Uploaded September 2020 | Updated September 2026, 38 minutes ago
Otro juego más del mundo de los RTS. Esta vez combina elementos administrativos, RTT (real time tactics) y una cucharadita de RPG también.
Hacia la fecha de lanzamiento en 1997, LG (Goldstar) ya se había hecho con la licencia de Blizzard para publicar Diablo y estaría por lanzar en Corea el Starcraft también. Así que como supondrán, LG sabía muy bien donde ponía sus pies. Fue el primer juego lanzado por LG como su división de Hanbisoft. Yo diría que fue un éxito en ventas en corea, y también vendió su resto aparentemente en otros países, como alemania, finlandia, polonia, taiwán y japón.
Este juego es bastante simple en la práctica y en la manera en que se pueden resolver los problemas que propone a nivel de juego y de IA. Lo complicado es llegar a entender la interfaz y para qué sirve cada cosa. Aun con conocimiento básico o profundo del idioma hangul, hay cosas que simplemente hay que experimentar para entender o leerse un buen manual (aun cuando el manual de mucho no sirve). SI usted sabe alemán, puede simplificarse un poco la vida buscando la localización germana del juego.
El argumento cuenta sobre cómo una tribu paleolítica empieza a experimentar escasez de alimentos y empobrecimiento de sus tierra, ya ni los chamanes pueden hacer que brote ni un miserable nabo. Así que a sabiendas de que necesitan nuevas tierras, mandan una expedición que fracasó al máximo y no volvió nunca. Sin embargo, después de un buen tiempo llega un tipo extranjero bastante fornido y les asegura que sus expedicionarios llegaron a un lugar llamado Elysium y les dice que "puta que está bonito el lugar pa' vivir ahí y que ya, saltando, váyanse soplaos para allá". Pero la gente de la tribu lo agarró pa' la paipa y lo mandaron a freír. Así que el fornido se picó y se fue, les dice "ustedes se lo pierden charchentos" pero igual dejó un dibujito con un mapa en el suelo para que lo vieran. Y ahí quedó el bichito que les siguió picando.... hasta que decidieron partir.
Como ya dicho, este es un rtt, eso significa que no hay nada que construir. En cada misión uno decide cuantos integrantes de la tribu desplegará, y con esos uno tendrá que arreglárselas. Uno juega al rol del Jefe, que siempre debe estar en el campo de batalla y si muere, el juego se acaba. Esto es medio complicado, pues el jefe está en sus cuarentas, y el asunto es que como la calidad de vida del paleolítico era bastante mala, si llega a los 50 se despacha de este mundo inmediatamente. Así que se puede decir que hay un límite de tiempo para terminar el juego, pero si no estoy malentendiendo el juego, hay posibilidades para reemplazar al jefe por uno nuevo.
En conjunto con el jefe, hay 2 cabecillas de la tribu. Un chamán que sirve de visir consejero y un patriarca. Fuera de ellos, hay 5 tipos de unidades: recolectoras, cazadores, guerreros, cuerpo administrativo y chamanes. Cada rubro puede evolucionar a estadios superiores, por ejemplo quien se llama en un primer nivel "explorador" se termina llamando "guerrero" al acumular cierta cantidad de puntos de experiencia, los "pastores" en "cazadores", las "artesanas" a "recolectoras", "médicos" a "chamanes" y así. Salvo por los guerreros, las unidades tienen habilidades especiales, un tanto intrincadas de controlar. Los cazadores y recolectoras pueden cavar trampas, las chamanas conjuran hechizos y recolectoras manejan la economía, entre varias otras cosas. Según yo, las unidades más fuertes y que probablemente pueden hacerle a uno ganar el juego por sí solas, son los cazadores: tienen ataque de rango, y más importante aun, pueden cavar constantemente trampas que eliminan inmediatamente enemigos que se acercan a ellas.
En una de las pestañas de la interfaz se maneja toda la economía. Aquí uno puede inclinar el reclutamiento de unidades hacia el sexo femenino o masculino, en una sociedad patriarcal con tareas bien establecidas según ello. También se pueden declarar actividades de cada mes del año, como confeccionar diferentes ítems, o declarar el enfoque social de un mes, como "mes del cazador", "mes de la recolección". También hay un "mes del amor" que no sé bien aun para qué sirve. Supongo que se promueve el ditirambo orgiástico entre la comunidad para subir la moral y el espíritu de lucha a través de un agradable fornique masivo. Lo que hice en la última etapa acá fue declarar muchos meses como "eventos de guerra", pero francamente no sé si me sirvió de algo.
Hay una serie de ítems para potenciar cada uno de los trabajos. Algunos de ellos son consumibles. Las callampas y los anillos azules sanan a las unidades. Zapatillas otorgan rapidez de movimiento. Lanzas mejoran productividad y arpones capacidad de lucha, piedras mágicas potencian a chamanes, hay atuendos que otorgan mayor defensa. Buéh, una serie de cosas en gran parte inútiles. Importante es el recipiente, que mejora la productividad de comida, cosa muy necesaria al principio del juego.
Cabe advertir que los controles de este juego son malísimos. Que se sepa.
Otro juego más del mundo de los RTS. Esta vez combina elementos administrativos, RTT (real time tactics) y una cucharadita de RPG también.
Hacia la fecha de lanzamiento en 1997, LG (Goldstar) ya se había hecho con la licencia de Blizzard para publicar Diablo y estaría por lanzar en Corea el Starcraft también. Así que como supondrán, LG sabía muy bien donde ponía sus pies. Fue el primer juego lanzado por LG como su división de Hanbisoft. Yo diría que fue un éxito en ventas en corea, y también vendió su resto aparentemente en otros países, como alemania, finlandia, polonia, taiwán y japón.
Este juego es bastante simple en la práctica y en la manera en que se pueden resolver los problemas que propone a nivel de juego y de IA. Lo complicado es llegar a entender la interfaz y para qué sirve cada cosa. Aun con conocimiento básico o profundo del idioma hangul, hay cosas que simplemente hay que experimentar para entender o leerse un buen manual (aun cuando el manual de mucho no sirve). SI usted sabe alemán, puede simplificarse un poco la vida buscando la localización germana del juego.
El argumento cuenta sobre cómo una tribu paleolítica empieza a experimentar escasez de alimentos y empobrecimiento de sus tierra, ya ni los chamanes pueden hacer que brote ni un miserable nabo. Así que a sabiendas de que necesitan nuevas tierras, mandan una expedición que fracasó al máximo y no volvió nunca. Sin embargo, después de un buen tiempo llega un tipo extranjero bastante fornido y les asegura que sus expedicionarios llegaron a un lugar llamado Elysium y les dice que "puta que está bonito el lugar pa' vivir ahí y que ya, saltando, váyanse soplaos para allá". Pero la gente de la tribu lo agarró pa' la paipa y lo mandaron a freír. Así que el fornido se picó y se fue, les dice "ustedes se lo pierden charchentos" pero igual dejó un dibujito con un mapa en el suelo para que lo vieran. Y ahí quedó el bichito que les siguió picando.... hasta que decidieron partir.
Como ya dicho, este es un rtt, eso significa que no hay nada que construir. En cada misión uno decide cuantos integrantes de la tribu desplegará, y con esos uno tendrá que arreglárselas. Uno juega al rol del Jefe, que siempre debe estar en el campo de batalla y si muere, el juego se acaba. Esto es medio complicado, pues el jefe está en sus cuarentas, y el asunto es que como la calidad de vida del paleolítico era bastante mala, si llega a los 50 se despacha de este mundo inmediatamente. Así que se puede decir que hay un límite de tiempo para terminar el juego, pero si no estoy malentendiendo el juego, hay posibilidades para reemplazar al jefe por uno nuevo.
En conjunto con el jefe, hay 2 cabecillas de la tribu. Un chamán que sirve de visir consejero y un patriarca. Fuera de ellos, hay 5 tipos de unidades: recolectoras, cazadores, guerreros, cuerpo administrativo y chamanes. Cada rubro puede evolucionar a estadios superiores, por ejemplo quien se llama en un primer nivel "explorador" se termina llamando "guerrero" al acumular cierta cantidad de puntos de experiencia, los "pastores" en "cazadores", las "artesanas" a "recolectoras", "médicos" a "chamanes" y así. Salvo por los guerreros, las unidades tienen habilidades especiales, un tanto intrincadas de controlar. Los cazadores y recolectoras pueden cavar trampas, las chamanas conjuran hechizos y recolectoras manejan la economía, entre varias otras cosas. Según yo, las unidades más fuertes y que probablemente pueden hacerle a uno ganar el juego por sí solas, son los cazadores: tienen ataque de rango, y más importante aun, pueden cavar constantemente trampas que eliminan inmediatamente enemigos que se acercan a ellas.
En una de las pestañas de la interfaz se maneja toda la economía. Aquí uno puede inclinar el reclutamiento de unidades hacia el sexo femenino o masculino, en una sociedad patriarcal con tareas bien establecidas según ello. También se pueden declarar actividades de cada mes del año, como confeccionar diferentes ítems, o declarar el enfoque social de un mes, como "mes del cazador", "mes de la recolección". También hay un "mes del amor" que no sé bien aun para qué sirve. Supongo que se promueve el ditirambo orgiástico entre la comunidad para subir la moral y el espíritu de lucha a través de un agradable fornique masivo. Lo que hice en la última etapa acá fue declarar muchos meses como "eventos de guerra", pero francamente no sé si me sirvió de algo.
Hay una serie de ítems para potenciar cada uno de los trabajos. Algunos de ellos son consumibles. Las callampas y los anillos azules sanan a las unidades. Zapatillas otorgan rapidez de movimiento. Lanzas mejoran productividad y arpones capacidad de lucha, piedras mágicas potencian a chamanes, hay atuendos que otorgan mayor defensa. Buéh, una serie de cosas en gran parte inútiles. Importante es el recipiente, que mejora la productividad de comida, cosa muy necesaria al principio del juego.
Cabe advertir que los controles de este juego son malísimos. Que se sepa.








![SD Fighter - Cute Fighter (SD 파이터 - 큐트 파이터)/ Semicom (세미콤) ...combos
Among all arcade games made by Semicon, we found this jewel. Semicom usually made quite decent clones (Diet family, Toy Land, Choky Choky, BC Story, Final Tetris [probably their most succeful game], etc...). What we have here is a pair of solid, but pretty simple fighting games.
The first game, SD Fighters, had only 9 characters, boss included. Many of the mechanics were inspired by old KOF games: charging the bar, dodge, hopping, sidestep attack and roll. All characters have only 1 super move. Otg attacks are possible just by doing low attacks to an opponent on the ground after a knockdown, and can be done in succession. Combo system is quite poor, but it is possible to do some weird advanced techniques invloving switching standing to crouching position and using the dodge. There are few cancelable normal attacks into specials, and whilst characters cant block on their early frames of recovery from hitstun state, they can actually dodge (the only way to beat dodges is by throwing, there are no recovery frames on them). That means combo potential of this game is reduced to very hard and specific links, in fact i was forced to make use of some macros for two of these combos (this is the second time i had to). Throws are quite powerful here, you cant jump out of a throw while standing from a knowckdown, you need to mash an attack instead.
This game was made in 1996, and you know what this means? This was released before Pocket Fighter (Super Gem Fighter) or Virtual FIghter Kids. So dont believe someone who says this is a rip-off. As Capcom later confirmed, this was a good idea.
The better one, Cute Fighters, was made in 1998, and this was the name they wanted first for SD Fighter at its early stage of development. There are 4 new characters. They took an idea from Capcoms game this time in the way characters can chain some normal moves. Kofs sidestep attack has been taken away and now you can only instantly charge you bar up to three meters once per match. Each character have plenty of special moves and also many super moves; they cost 2, 3, 4 or even 6 bars.
Combo mechanics are more complex now. There are many moves that can be linked from normal, special or super moves (some of them can only be done after specific moves). You can easily do juggles and delaunch/restand combos as well. Sometimes youll notice that the combo counter stops counting the hits, and thats because toons can air recover now (the games can recognize very well when the combo is an invalid one, unlike other games like Asura Blade/Buster). Otgs are universal pursuits now and only one is allowed per knockdown.
However, they got nutz with one of the game mechanics. There arent attacks that hit mid. Every single move in this game is either an overhead or a low attack, and all those overheads are unreactable. That means blocking is completely useless in this game, the best thing you can do on defense is one of these three things: reversal, dodge or parry. You have a low and a high parry, it is true that youll be pretty vulnerable after an unsuccesful parry, but it is still better to have the chance of counter attack easily.
Heres my tier list for Cute Fighter (updated because Brillante has a broken throw):
SSS: Typhoon, Brillante
SS: Yoo Sung-Chan
S: Mepisto, Jonathan
A: Liger, Daiguchi
B: Tiger, Sho, Yoo Mi-Yeon, Tanya
C: Jin, Kiyone SD Fighter - Cute Fighter (SD 파이터 - 큐트 파이터)/ Semicom (세미콤) ...combos](https://i.ytimg.com/vi/UzHY72XSZ-M/mqdefault.jpg)

