Uploaded November 2013 | Updated September 2026, 2 weeks ago
Difficulty: Piano
Track on Youtube: youtu.be/oDUKnSC_ofw
Album: vgmdb.net/album/602
Most tracks in these videos are my personal favorite video game music.
Ace Combat 5 - Squadron Leader, as it is known in Europe, is definitly one of my favorite games of all time. The story is unique, lots of fantastic planes and weapons to choose from and of course the soundtrack is phenomenal.
First Flight keeps your blood pumping in the midst of aerial combat.
-----
Symphony is an indie developed shoot-em-up produced by Empty Clip Studios and has been released on Steam/GOG in 2012.
Website: symphonygame.com
Difficulty: Piano
Track on Youtube: youtu.be/oDUKnSC_ofw
Album: vgmdb.net/album/602
Most tracks in these videos are my personal favorite video game music.
Ace Combat 5 - Squadron Leader, as it is known in Europe, is definitly one of my favorite games of all time. The story is unique, lots of fantastic planes and weapons to choose from and of course the soundtrack is phenomenal.
First Flight keeps your blood pumping in the midst of aerial combat.
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Symphony is an indie developed shoot-em-up produced by Empty Clip Studios and has been released on Steam/GOG in 2012.
Website: symphonygame.com
![Eliminate Down [Boss Fights] Round 1 - 5
Eliminate Down is a horizontal scrolling shoot em up for the Sega Mega Drive aka Genesis developed by Aprinet and published by Soft Vision in 1993.
The game was never released outside of Japan and South Korea.
Every Boss and Mid-Boss gets defeated without taking any damage.
This game has a neat soundtrack and good level design. Like in every side-scrolling shooter there are parts which can be frustrating.
Some of them are traps which you can easily avoid after playing through the stage a second time.
Youll easily find out the strategies for every boss by watching the video.
I add annotations when there is something special to say. Eliminate Down [Boss Fights] Round 1 - 5](https://i.ytimg.com/vi/qyWDeI9p460/mqdefault.jpg)
![Worms 4 Mayhem [Walkthrough] - Geschichte - Tal der Dino-Worms + Credits
Zeit-Bonus: 12 Minuten
Ein schrecklicher Start für das Finale :-P
Da es sich bei dieser letzten Mission wieder um ein Deathmatch gegen eine überlegene Anzahl an Gegner handelt, hier ein paar Tipps:
- Platziert die Robo-Kanone möglichst zentral, damit die meisten Gegner von ihr erfasst werden können.
- Versucht einige Dino-Worms nebeneinander zu kriegen, damit der Beton-Esel sich um sie kümmern kann.
- Bleibt möglichst von der Robo-Kanone entfernt. Sollte sie zerstört werden, erschwert es diese Mission erheblich.
- Nachdem das Deathmatch vorüber ist und nun eine Brücke zum Professor gebaut werden muss, empfehle ich um Zeit zu sparen jedes Team-Mitglied, bis auf den Worm der dem Professor am Nähesten ist zu töten. Seid dann nur vorsichtig beim überqueren der Brücke!
Vor meinen abschließenden Worten noch eine kleine Information, weshalb ich die Aufgaben in diesem Walkthrough nicht durchspielen werde. Da es sich bei diesen Extra-Missionen lediglich um Deathmatches handelt kann ich keine Tipps geben. Benutzt einfach das Arsenal das euch gegeben ist so gut ihr könnt.
Worms 4 Mayhem ist eines meiner Lieblingsspiele. Mir gefällt die Umsetzung von dem normalen 2D Worms in 3D. Im Multiplayer hat man genügend Optionen um das Spielgeschehen zu ändern. Es gibt zahlreiche Änderungen die man an seinem Worms-Team durchführen kann. Sei es ein schnittiger Hut oder eine Hypno-Brille. Zudem gibt es, wie bei den meisten neueren Worms Spielen, eine Waffenfabrik, in der man seine eigene Waffe selbst konstruieren kann.
Ich wünschte wirklich Team 17 und/oder Codemasters würden einen weiteren 3D Worms Titel an den Markt bringen.
Allerdings schien sich Worms 4 Mayhem damals nicht allzu gut zu verkaufen.
Dennoch lässt sich auf einen Nachfolger hoffen. Worms 4 Mayhem [Walkthrough] - Geschichte - Tal der Dino-Worms + Credits](https://i.ytimg.com/vi/r8XBw2v9whk/mqdefault.jpg)
![[IN] Evening Primrose [Original MIDI Ver.]
This is the Ending Theme from Imperishable Night (TH08) as MIDI.
The Midi version is selectable in the option menu of the game. [IN] Evening Primrose [Original MIDI Ver.]](https://i.ytimg.com/vi/rQ5hPrNtngw/mqdefault.jpg)
![Wario Ware, Inc. Minigame Mania [Walkthrough] (German) - Part 2 - Jimmy
Jimmys Spiele sind etwas ausgefallener als Warios.
Der Boss ist so ähnlich wie Punch-Out nur ist weniger Strategie erforderlich.
Wario Ware, Inc. Minigame Mania ist eine Minispielsammlung für den Gameboy Advance. Das Spiel wurde von Nintendo entwickelt und erschien im Jahr 2003. Wario Ware, Inc. Minigame Mania [Walkthrough] (German) - Part 2 - Jimmy](https://i.ytimg.com/vi/rkibsHLeFTY/mqdefault.jpg)
![Super Meat Boy (PC) - Super Meat World / Salt Nova [Level]
Total time (including deaths) = 1 minute 49 seconds
Pretty standard level with treadmills.
Each one of them has a saw at the end so you have to be careful when wall jumping. Super Meat Boy (PC) - Super Meat World / Salt Nova [Level]](https://i.ytimg.com/vi/rot_ZKRoVzo/mqdefault.jpg)
![Wario Ware, Inc. Minigame Mania [Walkthrough] (German) - Part 5 - Dribble & Spitz
Der Boss bei Dribble & Spitz ist relativ einfach.
Man sollte nur nicht die ganze Zeit am unteren Ende des Feldes verharren.
Wario Ware, Inc. Minigame Mania ist eine Minispielsammlung für den Gameboy Advance. Das Spiel wurde von Nintendo entwickelt und erschien im Jahr 2003. Wario Ware, Inc. Minigame Mania [Walkthrough] (German) - Part 5 - Dribble & Spitz](https://i.ytimg.com/vi/s007Yz3hEqc/mqdefault.jpg)
![Worms 4 Mayhem [Walkthrough] - Geschichte - Burgtheater [2]
Zeit-Bonus: 16 Minuten
Geheimnis: Hinter der Burg befindet sich eine Höhle. Wenn man diese betritt und ein Stück weiter hinein geht, erhält man eine Zwischenszene und nach Beendigung der Mission 1000 Bonusmünzen.
Da die Mission nach 15 Minuten bereits vorbei ist, braucht man sich um den Zeit-Bonus keine Gedanken zu machen.
Da die Gegner nicht aufhören neu aufzutauchen gebe ich hier nur ein paar Tips:
- Gleich zu Beginn sollte der Professor mit einer Platform vor Angriffen geschützt werden. So wird er während der ganzen Mission so gut wie nie Schaden nehmen.
- Die Worms an den Katapulten sollten sobald sie auftauchen getötet werden.
- Haltet die gegnerischen Worms soweit es geht vom Professor und dessen Zeitmaschine fern. Damit meine ich, dass sich keiner der Gegner innerhalb der Burg aufhalten soll. Worms 4 Mayhem [Walkthrough] - Geschichte - Burgtheater [2]](https://i.ytimg.com/vi/ssPwwiu9vXs/mqdefault.jpg)
![Super Meat Boy (PC) - Super Meat World / Portals [Chapter]
Levels as they appear in the video:
1-1 Portals 01
1-2 Portals 02
1-3 Portals 03
1-4 Portals 04
1-5 Portals 07
1-6 Portals 06
1-7 Portals 05
1-8 Portals 08
1-9 Portals 09
1-10 Crumbling2
Total time (including deaths) = 28 minutes 18 seconds
Summary: Simple designed levels but have some great ideas put into them.
Portal Wall Jumping in the first few levels was very fun. Portal Falling on the other hand was quite frustrating since you have to time your jumps carefully and more than often you tend to mess up.
I really liked Portals 07. Fast paced action at its finest.
The Portal mace afterwards was very unique and well thought out. Personly wouldve put in two portal (instant kill) traps.
Loved the idea of inverting the stage in Portals 5 whenever youd go through a portal. The last jump was very tricky.
Portals 9 is probably one of the most fun levels Ive played. Being chased by a unstoppable size increasing portal that launches you into a death trap as soon as you get caught is simply awesome! Super Meat Boy (PC) - Super Meat World / Portals [Chapter]](https://i.ytimg.com/vi/stDUqzEaUQE/mqdefault.jpg)
![Trials Rising - Track Central [Trending CW30 2019]
Playing some of the most trending user created tracks of CW30 in Trials Rising.
Ninja difficulty tracks are usually being skipped.
Music in the background is provided by ARCADE RADIO. Trials Rising - Track Central [Trending CW30 2019]](https://i.ytimg.com/vi/stfaL6TMx7o/mqdefault.jpg)
![Worms 4 Mayhem [Walkthrough] - Geschichte - Schicksalsschlucht
Zeit-Bonus: 4 Minuten
In dieser Mission steigt das Wasser stetig an. Es muss mindestens ein gegnerischer Worm pro Runde erledigt werden um den Zeit-Bonus zu übertreffen. Es reicht auch aus die Gegner in die Nähe des Wassers zu befördern, da sie im Laufe der Zeit durch die Flut ertrinken werden. Worms 4 Mayhem [Walkthrough] - Geschichte - Schicksalsschlucht](https://i.ytimg.com/vi/tbz-Guc8pJM/mqdefault.jpg)
