Uploaded April 2026 | Updated September 2026, 2 weeks ago
Música Intro: @JuanjoNarive
Compilador para X68000: target-earth.net/wiki/doku.php?id=blog:x68_devtools
Parte 1: youtube.com/watch?v=I83gDuRurOU
Parte 2: youtube.com/watch?v=0DNXjc2pVSU
Parte 3: youtube.com/watch?v=UtuNJf_1g_0
Parte 4: youtube.com/watch?v=l7du-blIls8
Parte 5: youtube.com/watch?v=rDqU8VGyne0
Source code and binary release: github.com/ArtemioUrbina/x68000vgm
00:00:00 Inicio
00:00:17 - Inicio del stream y resumen del progreso.
00:01:48 - Demostración del error (bug) de la semana pasada: por qué el reproductor sonaba roto.
00:03:22 - Explicación técnica del error en el código y cómo se corrigió.
00:04:42 - Presentación de la nueva versión con soporte para descompresión.
00:06:46 - Reproducción de un track de Chorensha.
00:08:44 - Análisis del error corregido en tiempo real.
00:09:12 - Visualización de metadatos (título) y controles para encender/apagar canales ADPCM y FM.
00:12:35 - Soporte para archivos VGM comprimidos (formato .vgz) y carga lenta en RAM.
00:13:55 - Detalles sobre la implementación de la función para metadatos.
00:15:32 - Integración de la biblioteca Tinf para descompresión Gzip en C.
00:26:45 - Prueba de carga y descompresión de un archivo de 4 MB (petición de la audiencia).
00:33:26 - Revisión de chips adicionales ignorados (MS6295, Sega PCM, etc.) .
00:36:15 - Explicación sobre la transferencia serial a 58,000 baudios (la experiencia de los 90s).
01:01:08 - Reproducción de un track de Ghouls 'n Ghosts.
01:14:15 - Probando un reproductor de terceros frente al desarrollado en el stream.
01:19:26 - Track de Arcus Odyssey.
01:47:57 - Reproducción de Altered Beast.
01:54:45 - Anécdotas sobre Golden Axe.
01:57:40 - Ajustando el código para ignorar comandos del chip AY-8910 (Sharp X1).
02:05:45 - Mostrando la intro de Solfeace cargada desde floppies originales.
02:26:45 - Gameplay final de Etoile Princess.
Música Intro: @JuanjoNarive
Compilador para X68000: target-earth.net/wiki/doku.php?id=blog:x68_devtools
Parte 1: youtube.com/watch?v=I83gDuRurOU
Parte 2: youtube.com/watch?v=0DNXjc2pVSU
Parte 3: youtube.com/watch?v=UtuNJf_1g_0
Parte 4: youtube.com/watch?v=l7du-blIls8
Parte 5: youtube.com/watch?v=rDqU8VGyne0
Source code and binary release: github.com/ArtemioUrbina/x68000vgm
00:00:00 Inicio
00:00:17 - Inicio del stream y resumen del progreso.
00:01:48 - Demostración del error (bug) de la semana pasada: por qué el reproductor sonaba roto.
00:03:22 - Explicación técnica del error en el código y cómo se corrigió.
00:04:42 - Presentación de la nueva versión con soporte para descompresión.
00:06:46 - Reproducción de un track de Chorensha.
00:08:44 - Análisis del error corregido en tiempo real.
00:09:12 - Visualización de metadatos (título) y controles para encender/apagar canales ADPCM y FM.
00:12:35 - Soporte para archivos VGM comprimidos (formato .vgz) y carga lenta en RAM.
00:13:55 - Detalles sobre la implementación de la función para metadatos.
00:15:32 - Integración de la biblioteca Tinf para descompresión Gzip en C.
00:26:45 - Prueba de carga y descompresión de un archivo de 4 MB (petición de la audiencia).
00:33:26 - Revisión de chips adicionales ignorados (MS6295, Sega PCM, etc.) .
00:36:15 - Explicación sobre la transferencia serial a 58,000 baudios (la experiencia de los 90s).
01:01:08 - Reproducción de un track de Ghouls 'n Ghosts.
01:14:15 - Probando un reproductor de terceros frente al desarrollado en el stream.
01:19:26 - Track de Arcus Odyssey.
01:47:57 - Reproducción de Altered Beast.
01:54:45 - Anécdotas sobre Golden Axe.
01:57:40 - Ajustando el código para ignorar comandos del chip AY-8910 (Sharp X1).
02:05:45 - Mostrando la intro de Solfeace cargada desde floppies originales.
02:26:45 - Gameplay final de Etoile Princess.










