00 - The Legend of Zelda: Ocarina vs. Wind Waker y la evolución al mundo abierto.
03:21:20 - Terminando Final Fantasy VI por primera vez: El sistema de oficios y el impacto de Kefka.

- Gracias a Rolman, herzmx, Abraham Baez, Moe Lechuga, Neko Milkshake, Mike Chi, Ritalin y Sargenmi por hacer posible esta configuración para mostrar Arcade.
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Artemio Urbina |

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