Sleeping Giants: el RPG perdido de Warren Spector | Spanish Unseen64 @unseen64archive
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Uploaded September 2017 | Updated September 2026, 1 week ago
► Warren Spector entró al negocio de los videojuegos en 1989 cuando se unió a ORIGIN, coproduciendo Ultima VI y Wing Commander, y de ahí produciendo System Shock y muchos otros RPGs clásicos. Después de trabajar en Thief: The Dark Project para Look Glass Studio por un año, en 1997 Spector recibió una llamada de John Romero: era el comienzo de un nuevo equipo de Ion Storm Austin y la concepción un título clásico, Deus Ex.
Durante los primeros días de Junction Point, Spector y Min concibieron un par de juegos originales para presentar a diferentes compañías. Uno de ellos se llamaba Sleeping Giants, un RPG ambicioso de mundo abierto similar a The Elder Scrolls: SKYRIM, que se llevaba a cabo en un universo fantástico originalmente propuesto a DC Comics por Spector y su esposa.
Su objetivo principal era crear un juego de fantasía que mezclara los mejores elementos de algunos de los juegos más exitosos e innovadores de la época. Imaginan las decisiones éticas de Fable o Knights of the Old Republic combinadas con el gameplay libre de Deus Ex o Grand Theft Auto, con un toque de la inmersión de Thief o Ultima Underworld.
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Original Video in English: youtube.com/watch?v=dtXBwrBcfVY

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To create this video, we used some footage cut from these other videos:
+ Warren Spector on Origin offices [1995] youtube.com/watch?v=b0_INOQcYVc
+ Epic Mickey - Behind the Scenes youtube.com/watch?v=n3PRV_7b3q8
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