MAD RUN/매드 런  -  Sailon Soft(새론 소프트)/Uzdream  -  1998 @Plexosolarasolas
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Uploaded August 2018 | Updated September 2026, 2 hours ago
Así pues, después del exitoso y rupturista Underlien Safety Zone, los muchachos de Sailon Soft decidieron darle una nueva probada al efervescente reino de los rts y lograron engendrar esta maravilla. Esta vez se alejaron del modelo paternal de Blizzard y su Warcraft (francamente el Underlien Safety Zone terminó siendo algo similar a lo que podría haber sido el primer alpha de Starcraft si se hubiese terminado, aunque con mecánicas Westwood) para dar paso a la influencia evidente que posee este juego de Total Anihilation: el comportamiento de unidades aéreas, la importancia del relieve del terreno, el avance del árbol tecnológico, las unidades, la temática robótica, en fin. Serían demasiadas las cosas que habría que pasar por alto para no darse cuenta de ello.
Sin embrague, no se puede negar que por otro lado rescataron cosas de juegos al estilo Westwood una vez más, como Command & Conquer. La construcción de estructuras y los carros encargados de extraer recursos parecen provenir más bien de este estilo, así como los controles.
Aun así Sailon Soft logra esta vez destacarse con un estilo propio, y a diferencia de Underlien Safety Zone esta vez no lo hacen particular sus tonterías, sino que toques únicos: fusión de varias combinaciones de unidades para crear nuevas más poderosas y la influencia que tiene el clima y el paso del día sobre las unidades. Sin duda ninguna de estas 2 particularidades está desprovista de precedentes en otros juegos, de hecho el uso del clima y el paso del día es un invento coreano en los rts que fue y será varias veces explotado por los expertos creadores de rts que fueran HQ Team y Triggersoft (War Diary, Seven Years war, East). Pero como sea, estas cosillas le dan su toque único al juego.
Este rts no es malo, para nada. La campaña puede ser tediosa, pero también lo es la del Total Anihilation. Sin duda no tiene la profundidad del Total ni tampoco la calidad gráfica (podrán ver que hay algunas decisiones de perspectiva visual bastante discutibles en el juego), así como también los controles y la inteligencia artificial dejan muchísimo que desear. Pero considerando el salto que se pegó Salion soft después de crear el fiambre susodicho de Underlien, pues esta vez sí que la hicieron bien al desarrollar un sólido rts. Applause.

Al final del video se me chingó el juego, así que no pude mostrar el final del nivel.
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