Uploaded April 2026 | Updated September 2026, 1 week ago
Planet Attack - Scorpio Gamesworld (1985)
Codice: Don Rigby
Link del canale: @giochidallaltromondo
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Crediti:
nella la sigla di "Giochi dall'altro Mondo", la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software)
Planet Attack - Scorpio Gamesworld (1985)
Codice: Don Rigby
Link del canale: @giochidallaltromondo
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Crediti:
nella la sigla di "Giochi dall'altro Mondo", la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software)
![Super Black Belt Karate [C64]
Super Black Belt Karate - Computer Applications (1983)
Codice: Emilio Sotolongo, Lori Hidalgo
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Super Black Belt Karate [C64]](https://i.ytimg.com/vi/k_YAtK9Cb_8/mqdefault.jpg)
![Time Subway [C64]
Time Subway - Ahoy! (1988)
Game design: Lynwood Brooks
Codice: Cleveland M. Blakemore
Grafica: Cleveland M. Blakemore
Lo scienziato pazzo è fuggito, si è teletrasportato nel tempo da qualche parte, tra lanno 1 e lanno 1988 D.C. Tu lo devi raggiungere usando una metrò che ti fa viaggiare nel tempo. Devi impostare la direzione in cui questa vuoi che vada fino a raggiungere lanno in cui lo scienziato si è rifugiato.
Link del canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Time Subway [C64]](https://i.ytimg.com/vi/kntfdP-FJTg/mqdefault.jpg)
![Chernobyl [C64]
Chernobyl (The Chernobyl Syndrome) - Cosmi (1988)
Codice: Paul Norman
Musica: Paul Norman
Nel gameplay esploriamo le varie sezioni della centrale: la pianta, il reattore, le barre di controllo, gli indicatori di potenza ecc...
Dopo avere esplorato un po il gioco, attivato la centrale ed agito un po sulle barre di controllo, producendo energia (non in uscita, aimè) ho deciso di far entrare la centrale in arresto di emergenza e di concludere i gameplay, rimandando ad una prossimo video, una esplorazione più strutturata di questo interessantissimo e ostico titolo, opera di quel geniaccio di Paul Norman.
Di seguito il commento che feci anni fa su Ready64:
Probabilmente il più impegnativo simulatore di centrale nucleare tra quelli creati per il C64. Una miriade di comandi a nostra disposizione necessari per avviare il reattore (e già questa è unimpresa) e stabilizzare la produzione di energia. Ci si rende conto che non ci troviamo di fronte ad un gioco, bensì ad un simulatore, subito dopo la schermata di presentazione, da cui si viene lanciati in un groviglio di diagrammi, circuiti e terminologie tecniche. Il dinamismo e le musiche dei precedenti giochi di Norman, qui lasciano posto ad un ambiente asettico e dai minimali commenti sonori. Curiosamente qui il tipo di reattore sembra essere diverso dal tristemente famoso n. 4 presente nella centrale di Chernobyl. Alla luce di questo Norman afferma che ha combattuto con Cosmi perché il simulatore fosse titolato diversamente ed è probabile che questultima abbia voluto chiamarlo Chernobyl per renderlo più appetibile al mercato, sfruttando il clamore del disastro avvenuto due anni prima.
Per approfondimenti:
https://ready64.org/giochi/chernobyl
https://www.lemon64.com/game/chernobyl
https://www.c64copyprotection.com/wp-content/uploads/2016/02/Chernobyl.pdf
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Crediti: nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Chernobyl [C64]](https://i.ytimg.com/vi/mL1LgcYQOkk/mqdefault.jpg)
![Miners Legacy [C64] Longplay
Miners Legacy - non commerciale (2025)
Codice: Wilfried Elmenreich
Gioco sviluppato per il contest: https://onehourgamejam.com/?page=jam&jam=520
Descrizione:
During your research, you found a note from an old miner’s diary that in an old abandoned mine there is a lump of Phantom Ore that was left in the mine when it was closed. It is your task now to go beneath again and recover the Phantom Ore. But beware that the miner also wrote that the mine was haunted by ghosts. That was why it was abandoned
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti: nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1986, American Action). Miners Legacy [C64] Longplay](https://i.ytimg.com/vi/mZv0u8EhXXI/mqdefault.jpg)
![Night Racer [C64]
Night Racer [C64] Night Racer [C64]](https://i.ytimg.com/vi/mrTm2AwGdxI/mqdefault.jpg)
![Match Day [C64]
Match Day - Ocean (1986)
Codice: Derek Ham, Paul Thomas Ralphs
Grafica: Derek Ham, Paul Thomas Ralphs
Musica: Martin Galway
00:00 Intro
01:02 Difficulty Amateur
08:08 Difficulty International
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Match Day [C64]](https://i.ytimg.com/vi/nlea_A-k8bM/mqdefault.jpg)
![I.C.U.P.S. [C64]
I.C.U.P.S. (International Commission for Universal Problem Solving) - Thor Computer Software (1986)
Codice: Robert W. Tinman
Grafica: Stuart Fotheringham
Musica: Barry Leitch
Ho insistito un po nel fare varie partite, per cercare di arrivare alla sezione platform del quarto livello. Alla fine lobiettivo è stato raggiunto cercando, nella sezione shooter (i primi tre livelli), di stare con lastronave allestrema destra dello schermo, dove i colpi dei nemici sono stati meno letali rispetto allo stare nella zona centrale dello schermo.
Il livello platform contiene degli oggetti che sembra debbano essere recuperati, non ho capito bene in quale maniera. Un gioco da approfondire in futuro.
A proposito, lautore della musica è il bravo Barry Leitch , lo stesso che ha firmato la composizione per Marauder.
Descrizione:
You want to become a special agent for I.C.U.P.S. (International Commission for Universal Problem Solving), but before they can accept you, you have to pass two tests that make up two different parts of the game.
The first part is shown from a top-down perspective. You are in control of a space ship and are under attack from different kinds of enemies. Most enemy ships are not lethal in themselves, but have either the ability to shoot up, down, or sideways. To defeat them, you can shoot upwards or push them towards the edge of the screen.
The second part of the game is shown from a side-scrolling perspective and begins once you reach the enemy star ship. In it, you control a robot with a jet-pack and must find four parts of a bomb that are scattered throughout the large ship, while shooting lots of insect-like enemies.
Tratto da: https://www.mobygames.com/game/21331/icups/
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti: nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. I.C.U.P.S. [C64]](https://i.ytimg.com/vi/oXcOFcfJJM8/mqdefault.jpg)
![Underground [C64]
Underground (Planet of Death) - Markt & Technik/64er (1991)
Codice: Jørgen Østergaard Jørgensen
Link del canale: https://www.youtube.com/channel/UCUHb5XEfCnWVW0V7DNb7MBQ Underground [C64]](https://i.ytimg.com/vi/ocJNtrEv8Aw/mqdefault.jpg)
![Ranch [C64]
Ranch - Spinnaker Software (1984)
Codice: sconosciuto
Manuale: https://archive.org/details/Ranch_1984_Spinnaker/mode/2up
Capitoli:
00:00 Intro
00:07 Manuale
00:54 Gioco
Link del canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Ranch [C64]](https://i.ytimg.com/vi/p-TQ5Cn_Sb4/mqdefault.jpg)
![Lunadia [C64]
Lunadia - non commerciale (2025)
Codice: Javier Couñago
Grafica: Javier Couñago
Musica: Javier Couñago, Narciso Quintana Varo
HISTORIA DEL JUEGO:
ARGUMENTO:
Eres un astro investigador de lunas. Ahora te encuentras en un planeta cuya luna llamada Lunadia ha colisionado con un asteroide y ha colapsado. Queda poco tiempo para escapar del desastre, pero menos todavía para recuperar tu investigación.
OBJETIVO:
Debes recuperar las piezas que han saltado de la investigación lunar antes de que se termine el tiempo.
- Tienes 65 parsaits (unidad de tiempo lunadianas equivalente casi a 1 segundo terrestre) para recuperarlas en cada oleada.
- Cuentas con 6 vidas para recuperar las piezas de la investigación.
- Advertencia: Con cada oleada (fase) los trozos desprendidos de lunadia llegan con mayor rapidez. ¡Cuidado!
CONTROLES:
Joystick en puerto 2: Solo cuenta con 3 movimientos: izquierda, derecha y disparo. (Por lo que para subir y bajar usaremos el disparo como fuerza de empuje y la gravedad como método de bajada).
EFECTOS VISUALES:
- Si mueres, el borde de la pantalla pasa a rojo
- Si quedan menos de 10 parsaits (tiempo), sonará la alarma
- Si recoges un objeto en tu monitor inferior aparecerá rescued
- Si te quedan menos de 3 vidas, tu barra de salud a la izquierda se volverá roja.
FINALES DEL JUEGO:
- Game over - Si te quedaste sin vidas
- Time over - Si se te quedaste sin tiempo tiempo
- You did it - Si lo lograste y recogiste tu investigación a tiempo.
FASES:
6 (Objetivo por fase 30 objetos o puntuación equivalente)
Fase 1 - Superar 3.000 puntos
Fase 2 - Superar 6.000 puntos
Fase 3 - Superar 9.000 puntos
Fase 4 - Superar 12.000 puntos
Fase 5 - Superar 15.000 puntos
Fase 6 - Superar 18.000 puntos
Si sobrevives al tiempo y recoges las 180 piezas orbitales habrás logrado recuperar la investigación
NOTAS:
Juego creado con Garry Kitchen´s GameMaker (Publicado por Activision en 1985). Características del juego limitado por las características del GameMaker. Para el juego se ha diseñado la música, sprites, escenas y código de programación , usando el gamemaker
CRÉDITOS:
Idea y desarrollo (programación y diseño gráfico): Commodore Spain
Música in-game: Commodore Spain
Música pantalla de carga: Narcisound
Plataforma: Garry Kitchen´s Game Maker
MÁS INFORMACIÓN:
Nuestra Web: https://www.commodorespain.es/lunadia-commodore-64-nuevo-juego/
Tratto da: https://commodorespain.itch.io/lunadia
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Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Lunadia [C64]](https://i.ytimg.com/vi/pXezG7WBMoI/mqdefault.jpg)
![Gyropod [C64]
Gyropod - Taskset (1984)
Codice: Andrew Walker
Musica: Paul Hodgson/Charles-Marie Widor
Comandi:
su, giù per ruotare attorno alla stazione spaiale;
fire per sparare;
in sequenza sinistra,sinistra,destra per andare verso il pianeta per i rifornimenti di munizioni.
Approfondimenti:
Aim:
You command a Gyropod warship. For each planet you encounter you have to get rid of all attackers and resupply from the planet by going there.
Game Play:
You move the pod around your warship with a rotating movement of the joystick. The location of the attackers can be identified from their orientation. So you have to get familiar with that orientation relationship so you can be at the right place on the rim to shoot them.
The Gyropod has 4 readouts (bars on top of screen) arranged as shown below:
| POD SHIELD |
| AMMO AMOUNT | | RIM SHIELD | | PLANET AIR SUPPLY |
You have to watch your shields. If they are low leave the ship for the planet. Go to the planet also to get more ammo. Push Left-Left-Right on the joystick to leave the ship.
Be sure to land smoothly by pressing on the fire button for retro propulsion. When on the planet watch your air supply and shoot aliens before they shoot you. When your ammos are replenished, leave! (Or leave earlier if you came because of your poor shields,) To leave jump on ship platform and press fire.
Use joystick in port 2. Any function key to pause.
Hints:
This is a difficult game. Be sure to learn how to rotate around on the rim. You have choices to make. Go to the planet or not? When on the planet, should you leave? This can only be found by practice.
[Note: When you are told to press jump, press the fire button (this is a leftover from the Spectrum version).]
Options:
PLAYERS (1 or 2) Set at 1
LIVES (1 to 8) Set at 3
SKILL (Easy - Normal - Hard) Set at Normal
SOUND (No Sound - Full Sound - No tunes) Set at Full Sound
INSTRUCTIONS (very meager!)
LOAD/SAVE HIGH SCORES (from/to disk!)
Tratto da: https://www.lemon64.com/doc/gyropod/273
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti: nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1986, American Action). Gyropod [C64]](https://i.ytimg.com/vi/pboT1kLA08s/mqdefault.jpg)