Uploaded August 2026 | Updated September 2026, 2 weeks ago
Ilustración de Donna por José Salot: https://linktr.ee/pepesalot
Música de Intro por Neko Milkshake: https://linktr.ee/neko_milkshake
RetroTink 4K: retrotink.com/product-page/retrotink-4k
Playlist de Un par de fichas: youtube.com/playlist?list=PLBG1h7BR7fLaQ5PWTP4qcfe4km1vludC2
Patreon: patreon.com/aurbina
Ko-Fi: ko-fi.com/artemio
00:00:00 Cortinilla
00:01:12 - Análisis del hardware (CPU Intel/AMD 386).
00:01:59 - Audio Yamaha y custom chips gráficos.
00:02:50 - Dificultad del juego y diseño de niveles.
00:04:26 - Explicación sobre reparaciones comunes (reflow al 386 y customs) debido al pandeo de la placa.
00:06:21 - Problemas de corrupción de las memorias Flash y cómo revivirlas.
00:07:34 - Estética, arte y pixel art de esta entrega alternativa de la serie Raiden.
00:08:27 - Diferencias entre el láser y las balas según la nave.
00:08:53 - Sistema de puntuación con los aviones azules y la cadena.
00:10:07 - Explicación sobre la organización de las memorias ROM (segmentación de 8 y 32 bits).
00:13:23 - Configuración del RetroTink 4K y su desempeño con señales Arcade (54 fps vs 60 fps).
00:26:40 - Uso de DeoxIT F5 para mantenimiento de potenciómetros y faders.
00:48:58 - Charla sobre materias universitarias, matemáticas discretas y redes neuronales.
00:58:34 - Discusión sobre diseño de compiladores (Lex, Yacc y Flex/Bison).
01:00:48 - Muestra de libros clásicos de ingeniería (Tanenbaum, Morris Mano, Zill, etc.).
01:21:40 - Reflexión sobre el uso responsable de la Inteligencia Artificial en la programación.
02:45:25 - Definición breve de ingeniería inversa aplicada a videojuegos.
Ilustración de Donna por José Salot: https://linktr.ee/pepesalot
Música de Intro por Neko Milkshake: https://linktr.ee/neko_milkshake
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00:01:12 - Análisis del hardware (CPU Intel/AMD 386).
00:01:59 - Audio Yamaha y custom chips gráficos.
00:02:50 - Dificultad del juego y diseño de niveles.
00:04:26 - Explicación sobre reparaciones comunes (reflow al 386 y customs) debido al pandeo de la placa.
00:06:21 - Problemas de corrupción de las memorias Flash y cómo revivirlas.
00:07:34 - Estética, arte y pixel art de esta entrega alternativa de la serie Raiden.
00:08:27 - Diferencias entre el láser y las balas según la nave.
00:08:53 - Sistema de puntuación con los aviones azules y la cadena.
00:10:07 - Explicación sobre la organización de las memorias ROM (segmentación de 8 y 32 bits).
00:13:23 - Configuración del RetroTink 4K y su desempeño con señales Arcade (54 fps vs 60 fps).
00:26:40 - Uso de DeoxIT F5 para mantenimiento de potenciómetros y faders.
00:48:58 - Charla sobre materias universitarias, matemáticas discretas y redes neuronales.
00:58:34 - Discusión sobre diseño de compiladores (Lex, Yacc y Flex/Bison).
01:00:48 - Muestra de libros clásicos de ingeniería (Tanenbaum, Morris Mano, Zill, etc.).
01:21:40 - Reflexión sobre el uso responsable de la Inteligencia Artificial en la programación.
02:45:25 - Definición breve de ingeniería inversa aplicada a videojuegos.










